[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 06/15 13:12 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 1023 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【GGXrd】ギルティギア総合 Part487【GGXXAC+R】
1 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/10(水) 09:56:26.49 ID:tcqhRuHYM.net] !extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 次スレは>>950 を踏んだ人が立ててください。 ※1行目に以下を入れること !extend:checked:vvvvvv:1000:512 スレタイには「GGXrd」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。 無理だった場合は誰かに依頼しましょう。 初心者からの質問歓迎。ただし、極度の構ってちゃんはスルー。 こちらも合わせてどうぞ。 初心者スレpart30 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1512231099/ ストーリーに関するネタバレ雑談はこちらでどうぞ 【ネタバレ注意】家庭用ストーリー雑談スレ part25 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1517179574/ ■関連リンク ◆GUILTY GEARXrd Series Portal Site www.ggxrd.com/rev/ ◆GGXrd -REVELATOR- プレイヤーズギルド www.ggxrd.com/pg2/ ◆ALL.Net P-ras MULTI apm.sega.jp/ ◆Arc System works steam(PC版)ページ store.steampowered.com/search/?developer=Arc%20System%20Works ◆GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 公式攻略wiki(フレームデータ、解説動画など) www.4gamer.net/guide/ggxrd/ ◆他攻略サイト seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/ (携帯用) m.seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/wiki/ ◆GGXrd-BBS(したらば) jbbs.shitaraba.net/game/57150/ ■ほか □アーケード前作「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」もまだまだ現役稼働中! □PSN・XBLAで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中 アーケード前々作「GUILTY GEAR XX ΛCORE」のダウンロード版だがオンライン対戦機能付きで、 更にアーケード前作GGXXAC Rへのアップデートも配信中 前スレ 【GGXrd】ギルティギア総合 Part486【GGXXAC+R】 https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1548775498/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
50 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 10:02:48.62 ID:I+9P1lLFd.net] 別にAAA級タイトルでないからといって 品質でAAA級タイトルに負けて良いという免罪符にはならんだろ 負けたらより差をつけられていくだけだ 確かに今は受注の方が儲かるってのはあるだろうけど キャラ追加はそれ以前に出来てた話だけどな
51 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 10:13:11.65 ID:ud7djhsLM.net] 鉄拳の予算の話が出たからアークの作る規模だとそこまでかからない(かけられない)んじゃねって話なんだが なんで品質の勝ち負けの話になってんだかわからんぞ
52 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/15(月) 11:21:07.51 ID:wzcSn0v20.net] お前の話も妄想だしな
53 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 12:49:07.30 ID:AnSqlqwMd.net] 単純に制作ラインが持ってかれてるのがデカイ ゴボもグラブルも作ってりゃねー というか、ミギーがこの前表舞台出てきてた辺り、制作の佳境は過ぎてるんじゃない?
54 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 13:21:46.73 ID:I+9P1lLFd.net] >>50 同じキャラ追加でAAA級タイトルだから予算かかるっていうんじゃ AAA級タイトルの開発者がゴミなだけじゃないかw 3Dだからとか品質が求められるから予算がかかるっていうならわかるけど
55 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 13:33:48.63 ID:I+9P1lLFd.net] ディズィーを投票で追加した時点で次やってもディズィーより儲からない事は確定してるからなw モチベも上がらないだろうな
56 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 14:28:05.69 ID:inwBlUi2d.net] 下請けでライバルソフト作って、ただでさえ人気無い自社ゲーから人を逃がし、稼いだ金を自社ゲーに注ぎ込んで浪費する
57 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 15:27:19.67 ID:o9F/Iqja0.net] 11年前、闘劇08の出場者数が鉄拳の2倍近くいたギルティギア 闘劇09では鉄拳が微増で維持したが、ギルティギアは半減した アクセントコア3年目、何があったかは当時を憶えてればわかるはず >>48 ギルティは(もう)鉄拳のようなAAA級のタイトルではない 昔せっかく上の位置だったのに、それを捨てたのが問題 取り戻すのは不可能
58 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 16:09:59.28 ID:637JKrGCF.net] アークは昔のサンライズみたいになってきたな 下請けに精鋭揃えすぎて自社タイトルは貧弱になるという
59 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/15(月) 16:10:45.68 ID:wzcSn0v20.net] なんかあったか
60 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 16:39:17.81 ID:I+9P1lLFd.net] アクセントコアが販売して3年も経ったから順調に盛り下がっていったんじゃないか?
61 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 16:45:31.01 ID:ud7djhsLM.net] ギルティ先鋭化しすぎてこれ以上引っ張るの無理だからリセットしようって理由で ちょうどブレイブルーが発売された時期ですね
62 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 18:23:10.65 ID:mPjdxSeH0.net] あのタイミングならGGからBBへ引き継がれた、って思った奴多数でもしょうがない むしろ意外と引き継がれなかったのがアークの誤算なんじゃねーかな
63 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 19:13:17.14 ID:AnSqlqwMd.net] 毛色が違ったからなぁ 個人的にCTはまだクソゲーとして浅パチャして楽しめたけども、CSから堅苦しいゲームのイメージ付いて楽しめなかったなぁ CSシリーズの方向性が一番ダメだったとおも
64 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 21:43:47.53 ID:o9F/Iqja0.net] >>60 当時は色んな理由が噂されたけど、最近の記事で格ゲー作る意欲の問題だったって解って タイトルが不人気で捨てられたのではなく、人気になったタイミングで作る側の意欲が無くなったんじゃ解決のしようがないなって 一度わざと止めた良い流れを取り戻すのは難しいし、意欲が無くなった後の悪い流れを引きずってる現状では不可能と感じる システム云々の細かい話は原因ではなく、こういう作る側の変化が結果としてゲームに表れただけではないかと
65 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/15(月) 23:14:09.27 ID:oF7Y4V8TM.net] とりあえずモッサリしてて受け入れられなかったわ
66 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 02:35:51.43 ID:swv3c45T0.net] GGXのキャラが滑るように動く感じが好きだったな BBやXrdではそれが無くなってしまったね
67 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 08:29:47.20 ID:hkgzc3/z0.net] 石渡は自分の中では格ゲー作りは青リロの時点でやり切ったっていうのは昔から言ってたからなあ GG2が不振でなかったら格ゲーのことなんか忘れてメーレーの方向に舵を切るつもりだったろうし
68 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 08:29:58.79 ID:+oMIz0bX0.net] この鉄拳の話持ち出したスップはちゃんと読んでないだろ そもそも原田があくまで鉄拳、キャリバー、doaのリアル3Dゲームの話だって言ってるじゃん ストやギルティも例に出されてたが、あれは2Dに限りなく近い設計だからカメラもステージの基本設計もそもそも全然違うからそこまでかからない ステージ、5000万だけ拾ってAAAだからどうとか騒ぐなんてアホだろ こういう奴が〜らしいで話してデマ広げるんだよな
69 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 08:43:13.60 ID:Gi3XCN23d.net] >>67 そんな事はちゃんと読むまでもなくわかるでしょ そこからわかるのはキャラ追加に数千万単位でかかる可能性があるという事 見方を変えればギルティの場合は5000万はかからなそうとかな そういう目測のための目安だよ [] [ここ壊れてます]
71 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 08:48:50.50 ID:hTaPRCbfM.net] 今仮に追加キャラDLCが出たとして、買ってくれるの何万人いるんだろな
72 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 09:04:33.89 ID:Gi3XCN23d.net] ディズィー未満なのは間違いないよな
73 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 09:06:04.32 ID:WR8RXBs00.net] ブリジットならワンチャンあるかもしれない
74 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 09:07:08.14 ID:Gi3XCN23d.net] ああ、旧キャラの場合な 新キャラだったらディズィー越えも無くはないがまあ厳しいわな
75 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 09:46:35.43 ID:xOTGRPHFM.net] 石渡がMOBAみたいなゲーム改めて作っても付いていきたいけど それはXrdにGGXXのキャラ全員出してからにしてほしい 何年後になるかな…
76 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/16(火) 10:57:53.00 ID:JZkbvPEQ0.net] 今ギルティ出してもグラブルとブッキングするしグラブルやらせるためにもギルティの出番当分ないでしょ
77 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 12:49:19.95 ID:xOTGRPHFM.net] そこはあくまで自社販売じゃない請負案件だからな 実際去年はDBの数カ月後にBBTAG出たし
78 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 12:54:50.77 ID:cL2Se2NP0.net] ギルティを普及させる活動に闘神激突とかで金使いすぎたんじゃねえのかな 思ったよりもムーヴメントを作れなかったと思うんだよね 格ゲーやりたいやつはいるんだし新規をおじに簡単に追いつかせることは出来るのに、それをユーザー自身達が勝手に良い流れを作ることに期待しすぎていた感あるわ
79 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 15:38:22.93 ID:ASCcQkOQ0.net] もう新規取り込むのは無理だってアークも気づくべき 無駄なイベントとかやらずに制作だけに専念してほしい
80 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 15:55:05.67 ID:cL2Se2NP0.net] 無理な要素はないけどな、そもそもアプローチの仕方が間違っているだけであって
81 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 17:08:33.76 ID:UfGRL+pq0.net] >>66 仕方ない事だけど、そのクリエイターの気持ちの変化とユーザー離れが連動した 「何で新作出ないの??」って、まだギルティ勢が元気に騒いでる時期、 ギルティを格ゲーとして作り続けたいというクリエイターが不在だったんだなと >>76 国内10万本の記事が出てたけど、どのくらいを見込んでたかで成功か失敗か変わる 闘神激突で一時的でも格ゲー目的で新規が入ってたのは見かけたから、失敗だったのはイベントじゃなくて別だという感想だわ
82 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 17:23:30.22 ID:QyKTiARAM.net] イベントは面白くとも興行的には失敗してるってことだよ、先に赤出して客寄せしたあと回収するプランなのに獲得したユーザーを続けてもいけるって大多数に思わせることが出来なかっただけの話 それは何故かっていうと 新規とギルおじのレベル差をちゃんと詰められる、判明している方法を全部見せなかったことと ギルおじですら調整や新キャラにキレてたなかで先駆者達がダリー言ってるゲームやろうって気になるわけないんよな しかも調整に関して今回はこいつが強キャラなって意図を盛り込みだせば真面目にやるやつほど下らないって思うよ
83 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 18:50:20.89 ID:WR8RXBs00.net] 初心者とギルおじのレベル差を埋める必要あるかな? 初心者は初心者同士で対戦すればいいのでは
84 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/16(火) 19:15:47.74 ID:NCivCjZw0.net] 確かに現状やこれからが不透明な状態でこのゲームプレイしろ、というのも難しい話だよな 何かあるならはっきりと言って貰った方がいい場合もあるんだがな あそこの社内には余計なことを言って欲しくない奴もいるようだが
85 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 19:22:10.02 ID:Vwt8gOmwp.net] ごたごた言わず黙ってプレイしながら待ってろw 作ってるって言ってんだからww ツアー中に新作情報出す方が無能だわwww
86 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 19:32:46.83 ID:cm7Ipit9M.net] >>81 補助輪キャラに一番キレてたのおじと一般人だからな。もちろん前向きに向き合って対策頑張ってた人もいたけど、次も新キャラ風味の物だしてたら流石にね…… 挙げ句おじが補助輪にエンジンつけて暴れまわるから一般人からしたらたまったもんじゃない
87 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 19:33:09.40 ID:Bo/jduhdd.net] 十分ペイ出来るだけの売り上げ出てるし、アケ現役で稼働してる時点で収益プラスで入り続けてるの忘れずにな なんだかんだ言って現行アケ格ゲーでは人付いてるゲームであると思うわ
88 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 19:33:30.06 ID:hTaPRCbfM.net] >>81 システムでカバーするのは限度があるからなあ 最終的には、ユーザー同士で簡易なコミュニケーションが取れて、お互い初心者だよーって言い合って集まれる場が作れればいいんでしょ 初心者ロビーなんてシステムだけでカバーしようとするから無茶あるわけで、あとは初心者ユーザー同士がいかに簡単にコミュニケーション取れるか、だけでいいと思う それでも騙るやつは居るだろうけど、コミュニケーション取ってれば「アイツ強いから嫌だ」ってすぐ覚えられるからな
89 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 19:36:16.98 ID:83bnl9830.net] 初心者は未プレイな身内探してやりゃいいのよ 情報漁りたいときや俺より強い奴に会いに行きたい時にギルおじ探せばいいんよ
90 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 19:40:36.52 ID:UHo65EY4d.net] まあ一人用モード楽しくするのが良いと思うんだ 単純に「このゲーム面白い!好きだな!」ってなるのに一人でプレイして行き着けないのなら、どうあがいても好事家向けのゲーム以上にはいけないと思う スマブラとかその辺超上手いと思う(規模違うけど) まあGGXrdシリーズもMOMやストモ含め悪くは無いんだけどね
91 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 21:39:54.86 ID:A9MrWBDv0.net] >>85 ゲーセン減って筐体減って残ったゲーセンに集まってるだけで しかもそれも稼働率やらは流行ってるカフェのテーブルより空いてるだろうな
92 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/16(火) 21:50:04.06 ID:hTaPRCbfM.net] >>88 1人モードが面白いの? 昔のしか知らないから分からないけど、そんな面白かった記憶ないし、キャラ集め終わったら終了じゃない? 例えば別ジャンルだけど流行ったスプラだって、1人モードなんてクリアし終わったらつまんなくね?
93 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 00:43:04.79 ID:/SLftFyXd.net] 新作出してもどうせミカドとミカド勢のためのゲームにしかならん
94 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 02:26:39.92 ID:NoKFt0bjd.net] クリアし終わるまでやってたら成功だよ そして操作系統覚えた状態なら対戦のハードルがグッと下がる 「一人用をクリアし終わるまで」が楽しいかどうかが肝であって、対戦の部分なんて言うなればオマケ 動かしてて楽しいの延長線上にあるんだからさ そういうスタンスであるべきだし、格ゲーはその辺思い出していくべきだと俺は思うわ
95 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 03:12:19.35 ID:lhH+DP/mM.net] >>92 なにか気持ちよくなってそうだけど、全然違くないですか? 一人用で動かしてて楽しい、は、初心者用の機能あったり、難易度幅広かったり、クリアできるまで十分補助できてるでしょう それをクリアした程度じゃ、対人ではお話にならないから辞めちゃう人もいるというのがメインの話じゃない?
96 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 03:19:50.71 ID:ZwZrGWwm0.net] 格闘ゲームの一人用モードが楽しいなんて今の時代無理だな まだジャンルとして歴史が浅かったから対CPUでうまく誘ってパターンにハメるとかも楽しめたが
97 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 04:35:48.24 ID:UjctHZa60.net] 無印ぐらいのミッションみたいなこれでもか具合の方が好きかな でも格ゲー一人用の面倒さはパッチ調整にある パッチが多かったGG2が顕著なんだけど対戦用パッチ当て続けると一人用難易度が変わっていってしまう… でもスマブラがあらゆる意味でそういう多層に向けたものクリアしてるのは見えるのよな
98 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 07:03:40.41 ID:h2UnA7SH0.net] 今時不必要なレバガチャとフレーム見直して直ガとブリッツ排除したら覇権取れそうだったけどな やる気あったフレンドが何人も直ガの壁で消えていったよ システム整理せずに後付け後付けでどんどん継ぎ足しただけだったのがダメだと思う アニメ作った時点で合わせて新しくしてれば絶対結果は違ったろうな
99 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/17(水) 07:10:08.05 ID:4zWKfN2x0.net] >>95 でもギルティをスマブラにしてもどうしようもない
100 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 07:30:32.21 ID:eDhqWSutr.net] 本当にやる気あるなら直ガごときで消えねーよ
101 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 07:43:23.29 ID:NIGzfjklM.net] そもそも直ガでつまづく訳がない、やったらすぐ出来ることなのに
102 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 08:27:45.32 ID:zM9h2Wyjd.net] スマブラが最も優れてるのはキャラだからな ギルティのキャラであんなのやったって成り立たないよ そもそも1人でのんびりやろうと思ってギルティ始めないでしょ
103 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 08:38:39.09 ID:lhH+DP/mM.net] 直ガで辞めるはないな 全く出来ない赤段なんて多いだろ 俺もそうだから、、、という考えは危険かな? >>100 古参だからだろうか、未だに1人だけでのんびり浅パチャして楽しめてる
104 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 08:41:04.36 ID:T4ur83LmM.net] 赤にもなればピンポイントくらいは狙えないとキツくね? もちろんFDで攻めは凌げるからガッツリ反確ほしいならだけど
105 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 08:44:23.14 ID:QYBS3TfQ0.net] 直ガが原因で辞めるなんて聞いたことないわw
106 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 08:46:01.75 ID:zM9h2Wyjd.net] 直ガなんてやらなくても昇竜擦りで代替は出来る。ソースは俺
107 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 09:34:03.10 ID:ZV06sCIm0.net] 直ガ好きな人なら隻狼も好きなはず
108 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 09:41:20.17 ID:099H/j9Id.net] >93 スマブラが頑張ってるのは、対戦部分「も」頑張ってるけども、一人で遊んだときのモードもメイン級な所 補助というか「対戦がメイン」ってのが前提だとやっぱり堅苦しくなると俺は思う 灯火の星とか分かりやすいけども、クリアゲッターとかシールやフィギュアとかのコレクション要素とか、一人用のアクションゲームやり込むみたいに遊んでも楽しめる アイテム投げて効果確認してるだけでも楽しいし、根底にはアクションゲーム的な流れがあると思ってる
109 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 10:47:05.37 ID:m4wOhucWa.net] 灯火の星とかストーリー要素なくてただの苦行だったんだがあれ評判良いのか?
110 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 10:49:37.27 ID:lhH+DP/mM.net] >>106 1人モードクリアしたり、ネット対戦すればコインが貰えて、釣りをしてコレクションアイテムがゲットできる ミッションモードクリアすればトロフィー貰えるし、まぁ技術も身につく MOMでアクションゲームとしてやり込み
111 名前:要素があって、コンボ数どこまで伸ばせるかニヤニヤしたり、アイテムの相乗効果考えたりするだけでも楽しめる ここまで用意はしてあるんですよ これを更にとなると、エアガイツみたいにダンジョン探求するか、ベルトアクションモードでも作るか? スマブラは、個人的に思うに、事故要素が比較的強いんですよ だからパーティーゲームとして成り立つんです 1発で相手をかっ飛ばせたり、無敵になれたり、そんなアイテムが降ってくるし 複数対戦が基本だから、漁夫の利狙いだって出来るわけです たぶんスマブラの基本ルールが、アイテムなし・1対1、だったらそれこそみんな辞めてくのでは? まあだからと言って、イスカモードでアイテムが降ってくる、そんなルールが基本になったゲームやりたいですか?と言われたらNoですね 地道に知名度上げてくしかないような気がします [] [ここ壊れてます]
112 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 10:58:34.77 ID:XpSUN1kl0.net] ギルティの未来を考えてくれてる人がいるのはありがたいけど、肝心のアークがやる気ないっていう悲しみ
113 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 11:04:58.79 ID:ptpz1o510.net] 初心者同士の対戦が実現さえすれば全ての不満が解決するという考えの人って多いけど 本当にそれが本人たちにとって楽しめるような設計になってるかは一考の余地があると思う いくら同レベルの戦いができてもそれがただのボタン連打の殴り合いみたいな内容ではなんにもならないと思うし 特にギルティはある程度知識があってやり込んでないと、キャラのもつ個性とか特徴を引き出すどころかその一端に触れるのも難しいしな チップとかアクセルとかポチョムキンなどは特徴が分かりやすくて触った瞬間にこいつはこういうキャラなんだなって伝わるけど他にそういうキャラがあんまりいない気がする 実際に使いこなせるかは別にしても、そういう触ったときの第一印象とかキャッチーさを大事にすることは大事
114 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 11:20:34.81 ID:zM9h2Wyjd.net] >>110 必殺技がある程度出せればキャラの特徴の把握としては十分でしょ カイは超遠距離攻撃の出来るキャラでソルは強そうな技が出るキャラ スレイヤーはパンチゴリ押しキャラ 俺たちとはちょっと違った印象になってむしろ楽しそうに思えるw
115 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 11:21:19.89 ID:+F5IcByd0.net] 文字段のやつの配信みてたら そいつは、人増やす為に初心者向けにこうだああだとか ギルティの未来についてお前らみたいなことを言ってたんだけど、 後日ID変えたとかでサブタグで初狩りしまくってて これはしょうがないとか色々言い訳しててマジ糞だと思ったね
116 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 11:21:48.96 ID:XpSUN1kl0.net] キャラコンセプトが迷子のキャラが多い
117 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 12:13:02.26 ID:R6847XpQd.net] ソルカイはいいよな 昔スト2以来の格ゲーではじめてギルティ触ったときにこの2キャラを適当に弄ってみて 飛び道具とか昇竜とか奇襲的な突進とか、技の方向性は似てるのに前者は押しが強くて後者は対応が強いっていう個性の違いが明確に肌で感じられて このゲームよく出来てるなって思ったな
118 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 12:20:19.39 ID:NIGzfjklM.net] >>112 前にそういう「ギルティの未来を心配してる」系の人に質問しても、実際にどのキャラのどんな連携に困ったとか全然言わなかったことあった 使用キャラも言わない あれからこのスレでちょいちょい見るその手の発言、それっぽいこと言って気持ち良くなりたいだけだろって思う 実際普通にかなり出来がいいからね今のギルティ
119 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 12:31:12.24 ID:1DcV
] [ここ壊れてます]
120 名前:U4HNp.net mailto: ギルティのプロって何してるの? 意味ある? [] [ここ壊れてます]
121 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 12:32:34.75 ID:36KFA/ox0.net] 直ガでつまづくなんてありえない、ちょうどいい対戦相手選んで楽にやればいいだけ まるでMT車を運転できないから車諦めたみたいにありえない、AT車乗ればいいんだから
122 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 12:59:07.74 ID:yGg/syjUd.net] >108 ギルティは比較的頑張ってる方なのは確かよ 悪くないとは思ってて最初にそう言ってる ただこれだけやっても自分はまだ足りないって思ってて、「新規増やす」ってのは格ゲー出来る島でパイを奪い合うようなもんじゃないと思うのね ベルトスクロールとかエアガイツ系とかは、実際入れるかどうかはともかくそういう方向性だと思う スマブラが運要素が強いパーティーゲーなのはその通りで、実際forよりspのがアイテムも強いしステージギミックも運ゲーになってると思う ここで大事なのがそのパーティーゲー要素を「メイン」として売り出してる訳で、ガチでやる奴は戦場なり終点なり固定のアイテム無しで運要素を切って対戦出来る そしてタイマンが対戦部分の肝でバランス調整とかで重要視してるんだけども「好事家の遊びの一要素」に、宣伝含め公式が流れを持って行ってると思うんだよね そういう舵取りというか配慮がスマブラが偉いところ
123 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 13:00:40.45 ID:QYBS3TfQ0.net] >>115 ごめんこの文章前と後ろの繋がりがわからん
124 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 13:03:20.97 ID:bQUTFpek0.net] 熱帯でエルの端固め相手に直ガを狙うとか言う 無意味行動とかやる気にならんだろ マジで食らいまくるぞ、操作が画面に即反映されてない感を 一番感じる時かもしれん
125 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 13:22:25.85 ID:bjAPuDIMM.net] ヒートアップしてるところアレだけど 明日から稼働するAPM3の稼動店舗一覧ってない? 何にも変わらんし家庭用遊んだほうがマシそうだけど 500円くらいはお布施したいわ
126 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 13:26:41.78 ID:py6aOAVS0.net] 今のAPM稼働してるところは大体アプデするんじゃないの…と思ったけどデータ共存だからそういう訳でもないのか、明日になってからのお楽しみなんかな
127 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/17(水) 13:45:41.32 ID:RbFPNyOY0.net] ネシカとネシカ2は別筺体で置かれてるし APMもそうだろうな、APMが元々入ってるゲーセンは入るんじゃないか地元のAPMは撤去されてたわ
128 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 13:58:33.32 ID:uHovBHhJr.net] 筐体が違うから置かないとこも多いよ
129 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 14:20:46.82 ID:PDTX2Xj0d.net] APM3はソルリバとかクロレガ筐体の使い回しだからこの二種が入ってるゲーセンは入ると思うよ
130 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 14:27:42.34 ID:uHovBHhJr.net] あの筐体格ゲーマー的にはやりにくいよな
131 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 15:58:39.03 ID:zM9h2Wyjd.net] APM3ってカード無しで熱帯出来る?
132 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 18:00:52.95 ID:AOWEVKeT0.net] 自分の経験 直ガで躓いてやめたりはしなかったけど このキャラの対策は? 技の対策は? とか調べたら直ガ直ガ直ガでハードル高いゲームだなーって思ったよ
133 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 18:05:22.41 ID:uHovBHhJr.net] まあでもキャラ対とかはじめるとどのゲームもそんなもんだよ
134 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 18:13:12.72 ID:ImwrR/Bjd.net] >>127 できるけどたぶん3連勝で終わりとかじゃないかな カード有りなら10連勝 因みにネシカ2のBBCFは、カード無し同士でマッチングしやすい(あくまで確率的にだが) カード有りだと建て前は段位近い同士でマッチングしやすいとなっているが、格差マッチングしまくるから、弱者は100円入れておみくじ引くところからスタート
135 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 18:19:28.22 ID:zM9h2Wyjd.net] >>130 おー、3連戦までとはむしろ
136 名前:丁度良い気がしないでもない。ちょっと期待 [] [ここ壊れてます]
137 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 18:31:38.19 ID:lhH+DP/mM.net] まー、浅パチャで楽しめるように、とりあえずISUKAモード(MOMやファウストのアイテムあり)を追加してみたらいいと思う
138 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 18:54:20.42 ID:bCISHaot0.net] PS4コントローラも使えるということだが、ボタン配置も家庭用同様にカスタム可能なのか?
139 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 19:15:46.44 ID:NIGzfjklM.net] >>119 理不尽な連携とかがギルティをダメにしたとかそんな論調だったので それは例えばどのキャラのどの連携か、あなたの使用キャラは誰なのか、とか聞いたのに返事なかったの んでそのまましつこくネガティブな発言繰り返してた それがあったからギルティやアークの販売戦略の話をいつまでもやってる人って実はギルティの事全然知らないんじゃないのって疑惑があるんだよ 個人的な意見としてはギルティはあまりに基礎システムの出来が良過ぎて代替になるシステムをなかなか作れないのが今の閉塞感の理由かなと思うんだが
140 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 19:19:30.05 ID:vGXb9lGi0.net] >>133 6種類から選べるだけでカスタマイズは不可 同時押しボタンはRC用の3つだけ
141 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 19:24:21.34 ID:bCISHaot0.net] >>135 サンクス …それじゃ俺は、行っても意味ないわ
142 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/17(水) 19:25:18.73 ID:RbFPNyOY0.net] グラブルにゼタ実装ほぼ確定だからいまのうちにシン使いになろうかな
143 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 19:34:41.68 ID:Ui5QsVsmp.net] >>128 これなんだよ 直ガが楽とか直ガ必要としない相手と浅くやればいいとかそうじゃねーんだよ この相手のこの対策には直ガしろ、じゃあ面倒だし辞めるわ 大半がこんな感じ
144 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 19:36:02.04 ID:ImwrR/Bjd.net] アケ熱帯はサブカードは勿論、途中でプレイヤーが強い奴に替わることもあるから気を付けろ
145 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/17(水) 19:36:49.78 ID:4zWKfN2x0.net] そんなの相当詰まった話でんがな
146 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 19:39:43.94 ID:EUiePrIOH.net] でも直ガで反転して勝てたらニコニコ顔で甘いんだよなぁって言っちゃうんでしょ
147 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/17(水) 19:56:45.80 ID:4zWKfN2x0.net] 例えばギルティではガトリングの終わりや飛び道具に直ガ、っていうのが基本だけれどそれも毎回やらなければならないという訳でもない 普通にミスる場合もある、出来た方がその後の状況が良くなるなー、っていう意味合い そもそも直ガに拘る前に相手の飛び道具発生前に殴る、飛びを通す(低姿勢技で避ける場合もある)を使っていかないと話にならない 直ガを狙う時点で何も行動せずに立ちっぱ(若しくは空中ジャンプ)の状態になるからその時、それが相手にバレると触られ崩されそのままリスクを取られやすい、シンやアクセルなんかがそうだね
148 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2019/04/17(水) 20:02:30.35 ID:4zWKfN2x0.net] あと髭のクロス二段目みたいな明確な直ガでリスク取れる技も有るにはある でもそれも相手がクロス打つかもな、という予測は必要だしそれならクロス発生前に技を置いておく、という行動が先にくる でもそれが最終的に直ガに落ち着くのはその技置きの対の択であるPパイル系のリスクリターンと合わせて考えるなら微妙、っていうだけ というよりこんなことができるのはある程度防御力のあるキャラじゃないと現実的じゃありません
149 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 20:12:52.00 ID:pk796Iyga.net] 個人的には起き上がり時間がキャラごとに違って しかも仰向けうつ伏せでさらに分岐します みたいなのがダメだと思うね このゲームどのキャラにも通用する知識が少なすぎる
150 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2019/04/17(水) 20:18:11.77 ID:/juOJm5/d.net] 直ガ
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