- 1 名前:名無し曰く、 [2016/03/11(金) 13:50:47.47 ID:t3090QI6.net]
- ●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日 【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税 ●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要 【発売日】2016年1月28日 【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税 【同梱物】 ・『三國志13』ゲームソフト ・『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック ・『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD ・『三國志13』武将アートクリアファイル(15種) ・『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー ●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要 【発売日】2016年1月28日 【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税 【同梱物】 ・『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物 ・人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉徳 ※諸葛亮孔明人形には専用台座も付いている。 ※専用台座には、シリアルナンバーの刻印が入る。 ※製品仕上げに関しては、多少の個体差がある場合がある。 ※添付の写真は本商品のモデルとなるオリジナルの諸葛亮孔明人形で、実際の商品とは仕様が異なる場合がある。 www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg 公式サイト www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/ ・次スレは>>950が建てること。 ・SLIP使用スレがいいひとは別スレへ ・前スレ 【三国志13】三國志13 Part73 [無断転載禁止]©2ch.net tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1457339450/
- 324 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/12(土) 22:30:56.89 ID:GuXe8Hco.net]
- >>251
どうもありがとう。
- 325 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/12(土) 22:57:22.44 ID:/lpqxc9e.net]
- 任務を与えます 前線の太守 兵士10000ちょっとしかいない所へ派遣するなよ
後方から攻めれるのに50000の兵捨てて前線へ行ってもなにもできないじゃないか
- 326 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/12(土) 22:58:30.66 ID:/lpqxc9e.net]
- このゲームのAIは絶対おかしい
- 327 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/12(土) 23:02:22.90 ID:knJECyIk.net]
- >>291
まじじゃねーか 中国人の友達が北京ちょっと上生まれなんだがそこはドカ雪なんだよ 福島はかなり降るけど真下の栃木はあんま降らないみたいに100キロあって間に山あればかなり変わるってことかな
- 328 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/12(土) 23:08:09.48 ID:pHlr19Zf.net]
- 山形だっけか
県内でそこだけ降らないってとこ
- 329 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/12(土) 23:12:32.12 ID:IvZrH63h.net]
- 都道府県の話なっててわろた
士ショウってベトナム人だったの?
- 330 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/12(土) 23:49:12.24 ID:jdj6sWaJ.net]
- 君主プレイ時に戦闘采配させろや
- 331 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/12(土) 23:49:28.94 ID:p8SHS+8j.net]
- 反乱プレイしてたら下野できなくなるなこれ
ただもっかい反乱して滅亡させられてからなら別のとこに仕官できるけど 一番最初の公金シナリオどうあそべばいいのかわからんわ 益州占領してたら劉焉が動けなくて袁紹が独り立ちできなかったわ…
- 332 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/12(土) 23:56:26.01 ID:nbJMWQ6u.net]
- 仇敵が戦死したのに仇敵扱いのままなのだがバグですか?
それとも仕様?
- 333 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:07:28.16 ID:n+ovWuxh.net]
- なんで水関は無いん?
- 334 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:10:02.47 ID:ssbK4WeK.net]
- >>317
君主も1人の武将 武将プレイが売りだからそれは無理 みたいな感じなんだろうな 俺も君主の時は全部の采配出来ていいと思うわ
- 335 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:15:41.72 ID:i7okcew9.net]
- どうかな
俺はそこはむしろ良い制約だと思うが
- 336 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:19:51.79 ID:eeA5IKxn.net]
- その制限は必要だよな
創造pkもその仕様で行けばもうちょい楽しかったかもしれん
- 337 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:29:12.02 ID:zLyqeHgN.net]
- >>320
姜維が守っていた剣閣もない 三國志11にはレ水関も剣閣もあった マップに名所を出すくらいなら 関は省略すべきではないよな
- 338 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:31:05.08 ID:9jSs4B0o.net]
- >>305
ありがとう。 創造はさすがに飽きたんで、気分を変えてみる。 三国志はファミコンの最初のヤツ以来だな。
- 339 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:34:18.54 ID:is8Vli16.net]
- 道中の商人むちゃくちゃ強くない?
しかもじゃんけんの読みも強すぎる 地力低い君主や武将でどうやって勝つの?
- 340 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:42:46.03 ID:1SJJmwTS.net]
- 後期シナリオDLC来たら
・夏侯徽 ・羊徽瑜 ・張昌蒲 ・諸葛果 ・趙氏貞 ・張h瑛 ・陸鬱生 ・全恵解 ・滕芳蘭 ・王悦 ・王桃 同時に追加してほしいな 後期女性人物足りないだろうし
- 341 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:42:56.67 ID:ssbK4WeK.net]
- 早く巡察
- 342 名前:を楽しにして欲しい
巡察を手伝うとほぼほぼ一騎討ちになるのだるすぎ 親近感あげたいやつには巡察やらせないわ [] - [ここ壊れてます]
- 343 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:43:37.09 ID:CemN3S5p.net]
- 武力80とかある衛兵や賊とかもう将軍やれよ!
- 344 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:49:56.60 ID:fkVAIBu2.net]
- >>326
絆つけるか弁舌を習得する 負けても知力経験たまるので経験料金と割り切ろう 酒とか買って、あまり金持ち過ぎない。
- 345 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:53:42.44 ID:uQncQC1z.net]
- >>329
ほんとこれ 50〜60でいいでしょ
- 346 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:56:34.99 ID:GXFUes/m.net]
- >>324
水関は演義の創作だし、剣閣は関じゃないから省かれたんじゃない?
- 347 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 00:57:37.87 ID:I/9eoH9B.net]
- >>326
バージョン上がって道中格上とあたらないようになってない? 俺の運がいいだけか
- 348 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 01:14:14.99 ID:NBJnaGDg.net]
- >>332
水関は存在するよ虎牢関の別名として つまり虎牢関=水関 演義だとそれが別々の存在として描かれてる
- 349 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 01:33:40.85 ID:iSsP1zVe.net]
- >>34
がら空きの本陣奇襲するときとか いいと思う。機動上昇
- 350 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 01:35:09.74 ID:iSsP1zVe.net]
- >>39
なので、今作は曹操帝国を倒すの はかなり難しくなりました。
- 351 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 01:36:51.90 ID:GXFUes/m.net]
- >>334
そりゃ知ってるけど320と324は「別の関」という意味で質問したんじゃないかな? 厳密にいえば剣閣も関といえば関なんだろうけど
- 352 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 01:44:50.13 ID:iSsP1zVe.net]
- >>111
関攻められても城に籠って出てこないしなぁ。 関は要害として重要な役割果たすのにもったいない。
- 353 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 01:46:21.72 ID:iO/qLYw2.net]
- 関や城の上でそれらを保有してる勢力が戦うと戦闘力上昇するん?
- 354 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 02:06:47.33 ID:ZzLnHfbt.net]
- 孫尚香でプレイしてたら孫権が曹操に処断されて君主になったんだけど、グラが変わってびっくりした。
- 355 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 02:26:22.46 ID:WlDJwhLF.net]
- >>339
詳しく検証したわけじゃないけど見た感じかなり上がってるよ 大部隊同士がマップ戦するとき野戦だとだいたい兵士数と部隊数が多いほうが勝つが 城で大部隊がぶつかった場合は攻撃側が倍ぐらい兵力ないと勝てない まあCPUの防御AIだと大部隊が集まった時は野戦を挑んで負けるか 集合が間に合わなくて1部隊ずつ突っ込んでいって惨敗することが多いんだけど
- 356 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 02:55:41.00 ID:uQncQC1z.net]
- 旗揚げってもしかして勢力に所属してる奴は来てくれないの?
まさかのぼっち君主になってしまった
- 357 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 03:27:16.73 ID:zTKm99Py.net]
- >>339
洛陽を東側から倍以上の戦力で攻めた側が虎牢関で何度も迎撃されて、結局落としきれずに敗北ってのを見かけた事があるな 洛陽がすぐ近くにあるから後詰が来るのが早くてなかなか落とせないみたい
- 358 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 03:54:10.21 ID:T07/fdHA.net]
- >>342
絆結んでれば来てくれると思うが
- 359 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 05:14:21.68 ID:9bWk+fR/.net]
- セイランとかの攻城兵器にLv1ってついてるけどLv上げる方法あります?
技術で兵器強化いれても耐久があがるっぽいし 武将の個人スキル 兵器も耐久上がるだけ・・・
- 360 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 05:34:52.82 ID:hF1iHdad.net]
- >>345
兵器強化が付いている都市があるだろ
- 361 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 07:20:58.48 ID:79/doS4d.net]
- 11みたいな攻略wikiないの?
- 362 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 07:44:23.31 ID:z40bFcLD.net]
- >>347
残念ながら今のところ三国志11攻略wikiみたいなのない 中途半端なwikiばかり それはそうとして 古武将のCOM新勢力を作るには公正無私を持っている楽毅が妥当だろうか? 始皇帝や項羽が君主だと武将がかなり引き抜かれ 結構早い段階で弱体化してしまう
- 363 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:29:53.83 ID:is8Vli16.net]
- >>348
登録武将は初期の忠誠度がランダムでたまに上がる 例を挙げると、同じ君主で80スタートが普通だけど90スタートの当たりがある まずは忠誠度が上がるまでスタートやり直すのは楽しむためのひとつの選択
- 364 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:31:27.32 ID:GXFUes/m.net]
- >>343
城や関が機能してるってのは嬉しいね 三國志10は攻撃側が圧倒的に強かったから耐久度をいくら上げてもすぐに抜かれる仕様だった よく城攻めは3倍の兵が必要って言われるけど倍くらいでも耐久があれば評価できるなぁ
- 365 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:34:40.63 ID:is8Vli16.net]
- >>333
PS4だからバージョンわからないけど 現状商人の知力のほうが高い
- 366 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:39:03.55 ID:CGhu5+3N.net]
- 采配戦闘の状態記憶なんとかならんのー
- 367 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:46:37.26 ID:GXFUes/m.net]
- >>348
公正無私って重臣特性じゃないの? 君主にも適用されるんかな 攻められてる勢力に停戦の使者で行きたいんだけど相手先君主が出陣してたら陣に赴けるけど そこで信頼している重臣の口添えが必要と言われたときにその重臣も出陣してたら交渉できないのね
- 368 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 08:55:20.42 ID:tugyCeGb.net]
- 采配戦闘が単純すぎ。
野戦マップは2〜3種類しかなく、どのマップでも全部隊を本陣以外の2つの陣に分けて配置して戦闘開始と同時に敵の空き陣に突入して「陣陥落」敵士気−60。 あとは乱戦で敵が次々と壊滅していき楽勝。 城や関も城壁の外に配置している無人の陣を落として楽勝。 弓とか槍要らない。馬で突撃。 外交もつまらない。 捕虜返せって交換条件もなく、YESかNOかの選択。 捕虜返還すると恩義が1増えるので、今度はこちらから金をせびりに行くだけ。 煮詰めれば十分に面白くなるのに、調整が面倒なのかすべてが中途半端な作り。
- 369 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 08:59:48.37 ID:3EXNaqZA.net]
- まあ金のせびりは恩義10以上増えないから永遠に巻き上げられるけどな
その気になれば外交官一人で天下統一できる
- 370 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:01:31.04 ID:r1BbCGdO.net]
- うちは敵が兵糧切れや兵糧なし状態経験したことないわ
- 371 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:02:46.69 ID:eXVxlpY6.net]
- 兵糧自動再分配の仕様酷すぎない?
- 372 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:03:02.21 ID:i7okcew9.net]
- 今のままでは粗が多すぎる
素材が良いと言ってももうしばらくアプデ続けないとどうしようもないぜ
- 373 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:22:07.53 ID:d3vAJ5k+.net]
- 単純に陣、本陣の耐久を上げれば解決する問題だよな
- 374 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:25:44.61 ID:2FomPUwG.net]
- 戦争の簡単さは異常
最低でも15分くらいかかる戦争内容にしてほしい
- 375 名前:名無し曰く、 mailto:safe [2016/03/13(日) 09:27:01.41 ID:d3vAJ5k+.net]
- いや
時間は短くていいよ 長けりゃ難しいってわけじゃないし
- 376 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:28:10.18 ID:r1BbCGdO.net]
- 肥はターン制で追求すべき
ターン制でも同人ゲームのほうが面白いとかやってくるかもしれんが
- 377 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:35:19.20 ID:9wL+k+2P.net]
- 初期ステ:ALL 1 兵科:ALL C 特技:なし 戦法:士気回復 軍師重臣:公正無私
これで始めたんだが カツアゲ商人の知力が18だったのにワロタ なんや
- 378 名前:ゥんや仕事サボっていても五品官くらいならすんなりなれた
このステだから戦争はほぼ参加せず。ひたすら城に引きこもって絆あげの毎日 [] - [ここ壊れてます]
- 379 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:37:33.07 ID:6LLB4CQo.net]
- 面白くないわけじゃないけど浅いって感じの作品だったなー
こっちからばかり求婚しなきゃならんのはちょっと 相手からもなんかアプローチしてこいよと
- 380 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:04:07.78 ID:Svr2Venm.net]
- 一騎と舌戦のAI賢くなってるな!
いや、汚くなってるというべきか ロードして何度もやり直してるが こっちのコマンドで相手の行動変わるようになってる 例 一騎3ターン目 自 攻撃 相 必殺 自 防御 相 崩し あまりにも汚いAI、こんなの望んでないわ
- 381 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:04:55.65 ID:GXFUes/m.net]
- >>364
そこかよw そんなおまけみたいなのはどうでもいいけど絆を掘り下げて欲しいってのはあるよね
- 382 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:07:27.14 ID:rmmV1gah.net]
- 一騎はともかく舌戦はそれでいいよ
- 383 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:08:26.43 ID:CwnnvcQz.net]
- まじこのクソゲーでPK頑張っても無理だな
もうあれこれ言うのもめんどくせえわ とにかくクソゲー
- 384 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:15:19.16 ID:70MGRXqg.net]
- >>365
それ多分最初のバージョンからあるよ
- 385 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:18:23.56 ID:GpDdEy4E.net]
- >>335
まあな でもそれって希少な采配ゲージを消費してまでする事なんだろうか 単独で本陣についたって中々陥落しないしさ
- 386 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:21:33.72 ID:z40bFcLD.net]
- 連合が主人公勢力に攻める際に関係のない第三勢力を進行してしまって そのまま退却
兵糧が少ないにも関わらず金はたんまりあるのにCOM勢力が兵糧を購入しない糞仕様 コマンドクリックの反応が鈍いし遅い これくらいは最低でもアプデで改善してくれホントにストレス
- 387 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:27:56.77 ID:i7okcew9.net]
- つか破壊力は防御力と同じで兵科依存にすりゃいいんだよ
本陣急襲ゲーじゃなくなるし城攻でも兵器の出番が増えるだろ
- 388 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:48:28.14 ID:3CKuiE/F.net]
- こりゃPKでよっぽど改善しないと、買う気にならんね。
金と時間の無駄でしかないじゃん。 ストレス溜めてまでゲームやるってバカ丸出しw
- 389 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:50:15.47 ID:gwJ0ND4J.net]
- 同盟を破棄すると、何かデメリットあるのですか? やってみたけど特に何もなかったような…
- 390 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:56:18.50 ID:kLKlf6ui.net]
- >>374
もう一度外交コマンド確認してみろ
- 391 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:58:40.64 ID:0q0ti7K/.net]
- アップデートのせいか知らないけど、さほど親密でもない武将も頻繁に
訪ねてくるようになった。 大した会話をするわけでないからウザいこともあるけど、 嫁が訪ねてきて「顔をみたくなりましたのでつい、ね。離れていても 心はひとつですわ」と言われた時は何かじんわりきた。
- 392 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:28:28.53 ID:8ER03CT6.net]
- >>365
舌戦を同じでデータでセーブロードで試したら 3ターン目までこっちが手を変えないと100%同じ展開になったけど 4ターン目はこっちの手に対応した展開しかけてきたわ 何回やっても4ターン目ってかゲージ的に勝負が決まるターンに 主張に大主張 大主張に大主張 挑発に大主張 反論に挑発 集中に大主張 何回やっても絶対この展開しかけてくる 多分勝負する前に勝敗決まってんじゃないかな乱数で この勝負は負けるようにとかAI側が対応してる気がするわ
- 393 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:38:52.23 ID:fkVAIBu2.net]
- >>377
上級はそんなパターン多いな 郭嘉で説破に失敗しまくる
- 394 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:43:42.65 ID:r1BbCGdO.net]
- 三国志12
- 395 名前:pkのプレイ動画みてるけども
13よりやること多くて面白そう [] - [ここ壊れてます]
- 396 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:54:01.71 ID:eXK1Xs1Z.net]
- >>378
微妙な武将ならともかく、郭嘉クラスで失敗するって有り得なくない? 次の相手が使ってくる可能性のある手って、明るく光ってる中から選ばれるって分かってる? 5ターン中、完全に分からないターンはせいぜい1ターン、 こっちの有利な手が確定できないターンが1ターン、くらいで あとはこっちが一方的に有利な手を確定できるから、まずモブクラスとの舌戦は負けるはずないよ。
- 397 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:58:04.25 ID:7CjDv0aV.net]
- 相当ヘタなのか釣りだよ
スルーしてやれよ
- 398 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 11:59:47.88 ID:piE+VfFj.net]
- 死亡設定と没年が演義と史実とにごっちゃ混ぜになっていそうなのがちょっと気になる
荀ケは不自然死(演義では自殺)設定らしく史実の没年より15年以上経っても病気にならず健在 黄忠は自然死なのか(演義では夷陵で戦死)史実とほぼ同時期に死亡
- 399 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:00:00.19 ID:FcMieHwK.net]
- >>377
3ターン目までの手を変えると勝てる場合があるから決まってるわけではないよ
- 400 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:01:56.93 ID:pKw3DoEB.net]
- 太守プレイしてて絆武将が増えると移動できないからAI君主は兵士の少ない前線へ移動させようとするな
そして城落ちたら絆武将はすべて分散しちゃって太守やってたりして呼べない
- 401 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:02:45.48 ID:uQncQC1z.net]
- 一騎打ち舌戦の良いところを上げるなら弱い武将に勝ち目がある所
王郎で諸葛亮とかに勝つと気持ちいい
- 402 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:05:00.81 ID:pKw3DoEB.net]
- いらない血縁武将を他へ移動する提案コマンドとか追加して欲しい
太守やってて同じ都市になったらずっと付いてくる
- 403 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 12:07:36.20 ID:gpsxh4Hx.net]
- >>376
こういう地味なところでも改善したとそれとなくアップデートの内容に載せておけば良いのにね 以外とこういう細やかな変化にほっこりしたい人多いんじゃないかなあ
- 404 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:08:32.29 ID:qHj83/Vj.net]
- 太守プレイは安全地帯かつ兵役人口が増大すると見込める拠点でひたすら内政
攻めに行くときは遠征になるが兵士数を確保出来る時点で前線の拠点に異動されるより遥かにメリットがある 前線の拠点は他の勢力に配下が引き抜かれるデメリットもある 集落に人口増加がある拠点がオススメ
- 405 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:09:59.43 ID:eXK1Xs1Z.net]
- >>381
今見たら、マニュアルには特にそこらへん書いてないんだよな……。 www.interz.jp/uploader/online/src/up1105.jpg >>378 もう当然知ってたらごめん。 一騎打ち・舌戦のときは、相手が次に選ぶ可能性のある手は 上のスクショみたいに少し明るく開示されるからね。(スクショなら反論か集中) 開示される割合は何に依存するのか分からないけど(お互いの能力差?) この開示があるから上級だろうが格下に負けることはまず無いはずだよ。
- 406 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:12:02.57 ID:uQncQC1z.net]
- 「次の一撃にすべてを〜」ってセリフの後、おッ攻撃してくるか?と思って防御すると
崩しだったりするから困る
- 407 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:12:17.24 ID:eXK1Xs1Z.net]
- >>386
本当、割と散々言われてるけど、次のアプデくらいには 自都市の武将を他都市へ異動って提案できるようにして欲しいな。
- 408 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:14:34.36 ID:4U/5qJUi.net]
- つうか無意味な特技くらい単純な数値弄りなんだから改善してもいいと思うんだけど
説破:軍で集落制圧できるからまったく無意味 威風:そもそも20k1部隊より4k5部隊のほうが圧倒的に強い しかも階級で簡単に指揮兵力上がる 堅守:そもそも陣上で戦うとか無い 上がる数値が低いから城壁上でも殆ど意味無い 水練:豫章攻める時ぐらいしか使わない 河流れてる所が少なすぎるし距離も短い AIが陸戦を望むから滅多に水戦にならない この4つ糞すぎるでしょ
- 409 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:14:34.88 ID:r1BbCGdO.net]
- 一騎打ちは70以上武力ないと武力100以上には絶対勝てないけど
舌戦は知力1で孔明だろうと勝てる事は勝てるのはなんでだ
- 410 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:16:01.75 ID:fkVAIBu2.net]
- >>381
郭嘉は極論過ぎたけど沮授なら普通に負ける
- 411 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:17:06.73 ID:c9D+u5TM.net]
- >>389
このセリフ言う時は反論か集中しかしないよね ターン最初のセリフで大体行動が分かる アプデで無言率増えたが
- 412 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:19:39.36 ID:+GO7J8pH.net]
- >>392
お前が特技活かせてない下手くそなだけじゃん
- 413 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:20:10.02 ID:J67UOh1p.net]
- >>393
0合目の存在
- 414 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:23:20.83 ID:fkVAIBu2.net]
- 堅守+偽報や堅守+挑発は使える方だが
敵が本陣襲撃モードになっている場合
- 415 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:24:49.30 ID:fiqoPp4Q.net]
- おまえら一騎討ちと舌戦糞下手くそなんだなw
もうこのゲームやんなよ雑魚どもw
- 416 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:36:57.66 ID:gwJ0ND4J.net]
- 孫策が何を言ってるのか聞き取れないんですが、教えてくだされ。
「とらからきしじまっ」って聞こえる
- 417 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:37:15.04 ID:Nla6E9C5.net]
- そういえば嫁と同じ家に住んじゃいけないルールでもあるのかな
同じ都市にいても訪ねてくるってどういうことなの
- 418 名前:名無し曰く、 [2016/03/13(日) 12:41:32.83 ID:eWwTPYlD.net]
- これ?
↓ gcjp.outstanding-cayenne.co.jp/event/160223_event/index.shtml?gclid=COeu4a3wo8sCFQwnvQodUw4KZA
- 419 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:45:23.67 ID:fkVAIBu2.net]
- >>402
ブラクラ(このスレ的に)
- 420 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:49:48.20 ID:FcMieHwK.net]
- >>402
甘氏
- 421 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:50:33.91 ID:eXK1Xs1Z.net]
- >>400
「虎から継ぎし牙」だと思ってる。
- 422 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:55:41.16 ID:8ER03CT6.net]
- >>389
そういう話じゃなくて こっちの手に対応した手を選ぶ展開が決まってるんじゃないかって話で ちょっとさらに試してたんだけど なんていうか直前の手の選び方でその後の展開がパターン化してるんじゃないかなって思った 例えば こっちが集中→主張→って選んだとしたら絆の発動3ターン目にきて 大主張選ぶと相手も大主張してくる 絆の発動ふくめてまったく同じ展開になる んで、こっちの大主張に対してピンポイントで反論してきたり 挑発に対して大主張ぶち込んできたりはこっちの手にAIが対応してきてるんじゃなくて AIの行動と展開はそのターンに決まってるんじゃなくて その前のターンの手で決まってるんだと思う 3ターン目にこっちの手が何度やっても潰されるんじゃなくて 2ターン目の行動で既に結果は決定されてるんだね 根気よくやって勝てるパターン探すか、日数進めたり乱数変えれば色々変わる ずっと曹操と同じことやり続けて疲れたわ
- 423 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:57:07.22 ID:5QqNUEjw.net]
- >>374
同盟期間終了間近の曹操に防衛援軍頼まれたけど、達成できず延長交渉が不可能になったときは泣いた。 ただ、曹操対馬謄の真っ最中で攻められずに助かった あれ、同盟を阻止するための曹操の謀略かとオモタ
- 424 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:01:21.91 ID:fkVAIBu2.net]
- 他シリーズでは要請あったら自動延長なのにな
|
|