- 625 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:31:12 ID:+y91CL16]
- >>623
何が違うとかねえ…まず自分で調べろっつう話でしょうが。 要は内政ターンと戦闘ターンに分かれていて、プレイヤーが一国の主になって内政で部下の献策や自分の指示で武将の登用や兵力の回復を行う、 ただそれにもお金がいるからターン毎の収益を上げるために領地の石高を上げたり貿易で収入を得たりして戦闘のみならず国力を上げ、 戦闘では自分で戦いながら配下武将に個別指示を出し(例えば拠点を守らせるとか特定の敵将を倒させるとか)または内政で生産した戦場策等も駆使し効率良く味方を勝利させ、 敵の領地を奪っていきながら最終的には自分の軍で天下統一する、アクションと多少の頭脳労働が共存した本編とは大分異なるゲームだなんて少し調べれば分かるだろうに。 大体さ、親密度の高い味方武将と共に放つ無双連携奥義はかなり爽快だからそれを見るだけでも値打ちはあるとか親切に答えてくれる奴は普通いないからね。
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