- 1 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 17:33:09 ID:QFnXxBOA]
- どうせ直前にセーブして上手くいかなかったらリセットするんだから最初から答え教えろよ
- 2 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 17:40:07 ID:mFxAoS/g]
- これはひどいゆとり
- 3 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 17:52:18 ID:bRtOig/+]
- これはいいゆとりですね
- 4 名前:それも名無しだ [2008/10/20(月) 17:55:47 ID:Tl9HLQMn]
- これは俺も思ってた
- 5 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 17:57:59 ID:iITL6M8G]
- 反撃時の武器選択では勝手に予測してるんだから
最初から見えてもいいよね
- 6 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 18:03:04 ID:QUp2ZEr4]
- 普通のSRPGだと見えてるもんだよ
スパロボは異常
- 7 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 18:12:18 ID:TiXcrbxl]
- 偵察もいらん
消費1なんて使っても痛くもかゆくもないんだから、最初からステータス見せとけって
- 8 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 18:20:58 ID:NQzcLAKk]
- SRCの出番だぜ
- 9 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 19:06:59 ID:A5HFn5We]
- >>1
どうせ発動するまでリセットするんだろうから表示してないんでね?
- 10 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 19:07:04 ID:hkbf+Zsn]
- やるのめんどいからボタン一つで敵全滅機能付けろ
- 11 名前:それも名無しだ [2008/10/20(月) 20:28:10 ID:WWWCT8tJ]
- >>7を全力で支持する
- 12 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 20:35:08 ID:d0LPVqzj]
- >>1
もしかしてスパロボを始めたばかり?
- 13 名前:それも名無しだ [2008/10/20(月) 20:41:16 ID:AyG81Dze]
- 反撃時の武器選択はバリアの効果も計算に入れろ
- 14 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 20:43:38 ID:zttLR7iV]
- >>10
ボタン一発リタイアで全滅プレイを簡単にしてほしい。
- 15 名前:それも名無しだ [2008/10/20(月) 20:49:34 ID:WWWCT8tJ]
- 戦術を練るためには敵の情報を知ることが必要不可欠だというのに、
それを伏せるなんてのは無駄もいいとこ
- 16 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 20:51:55 ID:XOqXrLIE]
- 命中率も二択でいいな
- 17 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 21:32:03 ID:xzzySr+l]
- >>1
どうせ予測ダメージとちがう結果がでたら叩くんだろ?
- 18 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 21:38:47 ID:bfGqH2Wg]
- 女キャラは攻撃喰らったら服が破けてく仕様にしろ
- 19 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 22:06:57 ID:MgwyHejI]
- これが若さか…
- 20 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 22:13:46 ID:rSXi6paR]
- DMG3000
CT23% SKILL50% みたいな?ファイアーエムブレムみたいだな
- 21 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 23:00:33 ID:bzyjzx0I]
- ぶっちゃけそういうのがどうでもいい難易度だから表示されないんだよね
- 22 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 23:07:51 ID:hkbf+Zsn]
- というか、いい加減MAP上のイベントもスキップさせろ
- 23 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 23:09:26 ID:rSXi6paR]
- >>21
俺もそう思うわ、そんなシビアにクリティカルとかまで計算にいれなきゃならんほど 厳しい状況って最近のスパロボにはねーと思う。
- 24 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/20(月) 23:26:35 ID:zQDOPCFT]
- たった今、アポロで敵殴り倒して気力アップ狙ったら
残り20だけ残って涙目な俺が来ましたよ
- 25 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/21(火) 00:22:21 ID:LqVwoWaP]
- ていうか考えれば分かるだろ
どこまで甘ちゃんなんだよ
- 26 名前:それも名無しだ [2008/10/21(火) 02:11:37 ID:Yd8c8Mtj]
- CT率とかはともかくダメージは考えてもわからねーよ
- 27 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/21(火) 02:45:25 ID:l448NR8r]
- CTは1.2倍だから起こっても起こらなくてもあんま変わらないんだよな
- 28 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/21(火) 03:03:15 ID:j8P+WOXS]
- 倒す倒さないで経験値が変わってくるゲームだし
あってもいいとは思うね予測ダメージは
- 29 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/21(火) 07:52:22 ID:SnsXXogh]
- 偵察使った時のみ予測ダメージ表示とか
- 30 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/21(火) 13:56:02 ID:d0NCgpw2]
- >>26
計算式とかはあるけど、ぶっちゃけめんどくさいしねぇ 別にいいじゃん、出るまでセーブリセットリロードで。気楽にやろうよ
- 31 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/22(水) 03:51:40 ID:1CXzw+wm]
- そういやクリティカルなんて意識したのインパクトぐらいかな
他は改造とか育成とかそれ以前に敵が軟らかすぎて正直どうでもよかった
- 32 名前:それも名無しだ [2008/10/23(木) 18:51:39 ID:uRUeeZLw]
- 予測ダメージ10000
クリティカル率20% シールド防御31% 命中率83% 切り払い25% 分身50% ゆとり仕様だとこうなる
- 33 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/23(木) 19:05:36 ID:FwAxOX0v]
- 技能は確率表示欲しいわ
切り払いのグラみたいのに
- 34 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/23(木) 19:24:38 ID:HVLSlMiP]
- 俺もグラとか見たいって理由で養成は
ブロッキング援護ばっかりつけてるな…
- 35 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/23(木) 19:44:34 ID:Xe128I3w]
- あまりゲームをやらない原作ファンに配慮してあえてシンプルにしてるんでしょ
表示が多いと敷居が高く感じるし見間違いしやすい
- 36 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/24(金) 05:09:09 ID:ssa3912+]
- ていうかダメージを予測できないプレイヤーのほうが問題じゃないのか?
初心者じゃないなら、おおまかな数値くらいイメージできるだろ
- 37 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/27(月) 23:06:48 ID:6DMd3b1h]
- 他のキャラの補助精神コマンド表示みたいなもので
できるかできないかじゃなく、あると便利ってことだろ。
- 38 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/28(火) 00:34:45 ID:6yLHlmDh]
- FEなんかはあっても辛いからな
セーブ&ロードが出来ないってのもあるが
- 39 名前:それも名無しだ [2008/10/28(火) 19:04:58 ID:IyO20dNN]
- 攻撃力=武器の攻撃力×格闘or射撃%×気力%×武器地形適応
守備力=装甲×気力%×総合地形適応 最終ダメージ=(攻撃力-守備力)×サイズ差とか地形効果とか特殊な補正
- 40 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/28(火) 19:20:37 ID:AkaU24Nk]
- 気力と攻撃値の補正がデカすぎ…
- 41 名前:それも名無しだ [2008/10/28(火) 19:30:36 ID:yWFv/J3E]
- αか
- 42 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/28(火) 19:31:28 ID:apN9ofkL]
- ダメージ計算でインパクトっていうと、撤退ボス相手に最終的に
「フォローはするから全力でやれ!」 て、ダメージ計算しきれなかったプロに大介さんが言ってたネタを思い出す 援護で削り切れると思ったら底力でギリギリ残ったりとかもあって、けっこうめんどいよね
- 43 名前:それも名無しだ mailto:sage [2008/10/28(火) 19:38:05 ID:cGrbYtqK]
- なんでもうまく行ったらつまんねえよ
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