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【7DTD】7 Days To Die 147日目



1 名前:UnnamedPlayer [2018/03/23(金) 22:48:40.05 ID:MVVMFGQI0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
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【7DTD】7 Days To Die 146日目
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【7DTD】7 Days To Die 145日目
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【7DTD】7 Days To Die 144日目
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【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】
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■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

822 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:28:26.52 ID:xqEKigWY0.net]
>>784
それ、実は床面以外にもスリーパーブロックが設定されているのが原因なんだ
建物によっては家具の上とかにも設定されている (´・ω・`)

823 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:28:32.99 ID:Ue2Quy470.net]
貞子はNHKの下請け

824 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:34:31.93 ID:wi7vgNB50.net]
床の上の空間がスポーンポイントだから張り替えようがぶっ壊そうが湧く

825 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:42:18.04 ID:GizGvvwDa.net]
フレームで埋めてけば湧き潰しできる?

826 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:55:38.23 ID:kTAoBO5y0.net]
ベータテストでα15のprefabsデータ拾って16のprefabsデータを上書きしてしまえば
15から名前変えていない建物はスリーパー全削除になるんでは
おれはそこまで不満ないからやらないけどね

827 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:56:50.22 ID:FoqQLNBj0.net]
>>789
つまり屋上に別の建物を作るぐらいしか流用できないのか
……おとなしく地下拠点作るか

828 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:19:04.76 ID:1EaVovEi0.net]
>>790
前に嘘ついて「朝日取ってるからいらねえ」って言ったら
新聞おっさんが「じゃあ毎日も取ってくれよ」って言ってたわ
勿論「なにがじゃあだよ」って断ったけどまさにホード、新聞ホードやでw

829 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:23:17.64 ID:wB3w5EFd0.net]
ウッドプレートとか、鉄の板(名前忘れた)だと圧迫しなくていいぞ

830 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:27:28.23 ID:Ue2Quy470.net]
あまり手を加えずに住みたいってのはあるよな
窓ガラスも割れたままにして、野良ホードが来たら身を隠したりして



831 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:28:13.44 ID:RocvnriMa.net]
埋めていくというかどこでスリーパーが眠ってたか箇所覚えてそこを潰す感じ
スリーパーが発生する候補となる箇所はブロックで具体的に決まってるので

832 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:30:59.32 ID:FoqQLNBj0.net]
>>793
xml改変してしまうと同じ建物は全部最初からスリーパー湧かなくなるからな
あくまでスリーパー殲滅した場所を戦利品として拠点にしたいのであって
最初からスリーパーが居ない建物が欲しかったわけじゃない

833 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:31:42.25 ID:FoqQLNBj0.net]
>>798
血糊とかで明確にわかってるといいのにな
そのマークを潰すと発生しなくなります、みたいな感じで

834 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:33:36.76 ID:FoqQLNBj0.net]
>>797
てか拠点を奪ったりできないのなら(新しく作るのなら)地下拠点のほうが
壁も一切傷つかないし効率がいいからね
このゲーム、効率や生存RPだけ考えると地上に何か建築する意味がない

835 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:35:01.49 ID:yGEzZAbz0.net]
よっぽどデカいとこでなければ真ん中にベッド置けばそうそう沸きはしないと思うが
でなけりゃベッドの有効範囲をいじるくらいは簡単だしやってもいいのでは

836 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:36:59.64 ID:Ue2Quy470.net]
自分の場合は、地下拠点の出口にコンクリのやぐらを作って
地下の作業場は平地に向かって、離れた所に掘っていってるな

でも、消防署とか改造して住んでみたいとは思うよ

837 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:37:12.45 ID:FoqQLNBj0.net]
>>802
長期的な目標としてゾンビどもを排除した後に巨大な生存者のための街を作りたいんだよ
電気とかのインフラも復興して
現状だと屋上に建てていくしかない

838 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:42:44.37 ID:bKB9alDF0.net]
腐肉500骨500ぐらい使ってゾンビタワーを作ると、その周囲のゾンビを狩り尽くした証として沸かなくなる。とかあればいいんだがな

839 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:47:37.90 ID:Yy6FiNTwd.net]
てか寝袋のゾンビが湧かなくなる効果ってxmlのどのへんに定義されてるんだろう
xmlでできるなら明るいところには湧かなくなるとか各自で色々できそう

>>805
それ面白そうだけど間違いなくウイルスで大変なことになりそう

840 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 21:13:04.00 ID:WJlm/DfQ0.net]
>>805
どこぞのエフィジーですか()



841 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 21:14:05.11 ID:m56y0fxD0.net]
巨大な拠点作ったところで他の生存者がいなくて寂しいから
マネキンいっぱい置きたくなるよな

842 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 21:43:16.37 ID:xqEKigWY0.net]
>>806
その鯖での設定各種を定義しているserverconfig.xmlの末尾辺りにある
BedrollDeadZoneSizeという項目が該当する筈かな
数値はvalue="15”なら、そのベッドを中心に半径15セルという具合
移動させてなければ7 Days To Dieフォルダ直下にあるかと思われる

843 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 22:00:55.15 ID:OkeO4FPB0.net]
ホードって聞いて思い出したけれどホード後の修復する時にスパイクの修復処理が遅いからめんどくさい
スチールログスパイクとか修理してると3%くらいずつしか修理できないから
カッシュカッシュカッシュカッシュカッシュカッシュと大量の地味作業してると病んできそうになる
アップグレードの時みたいにドドドン!って1回で気持ち良く修復して欲しいっすね〜

844 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 22:14:19.74 ID:8GkAAZvY0.net]
そういや以前のバージョンはゾンビの骨でブロック作れなかったっけ

845 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 22:20:53.38 ID:9uKIBWCO0.net]
ryzenでやってる人居る?
2700Xが結構よさそうだから
GTX11が出たら初AMDで組んでみようと思ってるんだけど
今の1600〜1800Xはどんな感じなんかな

846 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 23:45:55.07 ID:Yy6FiNTwd.net]
>>809
ありがとう、シングルでもそれ適用されるのかな

847 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 23:53:51.34 ID:WJlm/DfQ0.net]
>>811
腐肉と骨で上半身だけの死体と、体育座りした死体は作れたはず

848 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 04:19:13.08 ID:tIic8sAm0.net]
久しぶりに最初からサバイバルし始めたけど
トレーダーと戯れてると30日も経過する頃には昼はミニバイクでドライブ
夜は電気完備の鋼鉄の家でショットガンタレットに囲まれた健やかな生活が送れるな
もはや家を巨大化していくことしか楽しみがない

849 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 07:18:51.98 ID:n1ed3QVh0.net]
あまり大き過ぎる城を作ると、時々庭で反乱が起きるけどな
やはり、ベッドロールの範囲を弄らないとダメか…

850 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 09:03:04.78 ID:0xnL0rzb0.net]
運も絡むけどプロサバイバーは4日目までにはバイクとオーガ
2,3週目のフェラルホードでは既に警官と闘ってるとおもいます



851 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 09:06:03.36 ID:CZ7oId7Y0.net]
コンクリートが硬化しない場合があるのだけど、これってバグ?
何日経っても硬化しない場合、一回壊して作り直ししないと無理なのかな?

852 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 09:12:51.60 ID:CZ7oId7Y0.net]
あ、スクラップブロックに生コン二回塗りではなく
鉄筋に生コン一回塗りの場合です
valmod入れてます

853 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 10:27:27.53 ID:z0d3Ajiv0.net]
ちゃんとフーフーしたか?

854 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 12:14:44.34 ID:gBaZfWxM0.net]
屋根をぶち壊して中身奪ってて気付いたんだ
これ、どっちにしてもスリーパーの意味がないってことに
xmlでスリーパーなくす方法は知ってるけどそのぶん外の湧きを増やす方法ってどうすればいいんだろう

855 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 12:54:31.96 ID:XP6uLpS3F.net]
高層ビルとかはさすがにそのうちトレーダーみたいに非破壊属性入ると思うわ

856 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 14:42:38.70 ID:WCXjDeHK0.net]
それ探索出来ないじゃん

857 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:06:23.58 ID:SPvBaW0v0.net]
非破壊属性というか、ツルハシで壊そうとすると途方もない時間掛かるくらいダメージボーナスにマイナス補正とかでいいんじゃないかと
通路を遮ってる鉄のシャッターとか軟らか過ぎて意味無いし

858 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:15:57.20 ID:HgjeSilu0.net]
>>821
Config/spawning.xmlの上の方にbiomeごとのスポーン設定があるから
maxcount="*"をいじったりリスポーン日数を速めたり

859 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:20:33.36 ID:VtodtWuu0.net]
新しい動画来てるけど、スリーパーは全く変わってないっぽいな
https://www.youtube.com/watch?v=h3G2zOj5kLQ

Persishtonは天候や周囲の地形も含めてだいぶ様変わりしてるね

860 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:31:01.83 ID:ybiln75R0.net]
初めてマルチ行ってきたけどフェラルホード後の乙すら言えないゴミカスですまん



861 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 16:32:29.52 ID:n5NgXO4q0.net]
銃にこだわるくせにリロード強制だったりADSのクリックとホールド切り替え設定なかったり
プレイのしやすさを上げてほすい
というかこの2つどうにかする方法ありません?

862 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 17:02:12.04 ID:nSlG2V9c0.net]
開発はチートモード全開で雑にプレイしててまともに遊んだことないんじゃないのかと時々思う

863 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 17:26:42.45 ID:LYIS4HXF0.net]
ryzenユーザーおらんか・・・
>>826
吐きそうになるaimだなw
ってかゾンビ硬すぎないか?

864 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 17:53:59.32 ID:t4VgBE2s0.net]
ゾンビのヘルスは変わってないっぽいから難易度上げてんのかな?
まあそこら辺のゾンビにこんなに弾は使いたくないわな

865 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 18:30:07.02 ID:CZ7oId7Y0.net]
>>820
フーフーしたけど固まらない!なんでや!
クライアントの再起動も試しました、原因不明…

866 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 18:32:49.36 ID:/iDy6kI20.net]
>>826
ペリシトン雪国になるのかー。
特徴薄かった4~6丁目の変更が主っぽいけど、1・2丁目の商店街も入れ替えたっぽい? SALOONあるとこにツールショップが来ててアレ? ってなった。
後ジョエルさんの服が真っ白になっててビビった…あの人黒信者やなかったんかい。

867 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 19:31:05.83 ID:4w9/fdWn0.net]
>>832
フーフーしてだめなら綿棒でぐりぐりしてみろ

868 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:04:26.79 ID:n5NgXO4q0.net]
>>832
フーフーってのはつまり風通しや日当たりの事だ
体温の変化と同じ仕組みで、屋内だと乾きにくくなり、一度に建てようと置いた完全に囲まれてるブロックなんかはとても時間がかかる

869 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:05:12.13 ID:n5NgXO4q0.net]
まあ今てきとうに考えたことだがな

870 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:29:31.19 ID:/iDy6kI20.net]
一応マジレスすると、コンクリは普通のやつならリアル時間4~8分で固まる、鉄筋コンクリなら5~10分で固まる。
遠くに行き過ぎたりして描画範囲外いくと時間が止まって乾かない。valmod入れたときのことは分からん…。



871 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:51:54.63 ID:n1ed3QVh0.net]
相変わらず、銃とは思えないくらい威力が弱いな

872 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:13:44.10 ID:UkWynBaD0.net]
最高レベルのマグナム土手っ腹にぶち込んだらそこらの雑魚ゾンビくらい一撃でやれるくらいの調整にして欲しい
ヘッドショット至上主義すぎて銃使ってても疲れる

873 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:19:53.06 ID:4V33/Vo70.net]
>>828
リロードは分からんけどトグルの方はHUTでも使って入力そのものを切り替え式にしてみたら
というか俺はそうしてる スロットのショートカットも4キーで全部カバーできて楽だし

874 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:23:57.75 ID:n1ed3QVh0.net]
他のゾンビゲーなら、至近距離のショットガンで
ザコ2、3体の胴体くらいは持っていけるよな

875 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:51:31.60 ID:/iDy6kI20.net]
>>839
https://www.axfc.net/u/3903576 パスワード「7dtd」
試しにヘッドショット倍率を1.5倍に固定して、その分エンティティダメージを倍化するMod作ってみた。こんなんでどうだろう?
(例)44マグナム:52~88(HS4倍) →139,235(HS1.5倍)

876 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 22:40:40.26 ID:SPvBaW0v0.net]
流石にこんなテストプレイ動画じゃ銃の威力なんて参考にならんだろう
数日前の動画じゃハンドガン一発で沈んでるし

877 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 22:44:11.57 ID:t4VgBE2s0.net]
銃の威力よりはダウンした時一時的にボーン抜けてぐにゃぐにゃに倒れてたゾンビが
復帰してシャキッと立ち上がる姿がなんかシュール

878 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 00:04:49.82 ID:Bmkut5s50.net]
ゲームだからこういうこというのあれだけど、ジープ程度で木を吹き飛ばせるのはあり得ないよな
昔街路樹に車で突っ込んだ事あったが板金7万コースだったわ

879 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 00:13:19.75 ID:nBAKD5hm0.net]
普通の車ならそうだろうけどあのジープのバンパーブルドーザーみたいになってるからなぁ…
最大成長してる木ならともかく600くらいのならいけそうな気もする

880 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 00:54:56.00 ID:SZanelkC0.net]
>>704の探索セオリーはα17でも変わらなさそうだな



881 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 01:08:11.26 ID:dBoNhDUg0.net]
まぁ、中盤以降は探索しなくなるんだけどねw

882 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 01:36:58.82 ID:2DbQoG7t0.net]
>>812
どれくらいのこと知りたいかわからないけど
Ryzen1700を3.6GHzにOC
gtx1060 6g
メモリ 16g
ビデオ設定はwikiにあるHighくらいの設定にしてある

CPU使用率16%くらいで街とかちょっとかくかくするけど、そうじゃなければヌルヌルの余裕かな

ホードはゾンビの数にもよるけどちょっとかくつくかも?20体とかなら問題ないけど

883 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 07:28:04.80 ID:xn0bUs410.net]
銃よりも、火炎瓶とか釘バットの方が強い世界

884 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 07:30:34.26 ID:kdo5DojX0.net]
>>812
現在1700だけどzen2まで見送る勢

885 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 07:53:11.96 ID:2reSNHd40.net]
頭狙わなきゃいけないゾンビ相手なら銃より打撃武器のほうが強いは割とあるから別にそこまで気にならないかな

886 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 08:15:10.06 ID:jHcx7X6V0.net]
考え方だけど、アルファ版ってとりあえず動くところを動くように実装して、調整は後回しって感じなんだろうなぁといつも見ている。
武器の威力だとかゾンビの硬さとかは置いといて、とりあえず撃ったらダメージが入って倒せるっていう動作すればオッケーみたいな感じだろうなぁと。

887 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 11:38:29.34 ID:0PJUavmZ0.net]
>>849>>851
そのスペックで街はちょっとカクカクするのかぁ
19日以降は色々とベンチが出てくるし、暫く様子を見た方が良いか

ありがとう。

888 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 12:43:45.38 ID:7Qrqc3i20.net]
>>854
東ビルとかカックカクかもね

889 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 16:53:32.33 ID:E0rrdhYu0.net]
こうしてまた実質グラボベンチを見て騙されるキッズが

890 名前:UnnamedPlayer [2018/04/16(月) 17:01:03.80 ID:KunMlhuG0.net]
一層の事slaanhattanみたいな大都市追加されても良いのよ?



891 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 17:15:52.07 ID:l0jk0nv60.net]
>>856
大丈夫。最低限は理解してるから。

あー少女終末旅行の様なマップが欲しい
探索しながら…木の箱で一気に頂上かw

892 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 17:16:22.73 ID:l0jk0nv60.net]
あ、木は無いか

893 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 18:03:16.44 ID:ouaakgcY0.net]
>>858
文明とか技術がごっそり失われてるからねえ。
廃墟漁って使えそうな物とか食糧探してまわるという点では似てるけど…。
できあいのマップが必要だね。
あー、敵らしい敵っていないかもね。

定期的にお風呂しないと健康値がw

894 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 18:07:24.96 ID:dbVa3ww00.net]
少女終末旅行かー…配管撃ち抜いたら排水が漏れ出てくるとかはあったら面白いかもなぁ。

895 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 20:31:04.62 ID:2reSNHd40.net]
>>858
むしろ地上を捨てて既存の建物を内部から強化、屋根を使って新しい階層都市を作るって未来はどうだ

896 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 20:42:29.48 ID:AjYeHxtI0.net]
階層都市いいなあ
九龍城とか二瓶勉の巨大構造物とか

897 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:20:50.20 ID:l4yKRJUi0.net]
東ビルを支柱代わりにしてミッドガル作ろうか

898 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:32:44.36 ID:xn0bUs410.net]
むしろ、地下にビッグシティを作りたい

899 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:35:27.85 ID:2reSNHd40.net]
>>863
ゾンビ災害から数百年後、地下と呼ばれる禁忌の場所に降りた少年少女はかつての廃墟に足を踏み入れる
そこに生息する何者かに噛まれたある一人の少年はそのまま階層都市のコロニーに帰ってしまい……

みたいな感じで続編できそうだなw

900 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:47:43.97 ID:E6gl2DhUa.net]
>>865
未来少年コナンみたいな地下都市廃墟とかあったら興奮するな。ついでに水没した都市も



901 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 22:22:27.70 ID:2reSNHd40.net]
でも高層都市ならまだしも地下都市で一生暮らすって結構メンタルヤバそう

902 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 23:08:14.93 ID:7Qrqc3i20.net]
オレ、正式版7DTDが出たら、進撃の巨人MODと、がっこうぐらしMODと、少女終末旅行MODつくるんだ

903 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 23:50:59.68 ID:b3zj3ZqI0.net]
進撃の巨人MOD:首の後ろを狙わないとゾンビ倒せないがホード中は後ろ向いてくれない。
がっこうぐらしMOD:感染すると素手で鉄扉ぶっ壊せる様になったり、ゾンビに襲われなくなるが、今度は自警団に襲われる。
少女終末旅行MOD:ゾンビどころか生物すらいない。天井や床が崩れるトラップだらけ。古代語が読めないとスキルブックが読めない。

こうかな?

904 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:02:11.89 ID:kmBhAOkU0.net]
がっこうぐらしMODが作るなら制服もセットで頼む

905 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:11:31.76 ID:bVoSyAC10.net]
>>862
崩壊の未来しかなさそうw

906 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:13:45.87 ID:bVoSyAC10.net]
崩落かw

907 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:13:55.90 ID:JrCxZKMj0.net]
新しく始めて1回目のフェラル終わった時点でオーガ チェーンソー バイク揃ったら拠点も作って無いのにエンディング感半端ない

908 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 07:33:14.08 ID:qJ/zGZXw0.net]
最初の夜に草ブロックで囲いを作り
周囲を警戒しながらユッカをかじっている時が一番楽しい

909 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 09:21:01.87 ID:Yob02j7Z0.net]
少女終末旅行Modは是非ともやってみたいなぁ。
ジープ実装されたらそれっぽい移動もできそうだし、応援するわ。

910 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 10:25:12.56 ID:IOghCPa0a.net]
おっさん終末旅行



911 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 17:34:17.87 ID:ARKRr3HD0.net]
少女終末旅行……魚釣り出来たらなぁ
それよりマイクラのメイドMODみたいなのが欲しい。フォールアウトのドッグミートでもいいけど

初めてトラップタワー?っぽいの作ってみた。
地上100M以上に一本道で、ベッドと土ブロックを繋いでるの

spawning bloodmoon zombie from feralhordsstageGS240

ってエラー出たけど。
GS240が何かは判らないけど、
ゾンビは80〜100マスで湧くから、もっと遠いところに土置けよゴルァ!って事なの?

912 名前:UnnamedPlayer [2018/04/17(火) 18:11:21.45 ID:Yob02j7Z0.net]
>>878
「ゲーム進行度240のフェラルホード(ブラッドムーンホード)が出現しています。」
って出てるな…特にエラーっぽいメッセージでもないけど…湧くのに失敗してるのかもな。
(なお、GSはGameStageの略)

913 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 20:01:47.21 ID:ARKRr3HD0.net]
>>879
サンクス!
やっぱ罠作るのに合ってないのかな
地道にトレッパーズっぽいプレイするわ(セントリーガン設置しながら)

914 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 20:11:39.11 ID:GTpBkObaM.net]
前回のアプデいつきたんだっけ?

915 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 21:34:58.92 ID:ARKRr3HD0.net]
自己解決?
90マス目のところに土ブロック置いたらエラー出なくなった
ただし地面から湧いた
丁度100マス上だと地面が優先なんだな・・・

動画でやってる人みたら200マス?は積み上げてたから、やるならそれくらいか

916 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 03:53:06.03 ID:TxnXzU3S0.net]
さかな釣りとドッグミートはスタベMODにあるよ。今拠点で犬と暮らしてる。まだ飼い始めだからどんな感じかわからないけど色々ホイッスルで命令出来きるっぽい。今んとこは拠点で内をウロウロしてる。

917 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 04:48:38.51 ID:iMV+1sDX0.net]
最初の七日目のフォードを凌ぐのにちょうどいい拠点ってどういうものでしょうか?
友人に教えてもらったキャットウォーク戦術が全然役に立たない・・・・・・

918 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 05:37:03.37 ID:pVA6ynRg0.net]
高床

919 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 05:53:59.72 ID:kPMyOXRIr.net]
一回目とかウッドスパイク敷いてりゃええやん

920 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 05:57:02.95 ID:dgAA7w3AM.net]
高床の下からスパイク先輩を、4重くらい巻いてて置いてたら何とかなる。



921 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 06:50:55.22 ID:N+fq9k3J0.net]
個人的には最初の7日は民家の屋根でガタガタ震えてるのが色んな意味で楽しいと思う

922 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 07:18:38.64 ID:NXECyCP+0.net]
既存建物の2階に行って階段壊すか梯子の上に蓋すれば無敵






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