- 178 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 07:51:46.87 ID:6mUKato/.net]
- 【キャラクター】ねね
【開始時レベル】100 【属性】風斬,吸生,吸活,神速,伸長,勇猛,進撃,神撃 【武器攻撃力】47+13=60 【使用ステージ】5−13滅びの運命 (修羅) 【タイム】6:22: 26 【撃破数】2188 【立ち回り】 神速とC5分身後の固有神術がメインの立ち回り C5で分身してからは全ての攻撃の火力が上がるが普通に分身せずに戦っても神器の性能と神速のおかげで充分強いと思う 分身後の固有神術の威力と合体神術の溜まり方と範囲(これは分身関係ない)が凄く安全地帯から1方的に武将やモンスターなどを倒せる 分身後通常神術も玉の数が増えるのでモンスターが怯みまくる 分身後固有神術の滅びの運命の全モンスター確殺ライン レベル40付近(火力系スキル神髄を取ってない状態) 固有神術バフor進撃バフで確殺(バフ無しちょっとだけ残る) レベル70〜80付近(火力系スキル全習得) バフ無しヒット数0で確殺 ヒット数300で神術の威力+は進撃発動してる状態だと乗ってると思ってもらいたい装備している武器の攻撃力で多少変化しそうだがだいたいこんな感じ 分身後の固有神術をオーディンに当てた時のバフ状況の検証をついでにやっているので動画のオーディン戦はあまり気にしないでほしい普通は通常神術→神速で安定 総評 特に反証が無かったらSに上げたいのだがどうだろうか? https://www.youtube.com/watch?v=7x6GWZzbbG8
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