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信長の野望・天下創世スレッド49処断目withPUK



1 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2012/11/20(火) 18:23:33.72 ID:DajBmd+t]
天下創世wiki *わからない時は慌てず騒がず、まずはこれを見るべし
ttp://wikiwiki.jp/nobu/
KOEI天下創世公式
ttp://www.gamecity.ne.jp/tenka/
イベント発生条件
ttp://www2.admk1.view21.net/~syogo/nobunaga.htm
『信長の野望 天下創世』武将総覧
ttp://hima.que.ne.jp/tenkasousei/bushoudata.shtml
ソースネクスト
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/73590/index.html

信長の野望・天下創世スレッド48処断目withPUK
kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1336661528/

関連スレ
【信長の野望・天下創世】我が城下町を晒すスレ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207729699/

200 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/13(日) 02:02:09.37 ID:a5M8uOp+]
>>193
範囲は軍神オーラみたいまでとはいかなくても
薄い線とかで可視化されれば動かし方も若干
変わるんだけどねー

潔癖な自分は不必要な町並みになるのが嫌だから委任は使わないな
石垣バグは…

201 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/13(日) 12:06:38.59 ID:kpAlIBrX]
同じく潔癖で番所と治水不可の城以外の水車だけはどの城にも各8〜10個必ず建てたい
PCPK版なんで攻めとるたびに編集で町並みの適性を適当以上にしている
本当はゲーム前に全城適当以上に登録できれば一番いいんだが面倒くさくてとても無理
水車は8個建てても治水下がることがあるから厄介

202 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/13(日) 20:43:02.19 ID:1zVE9Uo6]
>>201
がんばって100の領地全てに番所と水車が建ってるように登録した…
したのに、CPUが篭城戦で施設全部ぶち壊しやがった…

203 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/13(日) 22:19:55.28 ID:kpAlIBrX]
>>202
全部やるとはガッツがあるな…
CPUは破壊大好きだからなぁ
PS2PKならゲーム中でも施設の編集できたような覚えがあるがPCもそうしてほしかった

204 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 03:54:29.09 ID:Gvfk4Frq]
天下創世で気に入らないところといえば指揮兵数の少なさなんだよなぁ
まあ目を瞑ればいい話なんだけどね
兵数変更できるツールとかって無かったよね

205 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 05:00:35.15 ID:r8K277Ue]
天下創世は略奪プレイ出来るのが楽しかった
逆にせっかく作った町並み襲われた時の恐怖もあるけど

206 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 09:26:10.50 ID:qYKorqJm]
最新作を天下創世ベース(最悪そのままでもいい)にした場合、その売り込み文句が究極過ぎる。

・内政により自分だけの城下街が作れる!
・野戦MAPと城攻めMAPの区別により、目的や戦術の違う合戦を楽しめる!
・合戦の出陣部隊数が限定される事により、合戦のマンモス化を防ぎ、更に合戦中の裏切りや内応の影響が飛躍的に上昇!
・歴代と同じく姫武将も使用可能!
・「跡取りの小便」などのイベントも復活!


これなら買いだわ。

207 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 14:33:21.93 ID:qSFdlQuS]
> ・「跡取りの小便」などのイベントも復活!
跡取りが姫武将の場合は何と実写ムービー!

208 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 14:41:34.37 ID:zShvqd8y]
実写ムービー使ってたのって将星録だっけ



209 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 14:45:49.92 ID:wAudFwrC]
天翔記もあったぞ

210 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 15:45:25.45 ID:52ss8j20]
>>204
かと思えば次に出てきたのは桁のふくれた謎の兵パワーだからなんというかもうね

211 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 15:54:10.98 ID:G6OrNJl5]
天下創世の兵の数はこの位が丁度いいわ
壊滅しないように気を配るのも軍略の一つだしさ

212 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 16:42:58.33 ID:5mr752Wf]
CPUの物資チートとか残念要素がなければ…

213 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 18:40:32.38 ID:maIaeDCK]
>>212
それよりもifイベの籤引きがクソ過ぎると思います(迫真)

214 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 19:52:00.48 ID:fWH9ZS/F]
■天下創世続編要望まとめ

・決戦参加武将は城主選択から任意選択へ
・弓を火弓にする部隊追加
・アビリティの種類を増やす
・籠城時の総大将は本丸に引きこもる
・海戦の場を設ける
・放尿イベントを実写化
・COMの物資チート改善
・籤引きイベント改善

215 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 00:26:57.41 ID:KDWBDlEo]
>>213
くじ引きで大友や毛利が消えて当主が三好になり、決戦で砦奪われなかったのでスキルも使わせず一掃できた時もあるから痛し痒しだと思うがな…数こなすとRPGのラスボス程度にしか思えなくなる

216 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 17:38:40.41 ID:7IUdGTVS]
物資の輸送は一時節+武将行動消費+大名規模で輸送範囲が限られる
家宝を取り上げるのは追放or処断が必要

物資のチートは超級であの程度だし問題ない

217 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 21:04:34.90 ID:73CaxuLA]
蜂須賀正勝を勝瑞城主にしたら阿波踊りが始まりました!

218 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 21:47:41.50 ID:cb2cioLc]
酒井忠次に家宝を与え鼓舞させると海老すくいを始めました!
ちなみに阿波踊りは息子さんの方じゃなかったっけ?



219 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 13:07:50.72 ID:J9xdGdrl]
忍者や計略値で変化する索敵範囲を設定してほしいな
砦を攻めに行ったら蛻の殻とか、思わぬ所で伏兵に襲われるような緊張感がほしい

220 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 14:47:27.70 ID:e/jRluDW]
城下の寺社や武家町に伏兵できれば良かったよな。近接相手には強制混乱くらいつけて。
野戦マップはもっと移動不可地帯多くていいと思うんだ。逃げられない所に追い込んだり、山の上から射かけたり、伏兵警戒して森ごと燃やしたり、軍勢規模に応じてユニットでかくなって、近接でも他部隊から攻撃受けるようになったり…
戦闘が楽しかったのになぜ日本地図の劣化シヴィライゼーションやらされる羽目になったんだろ

221 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 20:27:57.02 ID:lhkWgzfr]
遭遇すると別マップで天下創世形式の合戦になる
烈風伝くらい広大なマップならまだ許せた…

222 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 19:46:22.87 ID:FcjOesnl]
>>219
>砦を攻めに行ったら蛻の殻

このゲームでそれはメリットだろう。
味方の砦であっても部隊配置しないと索敵できないとかなら緊張感あるが、
どうせCOMはチートでこっちの居場所把握してるとかなるよ。

223 名前:名無し曰く、 [2013/01/18(金) 22:23:47.96 ID:jlwUTI4J]
これ、海戦ないのか…

224 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/19(土) 01:45:20.55 ID:lpWfhwcP]
このゲーム内政は建物が本当にできておもしろいんだけどそれも慣れるとめんどくさくなるな
内政は自動的にやってくれるシンプルモードとかほしかった

225 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/19(土) 11:44:37.92 ID:VVVmoKRR]
委任が働いてくれればそれでよかった

226 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/19(土) 12:02:21.77 ID:JhzyEeaO]
委任で治安と治水の項目があればよかった

227 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/19(土) 13:35:21.71 ID:D9D422Z1]
【委任】:<宿場町><寺町><本願寺>

228 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/19(土) 19:52:17.24 ID:DiyL4N6H]
オリジナル家宝のアイデアないですかね?



229 名前:名無し曰く、 [2013/01/19(土) 19:52:23.01 ID:qd66+eHj]
この戦闘システムが難しくて、すぐに売ってしまった。
俺にはスピーディーすぎる。
あと城攻めが凄く厳しい気がした。

革新のゆったりした合戦に慣れてしまったからかな?

230 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/19(土) 20:04:54.63 ID:Lu6thcTe]
一度に全体を見ながらやらないといけないから慣れないと面倒かもしれない
もう売ったなら仕方ないけど速度調整も出来るし部隊選択で一時停止とか設定でいじれるんだぜ

231 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:14:43.65 ID:JhzyEeaO]
確かに戦闘は慣れるまで凄く難しかった
今は速度5で一時停止せずスラスラできるようになったけど
最初はビビりまくりで速度1とか2で頻繁に一時停止しながら恐る恐るやってたから
一回の戦闘に30分以上かかったりしていたw

232 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/19(土) 23:12:52.83 ID:zuL++AhH]
農民とかクリックすると何かしゃべるんだけど
いいよね。

233 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 00:52:10.12 ID:n9DpY1iK]
農業なめんなよ

234 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 01:23:29.88 ID:ay9itKYM]
PS2版なめんなよ

235 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 01:46:52.33 ID:UNdtqBYx]
天下創世の合戦は力押しは下策ってのが体現出来てると思う
城攻めは支援する収拾持ちが居ないと辛かったり

初めの頃は展開についていけなくて負けるだろうけど、
勝ちパターンさえ覚えられれば弱い武将でもやりがいが出てきて楽しい

236 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 14:21:49.54 ID:jm5ynpZU]
城のレベル上げて天守から民衆の声聞くと殿様になった感じで楽しい
田舎は嫌いじゃとか

237 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 14:32:33.28 ID:3BHGovCW]
文句言ってる奴を市中引き回しの刑にできたら良いのにな

238 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 14:38:22.53 ID:CVml1p/F]
>>237
民忠だだ落ちしますよ信長さん…



239 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 15:17:47.39 ID:YnfjDsXc]
公家が賭場を覗いた話とか色々聞いてると笑える
役者が訪れている町では能舞台や歌舞伎小屋でちゃんと踊っていたり細かくて楽しい
治安が悪いと現れる野武士の言葉も面白い

240 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 17:26:24.65 ID:Bb6N5zV/]
よく見ると川に魚が泳いでる

241 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 19:05:14.33 ID:+xxbRNq7]
昨日買って桶狭間シナリオをデモプレイを眺めるのを何十回かやってみたけど
南部家強すぎる気がする
毎回東北を制するわ
あと北条、大友、三好は最初は勢力伸ばすけどそのうち潰されてばっかりだ
なんでなのかよくわからんなぁ
特に大友は龍造寺、島津、毛利に毎回潰される

242 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 20:07:57.59 ID:E+XYnWPI]
>>241
COMの思考ルーチンは強い武将を京に近い城に配置するようになっている。
だから背後ががら空きになって食い散らかされ、滅ぼされる。
北端の南部と南端の島津が強いのは、いつも背後を気にする必要なく
強い面子で弱い面子をいじめてるから。

243 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/20(日) 20:21:12.18 ID:+xxbRNq7]
なるほど
そういう思考ルーチンがあるのかぁ
そうなると京の方向のすぐ背後に強い勢力があるとCOMだと厳しいのね

244 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/21(月) 10:49:05.43 ID:FLfnL585]
畿内の領地が少ないから増やして欲しいよね

245 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/21(月) 19:47:08.52 ID:UP+8qm07]
南部は伊達に蓋されて終わりのイメージ

246 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/23(水) 05:16:58.85 ID:AQ40WXLY]
>>228
【三國志】みんなの新アイテム・家宝【信長の野望】
kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1324221794/

247 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/23(水) 09:27:48.59 ID:9kZYXirl]
兵の輸送が出来ないのが辛い
ていうか城攻略したら空き城になるのってどういうことだよ
引き返すなよ

248 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/23(水) 14:22:46.31 ID:dKjxbyyR]
簡単に兵の輸送ができるヌルゲーは願い下げw



249 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/23(水) 18:06:36.63 ID:UByNNwu2]
慣れればなんでもないけど、兵の輸送もON/OFF切り替えられればよかったかもね
小豪族たちが徐々に帰順してくるんだと脳内補完してるわ
てか日本文化が高いと兵数の回復量が増えることに最近気づいたぜw

250 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/23(水) 19:48:24.39 ID:K0RnFKyK]
兵の輸送はいらないが金米は一括管理にして欲しい

251 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/24(木) 05:57:27.07 ID:pO2VU04B]
制限付きの兵輸送がちょうどいい。
出陣できる範囲と同じなら違和感ないハズ。

252 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/24(木) 09:13:14.30 ID:xBe7CTSS]
ウィンドウ化ってできないの?

253 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/24(木) 11:28:13.95 ID:4mBc11be]
>>252
レジストリエディタを開いて

マイコンピュータ/HKEY_CURRENT_USER/Software/KOEI/Nobunaga11/FULLSCREEN

の値を「0」にする。
フルスクリーンに戻すときは「1」。

254 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/24(木) 16:06:22.01 ID:xBe7CTSS]
サンクス

255 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/24(木) 22:41:46.36 ID:7VrFwX/T]
銃撃での混乱確率、鉄壁の発動確率、収拾や混乱の成功率、軍神の士気低下量

このへんもCPUのほうが優遇されてるよね…

256 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/25(金) 01:45:00.90 ID:S/Lc/nx4]
この手のゲーム初めてなんだけど、面白いねー
野戦で自分が思い描いた作戦がうまく決まるとすっげー気持ちいいw
で、余裕かまして攻城戦でぼこられたり
あともう少しで本丸落とせる、、ってとこで日数切れした時は悔しかったなぁ

257 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/25(金) 03:49:55.72 ID:Zqv3v7jD]
>>255
合戦での優位は恐らく難易度も関係してる

258 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/25(金) 21:49:17.08 ID:zKyr2G/n]
合戦の委任で勝手に町破壊してくれないのこれ?いつも門に突っ込む



259 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/25(金) 21:51:02.56 ID:ocb/h17h]
敵CPUよりお粗末なAIだから委任はお勧めしない

260 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 03:10:34.84 ID:t+9pBNmq]
城落とす事目指すからな…
武家町破壊とか大型施設破壊とか攻城とか目的決めて委任できればいいのにな

261 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 04:26:48.20 ID:v3Z8p1J6]
島津に対抗させるべく大友のテコ入れで
道雪の子供(軍神持ち)追加したら
あっという間に九州制圧してて笑った

262 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 11:32:37.15 ID:OwaAOuMY]
>>261
立花宗茂「……」

263 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 13:29:14.74 ID:d+kJgj36]
>>262
娘婿じゃないですか(´・ω・`)

264 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 21:29:38.85 ID:OwaAOuMY]
息子がいたら婿要らないだろ!いい加減にしろ!

265 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 23:56:41.38 ID:6lwuwFxr]
このゲームの後に革新・天道って、ゲームの濃厚さとかクオリティーとかから考えるとかなり大幅な退化じゃね?

PSP、PS3で出して欲しい

266 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 00:01:03.68 ID:EfvOwt58]
コーエー何十周年かの記念作品だった天下創世である意味燃え尽きたみたいだね

267 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 03:56:13.06 ID:CeJL/2v8]
支城とか特技とか町並みの種類増やしたさらなるパワーアップキットだけでも売れると思う

268 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 04:49:14.68 ID:I7bI3oa1]
退化というかゲーム性が変わっただけなんだけどね
RTS化はある意味進化と言うべき



269 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 07:29:35.14 ID:ZbZQZvu7]
これvitaあたりで出ないかな?
寝転びながらベッドでやりたい。

270 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 08:44:27.14 ID:kgpPytxB]
>>268
コマンドで時間止めれたらRTSではないんでない?

革新はキレイになって3D一枚マップっていう新しいことに挑戦したんだけどシステム,バランス,戦術と全く作り込まれてなくて結構落胆した
天道で心機一転作りなおすかと思ったらそのままで期待を失った
さーて次回作はどうなることやら某12ちゃんみたいになったらもう買わなくなっちまうぜ

271 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 09:31:45.41 ID:9MaEov3d]
これでもかと単純化してるからな
将棋を豪華にビジュアル化だけしたみたいな進化もありっちゃありだが
それだとコンピューターゲームとしては味気なさ過ぎてな

272 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 10:11:48.27 ID:EfvOwt58]
3人位がコンボ技繰り出すとか、無双系だけでいいと思う。
初代提督の決断や三國志をデザインしたシブサワ・コウはどこへ行ったんだ?

273 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 20:11:45.89 ID:whjdRmdG]
林: まさかとは思いますが、この「シブサワ・コウ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。

274 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 22:39:27.59 ID:4yQMlW83]
>>273
wwwwww

275 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 22:56:30.94 ID:D8ZmSDRb]
>>270
俺は三国志9は革新以下のクソゲーだと思うがダントツで人気があるからな
二匹目のどじょうに失敗したんだろうな

276 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 03:48:25.28 ID:4lszoW4Y]
三9はPKで面白くなったタイプだぞ?
無印は俺も好きじゃないけど

277 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 07:53:36.13 ID:80DFMN9R]
言い尽くされただろうけど
やっぱり個人的武勇と用兵能力を統率でまとめるのは好きじゃない

278 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 11:23:51.73 ID:uPZ9vfhz]
>>277
分けたら分けたで、今度は立花ギン千代のほうが
北条氏綱より統率・武勇・兵科適正が上になったり
するんだけどな。コーエーの査定では。



279 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 12:08:15.68 ID:gHM/Oi0k]
>>278
極論だけど数値弄れば無問題

280 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 12:52:52.01 ID:/KBP5F5a]
姫武将は別に親の劣化能力くらいでもいんじゃね?ただの救済措置なんだし

281 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 12:53:20.60 ID:80DFMN9R]
剣豪がしょんぼりした能力値になるのが嫌なんだよ
基本統率以外の能力が低いのに、(用兵能力を含めるから)統率までぱっとしない剣豪達が不憫でならない

282 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 13:28:10.52 ID:qEQX5wGd]
剣豪は城門を一撃で破壊する特殊能力あるからいいじゃない

283 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 13:35:23.84 ID:gPiE+tr7]
統率50以上あれば普通に使える天下創世では剣豪どもは十分強いから今のままでいい
武勇分けると革新みたいに武勇ばっか高くて他が微妙になりそうでなんか嫌だ

284 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 14:31:10.23 ID:ZGUU9c2E]
剣豪や姫が強いミーハーモードと
リアルな戦国を求めるモードを分けたらよろしい

285 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:33:48.46 ID:utZha7tt]
柳生宗矩の統率が異様に低いのは何なの?

286 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 20:07:01.60 ID:/KBP5F5a]
むしろ政治外交剣って言われたぐらい剣の腕では柳生のミソッカスなのに強すぎるよな

287 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:29:55.57 ID:aya4Invt]
配下武将の姫も登場するようにして欲しいな
姫武将とかじゃなくて現状では史実どおりの嫁取り婿取りが出来ないのが寂しい
配下の姫を養女にして他家に嫁せるとか、配下武将同士で養子・婚姻関係結ばせたりしたいぜ

288 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/30(水) 20:05:12.42 ID:yobxh56e]
改宗すれば府内館から外に出て良いという縛りでプレイしたら
立花道雪が基督教徒になってくれない・・・



289 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/30(水) 20:19:11.37 ID:MYQ6ipn1]
信長の野望・天下創世 with パワーアップキット Windows 7対応版を
ウィンドウ化しようとしてレジストリエディタを開き
マイコンピュータ/HKEY_CURRENT_USER/Software/KOEI/Nobunaga11/FULLSCREEN
の値を「0」にしたら画面中央のムービーが再生される部分が緑色になり、
マウスをクリックしても全く反応せずプレイできなくなってしまったのですが、
windows7ではウィンドウ化してのプレイはできないのでしょうか?
対策をご存知の方がいらっしゃいましたらご教示お願いします。

290 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/01(金) 09:48:01.87 ID:3KGIlf4j]
能力値って別に増やしてもいいと思う
武力も兵科によって違っていいし、内政だって経済と農業と治安に分けたっていいし
能力値増やしてもコーエーの中の人以外困らないよね?

291 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/01(金) 19:18:58.91 ID:bOAXmgfP]
困るに決まってるだろ!例えば柴田勝家の農業レベルとか宮本武蔵の経済能力わかる資料あるか?

292 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/01(金) 20:28:00.32 ID:ScqdE7jK]
鬼小島は経済1、農業1、治安120なんだろな

293 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/01(金) 20:38:22.73 ID:mneTdnE8]
数値化ではないけど農業や商業なんかは特技として扱われて
適性の有無として能力化されていたシリーズもいくつかあるね

294 名前:名無し曰く、 [2013/02/01(金) 20:48:19.40 ID:FDhnjbrQ]
歴史ifオンにしたらウザイだけだな従属大名が独立するイベントばっかめんどいだけ

295 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/01(金) 22:29:37.14 ID:hBDswRcs]
宮本武蔵は明石の城下町の区画整備をしたという資料があるけど
一度も反映されたことなかったよな

296 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/01(金) 23:07:28.64 ID:SwkCS/xg]
歴史IFは勢力を統合するイベントがいらないな
群雄割拠してるのがおもしろいんであって

297 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/02(土) 02:32:57.05 ID:WGcM1Y0x]
>>295
そんな事実はございません

298 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/02(土) 12:56:58.09 ID:PvyZK3Q9]
>>291
講談や小説のエピソードから能力つけてると思しき武将も少なくないぞ
てきとーでいいんだよてきとーで



299 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/02(土) 17:37:00.12 ID:aY5thcbl]
信長で始めて武田さんと同盟組んだのに牧場作れないのですがなぜですか?

300 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/02/02(土) 17:48:54.57 ID:QkzsDLCG]
>>297
明石記「明石町造ハ小笠原右近太夫忠政公御代・元和年中開発也。宮本武蔵ト云士町割有之ト云。町並裏行十六間也」

確かなことはわからんが、桶狭間が相変わらず奇襲扱いであるこのシリーズにおいて、とくにこれだけを否定する理由は無い。






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