1 名前:UnnamedPlayer [2018/03/23(金) 22:48:40.05 ID:MVVMFGQI0.net] !extend:on:vvvvv:1000:512 ■ 公式サイト 7daystodie.com/ ■ 開発ブログ joelhuenink.tumblr.com/ ■ 公式フォーラム(MOD等はここ) 7daystodie.com/forums/ ■ Steamストアページ store.steampowered.com/app/251570 ■ Steam掲示板 steamcommunity.com/app/251570/discussions/ ■ Wiki 公式wiki 7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki 日本wiki wikiwiki.jp/7daystodie/ ■ サーバーリスト 7 Days To Die Server List 7daystodie-servers.com/ ■ 前スレ 【7DTD】7 Days To Die 146日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/ 【7DTD】7 Days To Die 145日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/ 【7DTD】7 Days To Die 144日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515541566/ ■ CS版スレ 【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】 rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509392291/ ■ MODスレ 【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/ ■ マルチスレ 【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/ ■ スレ鯖スレ 【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/ 次スレは>>950 が宣言してから立ててください また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
669 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 19:33:17.14 ID:Xqu6GjVCd.net] クソスリーパーどものせいでがっこうぐらしもできねぇ!とか文句書き込んでたけど 既存建築物少しづつ制圧して床板張り直しながら遊んでたら何だか楽しくなってきた ブロックさえ置いておけばスリーパーは湧き潰しできるし主人公の近くには湧かないようだから 昼間のうちに片っ端から草ブロックを床に敷いてしまって夜少しづつ張り替えれば手間はかかるけどちゃんと奪還はできるのな お散歩ホード対策には限界があるから1階は安いブロックだけ敷いて捨てた方が無難だけどそれはまあゾンビもののお約束だし
670 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 19:39:51.10 ID:wE1dIFdzF.net] >>639 チートで良い穴堀り用アイテム出して堀り終わったところから再開してもええんやで チートモードなら消費したゲーム内時間も戻せるしな
671 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 19:45:55.11 ID:JX16Ys/Z0.net] ちなみに皆温度は華氏のまま?自分は途中で摂氏に変えたらモヤモヤがなくなった。
672 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 19:56:57.66 ID:dWwwAfOk0.net] このゲーム、最終目的はゾンビから生き延びることだけ?エンディングとかあるの? レベルはどこまで上がるの?無限?カンストあり? その場合ゾンビの発生頻度や挙動はどうなっていくの?
673 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 20:27:26.48 ID:bIkBwcOJ0.net] >>645 基本的にエンディングはないし目的も自分で決めてねスタイル、元がマイクラみたいなサンドボックスゲーだしね。 ベースレベルは200まで、スキルレベルは100まで、パークレベルはまちまち。 ゾンビ挙動や頻度はそんな変わらないけど、ベースレベルや生存日数が増えれば強力な奴が出やすくなって総数も増える。 詳しいことはWiki見たほうが良いんじゃないかな。
674 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 20:30:18.86 ID:HSOrKIYd0.net] >>643 50日とか結構先の時間に変えるにはどうしたらいい? なんか日付動かすバーが途中で止まるんだ >>644 摂氏に変えたらどの温度帯からペナルティ来るのか分かりにくくなったし そもそも既に温度と思わないでただの変数パラメータの一種だと認識してるから華氏に戻したぜ
675 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 20:37:55.35 ID:bIkBwcOJ0.net] >>647 F1でコンソール開いて「settime 好きな数値」でいける。 数値は1日目の0時をゼロとしてゲーム内1時間で1000。 ググれば自動計算してくれる
676 名前:サイトあるから、それ利用して値は算出すればおk。 [] [ここ壊れてます]
677 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 20:48:10.63 ID:HSOrKIYd0.net] >>648 あーコンソールで戻せば良かったのかありがと 時間早めたりとかで弄っていたらフォージ内の燃焼時間が3000分とかになってバグってたからもうワールド捨てちゃったんだよね 今度バグった時はコンソールから直接戻してみるよ
678 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:00:06.46 ID:dWwwAfOk0.net] >>646 ありがとう 生き延びろ!と言われても、いつまで生き延びればええねん、って思っててw 今Lv40ぐらいでヒート値上昇には気を配っているはずだけど 普通に作業してると結構な頻度で貞子やスパイダーが遊びに来てウザい このままLvが上がり続けたら貞子やスパイダーが常にいる状態になるのかな?と思って マイクラは実質レベルは存在しないし 松明で沸きつぶしすればモンスターが来なくなるから楽勝なんだけどもね 一応エンディングも一応あるしw
679 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:10:22.26 ID:JX16Ys/Z0.net] >>647 なるほどね華氏でそういう考え方もありかもね。自分は初めて摂氏にしたとき「40℃!?そりゃ暑いわな」って体感できるのが新鮮だったよ
680 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:11:25.47 ID:bIkBwcOJ0.net] >>650 まぁ生き延びたいだけ生き延びればええねんw HEATについてはレベル関係なく各種行動などでの上昇値で決まるから、Wikiで勉強しつつ対策考えると良いんじゃないかな。 Forgeなんかは居住区とは別の場所に纏めておいて、貞子誘導したところをトラップで対処するとかでも良いだろうし。 あと松明系は地味にHEAT上昇あるから、マイクラみたいな感覚で使ってると貞子祭りになる。
681 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:11:43.18 ID:6Tr3dG2M0.net] 拠点内の明かりを電気にするようにすればマシになる というか松明はこのゲームだと逆にヒート値が上がりまくる 最終的に作るだけのものを作って文明を復興したらあとは拠点に閉じこもる事実上エンディングになるのかな? そのへんの線引が見えないのもあってスレで何かと議論が出るわけだけど
682 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:14:01.49 ID:pjjZZEfk0.net] settime なら 50 23 59 とか打った方が分かりやすいよ 50日目の23時59分という意味になる、スペースで区切るだけ
683 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:18:37.70 ID:bIkBwcOJ0.net] Wikiに書いてあるsettimerealが使えないと思ったら、そういう表記の仕方になってたのね今。
684 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:49:54.44 ID:dWwwAfOk0.net] >>652 >>461 でも書いたけどこのゲームのゾンビは 熱源と騒音と血肉の臭いに反応するみたいだね ヒート値という要素を知らない頃は 松明を置けば置くほどゾンビが寄ってくるんでなんでやねん!って思ってたよw マイクラ脳の人間をハメるトラップとしては優秀w 熱源と騒音と血肉の臭いは可能な限り減らしてるけど 貞子やお散歩の頻度が上がってきているのが気になってて 高レベルのユーザーが拠点に居続けるとヒート値が上がったり 或いはヒート値に関係なくホードの発生率が上がるのかな? あと、どこぞで見た情報なのだけど 自分でいちから作った建築物や自分で整地した土地の場合は ゾンビを沸きつぶしできるらしいけどこれは本当ですかね? はしごとキャットウォークを利用したゾンビトラップみたいなものは ゲームが単調化しちゃうので今のところ最終手段にしておきたくて封印してます
685 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:53:53.64 ID:dWwwAfOk0.net] >>653 ありがとう 電気もヒート値が上がると聞いて、もはやなにがなんだか、って感じではありますなー 365日生き延びたらEDがはじまって 救援物資の飛行機が迎えに来て、やったー!俺たち助かったぜ! と思ったら原
686 名前:囀渇コされて終了、みたいなEDもいいかな、と思ったりw というか、あの飛行機はどこの組織なんですかね…普通に救援してくれ!w [] [ここ壊れてます]
687 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 22:02:39.86 ID:6Tr3dG2M0.net] >>656 屋外に現れる普通のゾンビなら屋根と床があれば湧かなくなる、ただしお散歩ホード除く スリーパーはブロックが置いてあるかPC製の床になっていれば湧かなくなる >>657 一応設定によると核戦争で他の場所は全て無茶苦茶になってしまっていてゾンビウィルスに汚染されていようが ここしか人類にとっての楽園は残されてないらしい、だから原爆が突然落ちてくることはたぶんないと思う
688 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 22:13:55.25 ID:JX16Ys/Z0.net] 開発がストーリーモード入れるっていってるから最終的には固定マップがそうなるのかなど思うけど。個人的にはストーリーないほうがいいな。ストーリーあるとクリアした時点でもうやらなくなる気がして。今みたいにアーリー続けてずっと楽しませて欲しい。
689 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 00:27:18.73 ID:WOk/m00P0.net] >>659 こういうゲームの場合は終わりのあるストーリーモードと延々と楽しめるサバイバルモードどっちも導入されると思う
690 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 00:46:29.53 ID:9sjuAzGB0.net] 思うってかまんま固定がストーリーモードでランダムがサバイバルやろ a17で病院ある街の建物ダンジョン化するとかってのもその準備だろうし てかこの手のゲームのストーリーモードとかチュートリアルやん それクリアしたくらいでやらなくなると思うならぶっちゃけ向いてないぞ
691 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 00:56:43.13 ID:tDf4HS1f0.net] >>661 そんなのわかってるよ。もうこのゲーム何年もやってるから向いてるかどうかはお前が決める話じゃないからほっとけ。
692 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 02:59:42.20 ID:oXl2Eaii0.net] ガッチガチの順序に沿ったストーリー進行ってよりは、 マイクラのエンドラとかウィザーみたいな、プレイヤーが任意に起こせるイベント程度で良いんでないかと思うな。 というかヒガシ製薬会社がその役割担うんだと勝手に思ってるんだけど、あれはあれでちょっとシメが弱いよね。
693 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 03:23:51.84 ID:9XqhGzvB0.net] ストーリー進行に必要なNPCがトレーダーみたいに失踪する未来が見える
694 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 05:21:59.80 ID:5x0bkuaP0.net] 拠点から少し離れたとこに松明起きまくると貞子そっちいくよね
695 名前:UnnamedPlayer [2018/04/12(木) 05:54:40.42 ID:umvPhx7ZM.net] >>657 飛行場がないから降りれないだろ。
696 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 07:40:50.22 ID:Cpd4ETsXd.net] 自分で作るんだろ、それがクリア条件とかありそう
697 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 07:52:59.76 ID:J/9shABh0.net] 小型機なら平坦な直線の道路を整備すれば普通に滑走路に使える
698 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 09:11:38.90 ID:39Nc2Ptp0.net] ゲーム中で歩ける敷地内に発着場はないから、あの飛行機は放射能汚染地帯より外から飛んできてるってことになるんだよな…。 飛行場の整備より何より、その放射能汚染対策技術を共有してほしいわ。
699 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 10:52:51.96 ID:sMDz9Rpw0.net] ゾンビが操縦してる可能性
700 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 10:52:53.54 ID:L3+sFWs/0.net] そういえば防護服ゾンビいるから防護服をなんとか補修出来る素材とスキルがあればどうにかなるんだろうなぁ。
701 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 11:08:35.01 ID:39Nc2Ptp0.net] 防護服その他全部位を600品質の防具で固めて、ステータス画面表示上102%カットにしても、 放射能汚染地帯は結構痛いんだよな…一応軽減効果自体は載ってるっぽいんだけど無力化は現状ムリポ。
702 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:02:46.87 ID:L3+sFWs/0.net] あ、そっか、装備品として防護服あるんだっけ…w 多分それって主人公の補修
703 名前:スキルじゃ本来の防護性能を取り戻せないって事かも。 あーゆーのって溶着だよね多分。 ゲーム中の設備とかだと気密服までは作れないのかも。 [] [ここ壊れてます]
704 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:19:28.00 ID:39Nc2Ptp0.net] もしくは手に入った防護服がそもそも完全じゃないとかかね? 本当にちゃんと気密服だったのなら、ゾンビウィルスにも感染なんぞしなかったろうし。
705 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:30:13.77 ID:9sjuAzGB0.net] 防護服自体は万全だったけど動き難くて群がるゾンビから逃げ切れず 防護服食い破られて死亡・ゾンビ化と解釈してる
706 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:38:43.86 ID:Cpd4ETsXd.net] >>669 地下深くで隠れ住んでるんだろ 人類滅亡まであと何日とかカウントしながら
707 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:40:35.60 ID:Cpd4ETsXd.net] しかし制圧プレイしてると旗ほしくなるな ホワイトリバーのでいいから作らせてくれないものか
708 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:58:55.17 ID:39Nc2Ptp0.net] >>677 適当レシピで良ければこんなんとか? recipes.xml 2681行目(</recipes>って書いてあるとこ)の前に挿入すれば動くと思う。 <recipe name="flagPoleWhiteRiver" count="1" craft_area="workbench"> <ingredient name="cloth" count="50"/> <ingredient name="forgedIron" count="100"/> <ingredient name="mechanicalParts" count="10"/> </recipe>
709 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 14:01:08.85 ID:F3a/XFq+0.net] a17まだきてないんだね もうすぐきそうな感じすらなし???
710 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 14:05:40.64 ID:Cpd4ETsXd.net] >>678 ありがとう、帰ったらやってみる
711 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 16:34:02.16 ID:AkuL2zJvd.net] 一気に岩盤まで掘れるコマンドかアイテムでもあればいいんだがなぁ ワンクリックで100m先までのブロックを破壊してくれる装備とか… サブマシンガンを弄ってブロック破壊特化にしてみたが1ブロックずつ破壊していくし、距離離れると遅延してブロック壊れるのが遅くなったり上手くいかない 弾が貫通しないのが難点でray増やしても変わらなかった 拠点廻りを岩盤まで掘るのが大変だわ
712 名前:UnnamedPlayer [2018/04/12(木) 16:36:52.14 ID:umvPhx7ZM.net] >>679 秋まで待て。
713 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 17:35:47.60 ID:39Nc2Ptp0.net] >>681 上手くいくかどうか分からんけど、 ロケランの有効範囲拡張して、対物破壊力上げまくってみるとかどう?
714 名前:UnnamedPlayer [2018/04/12(木) 17:55:03.10 ID:80vl5Hig0.net] スナパライ
715 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 18:52:32.92 ID:aOWiybvr0.net] 結構セーブデータのリージョン容量でかくなるね 気付いたら十数個のワールドとはいえ10GBに到達しそうだった そんな余裕あるSSDじゃないからこまめに消していこう
716 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 19:12:15.53 ID:AkuL2zJvd.net] >>683 あーたしかにロケラン同じ場所に打ち続けたら同じ形の穴空いてたな 色々弄ってみよう
717 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 20:25:14.39 ID:yNZy6cmla.net] C4爆弾とか色々整地関連は欲しいなぁ、小爆破じゃなく広範囲爆破
718 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 20:40:01.25 ID:kvoP6uJO0.net] ワンパンチで山を刳り貫けるように出来ますか(´・ω・`)
719 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:03:33.08 ID:sMDz9Rpw0.net] 拳でコンクリ砕けるんだから鍛えたらそのうち出来そうな気がしないでもない
720 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:26:42.81 ID:yNZy6cmla.net] ユニーク武器でレールガンとか来たら貫通ぐらいは有りそう
721 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:41:37.06 ID:kvoP6uJO0.net] No Man's Skyとかのように掘ったり埋めたりする機械が欲しいよね(´・ω・`) ASTRONEERもよかった 7DtDはも
722 名前:うちょっとギミックが欲しいんだよねぇ [] [ここ壊れてます]
723 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:57:09.86 ID:P25jqG/+0.net] このゲーム初めてプレイしたけど、小屋一軒立てるのに大量の木材必要なのと 感染症を始めとしたバッドステータスの余りの多さにうんざりしてきた・・・
724 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:59:42.48 ID:KwZvCK8I0.net] 木材は元々設置されてる木製の塀とかをぶち壊しても手に入る むしろ大きな木を切るよりそっちのほうが手に入るまである あと、このゲームは基本的に敵と接近戦するゲームじゃない ホラー映画みたいなものでいかに接敵される前に倒すかというゲームだから
725 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 22:00:31.02 ID:ZbXjbJq60.net] しばらくやって知識と運用センスを身につけたら最初からやりなおした所でどっちも気にならなくなるから俺を信じてがんばれ ようこそ!
726 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 22:07:18.52 ID:aQDoQco+0.net] 住居は居抜きするもの(ソロプレイヤー感) あーやめろお前何湧いてんでい!(スリーパー)
727 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 22:16:11.55 ID:oXl2Eaii0.net] >>686 爆発ボルト弄ったらなんかそれっぽいの出来ないかなー…とか思って弄ってたらなんかえげつないのが出来た。 SMGのような連射速度でブロックダメ50000の爆発を撒き散らしまくるクロスボウ。 <item id="1701" name="balkanCrossbow"> <property name="CustomIcon" value="crossbow"/> <property name="CustomIconTint" value="ffff00"/> <property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Bows/Crossbow/crossbowPrefab"/> <property name="Material" value="metal"/> <property name="HoldType" value="26"/> <property name="DegradationBreaksAfter" value="true"/> <property name="Degradation" value="99999" param1="true"/> <property name="CrosshairOnAim" value="false"/> <property name="CrosshairUpAfterShot" value="true"/> <property name="Sound_Sight_In" value="crossbow_sight_in"/> <property name="Sound_Sight_Out" value="crossbow_sight_out"/> <property name="Stacknumber" value="500"/> <property class="Action0"> <property name="Class" value="Launcher"/> <property name="Delay" value="0.150"/> <property name="Auto_fire" value="true"/> <property name="Crosshair_min_distance" value="30"/> <property name="Crosshair_max_distance" value="30"/> <property name="Magazine_items" value="explodingBalkanBolt"/> <property name="Sound_start" value="crossbow_fire"/> <property name="Single_magazine_usage" value="true"/> <property name="Infinite_ammo" value="true"/> </property> <property class="Action1"> <property name="Class" value="Zoom"/> <property name="Zoom_max_out" value="40"/> <property name="Zoom_max_in" value="40"/> </property> </item> <item id="1702" name="explodingBalkanBolt"> <property name="Extends" value="ironCrossbowBolt"/> <property name="CreativeMode" value="None"/> <property class="Action1"> <property name="Explosion.BlockDamage" value="50000"/> <property name="Explosion.EntityDamage" value="0"/> <property name="Explosion.ParticleIndex" value="1"/> <property name="Explosion.RadiusBlocks" value="5"/> <property name="Explosion.RadiusEntities" value="0"/> </property> <property class="Attributes"> <property name="EntityDamage" value="0"/> <property name="BlockDamage" value="50000"/> </property> </item>
728 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 22:41:00.10 ID:DaxyFukj0.net] >>696 楽しそうだな ちょっと試して遊ぶわ
729 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 23:02:46.11 ID:aQDoQco+0.net] 海も割れそうなクロスボウとかこわい
730 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 05:57:19.86 ID:AQt4dNDxM.net] >>692 レベル上がるまでは、既存の建物に住みなさい。
731 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 07:29:19.41 ID:SSJKRFrOa.net] 公式で強敵倒した際の超コスト武器でハチャメチャなの欲しいなぁ、
732 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 07:45:47.89 ID:KALLkKYR0.net] ロケランで自拠点をハチャメチャにしてください(´・ω・`)
733 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 07:56:33.06 ID:meSuLLvSd.net] >>696 これならロケランより連射出来て良さそうですね ありがとうございます
734 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:04:41.21 ID:IFDtaVwkM.net] いつくるんだよ
735 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:49:37.53 ID:pN9aqjwA0.net] ゲーム中盤以降の家屋探索方法 ・必ず上階より侵入し、探索する ・なるべく屋内には入らず外周部を足場にして窓を割って手に届くものから取ってゆく ・安全が確認された場合のみ中に入りめぼしいものを取ったらすぐ外に出る ・壁に金庫が据え付けられている場合、外側から壊して取る、作業中は身を隠すものを用意しておく ・いざという時インベがいっぱいだと死ぬので外周部にチェストを作っておくのが望ましい ・いざという時の脱出路として草ブロックを周りに敷いておく ……なんかこれ実践してたらゾンビゲーだっけ?それとも泥棒ゲーだっけ?ってなったw
736 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:51:27.51 ID:pmv41jvz0.net] 質屋の天井に穴を開けて、隠し金庫をあさってたら なんかこれ、ルパンみたいだなとw
737 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:51:36.73 ID:VQxv5ZM50.net] 普通、泥棒はブロック積み上げて屋根破って侵入とかしないからセーフ
738 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:53:59.87 ID:pN9aqjwA0.net] >>705 ちょうど警官も居るしな、もうタイトルを世紀末怪盗にでも改名したほうがいいような気がしてきた
739 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 09:37:57.86 ID:eDjtaAaE0.net] >>692 木材でも鉱石でもそうだけど、ツールの種類とスキルレベルで手に入る資材量が変わってくるからそのうち斧一撃で木材30とか普通になってくるんだ。 たまに新しいワールド作ったりすると資材集まらなくてしんどいけど、最初だけだから大丈夫。 しまいにゃチェーンソーっていう立木バッサバッサなものも使えるようになるから根気強く続けていくとよいよ
740 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 10:21:29.27 ID:up6QsQBF0.net] >>692 自分で家デザインして、みたいなのは機材がなさすぎて序盤はとてもじゃないけど厳しいね やっていけばどのツールが手に入ればどの程度の資材を賄えるか分かってくるし 分かったあとなら新データでも最速でその段階に持っていくための段取りを考える楽しさも出てくるよ
741 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 11:06:22.95 ID:cLX5XT+Z0.net] 資材沢山欲しい人はMiner 69er習得安定よな。 この辺あるかないかで資材の入り方が全然違う。
742 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 11:10:54.20 ID:XbH1GPCZ0.net] >>551 スリーパーを何かしらの形でナーフ、 スカベンジャー低レベル高レベルそれぞれで相応のルート ヌルすぎず理不尽でない程度にバランス調整も入れて遊んでみたいです
743 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 11:35:47.47 ID:cLX5XT+Z0.net] >>711 ナーフ…ってのは弱体化って意味でいいんだっけ? とりあえず>>605 にスリーパーの出現レベルに頭打ちを設けたMod置いといたから、 別の意味でこうして欲しいとかあれば要望おなしゃす。 相応のルートってのは…どしよか、品質関係は既にScavengingの補正ガッツリ入ってるけど、 そうじゃなく、ジャンクアイテムが出る確率が下がって欲しいって感じなのかな? もしくは中に入ってるアイテムの総数が増えるとか?
744 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 11:38:32.94 ID:cLX5XT+Z0.net] 総数増加に関してはxmlの記法上、結構無理しないともしかしたら難しいかも?
745 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 12:32:57.11 ID:escAlb+s0.net] プラスチックとかはトレーダーからまとめて買った方が早いよな 木材とかも
746 名前:柏迪ツ単位で売ってくれてもいいのに [] [ここ壊れてます]
747 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 12:49:43.26 ID:FUJSNmyaa.net] 死なずに数十日達成でチート武器の開発書入手とかもいいなぁ
748 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 12:54:13.50 ID:VQxv5ZM50.net] >>715 そういうのは要らない そういった物なら探索で超低確率で入手+厳しい条件を達成で購入可能にするとか入手経路を複数用意しなければプレイスタイルを狭めるだけだ
749 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:01:31.90 ID:qL1COXwo0.net] fallout意識してるならクエストに絡めて1個しか取れないユニークアイテムとかあったら嬉しい
750 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:19:35.93 ID:ckOBcqIcd.net] >>715 むしろ死にまくったデータのほうがそういうもの必要な気がする
751 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:27:55.45 ID:escAlb+s0.net] さらにランダムエンチャントなんか付いたらもう完全にRPGになるな
752 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:42:32.57 ID:ckOBcqIcd.net] てかこのゲームの難易度に文句が出やすいのってゾンビサバイバルを求めて遊んでたらRPGだったけどそれに気づかないまま 服と弓で遊んでて突然途中で詰まった、みたいなのもありそうな気がする 例えばツルハシやショベルは一見接近戦でも使えて射程が長く強いイメージだけどこのゲームの場合、実はナイフにも射程が劣る ゾンビに噛まれて感染するのもそりゃ怖いと思うわ、他のゲームならまあ大抵死亡確定だしな
753 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:46:48.23 ID:ckOBcqIcd.net] とりあえず>>704 や>>705 のような潜入方法を踏まえることときちんと鎧を着ること 工具とは別にちゃんとした武器を持つこと(リーチが違う)、銃やチェーンソーは湧かれたら困る場所ては無闇に使わないこと このへん気を付けると全然感覚が変わってくるね
754 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:48:42.99 ID:cLX5XT+Z0.net] >>717 xmlの説明上には記述ないけど、forum回ってみたら今でもクエストの報酬にアイテムをっての出来るのな。 他にもクエスト報酬でレシピ開放とかもいけるらしい。 もっと活用すりゃいいのにと思ったけど、そのためのトレーダーからの受注クエスト実装だったりするんだろうかね。
755 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 14:15:48.06 ID:q0Cn7uo70.net] 別にRPGではないだろ どういう点でRPGと言ってるのかがまずまったく伝わってこないけど
756 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 14:20:06.96 ID:+dCI2Dn/0.net] コマンド選択で敵と戦うようなのだけがRPGじゃないんやで? 上でも名前出てるFalloutとかがいい例よ
757 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 14:26:10.95 ID:cLX5XT+Z0.net] The Divisionとかも思いっきりサードパーソンガンシューティングだけど ジャンル的にはRPG扱いされてたよね。
758 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:05:05.46 ID:ptNy3w5m0.net] 経験積んでスキルやパークによってキャラクターが初期状態よりも強化される機能かな プレイヤースキルが上がりすぎて開始早々に攻略が一気に進むのを防ぐこと役割も果たすけど、 バランス誤ると経験値稼いでナンボのRPG みたいになっちゃうよね 個人的にはキャラクターの個性が出る程度なら良いんじゃないかと思ってる このあたりの調整はすごく難しいんじゃかいかな
759 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:05:29.32 ID:q0Cn7uo70.net] プレイすべきロールがあるわけでもないし、ストーリー性もキャラクター性もない 公的にRPGだと言い張っているわけでもない 武器防具やレベルの概念があるからRPGだっていうくらい勘違いしてなきゃこれをRPGとは思わないよ
760 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 15:09:28.49 ID:XwkvdxSRa.net] >>727 ストアページよく読め
761 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:13:49.82 ID:cLX5XT+Z0.net] >>727 いや、公的にRPG言い張っとるで…? ゾンビアポカリプスを生き残った生存者ってロールはちゃんとあるし、 ストーリー・キャラクターもNoahやらなんやらでこれからも拡張予定っしょ。 むしろ和ゲーで言われてるRPGの方が、JRPGって言われてて別物扱いされてることの方が多い。
762 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:14:40.41 ID:VQxv5ZM50.net] この上なくサバイバーを演じてるしなぁ
763 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:20:40.97 ID:cLX5XT+Z0.net] モノ的にはローグライクとかそっちにも近いけど、 ローグライク自身RPGの1つに数えられてるしな。 近頃流行りのKenshiだってストアページにRPGと書かれてる。
764 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:24:44.33 ID:q0Cn7uo70.net] ゾンビサバイバルじゃなくてRPGだっていう>>720 に対する話だからそういうレベルで「言い張ってる」ってことだよ 話の流れからしてランダムエンチャがついたらRPGだっていうのがまず意味がわからないけど プレイヤーに最低限の背景があるからRPGだっていうならRPGじゃないサバイバルゲームなんてない
765 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:33:06.06 ID:cLX5XT+Z0.net] いや、>>720 もRPGだった(RPG色が案外強かった)と言ってるだけで、 ゾンビサバイバルを否定してるわけでは無くね? 何で>>732 はそんな頑ななのかと、むしろそっちを訝しむレベルだけれど…。
766 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:40:11.60 ID:cLX5XT+Z0.net] もしかして、ゲームは1つのジャンルで括られるべきで、これはパズルゲームだからアクションゲームとは言わないとか そういう感じの先入観持ってる人なんかな? 1つのゲームに複数のジャンルが混在してることなんて珍しくもないよ?
767 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:43:49.83 ID:+dCI2Dn/0.net] 日本での感覚が異質なだけで本来RPGってかなり広域に渡るジャンルだからな ぶっちゃけゾンビサバイバルもRPGに含まれるよ?
768 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:44:11.84 ID:w3EjQgNo0.net] (´・ω・`)やめて。喧嘩はもう嫌なの。穴を掘る作業に戻って
769 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:56:48.61 ID:VQxv5ZM50.net] ロールプレイングゲームというガバガバな枠で括ると、むしろそこに入らないゲームは極めて少ない ぶっちゃけSTGだってパイロット演じているし、格ゲーも格闘家を演じているという点でRPG 厳密なRPGの定義なぞ世界中探しても存在しない。定義の議論は山ほどあるが結論なんか1つも無い。この話は無意味だよ
770 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:00:12.35 ID:cLX5XT+Z0.net] >>732 見るにRPG云々が要じゃなく、ゾンビサバイバルを否定されたように感じた ってところで角が立ったとかそんなとこなんやろね。
771 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:09:36.55 ID:rjW/JGOT0.net] 数回死んで見ればわかるけど、ライフとスタミナの上限落ちるくらいしかペナルティないからなぁ、今のところ。 冷静になって考えてみるとアイテムロストも実はそんなに痛手ではないように感じる。個人差あるかもだけど。
772 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:18:04.03 ID:cLX5XT+Z0.net] 武器・防具・ツールは作成や取引で割と簡単に復旧利くしなぁ。 ただオーガーとチェーンソー辺りはロストしたら軽く泣くかもしれん…。 まぁ持ったまま遠征なんて早々しないから、今のところロストしたことはないけどw 後無くなったら凹むものってなんだろ…。
773 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:31:31.68 ID:9CiHU97z0.net] >>740 品質600スナイパーとかミリタリー系の装備をつけたまま地下に埋まっちゃったとか でもまぁ結局スキルさえ残っていればなんとでもなりますよね7days 死ぬとスキルリセット(lvそのまま)とかがつらいかもというか死ねる
774 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:33:08.09 ID:RPaZDOdp0.net] RPGかどうかはあまり関心がないな。
775 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:38:54.99 ID:cLX5XT+Z0.net] レベルそのままでスキルリセットは、めんどくせー新しくワールド始めよになるから多分誰得になるw ただまぁ他のゾンビゲーだとキャラはそのままロストで、新しい子作ってねってのは確かにあるよね。 急いで現場戻ると旧キャラがゾンビになって徘徊してたりするのとかあって、そういうのは割と好き。
776 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:44:55.37 ID:ptNy3w5m0.net] そうそう 死んだら別人になってゲーム開始 前回のキャラはゾンビになってて倒さないと装備奪えないとか好きだわ あまりにキャラクターの成長要素が高いと心機一転が面倒になるんだよなあ プレイヤースキルが上がって難なく要塞作ったけど凡ミスで死んだら難攻不落なゾンビ要塞になってて みたいな 常にハイリスクと隣り合わせな世界のほうが緊張あって面白いかと
777 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:48:15.84 ID:6Q4xd/q30.net] >>722 クエストの景品にアイテム付け加えたかったら <reward type="Item" id="アイテムの内部名" value="品質値" /> を追記 なおquest_whiteRiverCitizen1の <objective type="Goto" id="trader" value="5" /> のtraderを別のprefab名に変えるとちゃんとその建物に行くクエストになるのをスタベで確認したけど今のところ得はないな
778 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 16:48:37.82 ID:AQt4dNDxM.net] そういうのは、MODで頼むわ。 他に似たゲームあるならそちらで宜しく。
779 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:50:46.58 ID:cLX5XT+Z0.net] そういうの組み込みたいってとこまで考えると、今のスキルシステムはちょいと相性悪いってのはありそうねぇ。個人的には今のスキルシステム好きだけど…。 レシピ辺りは本読んでも消えないようにして本棚置いとくとかで継承はできそうだけど、それやると今度はマルチが温くなるというジレンマw (なおその某ゾンビゲーではレシピ読むのに結構な時間取るようになってて、そこでバランス取ってるっぽい)
780 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:56:49.00 ID:vw9ozl3IM.net] 流石にMOD化の話すら出てない妄想雑談まで追い出すのは過剰だろ。 話せることなんもなくなるぞ。
781 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:05:26.71 ID:MKcHRUVZd.net] 別に追い出しはしないが、現状のシステムに苦言を呈したら顔真っ赤にして愚痴るならスレから出て行けって言ってた彼はこの妄想しかない話題はオッケーなのかね と思ったけど、文の長さと言い回しとレス数からしてこいつがその張本人っぽいな
782 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 17:09:00.12 ID:PY+xQyIuM.net] >>744 レベルもキッチリ戻る、アイテムも再配置されるならワールドリセットよりいいかもな。前任キャラが作った拠点も収納が探索物化したら面白そうだ。
783 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:18:08.50 ID:VQxv5ZM50.net] >>750 まず適当な収納を出来るだけ沢山並べます。死にます。次のキャラで並べた収納を漁って良い物が出たら続行。出ないなら死にます となる未来が見えるなw
784 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:25:22.85 ID:VSCxsleW0.net] 頭脳戦艦ガルのことか
785 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:33:06.80 ID:cLX5XT+Z0.net] >>749 なんか疑われてるっぽいけど、残念ながら別人っす…w 不満抱えてる人追い出すくらいなら、話聞いてMod作るなりWikiでページ作って整備した方が面白いよ。 >>750 一定確率で既にヒャッハーに荒らされたあとになるんですねわかります。
786 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:40:21.93 ID:2gLiX/Ib0.net] そろそろ気球とかパラシュートが作れるようになっても・・・いらねぇかw
787 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:45:07.43 ID:+dCI2Dn/0.net] 前スレだかで動画に映ったリストに飛行船入ってたってちょっと話題出てたような
788 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:47:58.71 ID:cLX5XT+Z0.net] ジャイロコプターもそうだけど、ハゲワシ襲ってきたらどう対処すりゃええんやろなぁ。 車と同じで轢き殺せたら草生えそうだけどw
789 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 18:22:55.60 ID:3ERPjieU0.net] バイクみたいにピタッと止まったら笑う
790 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 18:25:05.82 ID:4Q/oCOb9a.net] >>749 呼ばれた気がした あれが嫌だこれが糞だとgdgd言うだけじゃなければ別にいいんじゃね?
791 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 18:39:02.14 ID:WJjTAD2r0.net] ミニバイクも小さいサボテンや枯れ木くらいなら踏み越えられるようにならんかな。 ガンッとかいって激突停止するたびにファッ!? ってなるw 新しく実装されるジープとかはブロック貫通能力あるんだっけ?
792 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 18:55:55.93 ID:MVa6ITrMM.net] 飛行船、野ざらしで置くとお散歩団にボコボコにされそう
793 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 19:01:15.58 ID:kTevnoLa0.net] もっと立体感の有る地形を生成して欲しいよね
794 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 20:05:33.62 ID:WJjTAD2r0.net] www.kabegami.zekkei.com/umi052_w.html 海っぽいのが実装されたらこんな感じの地形が欲しい…欲しくない? …まぁ7DTDで再現しようとすると耐荷重計算きつそうだけど。
795 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 20:09:08.09 ID:escAlb+s0.net] 水面沿いにprefabを自然に生成できるようになれば可能そうだけどねぇ
796 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 20:13:06.52 ID:jF/Uxta70.net] >>762 砂漠で似たような・・・
797 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 20:15:41.91 ID:srft4Iaf0.net] お 新しいバージョン出てるん?
798 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 20:24:13.34 ID:KN7I2qiP0.net] >>762 お散歩ホードの後か
799 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 20:41:25.26 ID:WJjTAD2r0.net] 言われてみればお散歩通った後の岩山だな、確かにw ただこんな感じの横穴ってちょっと憧れるわ。 水辺沿いにprefab生成できるようになったら、固定マップみたいな橋とかコテージとかも配置されるようになると良いね。 >>765 残念ながらまだまだ…偶に新要素の動画上がってたりはするけどね。
800 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 21:50:38.44 ID:t+zPyItfa.net] RPG云々聞くと頭脳戦艦ガルを思い出すオッサンは俺だけではなかったか
801 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 00:47:46.88 ID:yGEzZAbz0.net] >>762 たまに見る気がするけど気付くと壊れてる
802 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 01:06:29.94 ID:hIs0cRv80.net] おま環なのかも知れんけど 3秒に1回くらいの頻度でカクッとなるのは仕様なのかな? タスクマネージャーとかで見てるとそのタイミングでcpu使用率が20%ほど落ちてるように見えるんだがな
803 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 01:29:58.27 ID:aGEkAdLi0.net] 似た現象になった事ある、原因は農作物(特に密集植えしたトウモロコシ)だった 採取の時に極端に重くなるのは元々知ってたけど、もしかしたら成長判定みたいなの入るときにも同じ事が軽く起こってるのかも
804 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 01:36:59.72 ID:Mk5y75cq0.net] cps使用率が上がってカクつくんじゃなく下がってなのが怖いな いや全く心当たりがないからただの感想ですはい
805 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 02:03:34.98 ID:hIs0cRv80.net] >>771 >>772 やっぱおま環なのか 動画とか見てると似たようなのになってる人もいるし意外とある症状なのかと思ってた 見てくれてる人がいるようなので、もうちょい詳しく書くと、どうも走りやバイクで移動中だったり、急に視点振り回すとなるっぽい HDD読み込みランプが点灯するのとも同期してる気がする(SSDだが) ゲーム中はcpu使用率は30%くらい、gpuは70%くらい、温度はどちらも50度未満、メモリ16GB、SSD ついこの間グラボを1050tiにしたんだが そのせいかcpu使用率のカクッと落ちるのは無くなってた、やはりSSDの寿命か 作物やクラフトに関しても疑ってたので一旦畑やフォージ類は止めてる
806 名前:UnnamedPlayer [2018/04/14(土) 06:05:04.54 ID:Ed2YT3/VM.net] >>756 上で回っているプロペラは、なんの為にあるんだ。 それで粉砕しろ。
807 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 09:44:55.87 ID:z3Z44V0RM.net] パッチに合わせてPC一新しようと思うんだがいつきますか
808 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 10:26:28.50 ID:m9bD27Hf0.net] >>775 公式が発表してないから誰も知る由もない。フォーラムの進捗みて自分で判断すべし。 https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17
809 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 11:29:28.78 ID:xubhXOba0.net] a17の予定 https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17&p=798252#post798252 Originally Posted by Roland Not in March. Probably not in April. Outside chance in June. Possibly July. 3月には出ない、4月もまず無理、6月はわずかに可能性はあるけどまあ7月になるだろう 最初から貼っとけば良かったかな
810 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 13:09:52.53 ID:LleBMrky0.net] 実際にミニバイク乗ってるけどサボテンや枯れ木に勝てる気がしないから現仕様は正しいw
811 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 13:52:57.05 ID:Mk5y75cq0.net] エンジンにタイヤ直結のとんでも加速で坂道発進からの数十m跳躍が可能な モンスターミニバイクなのであきらめるのはまだ早い
812 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 14:13:59.28 ID:kTAoBO5y0.net] 軽く弄ったモンキー借りたらウイリーばっかりして怖かった思いで
813 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 15:33:31.52 ID:yyXUoeze0.net] a17の建物の雰囲気良い感じだけど、既存建物の脆さはもう少し何とかならんかな 自分で作ったコンクリが破壊されるのは仕方ないけど、街にある商店とかに立てこもってもすぐにボロボロされてしまうのはなあ 全てのブロックを設置破壊できる自由度の高さがウリのゲームだけどそれ故の弊害か
814 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 16:59:46.27 ID:AOrRhtqA0.net] 今のままでも立て籠もるだけのゲームじゃないっすか
815 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:17:46.57 ID:Ue2Quy470.net] スパイク先生は敷いておいた方がいいぞ 景観は少し損なわれるかも知れないけど
816 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:30:32.60 ID:FoqQLNBj0.net] 元の建物を改造して住もうとしてたんだが床張り替えたのにスリーパー出てきたぞ 湧き潰し用のブロックを床の上に置くしかないのか、美観が…… ちなみに2階の床をぶち抜いてた空間にもスリーパーが出てきて落ちてきた そこまでして再利用させたくないのかよwww
817 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:39:25.79 ID:1EaVovEi0.net] 高Lvになると日常的にゾンビ来すぎなのがうざいな 特に貞子!作業してる時に来るな! 何度も何度もきやがって新聞勧誘のおっさんかよ!w 7daysのときのホードは楽しいんだけどなあ どうやって破壊を少なくして無双するかの計画立てたり 遠足の前日みたいな気分になれるw
818 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:42:07.52 ID:9dcax9Bi0.net] スパイクは修理が面倒じゃなけりゃ好きなんだがなあ
819 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:50:12.99 ID:1EaVovEi0.net] そういやLvとかスキルシステムとか言われてみるとRPGだな このゲーム、FPS、サバイバル、マルチ、ゾンビ、マイクラ、RPGと古今東西のいいとこどりすぎw RPGの定義はなりきることが重要とか ウルティマやWizみたいなシステムのゲームが
820 名前:イコールRPGではないとか むかしからオタクどもがずっとやってるからどうでもいいや [] [ここ壊れてます]
821 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:07:28.37 ID:FoqQLNBj0.net] >>786 このスレの上のほうにあったけどトラップ発動時ダメージ受けないようにするのマジオススメ
822 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:28:26.52 ID:xqEKigWY0.net] >>784 それ、実は床面以外にもスリーパーブロックが設定されているのが原因なんだ 建物によっては家具の上とかにも設定されている (´・ω・`)
823 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:28:32.99 ID:Ue2Quy470.net] 貞子はNHKの下請け
824 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:34:31.93 ID:wi7vgNB50.net] 床の上の空間がスポーンポイントだから張り替えようがぶっ壊そうが湧く
825 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:42:18.04 ID:GizGvvwDa.net] フレームで埋めてけば湧き潰しできる?
826 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:55:38.23 ID:kTAoBO5y0.net] ベータテストでα15のprefabsデータ拾って16のprefabsデータを上書きしてしまえば 15から名前変えていない建物はスリーパー全削除になるんでは おれはそこまで不満ないからやらないけどね
827 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:56:50.22 ID:FoqQLNBj0.net] >>789 つまり屋上に別の建物を作るぐらいしか流用できないのか ……おとなしく地下拠点作るか
828 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:19:04.76 ID:1EaVovEi0.net] >>790 前に嘘ついて「朝日取ってるからいらねえ」って言ったら 新聞おっさんが「じゃあ毎日も取ってくれよ」って言ってたわ 勿論「なにがじゃあだよ」って断ったけどまさにホード、新聞ホードやでw
829 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:23:17.64 ID:wB3w5EFd0.net] ウッドプレートとか、鉄の板(名前忘れた)だと圧迫しなくていいぞ
830 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:27:28.23 ID:Ue2Quy470.net] あまり手を加えずに住みたいってのはあるよな 窓ガラスも割れたままにして、野良ホードが来たら身を隠したりして
831 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:28:13.44 ID:RocvnriMa.net] 埋めていくというかどこでスリーパーが眠ってたか箇所覚えてそこを潰す感じ スリーパーが発生する候補となる箇所はブロックで具体的に決まってるので
832 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:30:59.32 ID:FoqQLNBj0.net] >>793 xml改変してしまうと同じ建物は全部最初からスリーパー湧かなくなるからな あくまでスリーパー殲滅した場所を戦利品として拠点にしたいのであって 最初からスリーパーが居ない建物が欲しかったわけじゃない
833 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:31:42.25 ID:FoqQLNBj0.net] >>798 血糊とかで明確にわかってるといいのにな そのマークを潰すと発生しなくなります、みたいな感じで
834 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:33:36.76 ID:FoqQLNBj0.net] >>797 てか拠点を奪ったりできないのなら(新しく作るのなら)地下拠点のほうが 壁も一切傷つかないし効率がいいからね このゲーム、効率や生存RPだけ考えると地上に何か建築する意味がない
835 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:35:01.49 ID:yGEzZAbz0.net] よっぽどデカいとこでなければ真ん中にベッド置けばそうそう沸きはしないと思うが でなけりゃベッドの有効範囲をいじるくらいは簡単だしやってもいいのでは
836 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:36:59.64 ID:Ue2Quy470.net] 自分の場合は、地下拠点の出口にコンクリのやぐらを作って 地下の作業場は平地に向かって、離れた所に掘っていってるな でも、消防署とか改造して住んでみたいとは思うよ
837 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:37:12.45 ID:FoqQLNBj0.net] >>802 長期的な目標としてゾンビどもを排除した後に巨大な生存者のための街を作りたいんだよ 電気とかのインフラも復興して 現状だと屋上に建てていくしかない
838 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:42:44.37 ID:bKB9alDF0.net] 腐肉500骨500ぐらい使ってゾンビタワーを作ると、その周囲のゾンビを狩り尽くした証として沸かなくなる。とかあればいいんだがな
839 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:47:37.90 ID:Yy6FiNTwd.net] てか寝袋のゾンビが湧かなくなる効果ってxmlのどのへんに定義されてるんだろう xmlでできるなら明るいところには湧かなくなるとか各自で色々できそう >>805 それ面白そうだけど間違いなくウイルスで大変なことになりそう
840 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 21:13:04.00 ID:WJlm/DfQ0.net] >>805 どこぞのエフィジーですか()
841 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 21:14:05.11 ID:m56y0fxD0.net] 巨大な拠点作ったところで他の生存者がいなくて寂しいから マネキンいっぱい置きたくなるよな
842 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 21:43:16.37 ID:xqEKigWY0.net] >>806 その鯖での設定各種を定義しているserverconfig.xmlの末尾辺りにある BedrollDeadZoneSizeという項目が該当する筈かな 数値はvalue="15”なら、そのベッドを中心に半径15セルという具合 移動させてなければ7 Days To Dieフォルダ直下にあるかと思われる
843 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 22:00:55.15 ID:OkeO4FPB0.net] ホードって聞いて思い出したけれどホード後の修復する時にスパイクの修復処理が遅いからめんどくさい スチールログスパイクとか修理してると3%くらいずつしか修理できないから カッシュカッシュカッシュカッシュカッシュカッシュと大量の地味作業してると病んできそうになる アップグレードの時みたいにドドドン!って1回で気持ち良く修復して欲しいっすね〜
844 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 22:14:19.74 ID:8GkAAZvY0.net] そういや以前のバージョンはゾンビの骨でブロック作れなかったっけ
845 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 22:20:53.38 ID:9uKIBWCO0.net] ryzenでやってる人居る? 2700Xが結構よさそうだから GTX11が出たら初AMDで組んでみようと思ってるんだけど 今の1600〜1800Xはどんな感じなんかな
846 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 23:45:55.07 ID:Yy6FiNTwd.net] >>809 ありがとう、シングルでもそれ適用されるのかな
847 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 23:53:51.34 ID:WJlm/DfQ0.net] >>811 腐肉と骨で上半身だけの死体と、体育座りした死体は作れたはず
848 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 04:19:13.08 ID:tIic8sAm0.net] 久しぶりに最初からサバイバルし始めたけど トレーダーと戯れてると30日も経過する頃には昼はミニバイクでドライブ 夜は電気完備の鋼鉄の家でショットガンタレットに囲まれた健やかな生活が送れるな もはや家を巨大化していくことしか楽しみがない
849 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 07:18:51.98 ID:n1ed3QVh0.net] あまり大き過ぎる城を作ると、時々庭で反乱が起きるけどな やはり、ベッドロールの範囲を弄らないとダメか…
850 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 09:03:04.78 ID:0xnL0rzb0.net] 運も絡むけどプロサバイバーは4日目までにはバイクとオーガ 2,3週目のフェラルホードでは既に警官と闘ってるとおもいます
851 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 09:06:03.36 ID:CZ7oId7Y0.net] コンクリートが硬化しない場合があるのだけど、これってバグ? 何日経っても硬化しない場合、一回壊して作り直ししないと無理なのかな?
852 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 09:12:51.60 ID:CZ7oId7Y0.net] あ、スクラップブロックに生コン二回塗りではなく 鉄筋に生コン一回塗りの場合です valmod入れてます
853 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 10:27:27.53 ID:z0d3Ajiv0.net] ちゃんとフーフーしたか?
854 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 12:14:44.34 ID:gBaZfWxM0.net] 屋根をぶち壊して中身奪ってて気付いたんだ これ、どっちにしてもスリーパーの意味がないってことに xmlでスリーパーなくす方法は知ってるけどそのぶん外の湧きを増やす方法ってどうすればいいんだろう
855 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 12:54:31.96 ID:XP6uLpS3F.net] 高層ビルとかはさすがにそのうちトレーダーみたいに非破壊属性入ると思うわ
856 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 14:42:38.70 ID:WCXjDeHK0.net] それ探索出来ないじゃん
857 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:06:23.58 ID:SPvBaW0v0.net] 非破壊属性というか、ツルハシで壊そうとすると途方もない時間掛かるくらいダメージボーナスにマイナス補正とかでいいんじゃないかと 通路を遮ってる鉄のシャッターとか軟らか過ぎて意味無いし
858 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:15:57.20 ID:HgjeSilu0.net] >>821 Config/spawning.xmlの上の方にbiomeごとのスポーン設定があるから maxcount="*"をいじったりリスポーン日数を速めたり
859 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:20:33.36 ID:VtodtWuu0.net] 新しい動画来てるけど、スリーパーは全く変わってないっぽいな https://www.youtube.com/watch?v=h3G2zOj5kLQ Persishtonは天候や周囲の地形も含めてだいぶ様変わりしてるね
860 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:31:01.83 ID:ybiln75R0.net] 初めてマルチ行ってきたけどフェラルホード後の乙すら言えないゴミカスですまん
861 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 16:32:29.52 ID:n5NgXO4q0.net] 銃にこだわるくせにリロード強制だったりADSのクリックとホールド切り替え設定なかったり プレイのしやすさを上げてほすい というかこの2つどうにかする方法ありません?
862 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 17:02:12.04 ID:nSlG2V9c0.net] 開発はチートモード全開で雑にプレイしててまともに遊んだことないんじゃないのかと時々思う
863 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 17:26:42.45 ID:LYIS4HXF0.net] ryzenユーザーおらんか・・・ >>826 吐きそうになるaimだなw ってかゾンビ硬すぎないか?
864 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 17:53:59.32 ID:t4VgBE2s0.net] ゾンビのヘルスは変わってないっぽいから難易度上げてんのかな? まあそこら辺のゾンビにこんなに弾は使いたくないわな
865 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 18:30:07.02 ID:CZ7oId7Y0.net] >>820 フーフーしたけど固まらない!なんでや! クライアントの再起動も試しました、原因不明…
866 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 18:32:49.36 ID:/iDy6kI20.net] >>826 ペリシトン雪国になるのかー。 特徴薄かった4~6丁目の変更が主っぽいけど、1・2丁目の商店街も入れ替えたっぽい? SALOONあるとこにツールショップが来ててアレ? ってなった。 後ジョエルさんの服が真っ白になっててビビった…あの人黒信者やなかったんかい。
867 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 19:31:05.83 ID:4w9/fdWn0.net] >>832 フーフーしてだめなら綿棒でぐりぐりしてみろ
868 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:04:26.79 ID:n5NgXO4q0.net] >>832 フーフーってのはつまり風通しや日当たりの事だ 体温の変化と同じ仕組みで、屋内だと乾きにくくなり、一度に建てようと置いた完全に囲まれてるブロックなんかはとても時間がかかる
869 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:05:12.13 ID:n5NgXO4q0.net] まあ今てきとうに考えたことだがな
870 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:29:31.19 ID:/iDy6kI20.net] 一応マジレスすると、コンクリは普通のやつならリアル時間4~8分で固まる、鉄筋コンクリなら5~10分で固まる。 遠くに行き過ぎたりして描画範囲外いくと時間が止まって乾かない。valmod入れたときのことは分からん…。
871 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:51:54.63 ID:n1ed3QVh0.net] 相変わらず、銃とは思えないくらい威力が弱いな
872 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:13:44.10 ID:UkWynBaD0.net] 最高レベルのマグナム土手っ腹にぶち込んだらそこらの雑魚ゾンビくらい一撃でやれるくらいの調整にして欲しい ヘッドショット至上主義すぎて銃使ってても疲れる
873 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:19:53.06 ID:4V33/Vo70.net] >>828 リロードは分からんけどトグルの方はHUTでも使って入力そのものを切り替え式にしてみたら というか俺はそうしてる スロットのショートカットも4キーで全部カバーできて楽だし
874 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:23:57.75 ID:n1ed3QVh0.net] 他のゾンビゲーなら、至近距離のショットガンで ザコ2、3体の胴体くらいは持っていけるよな
875 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:51:31.60 ID:/iDy6kI20.net] >>839 https://www.axfc.net/u/3903576 パスワード「7dtd」 試しにヘッドショット倍率を1.5倍に固定して、その分エンティティダメージを倍化するMod作ってみた。こんなんでどうだろう? (例)44マグナム:52~88(HS4倍) →139,235(HS1.5倍)
876 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 22:40:40.26 ID:SPvBaW0v0.net] 流石にこんなテストプレイ動画じゃ銃の威力なんて参考にならんだろう 数日前の動画じゃハンドガン一発で沈んでるし
877 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 22:44:11.57 ID:t4VgBE2s0.net] 銃の威力よりはダウンした時一時的にボーン抜けてぐにゃぐにゃに倒れてたゾンビが 復帰してシャキッと立ち上がる姿がなんかシュール
878 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 00:04:49.82 ID:Bmkut5s50.net] ゲームだからこういうこというのあれだけど、ジープ程度で木を吹き飛ばせるのはあり得ないよな 昔街路樹に車で突っ込んだ事あったが板金7万コースだったわ
879 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 00:13:19.75 ID:nBAKD5hm0.net] 普通の車ならそうだろうけどあのジープのバンパーブルドーザーみたいになってるからなぁ… 最大成長してる木ならともかく600くらいのならいけそうな気もする
880 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 00:54:56.00 ID:SZanelkC0.net] >>704 の探索セオリーはα17でも変わらなさそうだな
881 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 01:08:11.26 ID:dBoNhDUg0.net] まぁ、中盤以降は探索しなくなるんだけどねw
882 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 01:36:58.82 ID:2DbQoG7t0.net] >>812 どれくらいのこと知りたいかわからないけど Ryzen1700を3.6GHzにOC gtx1060 6g メモリ 16g ビデオ設定はwikiにあるHighくらいの設定にしてある CPU使用率16%くらいで街とかちょっとかくかくするけど、そうじゃなければヌルヌルの余裕かな ホードはゾンビの数にもよるけどちょっとかくつくかも?20体とかなら問題ないけど
883 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 07:28:04.80 ID:xn0bUs410.net] 銃よりも、火炎瓶とか釘バットの方が強い世界
884 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 07:30:34.26 ID:kdo5DojX0.net] >>812 現在1700だけどzen2まで見送る勢
885 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 07:53:11.96 ID:2reSNHd40.net] 頭狙わなきゃいけないゾンビ相手なら銃より打撃武器のほうが強いは割とあるから別にそこまで気にならないかな
886 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 08:15:10.06 ID:jHcx7X6V0.net] 考え方だけど、アルファ版ってとりあえず動くところを動くように実装して、調整は後回しって感じなんだろうなぁといつも見ている。 武器の威力だとかゾンビの硬さとかは置いといて、とりあえず撃ったらダメージが入って倒せるっていう動作すればオッケーみたいな感じだろうなぁと。
887 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 11:38:29.34 ID:0PJUavmZ0.net] >>849 >>851 そのスペックで街はちょっとカクカクするのかぁ 19日以降は色々とベンチが出てくるし、暫く様子を見た方が良いか ありがとう。
888 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 12:43:45.38 ID:7Qrqc3i20.net] >>854 東ビルとかカックカクかもね
889 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 16:53:32.33 ID:E0rrdhYu0.net] こうしてまた実質グラボベンチを見て騙されるキッズが
890 名前:UnnamedPlayer [2018/04/16(月) 17:01:03.80 ID:KunMlhuG0.net] 一層の事slaanhattanみたいな大都市追加されても良いのよ?
891 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 17:15:52.07 ID:l0jk0nv60.net] >>856 大丈夫。最低限は理解してるから。 あー少女終末旅行の様なマップが欲しい 探索しながら…木の箱で一気に頂上かw
892 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 17:16:22.73 ID:l0jk0nv60.net] あ、木は無いか
893 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 18:03:16.44 ID:ouaakgcY0.net] >>858 文明とか技術がごっそり失われてるからねえ。 廃墟漁って使えそうな物とか食糧探してまわるという点では似てるけど…。 できあいのマップが必要だね。 あー、敵らしい敵っていないかもね。 定期的にお風呂しないと健康値がw
894 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 18:07:24.96 ID:dbVa3ww00.net] 少女終末旅行かー…配管撃ち抜いたら排水が漏れ出てくるとかはあったら面白いかもなぁ。
895 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 20:31:04.62 ID:2reSNHd40.net] >>858 むしろ地上を捨てて既存の建物を内部から強化、屋根を使って新しい階層都市を作るって未来はどうだ
896 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 20:42:29.48 ID:AjYeHxtI0.net] 階層都市いいなあ 九龍城とか二瓶勉の巨大構造物とか
897 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:20:50.20 ID:l4yKRJUi0.net] 東ビルを支柱代わりにしてミッドガル作ろうか
898 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:32:44.36 ID:xn0bUs410.net] むしろ、地下にビッグシティを作りたい
899 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:35:27.85 ID:2reSNHd40.net] >>863 ゾンビ災害から数百年後、地下と呼ばれる禁忌の場所に降りた少年少女はかつての廃墟に足を踏み入れる そこに生息する何者かに噛まれたある一人の少年はそのまま階層都市のコロニーに帰ってしまい…… みたいな感じで続編できそうだなw
900 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:47:43.97 ID:E6gl2DhUa.net] >>865 未来少年コナンみたいな地下都市廃墟とかあったら興奮するな。ついでに水没した都市も
901 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 22:22:27.70 ID:2reSNHd40.net] でも高層都市ならまだしも地下都市で一生暮らすって結構メンタルヤバそう
902 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 23:08:14.93 ID:7Qrqc3i20.net] オレ、正式版7DTDが出たら、進撃の巨人MODと、がっこうぐらしMODと、少女終末旅行MODつくるんだ
903 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 23:50:59.68 ID:b3zj3ZqI0.net] 進撃の巨人MOD:首の後ろを狙わないとゾンビ倒せないがホード中は後ろ向いてくれない。 がっこうぐらしMOD:感染すると素手で鉄扉ぶっ壊せる様になったり、ゾンビに襲われなくなるが、今度は自警団に襲われる。 少女終末旅行MOD:ゾンビどころか生物すらいない。天井や床が崩れるトラップだらけ。古代語が読めないとスキルブックが読めない。 こうかな?
904 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:02:11.89 ID:kmBhAOkU0.net] がっこうぐらしMODが作るなら制服もセットで頼む
905 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:11:31.76 ID:bVoSyAC10.net] >>862 崩壊の未来しかなさそうw
906 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:13:45.87 ID:bVoSyAC10.net] 崩落かw
907 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:13:55.90 ID:JrCxZKMj0.net] 新しく始めて1回目のフェラル終わった時点でオーガ チェーンソー バイク揃ったら拠点も作って無いのにエンディング感半端ない
908 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 07:33:14.08 ID:qJ/zGZXw0.net] 最初の夜に草ブロックで囲いを作り 周囲を警戒しながらユッカをかじっている時が一番楽しい
909 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 09:21:01.87 ID:Yob02j7Z0.net] 少女終末旅行Modは是非ともやってみたいなぁ。 ジープ実装されたらそれっぽい移動もできそうだし、応援するわ。
910 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 10:25:12.56 ID:IOghCPa0a.net] おっさん終末旅行
911 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 17:34:17.87 ID:ARKRr3HD0.net] 少女終末旅行……魚釣り出来たらなぁ それよりマイクラのメイドMODみたいなのが欲しい。フォールアウトのドッグミートでもいいけど 初めてトラップタワー?っぽいの作ってみた。 地上100M以上に一本道で、ベッドと土ブロックを繋いでるの spawning bloodmoon zombie from feralhordsstageGS240 ってエラー出たけど。 GS240が何かは判らないけど、 ゾンビは80〜100マスで湧くから、もっと遠いところに土置けよゴルァ!って事なの?
912 名前:UnnamedPlayer [2018/04/17(火) 18:11:21.45 ID:Yob02j7Z0.net] >>878 「ゲーム進行度240のフェラルホード(ブラッドムーンホード)が出現しています。」 って出てるな…特にエラーっぽいメッセージでもないけど…湧くのに失敗してるのかもな。 (なお、GSはGameStageの略)
913 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 20:01:47.21 ID:ARKRr3HD0.net] >>879 サンクス! やっぱ罠作るのに合ってないのかな 地道にトレッパーズっぽいプレイするわ(セントリーガン設置しながら)
914 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 20:11:39.11 ID:GTpBkObaM.net] 前回のアプデいつきたんだっけ?
915 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 21:34:58.92 ID:ARKRr3HD0.net] 自己解決? 90マス目のところに土ブロック置いたらエラー出なくなった ただし地面から湧いた 丁度100マス上だと地面が優先なんだな・・・ 動画でやってる人みたら200マス?は積み上げてたから、やるならそれくらいか
916 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 03:53:06.03 ID:TxnXzU3S0.net] さかな釣りとドッグミートはスタベMODにあるよ。今拠点で犬と暮らしてる。まだ飼い始めだからどんな感じかわからないけど色々ホイッスルで命令出来きるっぽい。今んとこは拠点で内をウロウロしてる。
917 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 04:48:38.51 ID:iMV+1sDX0.net] 最初の七日目のフォードを凌ぐのにちょうどいい拠点ってどういうものでしょうか? 友人に教えてもらったキャットウォーク戦術が全然役に立たない・・・・・・
918 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 05:37:03.37 ID:pVA6ynRg0.net] 高床
919 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 05:53:59.72 ID:kPMyOXRIr.net] 一回目とかウッドスパイク敷いてりゃええやん
920 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 05:57:02.95 ID:dgAA7w3AM.net] 高床の下からスパイク先輩を、4重くらい巻いてて置いてたら何とかなる。
921 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 06:50:55.22 ID:N+fq9k3J0.net] 個人的には最初の7日は民家の屋根でガタガタ震えてるのが色んな意味で楽しいと思う
922 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 07:18:38.64 ID:NXECyCP+0.net] 既存建物の2階に行って階段壊すか梯子の上に蓋すれば無敵
923 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 08:01:46.33 ID:2Ud00mY80.net] 初回とか人一人がすっぽり入れる穴掘ってウッドハッチで蓋して 朝まで体育座りしとけばおk ゾンビはハッチ上でうーうーうなるだけで何もしてこないよ
924 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 08:19:10.78 ID:QTAytRCi0.net] 最後にスパイダーが来る事もあるので 高床の柱には、返しを忘れずに付けておいてな
925 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 08:42:57.42 ID:Nu13Jx4Aa.net] ハーフを利用した無敵拠点てまだ使えるんだっけか
926 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 11:27:23.20 ID:Rnbry4z10.net] はしご縦置き二段で囲む拠点もまだ使える たまに殴られるけど1回のホードで壊れる程は痛まないかな
927 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 11:36:48.35 ID:QTAytRCi0.net] 民家に立てこもって、修理に走り回るのがゾンビ映画の王道
928 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 12:30:39.16 ID:8cAarqJj0.net] 警官が来るようになるまではデカい家の屋根の上に居るだけで良い
929 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 12:33:14.38 ID:iYrW01Gp0.net] shrike-0225.jp/7dtd-15%E5%88%86%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%9C%A8%E6%9D%90%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%82%8B%E7%84%A1%E6%95%B5%E6%8B%A0%E7%82%B9%E3%81%9D%E3%81%AE2/ これの一つ目の動画の3:50ごろに有るにあるWooden Poleを横に置くのってどうするんでしょうか? 普通に左クリックしても立てにしか置けないんですが アドバイスお願いします。
930 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 12:39:57.16 ID:v2210UiB0.net] R長押し
931 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 12:55:59.70 ID:QTAytRCi0.net] 隣の家の屋根との連絡通路を作っておくと より、ルパン感覚を楽しめる
932 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 13:37:43.19 ID:408aUsiHd.net] 警官が三色のゲロを吐いたりフェラルホードに際して巨大ロボに乗って攻めてくるルパンレンジャーMODとかできそうだな
933 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 13:42:29.64 ID:cJIq+fHc0.net] 民家が並んでいるところで、民家の床にスパイク植えまくり隣家もそうしておいて屋上をウッドフレームで繋ぐ 屋上待機でゾンビが突破してきたら隣家に移ってウッドフレーム回収。ゾンビ君、もう1ステージ追加だよ 進行度上がるとコストばかりかかるが最初の数度はこれで十分
934 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 13:56:29.97 ID:Ow9bez9e0.net] >>897 解決しました。ありがとうございます。
935 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 16:07:45.51 ID:ixBv5Ys+0.net] >>899 完成版が出る頃にはルパンレンジャーなにそれになってるっしょ
936 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 16:44:08.40 ID:jO84I7Lx0.net] ロケランと電気部品改造して対空ミサイル作れるようならへん?
937 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 17:34:00.47 ID:5nwkTcL7a.net] ロケランタレットとか凶悪なヤツをボス戦に使いたい
938 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 19:02:58.52 ID:VHPxDXt00.net] クッソ弱くていいからクロスボウタレットが欲しい
939 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 19:04:36.80 ID:qOXvwiMR0.net] ダーツトラップがこちらをみている
940 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 19:07:51.23 ID:OqPABhL70.net] 矢タレットは本気で欲しいよな〜 ライフル弾タレット、マグナム弾タレット、なんでもいいから数が欲しい 石タレットなんかもリアルであんのか知らないけれどあってもいい
941 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 19:38:01.81 ID:JuNCiR3aa.net] 弓連射するタレットも欲しいけどバリスタみたいな一撃必殺のも欲しい
942 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 20:13:06.30 ID:TtB4872/0.net] >>907 内部データ的には作れるから外見部分さえあれば・・・だなぁ
943 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 20:29:09.37 ID:NXECyCP+0.net] >>908 ゾンビがバリスタとか攻城兵器で攻めてくるのか
944 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 20:41:15.96 ID:jO84I7Lx0.net] 実現的なのは射石砲担いだゾンビだな 1発しか撃てないし撃ったらそのゾンビも反動で死ぬと思うがw
945 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 20:50:29.79 ID:On3/Yt+q0.net] >>907 性能的には、どう考えてもタレットに御取り過ぎて使い物にならんけど ピッチングマシーンで石投げられたら最高だろうな
946 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 21:03:19.39 ID:rTcs50BS0.net] 合わせてクラブでさらに打ち返せるように物理演算追加だな
947 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 23:01:13.50 ID:P0naS0Vp0.net] 石拾えるから石投げるとかできないのかな
948 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 23:13:29.86 ID:hm+n4ddoa.net] 出来るはず
949 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 00:43:29.74 ID:O+1rnmbI0.net] >>914 出来なかった?ウンコだけだっけ?
950 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 01:16:57.60 ID:/XuWamWP0.net] できるけどダメージはなかった筈 音が出るのかも知らない
951 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 02:21:09.58 ID:jCgKh/j70.net] できる、陽動用 でも効果範囲狭すぎて微妙なイメージ
952 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 02:56:10.91 ID:p1fH9ojG0.net] 試しにxml弄って9mmのタレットとダーツトラップの弾種を矢に変えてみたけど ダーツトラップのほうは矢が飛んでそれっぽい感じだけどタレットの方は矢消費して撃つけど飛んでく矢は見えんかったわ
953 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 06:59:43.66 ID:KcoXKzLz0.net] タレットの性能は弾じゃなくてタレット本体のブロックで設定されてるから 消費するのが矢でも小石でも挙動は変わらないかと
954 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 07:05:53.40 ID:f/UBeD2h0.net] 新しい動画だとヘッドショットが全然ダメージ通ってないみたいな感じだけどどうなるんかなこれ
955 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 13:35:36.36 ID:z3P95iGu0.net] >>921 あれはバランス調整中だからってことらしい よく見たら分かるけど倍率が全く乗ってないので、多分一旦全部リセットしてプレーンな状態から調整しようとしてるんじゃないかと思う それは別として銃は多分下方修正が入ると思う 開発が「初期に手に入る銃は弾を無駄にしたくなるようなものではないだろう」みたいな事を言ってるので 銃が製作で簡単に入手できるようになった代わりに入手即楽になる、みたいな事にならないようにするつもりなんじゃないかと おそらくスキルとperkによって強化される割合を今よりもっと強くするんじゃないかと予想してるけど
956 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 13:50:52.11 ID:NR2Rhf9J0.net] というか、拳銃より弓が強い世界ってどうなのよ? とはいつも思う
957 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 13:53:43.35 ID:vpIOpk4u0.net] サプレッサーの登場で銃器使った時のHEAT上昇も抑えられるようになるだろうし、 SMG以外の銃器も探索で今後は使いやすくなりそうよね。 そうなればスキル経験値も入れやすくなるだろうし、使い勝手は良くなりそう。楽しみだわ。
958 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 14:16:08.21 ID:NR2Rhf9J0.net] ただ、狭い場所で囲まれた時は SMGで素早く弾をばらまいた方がいいけどな
959 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 14:18:33.45 ID:vpIOpk4u0.net] >>923 今のとこ、弓クロスボウは単発火力高くて連射力に乏しい、銃器はその逆で連射力重視の遠距離装備って感じよね。 スキルパークでの伸び代は今のところ銃器の方が上だけど、 むしろ銃器はスキルオンリー・パークなしにして元々の単発威力を高めに、 弓をパークありにして元々の威力を低めに、ってした方がそれっぽくなりそうとは思う。
960 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 14:33:12.93 ID:NR2Rhf9J0.net] 銃器は威力は高いけど、パークで命中精度が上がっていくとか そういう感じなら、より自然かも知れないね
961 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 14:44:22.52 ID:vpIOpk4u0.net] 銃器パークは威力うpなし、代わりに命中精度上げられてレティクル絞れるようになるとか、 マシンガン系を連射しても照準がブレにくくなるパークが追加実装されるとかだったら歓迎よね。 …まぁ、この辺りは銃Modってので補完されることになりそうだけどw
962 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 15:36:03.71 ID:1iPbT8OT0.net] 正にソレなんよねぇ同じ弾種を使った銃の基本的なダメは変わらん方が良いな 抜き撃ちや駆け撃ち連射等への命中補正の方が…てか今の品質システム自体が逝かれてるしイランわ
963 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 15:52:51.02 ID:NR2Rhf9J0.net] このゲームを始めたばかりの初心者が まず戸惑う所って、そこだと思うんだよね… 民家のトイレで拳銃拾ったヒャッホーッ ↓ あれ…全然効かないし、弓の方が… ↓ もしかして銃って弱い!?
964 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 16:15:57.52 ID:UUDHHHIR0.net] 移動速度の異常な遅さも修正されたらしいね
965 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 16:22:38.31 ID:7RfNm1xS0.net] valmodのサプ拳銃だけ抜いて使ってるけど 探索用武器がこれ一つで賄えるから便利だよ あと44マグナムも使うけどリロードスキル実装で最後のジャアアア無くしてくれと思う 実際スキルで銃の攻撃力上がるって意味わからんよね
966 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 16:35:44.58 ID:vpIOpk4u0.net] スキルやパークで攻撃力上がるのは他のゲームでもあるから別に良いんだけど、 それのために素の攻撃力が抑えられてるんだとすればいらんな〜ってくらい? 弓の素攻撃力が高くてパークがないこと考えると、やっぱその辺関係してるんだろうなって思う。
967 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 16:46:55.13 ID:SsTLrHEM0.net] バットより ツルハシや斧の方が絶対
968 名前:ノ強いよね… [] [ここ壊れてます]
969 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 17:26:02.66 ID:HugAhOX30.net] 前にRPGだ言ってた人がいたがスキルで銃の威力上がるの違和感があるな パーク関係は17で作り直されるんだっけか
970 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 17:31:41.51 ID:vpIOpk4u0.net] そろそろ次スレか、テンプレの叩き台投げときまっす。 >>950 !extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 ■ 公式サイト 7daystodie.com/ ■ 開発ブログ joelhuenink.tumblr.com/ ■ 公式フォーラム(MOD等はここ) 7daystodie.com/forums/ ■ Steamストアページ store.steampowered.com/app/251570 ■ Steam掲示板 steamcommunity.com/app/251570/discussions/ ■ Wiki 公式wiki 7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki 日本wiki wikiwiki.jp/7daystodie/ ■ サーバーリスト 7 Days To Die Server List 7daystodie-servers.com/ ■ 前スレ 【7DTD】7 Days To Die 147日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521812920/ 【7DTD】7 Days To Die 146日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/ 【7DTD】7 Days To Die 145日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/ ■ CS版スレ 【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 16日目 【7DTD】 rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1522670578/ ■ MODスレ 【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 5日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1522033042/ ■ マルチスレ 【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/ ■ スレ鯖スレ 【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/ 次スレは>>950 が宣言してから立ててください また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
971 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 17:45:04.99 ID:vpIOpk4u0.net] >>935 スキルシステムはアイテムやバフと一緒に動くよう最適化されたものを組んで、 古いものと置き換えるみたいなことがアナウンスされてたっけね。 パークで攻撃力上がるゲームは多々あるけど、何がどうやってってのを本気で考え始めるとハテナが頭に浮かびまくるという…。(そのうちプレイヤーは考えるのをやめた)
972 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 18:11:52.54 ID:6h8Mnr2l0.net] 銃のメンテが上手になって本来の威力が発揮できるという解釈だとだめか
973 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 18:28:36.61 ID:fgbQ4fZ70.net] 本来の威力はGun SmithingとThe Fixerにお株奪われてる感
974 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 18:51:30.95 ID:z3P95iGu0.net] >>931 修正というか速度は全体的に変更になるみたいね 見た感じ歩きだけでもゾンビ振り切れそうなくらい早くなってるように思えた 走りも今までのスプリントではなくてダッシュみたいな感じになるそうな スタミナの消費が早いかわりに回復も早い、みたいな 飲食物との関連もあるし、戦闘のバランスは大きく変わりそうな予感がするね
975 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 19:09:38.49 ID:e6qCK9gwd.net] >>934 スコップよりナイフの射程が長いしな
976 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 19:12:37.54 ID:e6qCK9gwd.net] これまでは銃が弓より弱いというより基本的に弓の方が入手性が高くて手軽に使えるし 弓でどうにもならない状況なら銃で無理に頑張るより逃げるかそういう状況自体を回避する努力をしたほうが早い、というほうが正しいと思う
977 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 19:26:08.89 ID:xE3liZwx0.net] 有能な >>936 がいると聞いて
978 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 19:37:58.65 ID:UUDHHHIR0.net] 銃のスキルは命中精度やリロード速度に変更になる様だし、品質も銃本体を製作可能になるからその辺りはa17で改善されるだろうな
979 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 20:06:00.65 ID:lrWSbA6m0.net] >>930 単純にお前が銃で頭狙えてないだけじゃね?
980 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 20:31:40.10 ID:jetvB8rT0.net] トレーダー無しの場合の弾薬の希少性も問題
981 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 20:50:02.86 ID:KcoXKzLz0.net] 昔はトレーダーなんぞ無かったがその分火薬いっぱい作れたしなー
982 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 21:05:29.84 ID:HynwzBXH0.net] いらない弾が火薬と弾頭と薬莢に分解できたからな 火薬自体を作る機会がなかった
983 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 21:12:03.18 ID:FXZPDKNF0.net] そもそも今のゲームスピードなら銃で戦うより逃げたほうが大体良い結果になる
984 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 22:59:44.27 ID:7fmi/6qI0.net] ダッシュ早くなると逃げやすくなるけどどうなるんだろうな
985 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 23:00:54.33 ID:vi5pJzXT0.net] マルチならともかくソロはトレーダー縛っても弾余るっしょ
986 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 23:04:22.45 ID:vi5pJzXT0.net] あ、ごめん 立てれても保守する時間が厳しいので >>955 お願いします
987 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 13:24:37.60 ID:XQfg6KlG0.net] >>948 今のシステムで1つの素材から複数種類のアイテムを得ようとすると、 クラフトじゃできなくてアセンブルで分解するしか手がないからなぁ…。 システムが成熟する一方で、徐々に融通が利かなくなるのはしょうがないことなんだろかね。
988 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 14:15:28.07 ID:P+TimVDu0.net] クエストとかブロックにして解体とか
989 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 14:56:11.41 ID:XQfg6KlG0.net] >>954 どっちも手間がヤバイなぁ…EatやUseOtherのCreate_Itemでバラバラに出来ればとも思ったんだけど、 どっちも複数種のアイテム取得無理、数指定も無理で使えそうにはないっぽ…。
990 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 14:56:48.63 ID:XQfg6KlG0.net] いけるかわかんないけどスレ立て行ってみる。
991 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 15:04:45.00 ID:XQfg6KlG0.net] 【7DTD】7 Days To Die 148日目 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1524203863/l50
992 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 15:11:08.67 ID:YD9jpeEv0.net] □
993 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 16:04:44.64 ID:RPvmHyy80.net] >>957 □ これは乙じゃなくてウッドフレームなんだからね
994 名前:UnnamedPlayer [2018/04/20(金) 16:10:34.22 ID:4nJw+6fGM.net] >>957 学校のイスあげるわ。つ乙
995 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 17:28:31.55 ID:BAwsyofM0.net] クラフトで副産物が設定できるようになればなあ 米国全域で大麻が解禁されるっぽいしHempを追加してほしい? 貴重な布の原料になる
996 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 19:59:12.61 ID:E2lSa4LC0.net] 出先の家屋の二階にある一室で夜を過ごそうと思って、窓塞いで戸口も埋めてさあ安心と思ってたら精確に二階に上がってきて埋めたブロックぶち抜いて襲撃してきやがった ふざけやがって
997 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 20:01:53.94 ID:fVZiYhvld.net] 地雷を拾えるようにして解体で火薬が手にはいるようにすれば色々違うと思う 軍事キャンプや荒れ地にいく意味が出てくるしな
998 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 20:09:52.54 ID:cbsNztqJ0.net] 地雷解体は本かスキル必須やろな 自分がいきなり解体やれっていわれても絶対爆死するわ
999 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 20:11:37.46 ID:fpaAPjwJ0.net] 地雷撤去のスキルとか欲しいね
1000 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 22:02:21.61 ID:Alus3Go60.net] シングルでやってるからxml書き換えて地雷拾えるようにしてるわ フェラルの時派手になって良き
1001 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 23:39:42.15 ID:Y8Grwr3L0.net] 昔は地雷集めれたやん?
1002 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 10:50:25.44 ID:PwTEGWZ40.net] Cooking Pot地雷を回収するとただのCooking Potになる不思議…中身の火薬 どこにやった?
1003 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 10:53:14.60 ID:QgAktNuy0.net] 鍋の中身が地雷であるかどうかは誰かが踏むまで確定しないというヤツだ
1004 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 11:05:58.34 ID:Kz4bzB81a.net] シュレディンガーの鍋
1005 名前:UnnamedPlayer [2018/04/21(土) 12:08:18.89 ID:U2Gvujrtd.net] 猫鍋ですねわかります
1006 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 12:55:54.48 ID:z5s2WThtM.net] 猫はいつ実装されるのだろう 少しは癒しが欲しい
1007 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 13:12:13.08 ID:yJjtkjAl0.net] 序盤見かけたら真っ先に食料にするだろうに…
1008 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 13:40:55.34 ID:y2hYdB6X0.net] でっかい猫を出そう
1009 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 15:28:53.15 ID:QgAktNuy0.net] 近すぎちゃってどーしよー
1010 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 15:29:49.04 ID:PwTEGWZ40.net] かわいくってー どーうしようー
1011 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 16:02:37.86 ID:iOhWJNBs0.net] 不死ーー!サファリパーークッ!!
1012 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 16:42:47.32 ID:AZYp0cg90.net] いや死ねよ
1013 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 17:29:21.18 ID:wmrEc0y9a.net] さっき道端にイタチの屍骸あったんだけど皮剥ぎたい
1014 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 17:50:28.76 ID:KP15/XOR0.net] しかしあのCooking Pot地雷は誰が作って埋めたんだ? 中国軍が攻めてくるって言って狂信的愛国者な平均的アメリカ人が埋めたとか?
1015 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 17:58:21.91 ID:d+L+lOSP0.net] なにそのFallout的一般人は
1016 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 18:04:05.29 ID:J4gvlyqY0.net] また埋められてないのね スレ立て950じゃなくていいんじゃねーのこれ
1017 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 18:18:15.48 ID:sTqmdYnP0.net] VUが来るまでは次スレは980でも良いかもな
1018 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 18:18:25.47 ID:HqRGW+Yr0.net] 980でも間に合うわな
1019 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 18:53:24.18 ID:J4gvlyqY0.net] 前スレ埋めようって喚起されてもおかまいなしに9レスもしてたりするしやべーっす
1020 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 19:08:03.86 ID:JFrAFrW+0.net] でも980にすると踏み逃げと荒らしで次スレ立たないまま流れやすくなる スレ埋めずに次スレ進めてるのもどうかと思うが
1021 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:15:48.59 ID:PwTEGWZ40.net] 個人的には前スレ埋めてから使えと言いまくるだけの誘導、9レスもついててやべーとか言ってるヤツより、 ネタでも良いから何かしら話題振ってくれてくれる方がレスしやすくて嬉しいかな。 向こうで一度出来た流れをこっちに輸入するのも変でしょ。
1022 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:18:34.29 ID:SANThhyu0.net] じゃあうっふれで積み木でもしながら埋めよう これおいとくから好きに使ってね □□□□□ □□□□□
1023 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:19:50.18 ID:J4gvlyqY0.net] 本人いたわ
1024 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:22:18.82 ID:PwTEGWZ40.net] B B □□□□□ □□□□□ 昔はウッドフレームでもコンクリでもお構いなく植え
1025 名前:轤黷ストウモロコシを無理やり植えてみた。 …そういや、今でも軽量コンクリブロックやゴアブロックの上では一瞬だけおけるんだよな、トウモロコシw [] [ここ壊れてます]
1026 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:28:23.99 ID:nSqLi5Xcd.net] >>987 ここで話題降っても13レスで打ちきりだからな 話しきれなければ向こうに持っていって続き話せるような文化ならいいんだけど
1027 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:30:44.00 ID:PwTEGWZ40.net] >>991 だからこそ>>988 みたいな埋めネタ振ってくれる人は有り難いよね。猫からのサファリネタも好きw
1028 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:38:54.04 ID:nSqLi5Xcd.net] てか狼の肉とかまずくて食えないと思う、脂が少なすぎるだろうし
1029 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:42:58.69 ID:PwTEGWZ40.net] 犬肉は場所によっては結構食されるっていうけど狼はどうなんやろ? 害獣扱いで狩猟されることもあるだろうから、ジビエ的に出ててもおかしくは無さそうだけど…。
1030 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:43:54.71 ID:CcEkR4Qw0.net] 本来はえり好みできる状況じゃないしな。腐った人間の肉と狼の肉なら狼食うだろw
1031 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:52:04.88 ID:PwTEGWZ40.net] > 歴史的に、食糧不足の時にオオカミの肉を頼って消費したり、薬用利用ができるとして消費された。 > 現在では、狼を狩猟して食肉とするのは稀でネイティブ・アメリカン、特にナスカピ族(英語版)が食用として狩猟している。 > 1913年、ヴィルジャルマー・ステファンソンの北極探検の時、ジョージ·H·ウィルキンスは鶏肉に似た味がすると言った。 (Wikipediaより) 積極的に食されなかったのはそこまで美味しくなかったのか、狩猟リスクが高すぎるからだったのか…。 なんか岩手の方の貝塚からも狼肉食べてた痕跡見つかってるんだってさ、全く食べられないわけでは無さそう。
1032 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:56:27.37 ID:CcEkR4Qw0.net] 食糧不足や薬用に食べるってことは味は間違いなく悪いんだろうなw 美味いなら優先して食べるのが人間だし
1033 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 21:04:17.47 ID:PwTEGWZ40.net] 犬に関しては、動物愛護云々の議論が盛んになる19世紀までは結構食べられてたらしいよ。 今でも中国やベトナムなんかでは食肉として売られているとか…犬と狼の遺伝子はよく似ているから味も似ているそうな? 逆に牧畜民族や遊牧民族なんかの犬を活用してたとこは、犬を神聖視して食すのは忌避してたとかなんとか。
1034 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 21:08:37.62 ID:JFrAFrW+0.net] 狼は狩る側も狩られる恐れがあるからあまり狙ってなかったんじゃなかろうか 洋ゲーのサバイバル物って結構鹿狩ってるよね やはり襲ってこない動物の方が安全でいいんじゃないだろうか 鹿肉の味も知らないけど
1035 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 21:11:06.77 ID:ZaAJy8H/0.net] うめ
1036 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 21:18:21.49 ID:PwTEGWZ40.net] >>999 なんだかんだで、イノシシと豚もメインで食されるのは豚の方やもんねぇ。 そういう意味では7DTDでイノシシ出てきたのは高采配だと思う、サバイバル感よく出てるし。
1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 28日 22時間 29分 42秒
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