- 1 名前:UnnamedPlayer [2018/03/23(金) 22:48:40.05 ID:MVVMFGQI0.net]
- !extend:on:vvvvv:1000:512
■ 公式サイト 7daystodie.com/ ■ 開発ブログ joelhuenink.tumblr.com/ ■ 公式フォーラム(MOD等はここ) 7daystodie.com/forums/ ■ Steamストアページ store.steampowered.com/app/251570 ■ Steam掲示板 steamcommunity.com/app/251570/discussions/ ■ Wiki 公式wiki 7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki 日本wiki wikiwiki.jp/7daystodie/ ■ サーバーリスト 7 Days To Die Server List 7daystodie-servers.com/ ■ 前スレ 【7DTD】7 Days To Die 146日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/ 【7DTD】7 Days To Die 145日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/ 【7DTD】7 Days To Die 144日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515541566/ ■ CS版スレ 【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】 rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509392291/ ■ MODスレ 【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/ ■ マルチスレ 【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/ ■ スレ鯖スレ 【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/ 次スレは>>950が宣言してから立ててください また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 263 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 09:15:30.33 ID:FMpsn8xA0.net]
- アップデートまだかなー。某ギアサヴァイブもストーリークリアしちゃってあとはなんとなく消化ゲー状態になってきた。
でもメ
- 264 名前:タル某サヴァイブやって思ったのは、7DTDとかマイクラって特にやることないからずっと遊んでられるんだなーって感じ。
やっぱり地面掘ったりして遊びたいしなぁ。 [] - [ここ壊れてます]
- 265 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 09:41:54.86 ID:+lM+R1uz0.net]
- 既存建築物の屋根にゾンビは湧かないだろう、と思って高い建物の屋根に小屋作ったら夜、普通にゾンビが湧いて焦ったわ
湧き潰しできないなら寝袋三つぐらい設定できるようにできないのか…… 現状地下拠点縛るとメンテナンス大変で出歩く時間キツいんだよな
- 266 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 09:52:18.13 ID:tTIDrVTz0.net]
- 上手く起動する前のスリーパーを見つけられれば、立ってた場所にウッドフレーム置いとけば
ある程度の湧き潰しは出来るんだけどねぇ…大型建築物だと全部網羅するのは難しいよね。
- 267 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 10:22:29.87 ID:+lM+R1uz0.net]
- あと、高層建築の屋根って思ってたよりハゲワシホードとか怖いから
地下拠点よりはずっと危険だな、身を隠すものがないし
- 268 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 11:58:30.86 ID:WYaad0F20.net]
- もともとスポーン地点じゃない屋根なら後湧きしないだろ
- 269 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 11:59:02.17 ID:2HPQLnkxd.net]
- 地雷が周りに敷き詰められた軍事拠点に使い捨ての迎撃拠点を設置しようとしたらなぜか内側に湧いてひどい目に遭った経験を思い出した
本当もうちょっと既存の建築物を有効活用できるバランスにしてほしいよな、おちおち学校を拠点にできやしない
- 270 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 13:05:11.57 ID:WYaad0F20.net]
- 死んだら終わりモードの実装まだかなあ。実装するって言ってたよね
まあ自分でそうするように決めたらいいだけだし実際そうしてるんだけど、モードとしてやりたい
- 271 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 19:14:01.17 ID:izKvngK60.net]
- もうちょっとデフォルトで物資手に入るようにして欲しいかな
ガンパウダー1とかLEAD1とかドロップすると悲しくなる せめて最低でもその10倍はくれってなる
- 272 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 19:23:04.06 ID:oN13vbmc0.net]
- v17のHPの伸び具合見ると多分あとバグ1つ直せばリリースか
- 273 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 19:33:01.75 ID:Xn+D2pE+0.net]
- >>260
エイプリルフールだぞ 信じるなよ
- 274 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 19:48:16.92 ID:Ug/PzYT/0.net]
- 17そろそろ来るのか?
全裸待機してるわ
- 275 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 20:56:14.84 ID:Qzs5Jj3C0.net]
- leadはレッドって読むと初めて知った。
ずっとリードって読んでた。
- 276 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:05:38.17 ID:cYzQVuke0.net]
- エイプリルネタやってるけどあんまり面白くないな
クリンゴン語サポートとか
- 277 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:16:06.79 ID:3Hu9gvXV0.net]
- α15までは、コンクリの建物の屋上に拠点を構える人が多かったから
ハゲワシだのスリーパーを配置したんだろうなと思う ただ、既存の建物が好きで住みたいっていう ユーザーの声も聞いて欲しいけどな
- 278 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:20:13.28 ID:+lM+R1uz0.net]
- >>265
xmlで消すことはできるんだけどそれやると今度は同じ建物一律まとめて消すことになるっていうね 寝袋の下位バージョンみたいな湧き潰しアイテムをいくつか置けるだけでいいんだけどな……
- 279 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:21:06.96 ID:sN6WaBGA0.net]
- perk取ってもいないのに食料や飲み物が書いてある数値以上に
空腹渇きが上昇するのはなんでなんだぜ
- 280 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:26:10.08 ID:tTIDrVTz0.net]
- Wikiにも書いてあるけど、UIの表示は腹八分目(80%)をMAX100%として表示してるからなんだぜ。
wikiwiki.jp/7daystodie/?%BF%A9%CE%C1 「食料の満腹度や水分量は100%をMAXとして表示され、プレイヤーのそれは80%の腹八分目をMAXとして表示される。」
- 281 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:42:52.25 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 282 名前:sN6WaBGA0.net mailto: >>268
なるほどありがとうなんだぜ 何の意図があってそうしてるのか分からんけれど 今後100%を超えて満腹になった時に何かアクションありそうだ リアル満腹時なんて走れなくなるくらいのデメリットしか浮かばないから要らないかな… [] - [ここ壊れてます]
- 283 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:59:06.70 ID:tTIDrVTz0.net]
- 一応腹八分目で飯が食えなくなるから,食べ物の超過分が無駄になりにくいってメリットはあるんかな。
満腹近くでシチュー食べるとしばらく100%から減らなくなるし。
- 284 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 22:27:51.86 ID:PldIhR5+0.net]
- ちょっと減ると即食いでヘルス稼ぎされてしまうからでは
- 285 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 23:07:06.72 ID:sN6WaBGA0.net]
- 健康上げる時は99%になった瞬間シチューかきこむしね
現状でもそーゆー意味ではブーストさせない抑止になってるのか
- 286 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 23:13:47.30 ID:1ybWm5w90.net]
- >>266
拠点主張ブロックっていう便利なアイテムがあるぞよ
- 287 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 23:38:02.34 ID:WU8DIOofd.net]
- あれって永続じゃなくて時間経過で効果なくなるんじゃないの?
- 288 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 00:08:23.77 ID:zNgt91Fua.net]
- 火矢作ったんだけど邪魔で見えねえ…
- 289 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 00:10:33.27 ID:gEi6jBWB0.net]
- 最高難易度でも鉄とかスチール矢で十分な威力あるし、火矢はなんのために作ったのかわからん
調べてないけど延焼デバフで倒したらたぶん経験値もらえないだろうし
- 290 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 08:25:35.00 ID:mkx9p0Yd0.net]
- それに比べて銃の弱さよ…
- 291 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 10:23:36.46 ID:ASd5h5vR0.net]
- スリーパーでフェラル化、警官、汚染が出る頃は銃ないときつい
- 292 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 11:44:33.40 ID:ys186dPR0.net]
- そういやお散歩ホードのバリエーションがLv200カンスト時には10の倍数のやつしかこなくなるってやつだけど
2,3,5,7の最小公倍数である210にしたらカンストしてももう少しバリエーションに富んだ内容になるのかね wikiwiki.jp/7daystodie/?%A5%DB%A1%BC%A5%C9#wandering
- 293 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 13:41:18.47 ID:3mE7M6zm0.net]
- 銃は迎撃と動物狩で
探索は銃使わない
- 294 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 13:49:40.66 ID:YMwVSLt00.net]
- スリーパーでそこらへん出るときはもう探索やめるなあ
旨味なさすぎ
- 295 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 13:52:42.80 ID:hdhCSxHFd.net]
- 狭い室内でフェラルとか基本的に殺しに来てる感すごいわ
- 296 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 14:25:50.35 ID:rTGvsPBb0.net]
- 上位ゾンビの出現と連動して探索の旨みも増すなら一応意義はあるが、無いしな
大体、そこまで進行していて普通の住居に用は無いし・・・
- 297 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 14:27:40.92 ID:rTGvsPBb0.net]
- 火矢をセットすると光源になる上に、その明かりはゾンビに探知されないというグリッチがあったような?
素で使う意味は薄いわ
- 298 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 15:02:09.52 ID:pvWwRls7.net]
- 爆発ボルトはどう?
慣れてる人は使いこなしてるのかな?
- 299 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 15:04:54.52 ID:rzKhOaGV0.net]
- レベルって200でカンストなのか
カンストなくていいのに
- 300 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 15:13:45.69 ID:jJZSqdKU0.net]
- チェーンソウでフェラルを乗り切るの楽しいな
- 301 名前:UnnamedPlayer [2018/04/02(月) 15:22:06.95 ID:c29qj5S40.net]
- なんか探索してフェラル探索してフェラルだから
ボスに挑むとか欲しいなァ
- 302 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 18:29:07.43 ID:PyNlwhn10.net]
- >>285
迎撃では愛用してる 鉄格子越しに撃てるので投げ物より便利
- 303 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 18:32:14.59 ID:4IV74Mn50.net]
- レベル200だとほんとスキルポイント足りん
せめて1レベル6じゃなくて8くれ 爆発ボルトはホードの時に私的に一番頼りになる武器かな
- 304 名前:逆に苦労して完成させた最高級マグナムとかほとんど頼りにならん []
- [ここ壊れてます]
- 305 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 18:45:42.64 ID:ys186dPR0.net]
- >>290
チャレンジクエスト「やぁ」 traders.xmlでチャレンジクエストが並びやすくするように数値いじってやればええんちゃう? 一応現時点でもクッッッソ低確率で並ぶみたいだけど
- 306 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 19:31:06.54 ID:hdhCSxHFd.net]
- フェラルというか走るゾンビは本当、特別な中ボスという扱いでちょうど良かった気がする
フェラル量産はちょっと悪手だったとは思うわ、常歩設定も反映されないしな
- 307 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 21:34:12.28 ID:sNDD2PXY0.net]
- 病院とか後で行こうってやるとかなりキツくなるからな
貞子が犬だのフェラルだの呼び始めると本当にもうって感じ
- 308 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 22:06:16.32 ID:xuIYmt8w0.net]
- マグナムは頭部6倍ぐらいあっていい気がするな使い勝手的に
それでもスナより優先するとは思えないが
- 309 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 22:50:43.67 ID:ASd5h5vR0.net]
- マグナムはリロードの無駄な動作やめて3秒くらいになればまあ
結局振り込むスキルポイント少なく済んで、SMGとAKとSRが属してるライフルが安定すぎる
- 310 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 23:10:36.07 ID:mkx9p0Yd0.net]
- ゾンビは走らないものと考えてる人用に
常歩設定はきちんと常歩にして欲しい 誰もが歯ごたえを求めているわけじゃないんだから
- 311 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 23:16:36.90 ID:tDCwVq3n0.net]
- えっ 常歩じゃないの?
- 312 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 23:39:43.24 ID:Vou68bhD0.net]
- もしかしてフェラルとかワイトとか走るのか?
- 313 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 23:42:34.52 ID:EGMEeBSY0.net]
- フェラル・ワイトは常歩設定でも関係なく走り込んでくるぞ。
- 314 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 00:25:54.18 ID:+/f3k+ep0.net]
- ワイトに囲まれると未だに焦るなぁ
- 315 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 01:11:32.92 ID:3II6PfJ80.net]
- 昼夜の設定を決めているだけでゾンビごとの設定を決めてるわけじゃないからなあ基本設定の奴は
- 316 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 01:32:29.43 ID:pLv80S1N0.net]
- 先へ進むにつれて、探索が割に合わなくなるから
地下資源を掘ってトレーダーへ行き来するだけになるよな 民家にあそこまで強力なゾンビを配置する意味がよく分からん
- 317 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 02:43:52.55 ID:SWtge69O0.net]
- スリーパーフェラルは足音さえつけてくれれば死角から走ってくるどっきり要因としていいなって思う
警官は出る場所選べ
- 318 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 02:51:59.42 ID:E6HjWqs60.net]
- なんかのxmlでレベル上限400にしたらホードだか普段闊歩するゾンビだかが鬱陶しすぎて250にしたぜ、みたいなコメント残してたの見たな
- 319 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 03:21:59.33 ID:KZssK5/20.net]
- スリーパーは再配置さえ無ければなあ
- 320 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 03:45:32.34 ID:vtXNpKr90.net]
- >>305
現在、トレーダーのようにこのゾンビはこのブロックという感じの専用ブロック式にすれば一度湧くだけになるらしい (そのかわり全部一気に湧く 追われてる時にうっかり東ビルなどデカイのを読み込んだら大惨事必至) ただ、そうするとブロックIDがかなりの数埋まってしまうので好ましくないという判断をされている様子 んで、各種地面みたいに木ブロックなどにもゾンビが湧くようにすると今度はユーザー建物内に湧くようになってしまうオチ ベッドなどの湧き潰しブロックをゾンビが狙えるようになり、ブロックID上限が2047を超えたらワンチャンあると信じてる
- 321 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 03:47:21.37 ID:33ldvs3c0.net]
- むしろ路上に強いの置いて欲しいと思う
コソコソ民家に入って外の連中に気付かれないように物色するって感じで
- 322 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 05:58:42.63 ID:sSCpTq9bU]
- バイクのバグなんです
- 323 名前:けど、これって今でもあるんでしょうか。
消えてしまうとか整地した場所なら大丈夫とか、調べると色々情報があり質問しました。 それにしてもバイク乗ると移動範囲劇的に変わりますね。 今まで新たな拠点を作るかどうかで悩んでいたのがアホらしくなる位移動が楽になる。 [] - [ここ壊れてます]
- 324 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 08:05:58.67 ID:87li3TF10.net]
- >>306
少数が一度湧くだけでいいんだけどな……
- 325 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 08:09:41.81 ID:87li3TF10.net]
- >>307
わかる、a15の頃の都市はそういう意味で最高だった
- 326 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 08:39:43.31 ID:98rawkNBd.net]
- 結局探索しなくなるとか地下拠点とトレーダー往復になるって後半の敵が強すぎて
対峙するリスクとメリットが釣り合ってないのが全部原因なんだよな ホラーゲーとしては間違ってないんだけどそれが面白さに繋がってないのが悲しいところ
- 327 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 09:21:44.07 ID:ecXPnu1t0.net]
- 強化ゾンビが出現しない前までの仕様に設定から出来ればなぁ
- 328 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 09:36:44.84 ID:htjWgd/WM.net]
- 極端な仕様変更
↓ 反応見て修正 こんな感じでいつも通り修正されるんちゃうか
- 329 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 09:40:18.39 ID:pLv80S1N0.net]
- 蛍光ゾンビが硬過ぎて疲れるんだよな
ショットガンタレットの弾薬作りが作業になっていき 「地下でいいや」になっていく
- 330 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 09:58:54.75 ID:Gh9pTN6v0.net]
- 硬すぎてダルいとかスリーパーが強力になりすぎてウザいって言ってる人は、
素直に難易度下げたほうが良いと思うぞ…? 楽しめてないところで難易度上げてもストレス溜まるだけやない?
- 331 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:10:08.04 ID:eL1og/Vu0.net]
- スリーパーは難易度の問題じゃなくてシステムの問題では
- 332 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:12:58.84 ID:Gh9pTN6v0.net]
- >>316
いんや、難易度によってフェラルの出やすさとか放射能汚染の出やすさとか違うから、 そういうのが多すぎて屋内探索する気にならないって人には、ある程度の問題緩和にはなるでしょ。
- 333 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:32:42.54 ID:nqgO/S1Zd.net]
- いんや
- 334 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:35:09.61 ID:Gh9pTN6v0.net]
- 拾うのそこかよw
- 335 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:40:56.92 ID:djEATDww0.net]
- 全部ローリスクローリターン→初心者用、もしくは速効飽きる
ハイリスクローリターン→ただの消耗、旨味無さ杉でやる価値が無くなる ハイリスクハイリターン→理想的だが未実装
- 336 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:48:21.95 ID:Gh9pTN6v0.net]
- >>320
自分はローリスクローリターンでも割と楽しめちゃうタイプだから、 ぬるくて飽きるって感覚はわかりづらいけど、そういう人は大変そうやね…。 リターンが大きい方がいいってなると、フェラルゾンビのドロップ良くするとか? ドロップテーブルや品質テーブルはxmlから弄れるし、要望多いようなら何かしらMod作ってみよか?
- 337 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 11:10:55.16 ID:ze21zI7H0.net]
- 発光系は削除されるかもしれんけどね今後は、あまり根拠ないけど
- 338 名前:UnnamedPlayer [2018/04/03(火) 11:14:30.73 ID:4ZvUaCpE0.net]
- 特殊ゾンビなんていらなかった
ひたすら数で圧す7daysらしさであってほしかった
- 339 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 11:20:15.56 ID:pLv80S1N0.net]
- 家の中を探索していると、ホードが発生して
大量のゾンビに囲まれる方が怖かったよな 階段に即席のバリケードを作るんだけど 数に押されて少しずつ追いつめられていくの
- 340 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 11:39:47.28 ID:Gh9pTN6v0.net]
- お散歩ホードの頻度ってどこ弄れば増やせるんだろうなぁ…。
xml見てもいまいちこのあたりよく分かってない。
- 341 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 12:13:25.44 ID:htjWgd/WM.net]
- 探索放置してるとゾンビ達が巣喰い始めて次第に強化ゾンビ増えていって最終的に汚染地域になって立ち入り困難になるとか
飴
- 342 名前:じゃなくてムチでもいいや []
- [ここ壊れてます]
- 343 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 12:20:41.27 ID:pLv80S1N0.net]
- 自分で細かいところまで調整出来るようにすればいいじゃないかな
素のままだと大ざっぱ過ぎるというか
- 344 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:20:24.99 ID:98rawkNBd.net]
- >>317
普通のゾンビ自体は固くあってほしいけど光ったり走ってくる奴は削除したい人はどうすれば 現状常歩設定がそのせいで死んでるからね……
- 345 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:22:44.51 ID:98rawkNBd.net]
- >>324
わかる、2階捜索してたら突然すごい音がしはじめて慌てて確認したら下がお散歩ホードでぐちゃぐちゃになってたとか最高すぎる ゲームスピードがゆったりだからこそ味わえる楽しみなんだよな、このへん
- 346 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:24:57.81 ID:98rawkNBd.net]
- >>326
警告さえあればそれでもいいな 危険感知perkが追加されて強化ゾンビが一定の距離に入ったら警告してくれるとか
- 347 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:37:01.06 ID:Gh9pTN6v0.net]
- >>328
entityclasses.xml開いて、 <property name="ApproachSpeed" value="1.35"/> <property name="NightApproachSpeed" value="1.35"/> って書いてある部分全部削除してみると良いと思うよ。 存在自体消したいなら、FeralとかFeralRadiatedとかFootballとか書いてある項目をxmlから全部消す。
- 348 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:50:06.66 ID:Gh9pTN6v0.net]
- >>329
弾かれちゃったからURL貼れないけど、 ニコ動の「7 Days to Die 初心者の50日生存日誌 6ページ」で出てきたお散歩の雰囲気とかめっちゃ好きだったなぁ。 っていうかアレで7DTD買おうって決めたわ自分。
- 349 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:54:15.21 ID:98rawkNBd.net]
- >>331
ありがとう、そうするか
- 350 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 14:01:55.00 ID:TPArATNud.net]
- xmlで空き家率設定する項目あって、そこの数値弄ればスリーパー出ないように出来た気がする
うろ覚えだから間違いかもしれんが
- 351 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 14:08:08.13 ID:pLv80S1N0.net]
- 冷静に考えれば、窓から壁にウッドフレームを
階段状にくっつけて逃げりゃいいんだけど パニックになっている時は気付かないでやられるのな
- 352 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 15:03:49.36 ID:GY0ptVrba.net]
- >>332
バグってホードが来なくなってスタックして一度フェラルホードが始まったら7日間ずっと昼夜問わずフェラルホード状態とか起きてた頃の方が楽しかったよね
- 353 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 15:41:53.53 ID:Gh9pTN6v0.net]
- 石斧石シャベルの夜なべをしなくて良くなったとことか、耐荷重周りとかペイントとか、
今の仕様の方が嬉しいところも多々あるから昔の方が〜とは自分はとは思わないけど、 あの頃特有の面白かった部分をうまく融合・補完できたら良いなー、ってのは思う。
- 354 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 20:51:06.43 ID:r3lLJCJF0.net]
- 先日の動画でスリーパーのシステムもα17で色々手を入れるみたいなこと言ってた気がするけど
ここで散々言われてる不満点が改善されるといいな
- 355 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:01:23.49 ID:Su4iR9Ck0.net]
- 各verの良かった所詰め合わせしてほしい
- 356 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:03:41.48 ID:ONDX3fh/0.net]
- 楽しかった、作物爆発
- 357 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:40:29.12 ID:mHy5x6so0.net]
- 一晩中ウッドフレーム叩く思い出
- 358 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:44:06.01 ID:ZK2jXqkM0.net]
- 昔は暗いところは全部走る仕様だったもんなw
屋内ゾンビは基本走るw
- 359 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:55:34.61 ID:1BNJjILla.net]
- ゾンビってなんで夜走るのかな
日光が動きを抑制してる? 紫外線照射装置とか作ったら活動停止状態にできるのか
- 360 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 22:07:57.42 ID:TowSrlU/d.net]
- 屋内で走るゾンビ懐かしいなw
あれはあれで昼間の探索でも緊張感あって面白かった 地面に松明おいて明るくしたら夜でもゾンビ歩いてたのも懐かしいわ
- 361 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 22:14:38.23 ID:9v0a5n2AM.net]
- >>336
このバージョンのプレイ動画とかないかな? a15から始めたからどんな感じか気になる
- 362 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 22:49:27.70 ID:nQvlduuo0.net]
- むか〜し良くあった井戸ってもうないのかな?
ランダムで見かけた事ないや
- 363 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 23:03:19.84 ID:dBbcI/aJ0.net]
- 古いバージョンプレイしたかったら戻すこと出来なかったっけ?
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