- 1 名前:名無し曰く、 [2018/10/31(水) 13:37:30.36 ID:A0oszkQB.net]
- キャラや武器の性能について語るスレです
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- 491 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/07(水) 04:19:28.69 ID:UoThb8ba.net]
- 【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100 【神器】DLC◇(ケラウノス改) 【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・収斂・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】11:35:21 【撃破数】 3470 【立ち回り】 通常神術→C6→通常神術 赤武将地帯ではC神術を交えて通常神術→C6 雑魚地帯に居る時や攻撃バフが欲しい時に合体神術 【総評】 通常神術がかなりエグい性能をしてる。赤武将以外は脳死でこれ連発で終わる。 通常神術だがハルパーと同様の動きをするもののややスティック感度が固い気がする。 ハルパー同様に吸引しながら超多段ヒットする落雷を前方広範囲にぶち撒ける。火力も高いしダウン中の敵を拾うとかいう意味わからない性能。 ヒット数維持も余裕だしやたら帯電しやすくて強化ゼウスをぶんぶん振り回せて気持ちよかった。 問題の赤武将地帯は通常神術でヒット数を稼ぎ+維持で火力を出しきれる様にしてから火力高めのC神術で乗り切った。 C神術が終わる前に赤武将が沈んでた場面もあったし、吸引効果もある様でサクサク。 OROCHIキャラクターかつ神器が化け物性能というのもあって怒涛の効果が有利に働いて後半になればなるほど手が付けられない状態になる。 ハルパーや暴風忠勝と慶次と比較した際の評価はまだ分からないが真・遠呂智辺りよりは強いS+評価で。 収斂入れてるけど正直無くても余り変わらないから実施一枠フリーかな https://i.imgur.com/aWQhS6m.jpg
- 492 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/07(水) 05:02:26.35 ID:UoThb8ba.net]
- 【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100 【神器】DLC◇(ケラウノス改) 【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・収斂・怒涛 【ステージ(難易度)】5-13 滅びの運命(修羅) 【タイム】7:36:00 【撃破数】 1726 【立ち回り】 通常神術→C6→通常神術 怪物 通常神術→C神術 オーディン 通常神術→C6→通常神術 【総評】 本体の貧弱さを味わえる結果に。 被弾皆無、雑魚武将狩りも余裕だが本体が戦国や他の神キャラの様に多段属性が無いので時間が掛かる時は掛かる。 怪物は通常神術を使って怯ませてからのゲージチャージを待たなきゃならない。通常神術を適当に連発すれば何とかはなるが。 問題は完全タイマンのオーディン。運が悪いと時間を持ってかれる。 疑似ハルパーなので相手に何かをさせる訳もなく終わるがグダる時はグダる。 安定度と殲滅力は抜群のS+だが、火力を出せる属性技の有無が痛いかな。 https://i.imgur.com/broWkbm.jpg
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