- 1 名前:UnnamedPlayer [2018/03/23(金) 22:48:40.05 ID:MVVMFGQI0.net]
- !extend:on:vvvvv:1000:512
■ 公式サイト 7daystodie.com/ ■ 開発ブログ joelhuenink.tumblr.com/ ■ 公式フォーラム(MOD等はここ) 7daystodie.com/forums/ ■ Steamストアページ store.steampowered.com/app/251570 ■ Steam掲示板 steamcommunity.com/app/251570/discussions/ ■ Wiki 公式wiki 7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki 日本wiki wikiwiki.jp/7daystodie/ ■ サーバーリスト 7 Days To Die Server List 7daystodie-servers.com/ ■ 前スレ 【7DTD】7 Days To Die 146日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/ 【7DTD】7 Days To Die 145日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/ 【7DTD】7 Days To Die 144日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515541566/ ■ CS版スレ 【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】 rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509392291/ ■ MODスレ 【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/ ■ マルチスレ 【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/ ■ スレ鯖スレ 【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/ 次スレは>>950が宣言してから立ててください また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 219 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 02:51:27.96 ID:7hB5lqky0.net]
- 採掘中に岩塩舐めてんだ
- 220 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 02:52:56.64 ID:Zz1aEzVs0.net]
- 調味料系は突っ込み始めるとキリが無さそうだよなぁ…。
案外インベントリ上に出ないだけで、胸元にマイソルトとか持ち歩いてるのかもよ?w
- 221 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 03:00:13.58 ID:KXieHcuD0.net]
- お酢があるならブルーベリーや梨缶使ってフルーツビネガーなんてどうだろうか
微弱なスタミナや疲労の回復効果付きで・・・
- 222 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 03:04:46.32 ID:fWxLLL6Z0.net]
- まあ、キッチン漁って塩が無い家とかむしろレアだろうし、普通に使ってるのかもしれんな
- 223 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 03:24:00.14 ID:acgb94R40.net]
- >>202
お酢は基本的にお酒から作るから元の素材的には全く問題ないな
- 224 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 03:33:06.22 ID:Zz1aEzVs0.net]
- >>212
とりあえずGrain AlcoholをBeakerで熟成させて作る感じで調整中、添加物は…別にいらんかな? ケミステだとクラフト時間が半分になる感じにしようかと。 >>210 フルーツビネガーか…ちょい作り方がわからないからググってみよう。 それぞれの果物で種類があるのと、混ぜこぜにして1つの「フルーツビネガー」として扱うのどっちが良い?
- 225 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 03:46:07.52 ID:acgb94R40.net]
- >>213
俺も気になったから調べてみたけど、フルーツビネガーも果物原料のものと果物→酒→酢のものとがあるみたいね 7DTDに合うと思うのは後者だけどワインもシードルもないし無難にGrainAlcohol→酢がええんちゃうかな 酢を使ってマヨ作って、特定の食べ物に使うとマヨナイズされた食べ物に 食べるとテンスョンageでゲーム内6時間ほど移動力10〜20%UPとか面白そう
- 226 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 04:05:48.49 ID:KXieHcuD0.net]
- >>213
梅酒が梅や氷砂糖とベース酒で漬け込み熟成させたように果物と酢を漬け込んだ物…みたいになイメージ。 ゲーム内だと>>210で挙げた様な物しか材料なかったから・・・ あくまで「酢を作るならついでにこんなのどう?」位の思い付きだから詳しくどうするとかの裁量は任せるよ
- 227 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 06:19:33.05 ID:XSbo+DQh0.net]
- 何処をどういじったからなのかわからんがプレハブ(建物)エディタでvanillaの建物データ開けたからスリーパー消してみるわ
ファイルの整合性(vanilla戻し)の後にやった何かでMODの建物は開けないがvanillaのは開けるようになった (やる前は逆にvanillaデータで編集ソフトが落ちた) ひとまずrwgmixerにある建物をいじって消し終わったらあげてみる
- 228 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 07:02:34.84 ID:acgb94R40.net]
- スリーパーは別に居ても良いんだけど湧くアルゴリズムが糞すぎってだけなんだよなあ
来訪時にスリーパーのスポーン&位置や状態の確定、特定日時経過後再訪した場合に再配置なら納得
- 229 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 10:04:42.35 ID:+dxLqpTCM.net]
- 宝の地図ってみんなどうしてるの?
トレジャーハンティングスキル取ってまで掘る価値あるのかな 地形ボコボコになるの嫌だわ
- 230 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 10:51:58.65 ID:z++RNZx0F.net]
- >>218
当たり外れがあるけど掘ってるよ スキル取れば直径10マスくらいの範囲にあるから中心を2マス下に掘ってから周りを掘っていけば大抵すぐ見つかる。 埋める箇所は中心だけだから楽ちん 傾斜があるとボコボコになることもあるけどね
- 231 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 11:00:43.16 ID:nIrDidBr0.net]
- 調べてみたらブルーベリーでワインも作れるんだな
valmodの個別バージョンでミード酒も出てきたけど
- 232 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 11:21:24.61 ID:Y3Jg5uw/0.net]
- あれ?ここMODスレだっけ?
- 233 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 12:20:18.86 ID:Zz1aEzVs0.net]
- wikiwiki.jp/7daystodie/?%BB%F1%B8%BB
前に予告してた通り、置いた時の見た目がわかるような画像を載せてみました、画像クリックで拡大もできます。 一応以前の正八面体画像とは併記。 >>221 …それなっ(←元凶 いや、途中からコレModスレ持ってくべきなんじゃないかとは思ってたんだけど、 誰にも指摘されないから、とりあえず今はいいかー的にナァナァでやってしまってた…すまん。
- 234 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 12:21:39.67 ID:S19xepyA0.net]
- おれもコロッケMOD導入したから向こうに書き込むしかねーわ、さんきゅー
- 235 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 13:17:12.41 ID:Zz1aEzVs0.net]
- Modスレがとても微妙にスレ消化タイミングになっちゃってるから、移動はちょっと様子見るわ。
流石に新参者が埋め作業するわけにもいかんし、埋めてないのに次スレ利用にかかるのも恐れ多いわ…。
- 236 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 14:39:23.74 ID:w9vjAyV3d.net]
- MODスレ事案かどうかはゲームバランスに影響が出たり新要素かどうかで決めればよくない?
- 237 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 15:04:39.96 ID:d/nz2z+b0.net]
- まあ、流れ的には何の問題も無いからいいよ
某スレみたいに延々とMod以外認めないみたいな荒らしじゃなければね
- 238 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 15:21:27.47 ID:XcQmNGCE0.net]
- 元々modの話題で埋まってバニラの話ができなくなるのを防ぐのと
MOD至上主義でバニラでプレイしてる奴はクソ、みたいな連中を隔離する目的だったしなあ
- 239 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 16:15:02.53 ID:UxQe99jG0.net]
- 昔マルチで1日の時間設定弄るとホード来なくなるとかあったけれど
今もそういうバグあるんかね?ゲーム壊れるかと思っておっかなくて出来ないんだが
- 240 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 16:33:50.84 ID:/jc7VjIta.net]
- >>218
ハントのスキルが重すぎるから分担プレイとかでもない限り取らないで掘った方がいいと思うなー コイン3000とかズコーッって感じだし
- 241 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 18:49:34.48 ID:M0mfgjcP0.net]
- なんかマルチやってるとフェラルホードがゲーム内2時間とかで
来なくなってしまうんだけど、なんでだろ。
- 242 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 20:34:24.45 ID:TL5Lu/ux0.net]
- 感覚だけど進行度低い時になりがちだよね
リログすりゃ復活するけど
- 243 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 20:56:42.72 ID:vgUQnh+y0.net]
- マルチでよくあるね
ゾンビおかわりと称してリログはよくあること
- 244 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 21:18:02.59 ID:+uTi1O080.net]
- 地下と高層建築を無しでやってるけど
貞子とおさんぽがマジでうざいなw
- 245 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 21:20:37.46 ID:SSSYCwhK0.net]
- 視線を完全に切れば、スパイク先生が片づけてくれるよ
- 246 名前:222 mailto:sage [2018/03/31(土) 22:05:11.02 ID:Zz1aEzVs0.net]
- スレ移動しなくていいって意見多かったから、しばらくはお言葉に甘えてこっちで活動しようと思います。
あっち行けって声が大きくなるようならまた改めて考えましょ。 https://www.axfc.net/u/3899897 パスは何時も通り「7dtd」 お酢・マヨネーズ・グリーンサラダ・ポテトサラダ・グリルしたサンドイッチ・ピクルスを追加。 ・お酢は穀物酒から発酵させる、ブルーベリーから発酵させて作るの2パターンを用意。ケミステで発酵時間短縮も出来るようにしてみた。 ・フルーツビネガーは良いフリー写真素材が見つからなかったので断念…代わりにピクルスにしてみた。 ・マヨネーズは>>214案の既存食品に掛けるってのも考えたけど、アイテムの種類が爆発的に増えちゃいそうだったので見送り。 代わりに、マヨネーズ使ったポテトサラダやサンドイッチを作れるようにって感じで実装してみました。
- 247 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 22:12:17.67 ID:MjpMzUNd0.net]
- 乙。
まぁ、17来るまでは話題もないし良いんじゃね?って個人的には思ってる。
- 248 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 22:14:40.21 ID:EScj2Lsc0.net]
- >>233
階段壊した民家2階に上がればほぼ無敵だよ!
- 249 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 22:45:25.47 ID:bougjytd0.net]
- >>235
色々追加あって楽しめそうね でも意見や妄想じゃなくて実際作っての配布となると流石にMODスレ行った方がいいと思う荒れる前に
- 250 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/03/31(土) 23:55:53.67 ID:igRVl/y30.net]
- xmlいじれば貞子だけ消すことってできます?
- 251 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 00:41:09.24 ID:bwMOAzST0.net]
- 空気悪くなるから言わなかっただけで続けるのならMODスレに行って欲しい
- 252 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 00:52:47.94 ID:aDdxbTnI0.net]
- 俺も本当はそう思ってた
- 253 名前:UnnamedPlayer [2018/04/01(日) 00:53:23.54 ID:5t6kXLps0.net]
- なお保守気取りは空気を悪くしたあげく
何も話題を提供しない模様
- 254 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 01:02:43.04 ID:+lM+R1uz0.net]
- てかxmlいじって改造するのもMODと同じようなものだから
xml改変の話題も本来MOD改変スレの話になるんだよな
- 255 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 01:04:02.26 ID:+lM+R1uz0.net]
- >>239
できる、entrygroup.xmlのscreamerの文字列をnurseに置換すればいい
- 256 名前:235 mailto:sage [2018/04/01(日) 01:06:32.47 ID:tTIDrVTz0.net]
- よし、移動するか〜
>>239 entitygroups.xmlの173行目、 <entity name="zombieScreamer" /> の行を消せば多分湧かなくなると思うよ。
- 257 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 01:11:20.39 ID:CaKGv9mU0.net]
- XMLの話題NG、動画の話題NG、妄想の7DTDの話題NG、初心者の質問NGの輩はここで何を話したいのよ?
- 258 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 01:17:48.29 ID:tTIDrVTz0.net]
- https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1522033042/l50
とりあえず挨拶だけ投げてきた〜
- 259 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 01:45:39.36 ID:1ybWm5w90.net]
- >>246
単に荒らしたいだけだぞ
- 260 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 02:06:07.10 ID:tTIDrVTz0.net]
- まぁ当初の「スレの流れ早すぎて追えないから話題分けよう」が独り歩きして、
最近話題ないけどその話題はもう別に場があるからそっちに丸投げしよう…ハァそれにしても話題ないなー、になるのはあるあるだよねw 本スレから質問スレが分かれて、更にそれが3つに分かれて、鯖毎にもスレが分かれて、その全てがお通夜になった某ネトゲスレとかちょっと思い出しちゃったわw
- 261 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 02:16:43.39 ID:q12Z+ZIY0.net]
- 大きな集団は分割して各個撃破が基本だしね。自分で分かれて弱っていくんじゃ世話無いわw
- 262 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 02:57:44.92 ID:VjA1X/EF0.net]
- 貞子の件ありがとー
助かりました!
- 263 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 09:15:30.33 ID:FMpsn8xA0.net]
- アップデートまだかなー。某ギアサヴァイブもストーリークリアしちゃってあとはなんとなく消化ゲー状態になってきた。
でもメ
- 264 名前:タル某サヴァイブやって思ったのは、7DTDとかマイクラって特にやることないからずっと遊んでられるんだなーって感じ。
やっぱり地面掘ったりして遊びたいしなぁ。 [] - [ここ壊れてます]
- 265 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 09:41:54.86 ID:+lM+R1uz0.net]
- 既存建築物の屋根にゾンビは湧かないだろう、と思って高い建物の屋根に小屋作ったら夜、普通にゾンビが湧いて焦ったわ
湧き潰しできないなら寝袋三つぐらい設定できるようにできないのか…… 現状地下拠点縛るとメンテナンス大変で出歩く時間キツいんだよな
- 266 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 09:52:18.13 ID:tTIDrVTz0.net]
- 上手く起動する前のスリーパーを見つけられれば、立ってた場所にウッドフレーム置いとけば
ある程度の湧き潰しは出来るんだけどねぇ…大型建築物だと全部網羅するのは難しいよね。
- 267 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 10:22:29.87 ID:+lM+R1uz0.net]
- あと、高層建築の屋根って思ってたよりハゲワシホードとか怖いから
地下拠点よりはずっと危険だな、身を隠すものがないし
- 268 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 11:58:30.86 ID:WYaad0F20.net]
- もともとスポーン地点じゃない屋根なら後湧きしないだろ
- 269 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 11:59:02.17 ID:2HPQLnkxd.net]
- 地雷が周りに敷き詰められた軍事拠点に使い捨ての迎撃拠点を設置しようとしたらなぜか内側に湧いてひどい目に遭った経験を思い出した
本当もうちょっと既存の建築物を有効活用できるバランスにしてほしいよな、おちおち学校を拠点にできやしない
- 270 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 13:05:11.57 ID:WYaad0F20.net]
- 死んだら終わりモードの実装まだかなあ。実装するって言ってたよね
まあ自分でそうするように決めたらいいだけだし実際そうしてるんだけど、モードとしてやりたい
- 271 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 19:14:01.17 ID:izKvngK60.net]
- もうちょっとデフォルトで物資手に入るようにして欲しいかな
ガンパウダー1とかLEAD1とかドロップすると悲しくなる せめて最低でもその10倍はくれってなる
- 272 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 19:23:04.06 ID:oN13vbmc0.net]
- v17のHPの伸び具合見ると多分あとバグ1つ直せばリリースか
- 273 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 19:33:01.75 ID:Xn+D2pE+0.net]
- >>260
エイプリルフールだぞ 信じるなよ
- 274 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 19:48:16.92 ID:Ug/PzYT/0.net]
- 17そろそろ来るのか?
全裸待機してるわ
- 275 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 20:56:14.84 ID:Qzs5Jj3C0.net]
- leadはレッドって読むと初めて知った。
ずっとリードって読んでた。
- 276 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:05:38.17 ID:cYzQVuke0.net]
- エイプリルネタやってるけどあんまり面白くないな
クリンゴン語サポートとか
- 277 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:16:06.79 ID:3Hu9gvXV0.net]
- α15までは、コンクリの建物の屋上に拠点を構える人が多かったから
ハゲワシだのスリーパーを配置したんだろうなと思う ただ、既存の建物が好きで住みたいっていう ユーザーの声も聞いて欲しいけどな
- 278 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:20:13.28 ID:+lM+R1uz0.net]
- >>265
xmlで消すことはできるんだけどそれやると今度は同じ建物一律まとめて消すことになるっていうね 寝袋の下位バージョンみたいな湧き潰しアイテムをいくつか置けるだけでいいんだけどな……
- 279 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:21:06.96 ID:sN6WaBGA0.net]
- perk取ってもいないのに食料や飲み物が書いてある数値以上に
空腹渇きが上昇するのはなんでなんだぜ
- 280 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:26:10.08 ID:tTIDrVTz0.net]
- Wikiにも書いてあるけど、UIの表示は腹八分目(80%)をMAX100%として表示してるからなんだぜ。
wikiwiki.jp/7daystodie/?%BF%A9%CE%C1 「食料の満腹度や水分量は100%をMAXとして表示され、プレイヤーのそれは80%の腹八分目をMAXとして表示される。」
- 281 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:42:52.25 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 282 名前:sN6WaBGA0.net mailto: >>268
なるほどありがとうなんだぜ 何の意図があってそうしてるのか分からんけれど 今後100%を超えて満腹になった時に何かアクションありそうだ リアル満腹時なんて走れなくなるくらいのデメリットしか浮かばないから要らないかな… [] - [ここ壊れてます]
- 283 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 21:59:06.70 ID:tTIDrVTz0.net]
- 一応腹八分目で飯が食えなくなるから,食べ物の超過分が無駄になりにくいってメリットはあるんかな。
満腹近くでシチュー食べるとしばらく100%から減らなくなるし。
- 284 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 22:27:51.86 ID:PldIhR5+0.net]
- ちょっと減ると即食いでヘルス稼ぎされてしまうからでは
- 285 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 23:07:06.72 ID:sN6WaBGA0.net]
- 健康上げる時は99%になった瞬間シチューかきこむしね
現状でもそーゆー意味ではブーストさせない抑止になってるのか
- 286 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 23:13:47.30 ID:1ybWm5w90.net]
- >>266
拠点主張ブロックっていう便利なアイテムがあるぞよ
- 287 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/01(日) 23:38:02.34 ID:WU8DIOofd.net]
- あれって永続じゃなくて時間経過で効果なくなるんじゃないの?
- 288 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 00:08:23.77 ID:zNgt91Fua.net]
- 火矢作ったんだけど邪魔で見えねえ…
- 289 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 00:10:33.27 ID:gEi6jBWB0.net]
- 最高難易度でも鉄とかスチール矢で十分な威力あるし、火矢はなんのために作ったのかわからん
調べてないけど延焼デバフで倒したらたぶん経験値もらえないだろうし
- 290 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 08:25:35.00 ID:mkx9p0Yd0.net]
- それに比べて銃の弱さよ…
- 291 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 10:23:36.46 ID:ASd5h5vR0.net]
- スリーパーでフェラル化、警官、汚染が出る頃は銃ないときつい
- 292 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 11:44:33.40 ID:ys186dPR0.net]
- そういやお散歩ホードのバリエーションがLv200カンスト時には10の倍数のやつしかこなくなるってやつだけど
2,3,5,7の最小公倍数である210にしたらカンストしてももう少しバリエーションに富んだ内容になるのかね wikiwiki.jp/7daystodie/?%A5%DB%A1%BC%A5%C9#wandering
- 293 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 13:41:18.47 ID:3mE7M6zm0.net]
- 銃は迎撃と動物狩で
探索は銃使わない
- 294 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 13:49:40.66 ID:YMwVSLt00.net]
- スリーパーでそこらへん出るときはもう探索やめるなあ
旨味なさすぎ
- 295 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 13:52:42.80 ID:hdhCSxHFd.net]
- 狭い室内でフェラルとか基本的に殺しに来てる感すごいわ
- 296 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 14:25:50.35 ID:rTGvsPBb0.net]
- 上位ゾンビの出現と連動して探索の旨みも増すなら一応意義はあるが、無いしな
大体、そこまで進行していて普通の住居に用は無いし・・・
- 297 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 14:27:40.92 ID:rTGvsPBb0.net]
- 火矢をセットすると光源になる上に、その明かりはゾンビに探知されないというグリッチがあったような?
素で使う意味は薄いわ
- 298 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 15:02:09.52 ID:pvWwRls7.net]
- 爆発ボルトはどう?
慣れてる人は使いこなしてるのかな?
- 299 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 15:04:54.52 ID:rzKhOaGV0.net]
- レベルって200でカンストなのか
カンストなくていいのに
- 300 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 15:13:45.69 ID:jJZSqdKU0.net]
- チェーンソウでフェラルを乗り切るの楽しいな
- 301 名前:UnnamedPlayer [2018/04/02(月) 15:22:06.95 ID:c29qj5S40.net]
- なんか探索してフェラル探索してフェラルだから
ボスに挑むとか欲しいなァ
- 302 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 18:29:07.43 ID:PyNlwhn10.net]
- >>285
迎撃では愛用してる 鉄格子越しに撃てるので投げ物より便利
- 303 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 18:32:14.59 ID:4IV74Mn50.net]
- レベル200だとほんとスキルポイント足りん
せめて1レベル6じゃなくて8くれ 爆発ボルトはホードの時に私的に一番頼りになる武器かな
- 304 名前:逆に苦労して完成させた最高級マグナムとかほとんど頼りにならん []
- [ここ壊れてます]
- 305 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 18:45:42.64 ID:ys186dPR0.net]
- >>290
チャレンジクエスト「やぁ」 traders.xmlでチャレンジクエストが並びやすくするように数値いじってやればええんちゃう? 一応現時点でもクッッッソ低確率で並ぶみたいだけど
- 306 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 19:31:06.54 ID:hdhCSxHFd.net]
- フェラルというか走るゾンビは本当、特別な中ボスという扱いでちょうど良かった気がする
フェラル量産はちょっと悪手だったとは思うわ、常歩設定も反映されないしな
- 307 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 21:34:12.28 ID:sNDD2PXY0.net]
- 病院とか後で行こうってやるとかなりキツくなるからな
貞子が犬だのフェラルだの呼び始めると本当にもうって感じ
- 308 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 22:06:16.32 ID:xuIYmt8w0.net]
- マグナムは頭部6倍ぐらいあっていい気がするな使い勝手的に
それでもスナより優先するとは思えないが
- 309 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 22:50:43.67 ID:ASd5h5vR0.net]
- マグナムはリロードの無駄な動作やめて3秒くらいになればまあ
結局振り込むスキルポイント少なく済んで、SMGとAKとSRが属してるライフルが安定すぎる
- 310 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 23:10:36.07 ID:mkx9p0Yd0.net]
- ゾンビは走らないものと考えてる人用に
常歩設定はきちんと常歩にして欲しい 誰もが歯ごたえを求めているわけじゃないんだから
- 311 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 23:16:36.90 ID:tDCwVq3n0.net]
- えっ 常歩じゃないの?
- 312 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 23:39:43.24 ID:Vou68bhD0.net]
- もしかしてフェラルとかワイトとか走るのか?
- 313 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/02(月) 23:42:34.52 ID:EGMEeBSY0.net]
- フェラル・ワイトは常歩設定でも関係なく走り込んでくるぞ。
- 314 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 00:25:54.18 ID:+/f3k+ep0.net]
- ワイトに囲まれると未だに焦るなぁ
- 315 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 01:11:32.92 ID:3II6PfJ80.net]
- 昼夜の設定を決めているだけでゾンビごとの設定を決めてるわけじゃないからなあ基本設定の奴は
- 316 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 01:32:29.43 ID:pLv80S1N0.net]
- 先へ進むにつれて、探索が割に合わなくなるから
地下資源を掘ってトレーダーへ行き来するだけになるよな 民家にあそこまで強力なゾンビを配置する意味がよく分からん
- 317 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 02:43:52.55 ID:SWtge69O0.net]
- スリーパーフェラルは足音さえつけてくれれば死角から走ってくるどっきり要因としていいなって思う
警官は出る場所選べ
- 318 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 02:51:59.42 ID:E6HjWqs60.net]
- なんかのxmlでレベル上限400にしたらホードだか普段闊歩するゾンビだかが鬱陶しすぎて250にしたぜ、みたいなコメント残してたの見たな
- 319 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 03:21:59.33 ID:KZssK5/20.net]
- スリーパーは再配置さえ無ければなあ
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