- 57 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a8-4bEq) [2016/01/31(日) 01:48:10.61 ID:s3QnQ/LZ0.net]
- >>55
まず、鯖からファイルをダウンロードさせる設定ってのは、マップ毎に設定するのが基本。 カスタムマップの場合、mapsの中にxxxx.resってファイルがいくつかあると思うけど、 ここに記述してあるやつがクライアントにDLされる。モデルだろうがwavだろうがなんだろうが。 Sourceゲーとかでよくある、「鯖に入るとプレイヤーモデルが勝手にダウンロードされる」みたいなのってありますよね? たぶん、ああいうやつのことを言ってるのかな? ファイルを常に自動DLさせるってのは、たぶん素ではできないと思う。 AmxModxやAngelScriptでできるのかどうかも謎。 (ちなみにSourceゲーのやつとかは、SoruceModでやってんじゃないかと思います。) マップのresファイルにプレイヤーモデルを記述しておけば、 一応自動でダウンロードさせることもできなくは無いけど…。 なんでも、むかし聞いた話ではモデルをダウンロードさせるためだけの専用のマップをまわしてるサーバもあったとか…? あと、プレイヤーモデルは、同じモデルを導入してないとみえない。 つまり、自分が導入しても他の人がモデルを導入してないならその人はみえない。helmetになるでしょう。 (コンソールを開くと、xxxx.mdlがないとかなんとか何かしらメッセージが出てたはず) モデルファイルは、 svencoop_downloads/models/player/(各モデルのフォルダがいっぱい) って構成で入れとけばいいと思う。 モデルが入っていれば、optionメニューのプレイヤーのリストの中に出てきて選択できる。
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