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餓狼伝説 City of the Wolves PART9【CotW】(ドングリ有り)



1 名前:安倍晋三 mailto:sage [2024/05/08(水) 21:30:44.76 ID:QOAepmqD0.net]
extend:checked:checked:1000:512:donguri=1/1:
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=1/1:

※前スレ
餓狼伝説 City of the Wolves PART7【CotW】(ワッチョイ有り)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711497956/
餓狼伝説 City of the Wolves PART8【CotW】(ドングリ有り)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713659742/

168 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 11:11:10.79 ID:+XHrMm9V0.net]
>>144
双子の片方しか出さないなんて中途半端な事するなら
じゃあ親父出せばいいじゃんってなる

169 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 11:28:47.61 ID:V/ZDQiBZ0.net]
SPG確かに要らないんだけど体力依存システム無くしたらもはや餓狼発の要素がね

スト5のトリガーは結局相手の攻撃を食らうのが一番早く出せる方法なので
実質条件がウルコンと同じじゃねーかって批判浴びたが、スト6では体力依存は
SA3がCAになってちょっと強化するくらいでその手のシステムは減らす方向ではある

170 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 11:40:07.20 ID:T5oFg9MT0.net]
SPGを最後に置く人ばかりになるとは思えんけどな

171 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 12:01:38.33 ID:V/ZDQiBZ0.net]
>>169
最初に置くのも体力依存であることには変わらない

172 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 12:06:25.93 ID:T5oFg9MT0.net]
>>170
最初に置いたら相手の攻撃食らう必要なくなるから問題ないのでは

173 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/11(土) 12:22:31.42 ID:EoGK348j0.net]
必殺技~超必はまだわかるとして必殺~必殺はほんまやめてくれ見てる時間が長いのはホント疲れる

174 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 12:22:33.56 ID:McyJSLqJ0.net]
>>166
KOF15のアニメだと画風変わってたけどテリーだけ当時のままだったな

175 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/11(土) 12:27:45.81 ID:EoGK348j0.net]
テリーのクラックヒット後のバウンドを拾えるの嫌だわ当たり判定消しといてくれ

176 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/11(土) 13:02:34.86 ID:YSeZEvQF0.net]
餓狼は餓狼らしくお得意の場外やラインで勝負すべき
ちゃんとメインラインとサブラインに分ければ絶対に破綻なんかしない
永久に逃げられるガロスペがバカなだけだから



177 名前: mailto:sage [2024/05/11(土) 13:36:03.26 ID:DugEGFpO0.net]
ライン要素無くした時点でもう他の各種システムが餓狼発か否かなんて気にする人そんなにいる?
そもそも前作が四半世紀前って時点で(ry

178 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 14:14:47.30 ID:BdE4L7JI0.net]
>>173
不知火舞は変わりすぎ

179 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 15:52:38.29 ID:vMy5WW7L0.net]
ラインおじは一生過去作やってろよ

180 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 15:58:43.42 ID:PugTEQM90.net]
ラインじゃなくて鉄拳の避けみたいなのを実装すれば?3Dモデルなんだし。

181 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 15:59:12.76 ID:zKbJthCz0.net]
>>162
コンボの長さに関する箇所はわりと同意できるけど
餓狼も現時点での動画みるだけでもスト6より長いコンボ色々あるからな
今後やるだろうβテストとか発売後FC絡みのコンボも色々と開発されるとなると
多分kof15やスト6の高難度コンボより全然難しいのも出てくるだろうなあ

182 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/11(土) 16:14:50.86 ID:YSeZEvQF0.net]
必殺必殺と繋げるようなので満足って言ってる人こそ
過去作に囚われているのでは?

鉄拳とて飛び道具をあっさり避けられて終了だから完璧なシステムじゃないんよ
そこで飛び道具側に何か飛び道具避けに対する対抗策があればもう新機軸ができるじゃん
何か新しいものを見せてくれや

183 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 16:23:24.19 ID:U1a5k+sY0.net]
>>158
無理だろ
流行るグラフィックしてないから
なんか古臭いし
やっぱ見た目から入るでしょ

184 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 16:31:36.90 ID:U1a5k+sY0.net]
多分だけど世界的な位置はファイティングレイヤーくらい
これが売れるにはスイッチ後継機のローンチタイトルにでもなるしかないと思う
そんな事は200%あり得んけど

185 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 16:50:51.05 ID:zKbJthCz0.net]
良くも悪くもシステム含めガッツリMOWの正統続編って感じだからなあ
去年の4亀インタビューで小田Pがラインの存在を問われて
ラインの存在も否定しつつも「基本」ワンラインのゲームになる
っていうちょっと煮えきらない返答をしてたもんだから
ラインでは無いがそれに変わる何か新システム乗っけるのかと勝手に期待しちまったわ
まあまだ明かされてないシステムがあるのかもだけど

186 名前: mailto:sage [2024/05/11(土) 16:53:17.27 ID:DugEGFpO0.net]
>>179
上で名前挙がってたKOFMIみたいな避け出来る2.5D格ゲーが一時期作られたけど結局死滅したの知らない?



187 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 17:35:50.44 ID:xrN6LZol0.net]
必殺→必殺って溜めキャラは無理じゃね?
3rdのレミーみたくなりそうw

188 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/11(土) 17:41:54.74 ID:+pfrJmsf0.net]
チー牛ってラインに拒絶反応おこすのがおもろい

189 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 17:49:23.10 ID:PugTEQM90.net]
>>185
鉄拳は避けを上手く組み込んでるじゃん。ラインとかのリアルとはかけ離れたシステムより良いと思うけどね。

190 名前:idonguri [2024/05/11(土) 17:57:15.41 ID:gK5GTZaI0.net]
>>186
REVだっけかの最中は溜め要らんとかになるんじゃね?
Kofのどこキャンもそんなんやったやろ

191 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 18:54:40.31 ID:nWxAFJqP0.net]
>>184
声の大きいおじユーザーたちに色々問い詰められるのが嫌なんだろうね
KOF15のシーズン3だって今後も盛り上げていきますとか、餓狼にリソースを割いてるとかそんなん

192 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 18:57:17.16 ID:k5k/HVzw0.net]
KOF15のロック対ギースのBGMをこっちでも流してほしい
全体的に微妙な15のBGMの中であれはめちゃくちゃカッコいいんだ

193 名前: 警備員[Lv.28][苗] mailto:sage [2024/05/11(土) 20:14:58.19 ID:DugEGFpO0.net]
>>188
だから鉄拳みたいな避けを組み込んだ2D格ゲーは一時期あったんだってば
何で死滅したかというと、2D格ゲーは飛び道具や高速且つ長距離の突進攻撃技とかあるやん?
遠距離でこれ等の技出された側は垂直ジャンプで避けられるが出す側も弾の速度変えたりして当てる工夫が出来る
ところがジャンプは空に飛んだ後地面に戻ってくるので被弾する可能性あるけど横移動避けはその後元の位置に戻るなんてしないから
横移動避けした時点で回避成功であり2D格ゲーの遠距離でのやり取りを完全に殺しちゃったのよ

194 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 20:39:54.22 ID:vYbRP8zl0.net]
近年のパワーゲイザーの言い方が気に入らない
なんならバスターウルフに拘りすぎてこっちは雑でもいいと思ってそう

195 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/11(土) 20:45:17.01 ID:YSeZEvQF0.net]
>>192
あーはいはいそれだけのことか
そんなもん遠距離で飛び道具避けたら逃げとみなしてゲージ減るなりペナルティ付けるなり…

どんな強い行動だってペナルティ用意すれば絶対に壊れるはずがないんだよ
そんな考えじゃ永遠にストに追いつけんよ

196 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/11(土) 20:46:17.85 ID:ejU9ZBWb0.net]
KOF嫌いなのであっちがどうなろうとどうでもいいわ
こっちだけに力を注いでくれればいい



197 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 21:03:35.35 ID:xrN6LZol0.net]
テリーの声は是非とも錦織さんに演じてほしい

198 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:!donguri [2024/05/11(土) 21:13:25.91 ID:P1sz9Uaa0.net]
もうシステム公開されたのに僕が考えた最強システムしてどうすんねん

199 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 21:38:26.56 ID:JhQm8NqF0.net]
このシステムだと正直コケそう

200 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 21:44:55.29 ID:xrN6LZol0.net]
舞の声は是非とも三石さんに演じてほしい

201 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 21:58:28.47 ID:nWxAFJqP0.net]
舞は小清水さん確定ぽいよな。アンディジョーがまだわからないがKOF14.15から続投でしょ

202 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 23:18:13.14 ID:OsOYCdVi0.net]
声だけ(それとガワが)続投で娘あるいは弟子かもしれないね
痴女衣装キャラならやっぱりBBAよりも若い娘方が断然いい >>96

203 名前: mailto:sage [2024/05/11(土) 23:30:02.46 ID:DugEGFpO0.net]
>>194
他にも2D格ゲーでよく使われる大ジャンプ時に横移動避け合わせられたらどーすんだとかね
だからファイティングバイパース2はVF3の後にSEGAから出た3D格ゲーなのに横移動避けを入れない選択がなされた
大体スト6ならパリィなりKOFなら無敵前転なりGBVSRならその場避けなり3D格ゲーの横移動避けに相当するリスク&リターンの行動あるじゃん
2D格ゲーに横移動避け入れた2.5D格ゲーが実際にあって且つ死滅した過去すら知らなかった人が「2D格ゲーにも横移動避け入れろ」っつったって無意味だと思うんだが

>>198
システムもだけどキャラだってMOW世代で成功したのってロック位じゃない?そんなキャラ達集めて格ゲー出されてもね
MOWの時はまだ人気があったSNKの新作格ゲーだから多くの人やってたけどロック以外のキャラが人気獲得出来てたようには感じなかったが

204 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/11(土) 23:49:14.04 ID:YSeZEvQF0.net]
>>202
俺がそういう過去を知らなかったと考える根拠が分からんし
大ジャンプを避けられたらどうすんだとか言っても全部書いてたらキリがないが
とにかく強行動にデメリットを必ず付けるだけだろ
例えばジャンプはよいしょっと避ける感じにして、超反応しないと意味なくするだけじゃん

俺は2Dから軸が無くなったのは、MIは別の理由でこけただけだったり
MOWは会社がいっぱいいっぱいだから削っただけで
3Dと融合する試みは可能性あったと思う
だってどこを進化させるかと考えたらどう考えても有力だもんな

205 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/11(土) 23:50:11.36 ID:gK5GTZaI0.net]
つかロックてそんな人気ないやろ
厨二病やし
人気あったのジェニー、鳥、牙刀くらいだったろ

私的にはぶっちゃけプレイアブルキャラとしてロックいなくてもいいわ

206 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/11(土) 23:54:56.97 ID:V/ZDQiBZ0.net]
軸なんていらねーからkofの攻撃避けをもうちょっと昇華すればいいと思うんだけどな
初心者にありがちな飛び道具どうすればわかんないも簡単に解決できるいい手段だと思うんだけどな
ジャスガだのパリィだのしろってのよりはハードル低いと思うわ



207 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 03:59:29.84 ID:8AMwSZJv0.net]
ぶっちゃけ地形による有利不利が無かったら軸移動する意味あんま無いんよね

208 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 04:37:44.95 ID:CP/wdYiZ0.net]
評判悪いんだろうけどKOF12の通常技での相殺は好きだった

格好いい相殺エフェクト入れて殴り合いを推奨した上でフェイント使って空振り誘ったりとかできそうだけどなあ

209 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 07:31:47.94 ID:kAAYB6VG0.net]
kof12が悪評だった原因は別にあってシステム事態はそんな悪くなかったはず
それこそ竜虎とか別シリーズの新作名義だったらもっと評価されてたかも
餓狼シリーズに合うかって言われるとわからんが

210 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 08:46:19.23 ID:7ubShU3i0.net]
プリチャ整形プリチャ整形プリチャ整形
あのブスを今すぐどうにかしろ
あいつのせいでやる気失せるんだよ

211 名前:!donguri mailto:sage [2024/05/12(日) 09:40:59.64 ID:PmwVn8Hn0.net]
>>152
それはもちろんそうだよw
マジで1キャラもいらない
そんな物は作らなくていい

212 名前: [2024/05/12(日) 09:45:26.90 ID:sQTAk+yt0.net]
顔が嫌ならやるな

213 名前: mailto:sage [2024/05/12(日) 10:08:19.78 ID:IyJF3+F70.net]
CotWでは集客力ありそうな女キャラ来るのかね?
とりあえず胸揺れは気合い入れて作ってくれ

214 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 11:15:37.82 ID:L3fpMLw30.net]
女の新キャラもう一人出そう。

215 名前: [2024/05/12(日) 11:22:39.71 ID:GmXZ61t00.net]
今どき乳揺れで客は来んでしょ
長身の女キャラいないのでそれを希望したい

216 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/12(日) 11:56:46.43 ID:4XWBsUZs0.net]
プリチャ顔は好きだけどな
ただ身体が女っぽくないのが残念



217 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 12:03:38.82 ID:W8FSi3VH0.net]
顔が嫌いとかじゃなく科学者とムエタイとか変なもん混ぜんな
技名のサインコサインとかマジで痛いw

218 名前: [2024/05/12(日) 12:32:36.27 ID:GmXZ61t00.net]
俺も見た目よりはキャラが痛いのが嫌だわ
ジョーに弟子なら熱血バカのほうが良かったわ

219 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/12(日) 12:38:18.45 ID:4XWBsUZs0.net]
熱苦しい漢になりたくてチンチンが生えてくる薬の開発やってる科学者ってことにしたらいいやん

220 名前: mailto:sage [2024/05/12(日) 13:10:12.06 ID:IyJF3+F70.net]
>>214
ユレすぎて そんはない

221 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 14:07:12.09 ID:UwG+DEsj0.net]
キャラよりシステムどうにかたほうがいいと思うけどな
ぱっと見面白そうとか新しいとかが無い

222 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 15:47:31.58 ID:BC0/k3Yf0.net]
俺がMOWよりSPやRBシリーズの方が好きだったからってもあるもだが対戦動画見る限り正直面白そうに見えないってのはあるな

223 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 15:50:50.40 ID:L3fpMLw30.net]
>>216
ジョーが技を命名したことにしたらそれはそれで良い

224 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 15:56:37.16 ID:U/AF2qa60.net]
諦めてカプエス3出して欲しい

225 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 16:01:16.71 ID:W8FSi3VH0.net]
カプとエスの立場が不釣り合いすぎて、エス側しか得しないから出ないと思う

226 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/12(日) 16:12:30.87 ID:Hbia0C3E0.net]
towa👾
👊STREET FIGHTER 6:CRCUP4

    -------
⏱本日 16:00~(JST)
    -------

本番の日!
教えてもらったことをやりたい。
冷静に!自分に打ち勝っていくゾ🩵🩶

応援よろしく❣

チーム名:ひめひめ♡か~にばるっ!

#ひめかにWIN 🦀

配信場所
ttps://youtube.com/watch?v=g6OJckdSjxc


Sanajssjsjjj



227 名前: [2024/05/12(日) 17:40:40.99 ID:GmXZ61t00.net]
>>219
13の舞とか揺れすぎてキモいけどな
あんな人間いないわ

228 名前: [2024/05/12(日) 17:41:57.16 ID:GmXZ61t00.net]
>>225
NG避けすんなよしね

229 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/12(日) 17:47:20.20 ID:QDJLZeb20.net]
スト6のドライブシステムバーンアウトとか今からなくしてもいいよフェイントやブレーキングとか色々あるし
向こうのそれらすらもう飽きてきた今まで通りのEXゲージの方がやっぱり面白い
まぁストは結局あのシステムのせいで待ちがより促進されたってのもあるけど違うゲームでも
それやらされるとかマジで簡便

230 名前: mailto:sage [2024/05/12(日) 18:05:40.22 ID:JzyqLJDI0.net]
これ好きな人っておじさんだよね?
みんな40オーバーだよね?

231 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 18:08:55.28 ID:SFN5c0Mo0.net]
40~50代に刺さるものって何なんだろうな
アントニオ猪木?

232 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/12(日) 18:52:56.00 ID:ql14BIfk0.net]
おじさんおばさんになったら新しいものを受け入れられないから否定から入るって 
よく言うけどここみるとマジでそのまんまで草
お前ら遊びくらい子供の心を持てよ

233 名前: 警備員[Lv.17(前17)][苗] [2024/05/12(日) 19:06:51.05 ID:GmXZ61t00.net]
ここには新規に媚びるおっさんもおるけど結局そいつらも否定から入るからやってることは同じなんだよな

234 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 19:15:36.85 ID:Fp1dNNKv0.net]
土に埋まってたIPを墓荒らししてる割にはその甲斐が無さそうだから仕方ない
詰まりや愚痴に憤りを感じるのならどこが面白そうとか語って盛り上げてほしい

235 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 19:23:07.26 ID:s/iNTKei0.net]
フェイントで固めてくる敵を赤ブロでさばくのは楽しそう
攻めてる側にはあらゆる選択肢があるから攻め側が圧倒的有利だけどフェイントは手癖が出るから手癖読みの上手い人は強いんじゃないか

236 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 19:24:05.54 ID:AhbffjDM0.net]
意外に俺たちおじの感覚が古くて、新規にウケたり

しないか?



237 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 19:26:16.81 ID:L3fpMLw30.net]
次のトレイラーはベガすのEVOだろうな

238 名前: 警備員[Lv.6][新初] mailto:sage [2024/05/12(日) 20:10:42.32 ID:JzyqLJDI0.net]
mowってゲームとして破綻してるレベルでクソゲーだよね
どう調整はいるかな
自分はじめてやったゲームがmowでそれが20年以上前のゲームだよな
そのあともしかしてクソゲー?って思ってストリートファイターに流れたの覚えてる
数年格ゲーしてたけど2000年初頭に趣味がそれて辞めてたんだけどまた復活するとSNSで見て現代版がどんな調整なのかすごく気になる

239 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 20:24:06.53 ID:W8FSi3VH0.net]
>>232
例えばよくあるハゲデブジジイキャラいらねーってのは経験則で失敗してるからいらねー
ってだけなんだよな
何回も失敗してるからそれでもまだやれよっていうのは現実見えてないんだわ

240 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 20:27:57.32 ID:SFN5c0Mo0.net]
とりあえずDLC第1段がライデンとかでなければいいわ

241 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 20:34:32.33 ID:s/iNTKei0.net]
>>237
初めてやったゲームならわからんかもしれんがあの時代の格ゲーでは大分できがいいほう
90年代後半の第一次格ゲーブームの円熟期で評価高いのが3rdセイヴァー98mowとかだから

242 名前: [2024/05/12(日) 20:40:42.06 ID:GmXZ61t00.net]
>>238
そこだけが原因じゃないと思うけどな

243 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 20:50:53.29 ID:BC0/k3Yf0.net]
>おじさんおばさんになったら新しいものを受け入れられないから否定から入るって 
受け入れられないほど新しい要素ないしむしろCotWはこんな古臭い格ゲー作って大丈夫かと心配するレベルだよ

セイヴァーは2出る迄大人気だったし3rdもやり込んでる人はいたけどMOWは不人気過ぎて速攻撤去された記憶しかない

244 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 20:53:19.15 ID:SFN5c0Mo0.net]
MOWはバランスクソだけどキャラと技はカッコよくて遊べば面白いって言うSNK格ゲーの真骨頂だもんな
餓狼スペもその路線だったし高評価されてメーカーの代表作として並ぶだけはある

245 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 21:04:06.07 ID:s/iNTKei0.net]
この間のEVOJのサイドトーナメントでセイヴァーもmowも上限の120人ぐらい集めてたからな
この2つがサイドの参加者としてはトップ2
メインに上がった3rdが450人ぐらいいたけどKOFが最新作の15で450人ぐらいってことを考えるとどれもレゲーとしては相当頑張ってる
少なくともやり込み層に長年やり込ませ続けるポテンシャルはあったと言っていいはず

246 名前: mailto:sage [2024/05/12(日) 21:08:03.92 ID:JzyqLJDI0.net]
>>240
逆にクソゲーってなにがあった?



247 名前: mailto:sage [2024/05/12(日) 21:09:56.00 ID:JzyqLJDI0.net]
>>243
ただこんなに高く浮くのに追撃できないとか
◯は入るけど△は入らないとか変にマニアックで爽快感に欠けたような

コンボ含め調整して欲しい

248 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/12(日) 21:12:25.95 ID:tq4KtOxM0.net]
ストリートファイターザムービー

249 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 21:17:49.39 ID:VjZVgZya0.net]
>>247
タトゥマキゼミャーグ!

250 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 23:13:39.78 ID:PmwVn8Hn0.net]
>>220
それは本当にそうだね
そうだと思うよ

俺個人としては「格闘ゲームは普通でいい」と思ってる
でも、令和のこの時代にとっては何か足りないんだろうな

とはいえ、それでもキャラの問題かなって思うけどね
餓狼伝説がストIIに勝ててないのはそこ
ダルシムやブランカとかを越えるキャラを作れてない

251 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 23:34:53.34 ID:/rZs7JmS0.net]
MOWがクソゲーならSNKゲー全部クソゲーになるぞ
バランスは悪いが対戦ツールとしてならSNKゲー五指に入るだろ

252 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/12(日) 23:45:26.72 ID:9oKI3bAp0.net]
セイヴァーが2が出るほど大人気とか言ってるしただの荒しだな

253 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/12(日) 23:57:23.32 ID:P3+uYnEh0.net]
そりゃ今の所MOWのHDリメイクにしか見えないもの
FF7リメイクだってもっと工夫してるよ?

254 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/13(月) 00:16:16.38 ID:4g7hwgQf0.net]
実際足し算だけしてゴテゴテシステムを装飾したゲームって感じで
核は見えづらいって思う

新しさを出す、あるいは分かりやすくするには、まずこれをやらせたいっていう
目玉システムをバチっと決めてそこに必要な分だけ
最小限サブシステム付けるってのでいいと思う

まあインタビューで言ってる通りの固めまくるゲームになるのは
確定といっていいと思うけど

255 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/13(月) 00:19:56.53 ID:VNpaqFxe0.net]
流石に

256 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/13(月) 02:46:59.53 ID:J52UKMJQ0.net]
なんかシステム雑多過ぎて無駄に難しそうだよな今作
スト6もDシステムが面倒そうと思えたが
いざプレイしたらDシステムとして集約が上手くなされてて
すぐ馴染んだがこれはどうなるかなあ



257 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/13(月) 03:04:47.44 ID:uPuLLVjO0.net]
ストライブに不満でXrd以前のギルティが好きな人が
ハマりそうっていう方向性に見える
少なくともガロスペが好きとか言ってるアラフォーアラフィフが
やるゲームではないしスト6よりも技術介入要素過剰で
メチャクチャマニアックにしか見えない

258 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/13(月) 05:09:29.64 ID:ScH27jHA0.net]
結局KOFみたいにバッタで触り続ける感じになりそう

259 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/13(月) 07:21:47.25 ID:KLbHHsu50.net]
ブレーキングとフェイントは令和に置いてきてもよかったんじゃねーかな

260 名前: mailto:sage [2024/05/13(月) 07:29:03.62 ID:qxaUsDiX0.net]
mowの続編ということに縛られすぎてる感はある

261 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/13(月) 08:13:49.09 ID:FPhppCnr0.net]
俺はブレーキングとフェイントは強いって聞いたが、結局ろ

262 名前:くに使いこなせずに終わったわ。
個性を出すためにシステムを盛るのは分かるが、使いやすくはしてほしい。
[]
[ここ壊れてます]

263 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/13(月) 08:21:34.82 ID:7qRcVZhA0.net]
KOFもそうだがサードみたいに立ち基本にするだけで根本から変わるのにな
んであんなフニャフニャした動きにしなければ
それだけで新しい餓狼が見えてくるんじゃないのか

今はひたすら足し算だからなあ

264 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/13(月) 08:41:30.78 ID:K2zurzXz0.net]
なんかこれだけできてるなら年内に発売できそうだけどね
キャラが多いのかな?

265 名前: mailto:sage [2024/05/13(月) 09:17:57.18 ID:B2/srrAE0.net]
新規意識すんなら小ジャンプいらないと思うんだよな
あとはジャストディフェンスがどうなるか

266 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2024/05/13(月) 09:26:37.94 ID:l2QEei4I0.net]
>>260
ブレーキとフェイント使いこなせないならそれこそスマートスタイルで良いとは思うが
それはそれとして基本システムの操作面を使いやすくするってのは俺も同意見だわ

それと少し前にあったコンボが冗長過ぎるって意見もSNKはきちんと取り入れた方が良いと思うな
テリーのバーン→RVクラック→ダンクBK→Sバスターとかダメージもゲージ効率も良くて超必から更に追撃可能とかマジで辞めなよ



267 名前: mailto:sage [2024/05/13(月) 10:34:09.02 ID:0ZqbonRf0.net]
ブレーキングやフェイントなんていう渋いシステムに操作割り振るなら
もっと映える事に操作割り振ってほしかったとは思う
古参上級者向けなのか新規向けなのか方向がとっちらかってる気が

268 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2024/05/13(月) 10:58:07.65 ID:7qRcVZhA0.net]
技が一緒なのもかなり気になるわ

昔はコピペしてたから仕方ないが
今は同じ技で作り直す必要ないよな
技の変化こそ誰もが楽しめて足し算地獄にならない手段だったのに






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