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【7DTD】7 Days To Die 147日目



1 名前:UnnamedPlayer [2018/03/23(金) 22:48:40.05 ID:MVVMFGQI0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
7daystodie.com/
■ 開発ブログ
joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 146日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/
【7DTD】7 Days To Die 145日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/
【7DTD】7 Days To Die 144日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515541566/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】
rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509392291/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

360 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 22:07:57.42 ID:TowSrlU/d.net]
屋内で走るゾンビ懐かしいなw
あれはあれで昼間の探索でも緊張感あって面白かった
地面に松明おいて明るくしたら夜でもゾンビ歩いてたのも懐かしいわ

361 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 22:14:38.23 ID:9v0a5n2AM.net]
>>336
このバージョンのプレイ動画とかないかな?
a15から始めたからどんな感じか気になる

362 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 22:49:27.70 ID:nQvlduuo0.net]
むか〜し良くあった井戸ってもうないのかな?
ランダムで見かけた事ないや

363 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 23:03:19.84 ID:dBbcI/aJ0.net]
古いバージョンプレイしたかったら戻すこと出来なかったっけ?

364 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 23:35:35.19 ID:87li3TF10.net]
>>320
色々やってみた結果ローリスク・ハイリターンが一番楽しいと気がついた
ただし、そのままやるとすぐ一通り揃ってしまうので何を作るにもレシピ必須&水場はほぼ完全撤去で

365 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 01:46:06.92 ID:+qrByLmA0.net]
>>330
調べてみたらMODで『このゾンビが一定距離内にいたら右クリで特定の声が聞こえる』というのがあったので中身開いてきたが無念、dllまで含む類のやり方だった
スパイダーゾンビみたいに明らかにわかる音声をつける事でとりあえずの対応が可能そう
ただし、おま環からの『音声再生エラー』による無音ゾンビも発生する可能性が大いにある (´・ω・`)

366 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 11:53:11.78 ID:mHKwe10k0.net]
>>346
前も井戸シェルター見つからないって人いたけど、今でもちゃんとあるぞ。
でかい街には生成されないで比較的小さめなとこにあるみたいだから、そういうとこ探してみるのはどうだろう?

367 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 12:29:47.87 ID:Na8B/HsVp.net]
ルート量25%再配置なし農業と缶詰禁止にしても食料と物資余りまくるな。ルート率25%に出来たらいいのに

368 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 13:16:54.48 ID:hLDBXCSld.net]
肉食動物から肉が取れないように調整してみたらどうか、ゾンビ菌感染してる可能性あるだろうし
ただ、食品に事欠くようになると探索そっちのけで毎日狩りばかりすることになるので面白いかは微妙だと思う



369 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 13:18:52.55 ID:mHKwe10k0.net]
>>351
lootgroupに何も獲得できない"empty"ってのがあるから、
それぞれのlootcontainerに、出現比率3:1で突っ込めばそれっぽいことは出来るんでね?

370 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 13:51:26.55 ID:3ni3ceYg0.net]
>>350
あるんか
まったく見かけなくなったから、無くなったと思ってたわ

ありがと

371 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:16:08.75 ID:MpTM528L0.net]
むしろ動物増やして狩りしたい

372 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:29:16.57 ID:3r5CRlk30.net]
クエストで鹿5匹とか熊3匹(うろ覚え)とか中々会えないからきつすぎ
ゾンビ熊なら別だが通常熊なんか下手すると20日間やっても一匹も会えない時ある
それに比べて雪男を斧で倒せとか泥酔状態でパンチで倒せが超楽

373 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:38:21.07 ID:Na8B/HsVp.net]
動物解体時の生肉と鳥の巣の生卵ルートなし
腐った食物の満腹0
缶詰のルート率1/10
ユッカとスノーベリーの自生なし
畑とトレーダープレハブ生成なし
農業と自販機禁止

これで一軒の民家の缶詰1個を求めて強力なスリーパーと死闘できるかな?

374 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:45:39.95 ID:mHKwe10k0.net]
缶詰求めてってことなら、スノーベリーとトウモロコシの自生も抑止した方がええんでは?

375 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:59:53.85 ID:Na8B/HsVp.net]
ブルーベリーとトウモロコシは全く自生しないとプレハブ以外探索しなくなるので、トウモロコシは一箇所に4本くらい自生してるから生成率1/4にするかな

376 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 16:56:39.39 ID:GinOlxHO0.net]
>>351
sg LootAbund

377 名前:ance xx
上記コンソールコマンドをxx%で実行してみたら如何だろう?
[]
[ここ壊れてます]

378 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 20:28:22.25 ID:8XYbldit0.net]
>>343
ダイイングライトの安全区域がそんな感じのやつで囲まれてたな
夜限定のゾンビ避けとして拠点に設置してみたいわ



379 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 20:50:33.38 ID:sqh1ZjeG0.net]
そういえば現バージョンで食べ物の臭いを復活させる方法ってないのか?

380 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 21:11:32.79 ID:jtc9VceT0.net]
xml上でコメントアウトされてるなら復活できそうだけど、
xmlでの記述は健在だし、プログラム側で無効化してるっぽいんだよねぇ…。
とりあえず自分はやり方わかりませぬ。

381 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 01:26:23.48 ID:nA3NvgM50.net]
画面右下のマイクのアイコンと円のアイコンが邪魔なので消したいのですがこれって消せますか?

382 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 05:23:41.99 ID:RTPYHqPo0.net]
>>364
7dtdじゃなくGeforceExperienceのオーバーレイじゃない?

383 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 14:20:10.52 ID:nA3NvgM50.net]
>>365
インスタントリプレイをオフにしたら消えました。ありがとうございます

384 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 17:26:29.49 ID:wVGQIgkT0.net]
霧が3日間晴れない
つらい

385 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 17:28:14.85 ID:+ypghech0.net]
>>367
ゲーム起動し直しても晴れない?

386 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 18:57:44.17 ID:Q/oawJ8h0.net]
霧を集めて飲み水確保…

387 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 19:14:11.45 ID:wVGQIgkT0.net]
>>368
起動し直すと晴れるけど
また30分ぐらいたつと晴れない霧が発生する

388 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 19:35:56.03 ID:xmOUMNeLa.net]
晴れない霧わかる



389 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 19:44:21.51 ID:s4Mkqjxt0.net]
街探しのワクワク感を奪う霧を絶対に許さない

390 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 19:49:32.24 ID:JMz4JdX/a.net]
霧が出ないように設定できたら良いんだがな……

391 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 20:00:11.38 ID:hE4KLUek0.net]
ゲーム開始して6日目に絶対と言っていいほど霧がかかってそのまま赤い画面になってホードになる

392 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 20:06:14.10 ID:SfOOPfXQ0.net]
そういや雨水を集める雨どいって
ボツになったのかな?

393 名前:UnnamedPlayer [2018/04/05(木) 20:07:58.67 ID:AXA/EY7r0.net]
腐敗ガスで霧を出すゾンビとか出たらいいのにね
撃てばドカン

394 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 20:36:06.71 ID:AXA/EY7r0.net]
何らかのクエスト欲しいな
動画作ってる人たちからしても取り高辛いだろ

395 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 20:42:29.18 ID:BovPYzhA0.net]
MODの話で恐縮だけど探索するとフェラルばかり出ると言ってる奴でcompo pack使ってる奴は
そっち疑ったほうがいいかもしれない
あれ二日目から普通のレストランとかでフェラルやフットボール野郎が出るから

396 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 21:26:15.71 ID:zDBgOtbU0.net]
霧だと思ってるのは大体曇りだったりする
weather Clouds 0 で消えたら曇り

397 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 21:56:14.17 ID:ri15O9Hk0.net]
compo未収録のkam_modernって建物群は
スクショだと1970年代のモダン建築って感じでセンスいいんだが
実際に入ろうとすると5匹程度のゾンビを3〜4セット倒すことになる洒落のきいた建物だ
掃討できた頃には建屋ボロボロです

398 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 22:38:20.44 ID:gjgLQAM/0.net]
α17で呼吸をするように視線が上下するのって3D酔い誘発しそうでやだなぁ



399 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 22:51:02.85 ID:tbN4IM2n0.net]
何となくFarCry5の動画見ていたら
7DTDのラスボスはトレーダーハウスの連中でいいんじゃないかと思えてきた
α17でNPC関連がもう少し弄れる様になったら
White River(カルト教

400 名前:団)からNavezganeを解放するために戦うMODとか誰か作らないだろうか? []
[ここ壊れてます]

401 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 22:52:59.16 ID:YPzfkKh2a.net]
???「黒人を悪役にしろ!!!!!!!!」

402 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 23:30:27.01 ID:BovPYzhA0.net]
>>382
ゾンビ騒動にラスボスなんか居ないってほうが好きかな

「人類は東製薬の誰かが手を洗うのをサボったせいで滅んだんだ」オチでひとつ

403 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 23:47:42.82 ID:S06Lzu9ba.net]
まぁここから1時間で今日の底値割るのがポン円だったりするんだよなw

404 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 23:50:35.69 ID:SfOOPfXQ0.net]
トレーダーゾンビ
家の中で頭を抱えている

405 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 23:51:56.22 ID:S06Lzu9ba.net]
誤爆しました
申し訳ない

406 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 07:39:29.00 ID:VsXLncPaa.net]
沸く範囲をマイクラみたいに設定出来ないのかねぇ

407 名前:UnnamedPlayer [2018/04/06(金) 08:00:13.24 ID:2GZStrbP0.net]
>>384
ストーリーよりプレイヤーの楽しさね
来る日も来る日も雑魚ゾンビ処理じゃ
やってる方も見てる方も楽しくないでしょ

408 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 08:06:50.40 ID:5KcnaoAd0.net]
スリーパーの湧き設定をマイルドにするかオフに出来ればなぁ…



409 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 08:09:44.36 ID:H+rkSy67M.net]
スリーパーはsteamのフォーラムでも不満いっぱいだし
いずれ大きな修正来るんじゃないかな

410 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 08:44:03.38 ID:l7Ab5bqk0.net]
要素の追加よりも、難易度の調整よりもネットコード辺りの改善をやってほしい
ホードなどのラッシュ時の上がり帯域の大食いっぷりがやばくてラグる時がある

411 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 08:49:46.32 ID:3ybqhxkT0.net]
でも実際にスリーパーをxmlで削除とかしちゃうと、屋内にゾンビ湧かなくなって寂しいことになるんだよなぁ。
住宅なまだ外からの侵入があるけど、高層ビルの3階以上なんかは完全にもぬけの殻になる。
で、屋内で動いてるゾンビ置こうとするとと、到達する前に建物ボッコボコにされて訳わからんことになるっていうね…。
そう言うの回避するためにスリーパーなんてものをでっち上げたんだろうなー…って感じしてるわ。

とりあえずスリーパーの必要性はわかったし、あとはやっぱ湧き方かね…。
一度湧き処理したらその場所記憶して、屋外徘徊ゾンビと一緒で1日間情報保持で良いと思う。

412 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 09:15:35.40 ID:+2eH1/EM0.net]
>>393
その情報管理が難しいんだろうなって思う
単純にベッドロールの下位にあたる設置アイテムを登場させて五ヶ所まで新たな湧きが発生しない地点を作れます
有効な個数はオプションで自由に設定できます、これぐらいでいいと思う

413 名前:392 mailto:sage [2018/04/06(金) 09:25:42.05 ID:fvsC3vn60.net]
>>394
なんだかんだでブロックの状態は全部保持してる訳だし、
ゾンビスポナーブロックもエンティティじゃなくブロック扱いだから、
保持しようと思えば保持できそうに思えるけど、どうなんだろなぁ。

あと、その手の陣地ってことならLand Craim Blockにその役割持たせたい感じするよね。

414 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 09:37:03.49 ID:b637rmwud.net]
初期の頃ウワサされていたように明るい場所には湧かないだけでよかったと思う
今は松明でヒート値が上がるからそれでちょうどバランス取れるんだよな

415 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 09:42:35.59 ID:fvsC3vn60.net]
明るいとこに湧かないはマイクラライクになるからやりたくないだろうなぁ。
元々がマイクラクローンとか言われただけに…。

416 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 09:59:51.84 ID:VsXLncPaa.net]
侵入路のある建造物からプレイヤーが一定距離離れた場合にスリーパーが沸いて、侵入路のない建造物は未探索の場合でしか沸かないようにしてくれ

あと

417 名前:ヒート値も屋外から確認できないなら無しにしてほしいわ。そのかわり松明やフォージやキャンプファイアは換気必須な []
[ここ壊れてます]

418 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 10:08:45.37 ID:lB+rMOgL0.net]
一応全てのスリーパー出現候補ブロックに松明置いて上書きすれば湧き潰しにはなる
まあウッドフレームでも何でも同じ事出来るんだけども



419 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 11:43:13.99 ID:XVoTMo7m0.net]
最近のa17情報で出てなかったと思うやつをまとめた
主に武器mod関連

・銃のパーツは廃止、銃は完全な形で入手できるようになる
・銃が製作できるようになった、素材に特別なものは必要ない
・modは製作できない、modには品質もない
・武器は基本的に全部modシステムに統合、それに伴って武器のレシピはいくつか削除、例としてスナイパーライフルは削除、アサルトライフル等にmodを付けて同等にする形になる
・Barbed ClubやSpiked Clubも削除、棍棒にmodを付ける形で対応する
・modのスロットは最大5つ
・武器が染色出来るようになる、5つの拡張用スロットとは別に染色用のスロットを1つ使う
・品質は数字では出なくなり色でのみ判別できるようになる
細かいとこは省いて大体こんな感じ

420 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 11:47:14.78 ID:fvsC3vn60.net]
他はいいとして、品質が色のみ表示になるのは勘弁して欲しいなぁ…色弱には辛いねんそれorz

421 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 11:58:46.34 ID:tHB+y2iw0.net]
アメリカ人は銃にこだわるなぁ。自分は銃どうこうより、もっと改善して欲しいことが多い。

422 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 12:01:33.92 ID:I/cql7Kr0.net]
スリーパーの存在自体やほっとくと住み着くのはいいんだけど
クリアリングの途中でいなかったはずの場所にいきなり再配置されて
それが背後だったりフェラルだったりすると致命傷になるのが悩みの種というか
最近はもっぱら家の壁壊して金庫だけいただくようになってしまった

423 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 12:01:44.51 ID:5KcnaoAd0.net]
至近距離なら、ショットガンで雑魚を一確出来るくらいの威力は欲しい

424 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 12:58:29.75 ID:XVoTMo7m0.net]
>>401
色覚異常者向けの対応もするって言ってるから多分動画で出てるように1〜5とか簡易表示にするんじゃないかと思う
それかオプションでも用意するか、前者の方が汎用で簡単だから前者だと思う

425 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:08:12.76 ID:fvsC3vn60.net]
>>405
それならありがたいなぁ。前々からシステム正常をオールグリーン、
異常をレッドとしてきた先人をぶっ飛ばしたいと思ってた人間だから、
色だけで区別させようってデザインする人みるとケリ入れたくなるんだ…。

426 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:11:40.42 ID:gIUd/9tD0.net]
MODを換装出来る様になるなら現在の品質システムは実際邪魔以外の何もので無いと思うわ
昔の様に損耗に応じた減衰でいい話なんですがねぇ

427 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:18:42.86 ID:nTQtQY890.net]
表示領域足りないとつい色に頼っちゃうわ

428 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:28:51.52 ID:b637rmwud.net]
>>403
最近はすっかり通路にウッドフレーム置いて警報装置にする癖がついた



429 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:29:24.30 ID:fvsC3vn60.net]
https://i.imgur.com/e87Usp6.png
例えばこれとか…普通の人だと全部違う色に見えるらしいんだけど、
自分にゃ2色ずつ分かれてるようにしか見えん…特に左上のとか言われても分からんw

430 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:42:50.08 ID:b637rmwud.net]
てか叩いたら特殊な音がする回収可能ブロックとかほしいな、鈴とかのついたフレーム

431 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 14:01:50.71 ID:fvsC3vn60.net]
>>411
現状はスピーカーとモーションセンサーがその役割果たしてるんかな?
もっと

432 名前:エ始的なトラップたくさん欲しいよね。 []
[ここ壊れてます]

433 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 14:12:37.39 ID:b637rmwud.net]
>>412
それ、原始的なものなら出先でも使えるしな
タレットにしてもアイヌの人たちの使ってたアレッポ(仕掛け弓)とか使いたいし

434 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 14:31:40.44 ID:I4t3k9c2d.net]
ヒンナヒンナ

435 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:09:49.02 ID:CmG87hDZ0.net]
アレッポでググったらシリアのきな臭い地帯が出てきたぞ
正解はアマッポ

436 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:11:39.33 ID:5KcnaoAd0.net]
仕掛け床とかも欲しいな
踏んだら床が開いて、スパイクに真っ逆さま

437 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:25:29.86 ID:cQZfWaQR0.net]
一応似たような物があるやろ

438 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:26:38.43 ID:NuKA85AX0.net]
ベトコンスタイルの罠を使わせてくれ



439 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:28:53.00 ID:fvsC3vn60.net]
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Replica_catapult.jpg (投石機)
wikiwiki.jp/dwarffort/?plugin=attach&refer=%CB%DD%CC%F5%2FSiege%20engine&openfile=ballista.png (バリスタ)
https://vignette.wikia.nocookie.net/mlp/images/0/0a/Hooffields_caught_in_a_net_trap_S5E23.png/revision/latest?cb=20151116231101 (網)

こういうの欲しい

440 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:54:47.56 ID:iGPxa9MUM.net]
ハッチをスイッチと繋げさせてほしい

441 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 16:48:12.70 ID:5KcnaoAd0.net]
設置型ダイナマイトと起爆装置も欲しいな

442 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 16:54:08.23 ID:fvsC3vn60.net]
起爆装置欲しいは同意として…設置型ダイナマイトってTNTとちゃうん?

443 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 18:34:20.97 ID:Hes0XxkH0.net]
自分が起爆装置になるんや

444 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 18:35:01.35 ID:j7ezjTZO0.net]
気がついたら7DTDのプレイ時間がヤバいことになっててフレにニートになった事がバレたわ

445 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 18:51:18.11 ID:3ybqhxkT0.net]
>>424
最近疲れててゲーム起動しっぱで寝ちゃうこと多いんだよなー…的に誤魔化しておけばよかったのにw

446 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 18:52:39.23 ID:pRi0SJmD0.net]
>>424
知り合いに6000時間やってる人いるぞ
それより上なら大したものだが

447 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 19:08:15.93 ID:MzWPKWzr0.net]
NintendoSwitchでこれが発売されたら睡眠不足になるやつ増えるだろうな

448 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 19:13:59.48 ID:lB+rMOgL0.net]
1500時間の自分はまだ大丈夫だな!



449 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 20:05:59.40 ID:RiUAmGnbM.net]
ぱっち

450 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 20:14:25.80 ID:bdhlHxLS0.net]
1000時間超え達はワールド何回作ったんだ

451 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 20:37:30.52 ID:pRi0SJmD0.net]
あたくし、α10.4から始めて1300時間ほどですの
ワールドリセットは100回はくだらないかしら、オホホ

452 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 22:01:15.80 ID:elL3bRfk0.net]
今400時間くらいだけど実績の死亡数2桁でPK数0だ。これは達成不可能

453 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 22:16:26.54 ID:OCJecstF0.net]
PKはMODで出て来るNPC殺すんでもカウントされた
でも実績にメリット無いから無理にやらなくていいね

454 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 23:02:19.31 ID:MiUj5wl80.net]
α7から始めて2500時間位やってる バニラに飽きたらmodとかやってるけど流石に飽きつつある そろそろ完成版出してもらいたい

455 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 01:46:08.29 ID:JNlYTGdCa.net]
色んな罠や迎撃武器がでたら良いなぁ

影牢みたいにトラップコンボゲーなりそう

456 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 05:00:25.12 ID:r6Ijgea ]
[ここ壊れてます]

457 名前:V0.net mailto: 巨石転がしトラップで逃げ惑うゾンビ達 []
[ここ壊れてます]

458 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 06:01:18.75 ID:2eX5VLuL0.net]
>>436
泣けてくるぜ…



459 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 08:51:59.79 ID:5dgGsSNC0.net]
むしろ転がってきた岩を危険と判断して
逃げようとする知能残ってるのは恐ろしい

460 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 11:49:31.86 ID:xTQQE0gi0.net]
直立歩行出来て食べ物探せること考えれば3才児相当の知能はあるはずなのだが
カラス程度の知的行動をゾンビが出来たらとたんにゾンビらしくなくなる不思議






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