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【三国志13】三國志13 Part74



1 名前:名無し曰く、 [2016/03/11(金) 13:50:47.47 ID:t3090QI6.net]
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税
【同梱物】
・『三國志13』ゲームソフト
・『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック
・『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD
・『三國志13』武将アートクリアファイル(15種)
・『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー

●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税
【同梱物】
・『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物
・人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉徳
※諸葛亮孔明人形には専用台座も付いている。
※専用台座には、シリアルナンバーの刻印が入る。
※製品仕上げに関しては、多少の個体差がある場合がある。
※添付の写真は本商品のモデルとなるオリジナルの諸葛亮孔明人形で、実際の商品とは仕様が異なる場合がある。
www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg

公式サイト
www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

・次スレは>>950が建てること。
・SLIP使用スレがいいひとは別スレへ

・前スレ
【三国志13】三國志13 Part73 [無断転載禁止]©2ch.net
tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1457339450/

341 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:42:56.67 ID:ssbK4WeK.net]
早く巡察

342 名前:を楽しにして欲しい
巡察を手伝うとほぼほぼ一騎討ちになるのだるすぎ
親近感あげたいやつには巡察やらせないわ
[]
[ここ壊れてます]

343 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:43:37.09 ID:CemN3S5p.net]
武力80とかある衛兵や賊とかもう将軍やれよ!

344 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:49:56.60 ID:fkVAIBu2.net]
>>326
絆つけるか弁舌を習得する 負けても知力経験たまるので経験料金と割り切ろう
酒とか買って、あまり金持ち過ぎない。

345 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:53:42.44 ID:uQncQC1z.net]
>>329
ほんとこれ
50〜60でいいでしょ

346 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:56:34.99 ID:GXFUes/m.net]
>>324
水関は演義の創作だし、剣閣は関じゃないから省かれたんじゃない?

347 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:57:37.87 ID:I/9eoH9B.net]
>>326
バージョン上がって道中格上とあたらないようになってない?
俺の運がいいだけか

348 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 01:14:14.99 ID:NBJnaGDg.net]
>>332
水関は存在するよ虎牢関の別名として
つまり虎牢関=水関
演義だとそれが別々の存在として描かれてる

349 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 01:33:40.85 ID:iSsP1zVe.net]
>>34
がら空きの本陣奇襲するときとか
いいと思う。機動上昇



350 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 01:35:09.74 ID:iSsP1zVe.net]
>>39
なので、今作は曹操帝国を倒すの
はかなり難しくなりました。

351 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 01:36:51.90 ID:GXFUes/m.net]
>>334
そりゃ知ってるけど320と324は「別の関」という意味で質問したんじゃないかな?
厳密にいえば剣閣も関といえば関なんだろうけど

352 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 01:44:50.13 ID:iSsP1zVe.net]
>>111
関攻められても城に籠って出てこないしなぁ。
関は要害として重要な役割果たすのにもったいない。

353 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 01:46:21.72 ID:iO/qLYw2.net]
関や城の上でそれらを保有してる勢力が戦うと戦闘力上昇するん?

354 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 02:06:47.33 ID:ZzLnHfbt.net]
孫尚香でプレイしてたら孫権が曹操に処断されて君主になったんだけど、グラが変わってびっくりした。

355 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 02:26:22.46 ID:WlDJwhLF.net]
>>339
詳しく検証したわけじゃないけど見た感じかなり上がってるよ
大部隊同士がマップ戦するとき野戦だとだいたい兵士数と部隊数が多いほうが勝つが
城で大部隊がぶつかった場合は攻撃側が倍ぐらい兵力ないと勝てない

まあCPUの防御AIだと大部隊が集まった時は野戦を挑んで負けるか
集合が間に合わなくて1部隊ずつ突っ込んでいって惨敗することが多いんだけど

356 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 02:55:41.00 ID:uQncQC1z.net]
旗揚げってもしかして勢力に所属してる奴は来てくれないの?
まさかのぼっち君主になってしまった

357 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 03:27:16.73 ID:zTKm99Py.net]
>>339
洛陽を東側から倍以上の戦力で攻めた側が虎牢関で何度も迎撃されて、結局落としきれずに敗北ってのを見かけた事があるな
洛陽がすぐ近くにあるから後詰が来るのが早くてなかなか落とせないみたい

358 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 03:54:10.21 ID:T07/fdHA.net]
>>342
絆結んでれば来てくれると思うが

359 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 05:14:21.68 ID:9bWk+fR/.net]
セイランとかの攻城兵器にLv1ってついてるけどLv上げる方法あります?
技術で兵器強化いれても耐久があがるっぽいし
武将の個人スキル 兵器も耐久上がるだけ・・・



360 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 05:34:52.82 ID:hF1iHdad.net]
>>345
兵器強化が付いている都市があるだろ

361 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 07:20:58.48 ID:79/doS4d.net]
11みたいな攻略wikiないの?

362 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 07:44:23.31 ID:z40bFcLD.net]
>>347
残念ながら今のところ三国志11攻略wikiみたいなのない
中途半端なwikiばかり

それはそうとして
古武将のCOM新勢力を作るには公正無私を持っている楽毅が妥当だろうか?
始皇帝や項羽が君主だと武将がかなり引き抜かれ
結構早い段階で弱体化してしまう

363 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:29:53.83 ID:is8Vli16.net]
>>348
登録武将は初期の忠誠度がランダムでたまに上がる
例を挙げると、同じ君主で80スタートが普通だけど90スタートの当たりがある
まずは忠誠度が上がるまでスタートやり直すのは楽しむためのひとつの選択

364 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:31:27.32 ID:GXFUes/m.net]
>>343
城や関が機能してるってのは嬉しいね
三國志10は攻撃側が圧倒的に強かったから耐久度をいくら上げてもすぐに抜かれる仕様だった
よく城攻めは3倍の兵が必要って言われるけど倍くらいでも耐久があれば評価できるなぁ

365 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:34:40.63 ID:is8Vli16.net]
>>333
PS4だからバージョンわからないけど
現状商人の知力のほうが高い

366 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:39:03.55 ID:CGhu5+3N.net]
采配戦闘の状態記憶なんとかならんのー

367 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:46:37.26 ID:GXFUes/m.net]
>>348
公正無私って重臣特性じゃないの?
君主にも適用されるんかな

攻められてる勢力に停戦の使者で行きたいんだけど相手先君主が出陣してたら陣に赴けるけど
そこで信頼している重臣の口添えが必要と言われたときにその重臣も出陣してたら交渉できないのね

368 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 08:55:20.42 ID:tugyCeGb.net]
采配戦闘が単純すぎ。
野戦マップは2〜3種類しかなく、どのマップでも全部隊を本陣以外の2つの陣に分けて配置して戦闘開始と同時に敵の空き陣に突入して「陣陥落」敵士気−60。
あとは乱戦で敵が次々と壊滅していき楽勝。
城や関も城壁の外に配置している無人の陣を落として楽勝。
弓とか槍要らない。馬で突撃。

外交もつまらない。
捕虜返せって交換条件もなく、YESかNOかの選択。
捕虜返還すると恩義が1増えるので、今度はこちらから金をせびりに行くだけ。

煮詰めれば十分に面白くなるのに、調整が面倒なのかすべてが中途半端な作り。

369 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:59:48.37 ID:3EXNaqZA.net]
まあ金のせびりは恩義10以上増えないから永遠に巻き上げられるけどな
その気になれば外交官一人で天下統一できる



370 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:01:31.04 ID:r1BbCGdO.net]
うちは敵が兵糧切れや兵糧なし状態経験したことないわ

371 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:02:46.69 ID:eXVxlpY6.net]
兵糧自動再分配の仕様酷すぎない?

372 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:03:02.21 ID:i7okcew9.net]
今のままでは粗が多すぎる
素材が良いと言ってももうしばらくアプデ続けないとどうしようもないぜ

373 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:22:07.53 ID:d3vAJ5k+.net]
単純に陣、本陣の耐久を上げれば解決する問題だよな

374 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:25:44.61 ID:2FomPUwG.net]
戦争の簡単さは異常
最低でも15分くらいかかる戦争内容にしてほしい

375 名前:名無し曰く、 mailto:safe [2016/03/13(日) 09:27:01.41 ID:d3vAJ5k+.net]
いや
時間は短くていいよ
長けりゃ難しいってわけじゃないし

376 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:28:10.18 ID:r1BbCGdO.net]
肥はターン制で追求すべき
ターン制でも同人ゲームのほうが面白いとかやってくるかもしれんが

377 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:35:19.20 ID:9wL+k+2P.net]
初期ステ:ALL 1 兵科:ALL C 特技:なし 戦法:士気回復 軍師重臣:公正無私

これで始めたんだが カツアゲ商人の知力が18だったのにワロタ
なんや

378 名前:ゥんや仕事サボっていても五品官くらいならすんなりなれた
このステだから戦争はほぼ参加せず。ひたすら城に引きこもって絆あげの毎日
[]
[ここ壊れてます]

379 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:37:33.07 ID:6LLB4CQo.net]
面白くないわけじゃないけど浅いって感じの作品だったなー
こっちからばかり求婚しなきゃならんのはちょっと
相手からもなんかアプローチしてこいよと



380 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:04:07.78 ID:Svr2Venm.net]
一騎と舌戦のAI賢くなってるな!
いや、汚くなってるというべきか

ロードして何度もやり直してるが
こっちのコマンドで相手の行動変わるようになってる

例 一騎3ターン目
自 攻撃 相 必殺
自 防御 相 崩し

あまりにも汚いAI、こんなの望んでないわ

381 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:04:55.65 ID:GXFUes/m.net]
>>364
そこかよw
そんなおまけみたいなのはどうでもいいけど絆を掘り下げて欲しいってのはあるよね

382 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:07:27.14 ID:rmmV1gah.net]
一騎はともかく舌戦はそれでいいよ

383 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:08:26.43 ID:CwnnvcQz.net]
まじこのクソゲーでPK頑張っても無理だな
もうあれこれ言うのもめんどくせえわ

とにかくクソゲー

384 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:15:19.16 ID:70MGRXqg.net]
>>365
それ多分最初のバージョンからあるよ

385 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:18:23.56 ID:GpDdEy4E.net]
>>335
まあな
でもそれって希少な采配ゲージを消費してまでする事なんだろうか
単独で本陣についたって中々陥落しないしさ

386 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:21:33.72 ID:z40bFcLD.net]
連合が主人公勢力に攻める際に関係のない第三勢力を進行してしまって そのまま退却

兵糧が少ないにも関わらず金はたんまりあるのにCOM勢力が兵糧を購入しない糞仕様

コマンドクリックの反応が鈍いし遅い

これくらいは最低でもアプデで改善してくれホントにストレス

387 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:27:56.77 ID:i7okcew9.net]
つか破壊力は防御力と同じで兵科依存にすりゃいいんだよ
本陣急襲ゲーじゃなくなるし城攻でも兵器の出番が増えるだろ

388 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:48:28.14 ID:3CKuiE/F.net]
こりゃPKでよっぽど改善しないと、買う気にならんね。
金と時間の無駄でしかないじゃん。
ストレス溜めてまでゲームやるってバカ丸出しw

389 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:50:15.47 ID:gwJ0ND4J.net]
同盟を破棄すると、何かデメリットあるのですか? やってみたけど特に何もなかったような…



390 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:56:18.50 ID:kLKlf6ui.net]
>>374
もう一度外交コマンド確認してみろ

391 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:58:40.64 ID:0q0ti7K/.net]
アップデートのせいか知らないけど、さほど親密でもない武将も頻繁に
訪ねてくるようになった。
大した会話をするわけでないからウザいこともあるけど、
嫁が訪ねてきて「顔をみたくなりましたのでつい、ね。離れていても
心はひとつですわ」と言われた時は何かじんわりきた。

392 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:28:28.53 ID:8ER03CT6.net]
>>365
舌戦を同じでデータでセーブロードで試したら
3ターン目までこっちが手を変えないと100%同じ展開になったけど
4ターン目はこっちの手に対応した展開しかけてきたわ

何回やっても4ターン目ってかゲージ的に勝負が決まるターンに
主張に大主張
大主張に大主張
挑発に大主張
反論に挑発
集中に大主張
何回やっても絶対この展開しかけてくる
多分勝負する前に勝敗決まってんじゃないかな乱数で
この勝負は負けるようにとかAI側が対応してる気がするわ

393 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:38:52.23 ID:fkVAIBu2.net]
>>377
上級はそんなパターン多いな
郭嘉で説破に失敗しまくる

394 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:43:42.65 ID:r1BbCGdO.net]
三国志12

395 名前:pkのプレイ動画みてるけども
13よりやること多くて面白そう
[]
[ここ壊れてます]

396 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:54:01.71 ID:eXK1Xs1Z.net]
>>378
微妙な武将ならともかく、郭嘉クラスで失敗するって有り得なくない?
次の相手が使ってくる可能性のある手って、明るく光ってる中から選ばれるって分かってる?
5ターン中、完全に分からないターンはせいぜい1ターン、
こっちの有利な手が確定できないターンが1ターン、くらいで
あとはこっちが一方的に有利な手を確定できるから、まずモブクラスとの舌戦は負けるはずないよ。

397 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:58:04.25 ID:7CjDv0aV.net]
相当ヘタなのか釣りだよ
スルーしてやれよ

398 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:59:47.88 ID:piE+VfFj.net]
死亡設定と没年が演義と史実とにごっちゃ混ぜになっていそうなのがちょっと気になる
荀ケは不自然死(演義では自殺)設定らしく史実の没年より15年以上経っても病気にならず健在
黄忠は自然死なのか(演義では夷陵で戦死)史実とほぼ同時期に死亡

399 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:00:00.19 ID:FcMieHwK.net]
>>377
3ターン目までの手を変えると勝てる場合があるから決まってるわけではないよ



400 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:01:56.93 ID:pKw3DoEB.net]
太守プレイしてて絆武将が増えると移動できないからAI君主は兵士の少ない前線へ移動させようとするな
そして城落ちたら絆武将はすべて分散しちゃって太守やってたりして呼べない

401 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:02:45.48 ID:uQncQC1z.net]
一騎打ち舌戦の良いところを上げるなら弱い武将に勝ち目がある所
王郎で諸葛亮とかに勝つと気持ちいい

402 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:05:00.81 ID:pKw3DoEB.net]
いらない血縁武将を他へ移動する提案コマンドとか追加して欲しい
太守やってて同じ都市になったらずっと付いてくる

403 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 12:07:36.20 ID:gpsxh4Hx.net]
>>376
こういう地味なところでも改善したとそれとなくアップデートの内容に載せておけば良いのにね

以外とこういう細やかな変化にほっこりしたい人多いんじゃないかなあ

404 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:08:32.29 ID:qHj83/Vj.net]
太守プレイは安全地帯かつ兵役人口が増大すると見込める拠点でひたすら内政
攻めに行くときは遠征になるが兵士数を確保出来る時点で前線の拠点に異動されるより遥かにメリットがある
前線の拠点は他の勢力に配下が引き抜かれるデメリットもある
集落に人口増加がある拠点がオススメ

405 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:09:59.43 ID:eXK1Xs1Z.net]
>>381
今見たら、マニュアルには特にそこらへん書いてないんだよな……。

www.interz.jp/uploader/online/src/up1105.jpg

>>378
もう当然知ってたらごめん。
一騎打ち・舌戦のときは、相手が次に選ぶ可能性のある手は
上のスクショみたいに少し明るく開示されるからね。(スクショなら反論か集中)
開示される割合は何に依存するのか分からないけど(お互いの能力差?)
この開示があるから上級だろうが格下に負けることはまず無いはずだよ。

406 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:12:02.57 ID:uQncQC1z.net]
「次の一撃にすべてを〜」ってセリフの後、おッ攻撃してくるか?と思って防御すると
崩しだったりするから困る

407 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:12:17.24 ID:eXK1Xs1Z.net]
>>386
本当、割と散々言われてるけど、次のアプデくらいには
自都市の武将を他都市へ異動って提案できるようにして欲しいな。

408 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:14:34.36 ID:4U/5qJUi.net]
つうか無意味な特技くらい単純な数値弄りなんだから改善してもいいと思うんだけど

説破:軍で集落制圧できるからまったく無意味
威風:そもそも20k1部隊より4k5部隊のほうが圧倒的に強い しかも階級で簡単に指揮兵力上がる
堅守:そもそも陣上で戦うとか無い 上がる数値が低いから城壁上でも殆ど意味無い
水練:豫章攻める時ぐらいしか使わない 河流れてる所が少なすぎるし距離も短い AIが陸戦を望むから滅多に水戦にならない

この4つ糞すぎるでしょ

409 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:14:34.88 ID:r1BbCGdO.net]
一騎打ちは70以上武力ないと武力100以上には絶対勝てないけど
舌戦は知力1で孔明だろうと勝てる事は勝てるのはなんでだ



410 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:16:01.75 ID:fkVAIBu2.net]
>>381
郭嘉は極論過ぎたけど沮授なら普通に負ける

411 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:17:06.73 ID:c9D+u5TM.net]
>>389
このセリフ言う時は反論か集中しかしないよね
ターン最初のセリフで大体行動が分かる
アプデで無言率増えたが

412 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:19:39.36 ID:+GO7J8pH.net]
>>392
お前が特技活かせてない下手くそなだけじゃん

413 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:20:10.02 ID:J67UOh1p.net]
>>393
0合目の存在

414 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:23:20.83 ID:fkVAIBu2.net]
堅守+偽報や堅守+挑発は使える方だが
敵が本陣襲撃モードになっている場合

415 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:24:49.30 ID:fiqoPp4Q.net]
おまえら一騎討ちと舌戦糞下手くそなんだなw
もうこのゲームやんなよ雑魚どもw

416 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:36:57.66 ID:gwJ0ND4J.net]
孫策が何を言ってるのか聞き取れないんですが、教えてくだされ。
「とらからきしじまっ」って聞こえる

417 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:37:15.04 ID:Nla6E9C5.net]
そういえば嫁と同じ家に住んじゃいけないルールでもあるのかな
同じ都市にいても訪ねてくるってどういうことなの

418 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 12:41:32.83 ID:eWwTPYlD.net]
これ?

gcjp.outstanding-cayenne.co.jp/event/160223_event/index.shtml?gclid=COeu4a3wo8sCFQwnvQodUw4KZA

419 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:45:23.67 ID:fkVAIBu2.net]
>>402
ブラクラ(このスレ的に)



420 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:49:48.20 ID:FcMieHwK.net]
>>402
甘氏

421 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:50:33.91 ID:eXK1Xs1Z.net]
>>400
「虎から継ぎし牙」だと思ってる。

422 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:55:41.16 ID:8ER03CT6.net]
>>389
そういう話じゃなくて
こっちの手に対応した手を選ぶ展開が決まってるんじゃないかって話で
ちょっとさらに試してたんだけど
なんていうか直前の手の選び方でその後の展開がパターン化してるんじゃないかなって思った

例えば
こっちが集中→主張→って選んだとしたら絆の発動3ターン目にきて
大主張選ぶと相手も大主張してくる
絆の発動ふくめてまったく同じ展開になる
んで、こっちの大主張に対してピンポイントで反論してきたり
挑発に対して大主張ぶち込んできたりはこっちの手にAIが対応してきてるんじゃなくて
AIの行動と展開はそのターンに決まってるんじゃなくて
その前のターンの手で決まってるんだと思う
3ターン目にこっちの手が何度やっても潰されるんじゃなくて
2ターン目の行動で既に結果は決定されてるんだね

根気よくやって勝てるパターン探すか、日数進めたり乱数変えれば色々変わる
ずっと曹操と同じことやり続けて疲れたわ

423 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:57:07.22 ID:5QqNUEjw.net]
>>374
同盟期間終了間近の曹操に防衛援軍頼まれたけど、達成できず延長交渉が不可能になったときは泣いた。
ただ、曹操対馬謄の真っ最中で攻められずに助かった
あれ、同盟を阻止するための曹操の謀略かとオモタ

424 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:01:21.91 ID:fkVAIBu2.net]
他シリーズでは要請あったら自動延長なのにな

425 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:01:54.07 ID:70MGRXqg.net]
低武力武将をじわじわ育てるの楽しい
いつか探索巡察がしたいと思いながらプレイするけれども
育った頃には巡察する余地なんてないのだけが玉に瑕

部隊壊滅で民心と訓練度は低下してもいいと思いまする

426 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:06:15.20 ID:eXK1Xs1Z.net]
>>406
ああ、いや、>>377で言いたいことは分かるよ。
>>378が「郭嘉で負ける」っていうから、
もしかしてID:fkVAIBu2が>>389で書いた仕様を知らないのかと思って

>>377の話は分かるよ。
SRPGとか他ゲーでも同じような仕様たまにあるよね。
乱数固定というか、同じ行動を取る限り、結果は一緒ってやつ。

427 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:08:07.37 ID:pKw3DoEB.net]
>>391
8とか敵が攻めて来たらいらない武将を戦闘に
出陣させて隣接都市へ退却させて厄介払い出来たけど
今回はそういうのが出来ないのが序盤絆結んだけどもうイラネって
思う武将が仕事にあふれているとなんか悲しいw

428 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:11:26.35 ID:+IwzsdIA.net]
曹操と戦争中、途中敵国通ることになったから
戦争終わった後で登用できないと困るから酒送って親近感上げしてて思ったが
こんなんでいいのか?

429 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:15:41.04 ID:fkVAIBu2.net]
最後の一国になったときに営業へ行くのはよくやる



430 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:35:15.72 ID:gwJ0ND4J.net]
>>405
ありがとう。こりゃ分からんわ

431 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:39:29.74 ID:WlDJwhLF.net]
最後の営業は大事だな
うちの張超とかいうバカ君主は曹操家臣団と相性悪いからか、
曹操滅ぼした後捕虜23人中15人を解放するという暴挙に出やがった
おかげで董卓大幅強化されてるじゃねえかクソが

432 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:49:24.88 ID:zLyqeHgN.net]
登用祭りで知力も功績値もガンガン上がるから美味しいよな
まあ勢力を潰さないとなかなか登用出来ないのもネックなんだが

433 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:49:53.29 ID:GdQrwmzS.net]
一騎舌戦は3ターン目勝てば上手く行くイメージだわ。

434 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 14:05:48.05 ID:fiqoPp4Q.net]
>>406
お前が下手なだけだよwやめろよ雑魚w

435 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 14:15:46.58 ID:fiqoPp4Q.net]
一騎討ちも舌戦も勝てない雑魚おる?wwwwwwwwwwwww

436 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 14:19:12.22 ID:8BldP1To.net]
>>212
機略縦横は鬼謀計の上位互換になってないかい?
機動力のデバフがあるみたいだし

437 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 14:26:19.16 ID:RXNNzGj8.net]
小覇王が部隊を率いることをしない個人戦ならコスパも良いし最強かも
城門や本陣を破るにも機動力アップが加わるのもデカい
名前を変えて覇王で良いよ

438 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 14:29:30.75 ID:i7okcew9.net]
堅守は劣勢のときは普通にありがたみあるよ
そこに陣があれば単純に戦闘力が上がるわけだから

439 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 15:04:44.36 ID:fiqoPp4Q.net]
一w騎w討wちwもw舌w戦wもw勝wてwなwいw雑w魚wおwるw?wwwwwwwwwwwwwww



440 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 15:10:05.95 ID:iO/qLYw2.net]
むむむ、郭嘉で説破に失敗しまくる

441 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 15:10:49.27 ID:fiqoPp4Q.net]
>>424
雑魚もうやんなよwww






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