- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo]
- 無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:43:12.25 ID:y0euLWT1]
- UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0]
- スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8]
- >>481
いや、あるから
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8]
- >>480
このスレには常駐してるよ。 日系くんとかね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg]
- >>470
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt]
- 無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh]
- >>482
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか! で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、 今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx]
- >>486
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt]
- 使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx]
- >>489
必死になるなよ惨めだぞw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt]
- 「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」
ってやつも最近来てないな 勢いがないスレになったな Unityがオワコン化してるってことだろうな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62]
- 解像度対応が出来ないksが来てるね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh]
- >>492
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62]
- そんなのも出来ないksでしたかwwww
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh]
- >>494
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91]
- androidは放置でいいだろ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0]
- 解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。 俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな PCは適当にやっても意外に何とかなる
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