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【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第7號



1 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2006/12/10(日) 01:20:33 ID:BP8KOKJ0]
<公式サイト 他>
ttp://sega.jp/ps2/ages22/home.html


前スレ
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第6號
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1152712152/

過去スレ
【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略 1
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1132128631/
【AGES 2500】アドバンスド大戦略 総統訓令第2号
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1140773802/
【セガAGES】アドバンスド大戦略2【ビヨートルクフ】     (実質、3スレ目)
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1140786030/
【AGES 2500】アドバンスド大戦略 総統訓令第3号 (実質、4スレ目)
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1141641018/
【謝罪】アドバンスド大戦略総統訓令第5號【賠償】
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1145629681/

193 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/08(月) 22:06:20 ID:EuFOT8WX]
>>192
なんか、気合入りまくっているなぁ・・・

ちなみに、どのへんまで進んだの?

194 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/08(月) 23:09:54 ID:ggeY5LUQ]
結局、今回のPS2版には核爆弾はないの?
前に中身を覗いた人が、総統禁止命令のメッセージがあるって書き込みしてた
記憶があるのだが。


195 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/08(月) 23:43:51 ID:ybns/Gln]
>>194
そう、メッセージデータは入ってる、エノラゲイも入ってる。ただ、出せるのかどうかは定かでは無い。

196 名前:名無しさん@非公式ガイド [2007/01/08(月) 23:55:05 ID:79yEltqn]
ノルウェーに行きたいんだけど、デンマークに行ってしまいます。キャンペーンでの進む順番は何かの条件により変わるのでしょうか?

197 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/09(火) 00:05:33 ID:OWxy5k8O]
>>196
俺は毎回デンマークからノルウェーに行ってる。
詳しくは>>7の神サイトへGo!

>>195
未だ誰も出してない(?)ところをみると、
100周クリアとかそっちの方向かもしれないね。

198 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/09(火) 01:26:42 ID:4VuFYRtg]
>>196
>3も参照に。
デンマークを10ターンまでに勝利すると、ノルウェーだぞ。

>>195
でも、爆撃機のMe264に核武装がないからなぁ・・・。
もしかして他の爆撃機なのか?
もういっこ上の進化レベルの奴とか?

199 名前:名無しさん@非公式ガイド [2007/01/09(火) 16:55:11 ID:6f3TTdVD]
>>198
>もう1こ上のレベルの
ジェットのやつ?
それも核武装無いよ。

200 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/09(火) 21:09:39 ID:Jvca3yaz]
Ju287にも核武装はないとなると・・・
もしかしてDo17Zか!?
みんなが見落としそうだしw

201 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/09(火) 21:21:54 ID:3nMlOII7]
グライダーに核爆弾載せて曳いて行くわけか・・・



202 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/09(火) 21:22:43 ID:ddLN4fi/]








       株式会社チキンヘッド自体が核爆弾なのにね


















203 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/09(火) 21:58:07 ID:MLFLYKbW]
Do17Zもヤバイが、もうひとつ上の爆撃機でも、独ソ戦が始まる頃には
みんなJu88A4あたりに進化してるだろうからなぁ。
そのへんに核武装があったら、出せる人はいないのでは?

204 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/09(火) 23:10:21 ID:qZcWIQlu]
エリート兵43から戦闘工兵に改良できるのね。
この段階で戦闘工兵って必要?


205 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/10(水) 03:18:05 ID:q8+OmH4t]
まったくもって不要。
序盤から終盤まで。

むしろ使えるところがあれば教えて欲しい。

206 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/10(水) 09:44:39 ID:p1xjMV4R]
>>205
火炎放射が意外と強い。
要塞に籠もったボフォースを普通に叩き出せたりする。
空爆すればよいって意見は勘弁な。

207 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/10(水) 17:25:00 ID:LYvoFpbu]



         カエンホウシャといっても ライフル弾が出るんだよね


         このセガエイジスのアドバンスド大戦略とかいう欠陥品ってwww 



  クソワロス


ww

208 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/10(水) 18:52:50 ID:r45SanCd]
ノルマンディーで英軍の首都が2つになって(ドーヴィルとマリベリーB)
マリベリーBを爆撃で潰してドーヴィルを占領したんだけど英軍が降伏しません・・・
状況表で見ても他に首都は表示されないし・・どうすれば?orz
てか、英軍領地が手に入るつもりで作戦たててるのに・・・なんだこれ?

209 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/10(水) 19:46:58 ID:r45SanCd]
スタンダードでやってみると
英軍(46,19)、米軍(30,14)に初期カーソルが・・・ただの補給地なのに
ここが隠れ首都のようです・・・てか、>>26で書いてあったのね・・・
英米軍に休戦を申し入れてノルマンディーの頭っからやり直すか・・・

210 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/10(水) 23:07:19 ID:1xzMDgo8]
ノルマンディーのそれは修正版でも直ってなかったのか・・・。

211 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/11(木) 00:50:05 ID:GJ3G03AF]



         セガエイジス製品はゴミばっかだな






212 名前:208-209 mailto:sage [2007/01/11(木) 07:45:43 ID:8T9GAJ+f]
やっぱり、英軍占領の1ターン前からやり直して
索敵(こっち初級、あっち中級)、天候(こっちOFF、あっちON)等
ズル技を駆使してこのマップをパス扱いにしたいと思います。
てかこのマップ最初からやんのマンドクセェー

213 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/11(木) 09:48:13 ID:GJ3G03AF]

それよりこの幼稚園児がつくったようなサイトをどう思う?
バナーをベタベタ貼って人望を装う卑劣な元空士長のHP

ttp://motoku.aerodancing.com/

しかも自分の顔に度の粗いモザイクをかけて社会から隔絶している
自身で犯罪者だと言ってるようなもの
しかもこれでも40過ぎのおっさんが運営してんだぜw


214 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/11(木) 21:29:46 ID:nDBXv8ex]
>>212
あの海上都市の占領は、やはり無理?

215 名前:208-209 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:57:51 ID:8T9GAJ+f]
>>214
最初から海上都市に首都があるつもりで進めてたらなんとかなったと思うんですけど・・・
揚陸した敵部隊をガス欠部隊関係なくガンガン潰したり、輸送艦沈めたりして海上都市に敵部隊を封じ込める
作戦取ってたんで・・・現在海上都市は敵部隊がかなりいる状態です。
敵艦隊(戦艦、重巡等)も丸ごと残ってる状態なんで親衛隊での占領は厳しいです・・・
てか、爆撃でクリアするのもズル技駆使しても厳しい・・・

216 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/11(木) 22:37:24 ID:PitEysg0]
>>215
V-1を3発ほど叩き込みたいところだけど・・・その状況だと厳しいね。
引き分けでファレーズ行きですかね・・・。

217 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/11(木) 23:27:16 ID:i5OyG7q4]
過去スレから同様の話題を拾ってみた・・・

696 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 02:37:10 ID:fL3c7AXc
オリジナルのMD版ノルマンディも、
島の中央部が隠し首都になってますよ。
状況表でもその座標は出ません。

崩壊橋の先の首都(人工埠頭マルベリ?)
を占領すると、その軍は降伏して消えます。
スタンダードマップで確認しました。

PS2のクソアレンジ版は判りません。



218 名前:208-209 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:39:53 ID:8T9GAJ+f]
>>216
まぁ、輸送艦全部潰した訳じゃないんで、海上都市を薄くするように
後退戦術とりながら、索敵初級で隙を伺ってV-1叩き込みたいたいと思います。
ズル技は本意じゃないんだけど・・・相手は究極のズル技?出して来たからなぁ・・・
MAPの序盤で英軍の首都(マリベリーB)から5HEX以内に都市がないのに
なんで地上部隊が増えてる(生産できる)んだよ!!って思ったんだけど・・・
それ以上深く考えなかったorz

219 名前:208-209 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:53:55 ID:8T9GAJ+f]
>>217
おおぉぉ!!サンクスです。
占領でいけるなら工作車まわしてなんとかなるかも・・・
橋修復中に敵艦隊に捕捉されるかが問題ですけど・・・
どちらの戦略を取るかは状況次第になると思いますが
PS2のクソアレンジ版?なんでできたら報告します。

てかここの人↓はバグが出てないようなんですがどういう事だろう?
joee.fc2web.com/campaign/diary/37.html

220 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/12(金) 04:16:56 ID:KCZnsByQ]
>>65です。
50年1月になりましたが普通に続いています。
誰か答えを知っていれば是非教えてくださいorz

221 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/12(金) 09:17:55 ID:H7SU8oHs]
元のプログラム流用していないエイジス版で同じことしているってことは
MD版からの仕様ってことじゃないのかね。ノルマンディで占領勝ちさせたくないっていう。



222 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/12(金) 11:40:39 ID:X4hHkEJ3]
>>221
確信的にそういうことをやってくれてるのが、この作品の良さだと思う。
某マップの後方の自軍首都に、高射砲塔が乗っかっててそれと分かりづらく、
前線首都で大包囲を受けるように仕向けられていたりとかw

223 名前:名無しさん@非公式ガイド [2007/01/12(金) 14:55:08 ID:aHamxlXh]
DC版アドバンスド大戦略をプレイしてるのだが…

40年11月登場と本には書かれているのに開発表に出てこないのは何故(´;ω;`)

224 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/12(金) 15:30:38 ID:Uxe6aZIL]
登場する戦域が限定されてるユニットぢゃまいか?

225 名前:208-209 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:01:09 ID:n0Fpa355]
>>221
流用してないって事をご存知のあなたは開発に携わった方ですか?
通常ハードが変わる移植の場合は流用して固有部分や非互換部分を別途プログラミング
するものではないんですか?なぜ流用しなかったのでしょうか?

1ユーザの意見として言わせて頂けば
仕様というには少し無理があると思います。なぜなら表示されてある敵軍の首都を全て制圧するか、
敵部隊の全滅が勝利条件という大戦略の大前提がこのMAPのみ崩れるからです。
(パルチザンは元々首都を持たないので同じようなものだと言われても納得できません)
また、>>217の報告にあるように爆撃では降伏せず、占領で降伏するのであれば隠れ首都を意図した仕様とは
とても考えられません。
1開発者が非公開の場で仕様では?と発言されるのは問題ないと思いますが、
公式見解で(機会はないでしょうが・・・)仕様と言わない方が懸命だと思います
(だいたいこういうものはバグと言うと修正版を求められたりするので、メーカはダンマリを決め込むものですが・・・)。
まぁ実際にその場面に出くわして途方にくれてこのスレに相談した1ユーザの戯言だと聞き流して頂いても
結構ですが・・・

長文失礼しましたm(_ _)m

226 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/12(金) 20:11:10 ID:t1XhA4Ao]
ノルマンディーの隠れ首都は、生産用に設定していた首都って
気がするなぁ・・・。
ホラ、生産可能領域は首都から5HEX以内っていうあのルール。
で、マルベリー占領時に本来なら、隠れ首都にも占領判定みた
いなものが発生するプログラミングがあったんじゃないか・・・と。
まぁ、素人の推測だが。

それはともかく、ノルマンディプレイ中の208-209氏は超ガンバレ。

227 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/12(金) 23:13:15 ID:p3ehN3eX]
>>225
大前提を敢えて崩した、というロマンに想いを馳せられないか?
ただただ連合軍の猛攻を持ち堪えるプレイをして欲しいという確信的な意図。
いや、実際のところどうかは知らないけど、一ファンとして好意的に捉えているけどなぁ・・・

228 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/12(金) 23:38:26 ID:buMluuOx]
こんな素敵なゲームを作ってくれた人(エイジズじゃなくて)がお金持ちになれない日本はおかしい

229 名前:208-209 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:49:10 ID:EoArisrw]
>>226
声援ありがとうございます。
中々再開する気力が沸いて来ないのですが、ドイツ到達のためにガムバリます。
>>227
大前提を崩した仕様というには、繰り返しになりますが>>217の現象に疑問が残ります。

開発工程や開発分担など内部事情が判らないので私的空想ですが

MD版開発時
MAPができあがる→5HEX以内で陸上部隊の生産ができない
仮首都を作る→あくまで仮首都なんで勝利条件に組み込まない
仮首都を除く全首都占領で降伏をプログラミング→爆撃制圧の考慮忘れ(発売後判明)
PS2版移植時
MD版でのクレームから修正案検討
案1.仮首都を首都表示する→マリベリー占領で終わってしまうのでダメ
案2.爆撃でも降伏する→修正量が多く工数の関係でヤメ
案3.MAP変更→ダメ
そのままいっちゃえって感じ

実際のところは私にも判りませんが、私も大戦略の一ファンとして、この仕様?があたり前のように
今後の大戦略の開発で使用されない事を祈りたいと思います。(度重なる長文m(_ _)m )

230 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/13(土) 09:35:44 ID:Lev6Zl/f]
KV-UA uzeeeeeee!!!!!!

231 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/13(土) 10:35:13 ID:JgCj/lpn]

キチガイ元空士長のHP
ttp://motoku.fc2web.com/
●インターネットゲロサイト元空士長のHP●
hobby9.2ch.net/test/read.cgi/army/1168597078/
●元空士長のHP●
society4.2ch.net/test/read.cgi/jsdf/1168520814/
エアダンを潰滅した元空士長のHP閉鎖
game12.2ch.net/test/read.cgi/fly/1168430004/
キチガイが放置ぎみの巣1
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26922/1168506476/
キチガイが放置ぎみの巣2
yy46.60.kg/test/read.cgi/soat/1159226013/

  我々の望みは閉鎖ではない、みっともないハリボテサイト「元空士長のHP」の発展である

  さぁ、醜い顔を覆っていたモザイクを取リ除き、社会に打ち解ける第一歩を歩もう>元空士長





232 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/13(土) 17:57:59 ID:GrWXImVc]
キレナイカやってたら胃が痛くなってきた。

233 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/13(土) 21:29:32 ID:ohwnQZvF]
キレてないですよ

234 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/13(土) 21:48:38 ID:2BzkZ1SZ]
ノルマンディーだけど、スタンダードでドイツとイギリスを操作して
マルベリーをドイツの歩兵で占領してみたよ。

結果、戦闘は継続します。
やっぱ隠れ首都を爆撃しないと、ダメみたいね。

235 名前:221 mailto:sage [2007/01/14(日) 03:18:09 ID:HtcS/52v]
>>225
すまんがソース使ってないというのは俺の憶測だ。
一応根拠を言っておくとエイジス版出たときに読んだインタビュー記事。今調べたらまだ残ってた。
ttp://sega.jp/segavoice/vol26/home.shtml

> メガドライブ版を再現するのが思ったより大変(手間がかかる)なことがわかり
とか
> つまりメガドライブ版と同じ行動をするよう調整したということです。
とかMD版のソースを使っているとは思えないコメントしてる。
MD版のソースは残ってなかったのか、もしくはベースがスタンダード大戦略だから
そっちのソース使ってMD版のソースは手をつけなかったのか、どちらにしろオリジナルデータをそのまま使わずに移植してるんじゃないかと。
大体もしソース流用だったとしても兵器データの入れ違えバグとか細かいところ直してるのにそこいじってないのは
> ゲーム性の再現については、当然のことですが、ユニットの配置、マップに関しては全く同じものを用意してます。
ってことなんだと思ったわけ。

236 名前:208-209 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:05:50 ID:LNKHQjb4]
>>234
わざわざ検証ありがとうございます。>>217氏に探して頂いたMD版と同じだと思ってマリベリー占領作戦をとると
再び途方にくれる所でした・・・てか引き分け確定ですね・・・PS2移植版でそこを修正したという事ですね・・・
どうせなら、隠れ首都を首都表示してくれれば良かったのに・・・
修正方法から推測すると、隠れ首都が正式仕様でMD版のマリベリー占領で終了してしまうという意図して作り
こんだような処理がバグだった。って事ですね・・・
>>235
失礼しました。そういう記事が存在したんですね。
開発に携わった方がいらっしゃると勘違いしハリキッテ長文を繰り返してしまいました。
重ね重ねお詫びいたしますm(_ _)m

237 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/14(日) 18:43:34 ID:t5X3QMz0]
ところで、パンターGが登場したら、4号戦車は全部パンターGに進化させるべき?

今、うちの部隊は戦車枠が15で、パンターGx7、4号x5、3号L型x3くらいの編制に
なってるんだけど・・・

238 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/14(日) 18:50:23 ID:pEn1Hpdr]
すべし

239 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/14(日) 21:53:55 ID:Bttf3p/0]
パンGなら、進化しない理由が無いだろ。

240 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/15(月) 00:56:54 ID:4cvw0CfD]
>>237
特例として4号戦車のSP型(最終形)が出てきたらクーゲルブリッツに改良
出来るけど、これは本当に最後。普通にやってたらブタペスト辺りからしか
出てこない。

迷わず進化しよう。G型は5だけど対空攻撃力すらある優れモノだ。

241 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/15(月) 01:06:46 ID:VoK2xHX7]
>G型は5だけど対空攻撃力すらある優れモノだ。

対空ZOCが張れるし、経験値が高ければ数機は落とせるな。



242 名前:237 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:19:32 ID:rajTE1eq]
>>238-241
やっぱりそうですか・・・。
おすすめ通り、みんなパンターGにしちゃいます。
補充のお金もそんなに高くないようですし・・・。
サンクスでした。

243 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/15(月) 09:29:15 ID:Nf2CDQTw]
KV−UA  かた
うざいなあ。ウクライナの次でこんな苦労するとは思わなかった。
1週目は軽く流すかな

244 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/15(月) 14:11:30 ID:Q+V0ILGD]



    もう活路が見出せない株式会社チキンヘッドがいつまでも倒産しないほうが

    よっぽどうざいんだが




245 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/15(月) 14:56:07 ID:Yrylv1sE]
KV−UAはその射程3に泣ける。
うちの対空戦車はよくこれにやられるのよん。

246 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/15(月) 21:21:22 ID:io6eOwIA]
ブルムベアーも射程3くらい欲しかったな。
だったら、もっと使えたのに。


247 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/16(火) 22:55:03 ID:IlObWBXp]
今、日本国内でプレイしている人は3人くらい?

248 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/16(火) 23:27:35 ID:EkM2usDY]
20人くらいはいるんじゃね?

249 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/16(火) 23:40:05 ID:4P15PD/w]
たまに思い出したように進めてるよ。+1人

250 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 01:01:14 ID:gFSz4/SR]
よし、ここにもう一人だ。

251 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 06:31:00 ID:UvmLmZtw]
2周目クリアしたばかりのおれもノシ



252 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 08:00:06 ID:e2AyuX1t]
途中で挫折して、最初からやり直している俺もいるよ。

253 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 09:40:36 ID:72eAZDPh]
低地諸国で嫌になり、放り出していたが
最近もそもそとやり出して、また低地諸国で放り出したオイラガいる。
次回は夏ごろにもそもそとやり出す予定。

初心者ばんざい

254 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 14:27:45 ID:Qa/Ww4BM]
ロストフで3回目のやり直し中の俺もいる。
2回目詰まったときにもうやめよう、と思ったがまたやってる。
やる度に敵の戦術嗜好が違ってるような気がする。
今度はやたら赤が空軍つくってくる。

255 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 14:30:46 ID:7h6bdEbu]
ロストフで挫折した中3の夏

256 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 14:38:14 ID:h+qsULYS]
買ったままで放置してたけど、年末年始にISPの不手際でネットに接続できなくて、その間だけプレイしてた俺もいる。

257 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 18:50:38 ID:TilStFp7]
− スターリングラードにて −

さしのべし 我の救い手 触れもせで
5ターンで消ゆ パウルスの雪

258 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 20:51:47 ID:5EJGRXPR]


ノルマンディープレイ中・・・

259 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 21:41:11 ID:17KsErVy]
俺も。
キレナイカでキレ気味

260 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/17(水) 23:42:30 ID:+khds6qD]
>>253
低地諸国なら、ここでアドバイスを求むれば、なんとか
なるんじゃないかな?
どこで詰まった?
マジノ要塞を突破しようとしたのか・・・?


261 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/18(木) 11:35:54 ID:7NbrPRV+]
最近ゲーセンで流行のカードゲーム(三国志とかガンダムとか)をこのゲームでやって欲しい




262 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/18(木) 11:59:35 ID:X4VgXUcL]
253じゃないが、低地諸国プレイ中。
最初に雲霞のごとく湧いてくる航空機の対処が大変かなーと思った。
そこさえ凌げば(イギリス、フランスの兵器が優秀とはいえ)どうとでもなりそうではあるし。
首都の西側に航空機を集中させれば、ある程度なんとかなる。
Bf109Eは優秀だし(燃料には注意)。

Bf109E×2、Bf110C×2、Ju87R×2、Ju52g5e×2、88mmFlk36×1
SdKfz232×2、PzKwUD/E×1、PzKw38tA×2
PzKwVG×2、PzKwWD×1
155mmカノン砲×2、SdKfz7×2、補給トラック×2、親衛隊39×2、戦闘工兵×2
(重巡×1、軽巡×1、駆逐艦×1、揚陸艦×2)

自分が用意してた戦力はこんなところ。
Ju87RはJu87C(艦載機型、対空防御が若干高い)の方がいいだろうし、
88mmもデマーグの方が便利かな? と言う気はする。
空港においといた輸送機がたかられながらも耐えて、SpitT落としてたのには笑った。

263 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/18(木) 17:48:21 ID:Zd5DhmOp]
>>262
バトルブリテンに備えて、揚陸艦を処分してBf109Eを追加だな。
あと偵察車両も1種に絞った方が良い。装甲車・軽戦車2種の計3種(5部隊)は多すぎる。


装甲車なら対空能力があるsdkfz222が一番無難。

264 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/18(木) 20:18:41 ID:JiA+gxsA]
>>257
 
酷寒に 糧(かて)は尽き果て 弾も無く
ふるさと遠し スターリングラード

          第6軍 無名兵士より

265 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/18(木) 23:10:32 ID:KawVlMD3]
神サイトのデータを拝借してマップ分岐表のアレンジ版を作ってみた。
ttp://www.ne.jp/asahi/present-age/izumi/adds_bunki2n.gif

基本は年代順。 矢印の交差がなるべく少なくなるように並べてみたんだが
結果として横いっぱいの縦びろーんな巨大MAPに・・・orz
神サイトが無理ヤリな配置や大きくサイドチェンジな矢印でつないでた理由が
分かった気がする。

まぁ良ければ使って見てくれ。でもって間違いがあったらここでコソーリ教えてくれ。

266 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/19(金) 01:20:40 ID:K7wRF5ch]
>>265
おお、これはすごい!
左側の早見表もいいですねー。

さっそく使わせてもらいます、アリガト。

267 名前:262 mailto:sage [2007/01/19(金) 09:32:22 ID:n40w2mp2]
>>263
アドバイスサンクス。
仮想2狙ってるんで、参考にして頑張ってみる。

>>265
主要兵器の年表もついてるのがありがたいな。GJ。

268 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/19(金) 16:43:18 ID:Rt5gUEIh]
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト

●改修版にMD版の収録無し
●エディットモード追加無し(改修版にも追加なし、あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(おもしろくないね)
●カクバクダン無し(チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (無くても困らないが改悪点であることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版無し(誤植は改修されない可能性きわめて高い、奥成は小学校へ再入学必須)
●不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
●戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、チキンヘッド=兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (チキンヘッド=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(ある条件で500部隊ストック可能で召還も可だが不具合、バグがある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (改修しても変更なし)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (改修版も使えないクソデータ)
●Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ないクソデータのまんま)
●タイプライターの再現改悪 (チキンヘッド社員は難聴なのか耳コピすらできずシュビビシュビビ変な音)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (改修版でもアレンジなし)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(MDより総兵器数減少)
●終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (改修されず)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(改修版は途中でフリーズしそうで恐い)

269 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/19(金) 16:45:16 ID:Rt5gUEIh]
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(HDDに入れる価値すらないし)
●文字フォント改悪 (チキンヘッド=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(チキンヘッド=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン)
●通常MAP画面が汚い(チキンヘッド=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」w   (改修後もまんまライフルです)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」ww  (改修後もまんまライフルですw)
●バズーカ砲、P,シュレッゲらも「ライフル」www   (改修後もまんまライフルですww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(さすがは無能集団チキンヘッド)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(べつにいいけどね)
●一部のBGMが一瞬止まる (改修なし)
●ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(改修されず)
●別売りで1800円以上する冊子に誤字(キログラムと表記する所をグラム…って奥成ぃ!!!!)
●カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(チキンヘッド=いやらしい振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
○戦闘結果予想値の算出がデタラメ      改修版で解決  
○CPUが左上に行軍して全くゲームにならない  改修版で解決
●間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修なし
○都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥  改修版で解決
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修なし 
●索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修なし
■欠陥品発売直後、株式会社チキンヘッドは掲示板を閉鎖、事件からの逃亡を図り現在に至る
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

270 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/19(金) 18:10:31 ID:ur8DnyF0]
>>265
いいじゃないすっかああぁぁぁぁぁ!!!

271 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/19(金) 19:21:22 ID:KhMqiAZD]
>>265
GJじゃないっすか。取り合えずざっと見て

・ フレンチアフリカから大勝利で仮想エンディング2の条件を満たさない場合
 ハリコフに分岐する事が判るようにして欲しい。
・ ファレーズから引き分けの場合>>4ではドイツとなっているがアルンヘムに
 分岐している。(これは神サイトでもアルンヘムに分岐しているので>>4が誤
 りかもしれない。情報を持ってる方の投稿に期待したいです。)
・ 本当にどうでもいい話なんで聞き流して頂いて結構なんだけど、標準の作戦
 開始日の青数字は少し薄い方がいいかも。拡大を重ねてやっと青と判った。
 標準で見ると黒と区別できなかった。

勝手ばっかいってすまん。とにかく乙でした。



272 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/19(金) 23:10:56 ID:iqkgOonK]
>>271
>>4を前スレで書いたものだけど、MDの攻略本を元にしてます。
このMDの攻略本は間違いも多く、プレイしながら気付いたところは修正してますが・・・
ファレーズは行った事無いので、ちょっと分らないのです。
引き分けでアルンヘムなの?
俺も情報を期待。


273 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/19(金) 23:19:09 ID:iqkgOonK]
自分でプレイして確かめようと思って、セーブデータを確認したところ・・・
一番、近いセーブデータはコーカサスだった。
こりゃ無理だな。

274 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/19(金) 23:53:39 ID:KhMqiAZD]
>>273
MDの攻略本から>>4を作って下さったり、私の疑問を即確認しようとなさったり
273氏の行動力には頭が下がるばかりです。
ちなみに私はノルマンディー隠れ首都の愚痴野郎です。取り合えずズル技を駆使して
英軍を駆逐し米軍の艦隊を駆逐し勝利が見えてきたところであります。
という事で・・・1〜2日待って情報が無い場合は当方が検証作業に入りたいと思います。

その時はファレーズの簡単な引き分け方のアイデアを皆様より頂戴したいと思います。

275 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/20(土) 02:28:41 ID:7okDL5Xj]
ファレーズは駆逐戦車を育てるには絶好のMAPだ。

276 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/20(土) 09:33:28 ID:GW/GM0eV]
持ちこたえられるか?

277 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/20(土) 09:39:36 ID:TBcxNNFi]
3回目のロストフ挑戦でやっと勝てた。
蛇行しながら南から黄色の首都を急襲した。大勝利に2ターン足らなかった。
単純に敵部隊を全滅させればいいというもんじゃないんだね。
でも歴戦のパイロットが多数死んだ。戦闘機乗りの8割は落ちた。
ブリーフィングも重苦しい雰囲気になってきたしこれから凋落ですか
セバストポリへ転進

278 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/20(土) 16:05:35 ID:TJ0Fec77]
(´Д`)買ったままちょっとやって放置。
まず、この状況を脱しねば・・・

279 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/20(土) 16:43:12 ID:EjIV+U6f]
>>277
セバストポリを繰り返しプレイして、戦闘機部隊再建を・・・お奨めします。

280 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/20(土) 17:21:56 ID:Tn5iScnF]
>>265
乙でした。早速プリントアウトしました
ファレーズ引き分けアムンヘルでおkだと思います。
ここで挫折してアムンヘル→ドイツ(どっちも引き分けw)で二週目突入しましたから


ちなみに今はトブルクで大艦隊育ててますw
戦艦十隻じゃ足りないかな…

281 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/20(土) 17:36:15 ID:jNAhL7/L]
あとイランイラクからトルコ参戦は大勝利のみだったかと



282 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/20(土) 21:09:24 ID:KtBrAXNi]
爆撃機の対艦ミサイル・Hs293ASMって、今まで使って来なかったけど、
試しに使ってみたらけっこういい兵器だね。
重巡、軽巡相手には海の上で迎え撃ち、戦艦相手には射程5を活かし
て、陸地から撃てばこちらはノーダメージだし。
そして、爆撃機2機で重巡までなら1ターンのうちに沈められる。

まぁ爆撃機が行動できる制空権がないと、使えないけど・・・。


283 名前:265 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:41:44 ID:604NYqJ8]
改訂版出来。
www.ne.jp/asahi/present-age/izumi/adds_bunki2nC.gif

・フレンチアフリカの通常大勝利ルート(→ハリコフ)追加
・それに伴い仮想エンディング2の表現&配置変更(ちょっと窮屈になった)
・イランイラクの 勝利 →トブルク に修正
・青字をより明るく変更(つかコレ16色gifだから配色は各自のお好みでドゾ)
・重要兵器表に Ju52g9e を追加(裏首都爆撃占領スキーなオレ個人の趣味)


ファレーズの分岐はとりあえずこのままで。
いま俺もクルスクにいるからこの先進めて自分でも確認してみるよ。

284 名前:うひょのふ mailto:sage [2007/01/20(土) 23:18:28 ID:maSxKzWE]
>>283
激GJ! ていうか、ウラルを通らずに仮想エンディング2いけるんだー
知らなかった・・ 

285 名前:271,274 mailto:sage [2007/01/20(土) 23:43:58 ID:opf2KBu8]
>>280
おおおぉぉぉ、情報どうもです。では、私はノルマンディー(勝利)→アルンヘム
のルートで攻略を進めたいと思います。
ん?ノルマンディー(引き分け)→ファレーズ(引き分け)→アルンヘムのルートの方が
アルンヘム攻略が楽になるかも・・・とチョット思ったw
>>283
お疲れさまです。早速の対応感謝ですm(_ _)m

286 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/21(日) 01:08:26 ID:ZeO9zcSw]
あの、、、
いま過去刷れ読んで気がついたんだけど、、、

ノルウェーってば、初めにオスロ(?沿岸砲台のある町)を陥として
陸地を攻め上って行ったらだめなのけ?だから俺は大勝利できないのか??
ひょっとして揚陸艦と空挺部隊で半島の海の側から攻めるのが正解?(でも英国艦隊いるぞ)

去年の暮れからモスクワ4Pzで行き詰まりまくってるんで
もし上記が正しいんだったら思いっきり戻ってみたい。

287 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/21(日) 01:46:27 ID:P8W/7MH6]
>>286
ノルウェーは大勝利30ターンだからな。
艦隊が育ってないと、けっこう厳しい。

戦略としてはオスロに上陸後、北上してイギリス&フランス軍を駆逐。
フランスの北側の首都には艦隊が間に合った記憶がある。
最後は北のイギリス首都とノルウェー首都目指してBf110Cを飛ばすことになると思う。
その場合、フランス軍の初期生産空港から出撃することになるかな・・・?


288 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/21(日) 05:27:08 ID:+zGpo5f3]
敵首都が多い場合は、遠い所から占領していくのが上等。
東部戦線ではとくにそう。
親衛隊を乗せた輸送機とBf110Cが要るけどね。

289 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/21(日) 09:59:42 ID:cbe1PMfk]



   PS2史上最悪の欠陥品を製造した株式会社チキンヘッドを倒産させよう!

  



290 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/21(日) 18:15:40 ID:mHyNq2eU]
>286
ノルウェーでは歩兵以外の地上部隊はほとんどいらない
まずbf110と空挺部隊でモルテと付近の空港を英国艦隊が南下してくる前に
占領すること、オスロは無視して最後に占領、
英国艦隊はJu87を中心に待ち伏せ攻撃をつかって攻撃すればいい
オスロ以北は航空機中心で戦う。駆逐艦、揚陸艦を対地攻撃につかうと便利
ハルスター、トロムソ、ナルビクに生産首都を移動させないことが重要

291 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/21(日) 21:57:51 ID:j4CiAbFd]
牽引対戦車砲を頑張って88oまで育てたら、やたらと敵の戦闘爆撃機に
狙われるようになった。
対地攻撃力が強いが、対空防御が弱いから優先的に狙われるのだろうか?




292 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/21(日) 22:08:08 ID:4QVqFmEV]
2週目の低地諸国やってたらフランスが2箇所で生産はじめやがった

オランダ・ベルギー・イギリスをつぶして後は仏だけの状態で
手前の首都(ソアソン)を攻めていたら、爆撃して放置していた
ベルギーの首都が仏工作車に再建されていて、そこで生産が
始まったんで「メッセージは無かったが遷都したか」と思ったが
数ターン後にソアソンを占領した時に「ボーベ(奥の首都)に
遷都しました」とメッセージが出てそこでも生産がはじまった

まあバグなんだろうが再現性があるかどうかは不明

293 名前:名無しさん@非公式ガイド mailto:sage [2007/01/21(日) 23:16:02 ID:8qg5ZSKt]
>>292
うわ、なんか怖いバグだな、それ。
東部戦線で発生したら、泣いてしまうかも。






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