- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:01:13.27 ID:XIA84ssb]
- Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ 手続き面倒くさいだろなどと言われてたが 即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ 対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、 何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。 すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。 新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの? Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが こうなるともうジョークにならんよ・・・ >>452等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。 そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの 胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。 おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、 完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。 プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。 ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。 そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。 丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな 独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。 いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:19:05.07 ID:J+PhFz7N]
- 四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 04:43:56.78 ID:LmR7y3FP]
- バレなければオッケー。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 07:10:36.46 ID:yKaUxRTI]
- フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:17:16.35 ID:OcGS3uqx]
- あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。 使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。 でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。 中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。 こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:45:02.33 ID:81c4SJG3]
- >>464
専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという お子様脳な学生に存在意義がない。 専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。 作品公開すればコネクションも出来てくる。 専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:04:24.46 ID:NQT+EvA4]
- 今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:19:49.01 ID:GLkEpef0]
- >>469
UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:31:31.26 ID:GLkEpef0]
- >>465
asset storeは 素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな 使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った 一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 10:26:33.62 ID:7uEQ3qf8]
- 別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:30:03.15 ID:qMAI3iWK]
- >>471
別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・ 本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:41:55.22 ID:GLkEpef0]
- >>475
C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど Cじゃ無理
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:06:45.67 ID:8VXcI0UE]
- UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね? そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:16:34.83 ID:7uEQ3qf8]
- 日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。 それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:33:09.64 ID:pim6xW+s]
- UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理 日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ 日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo]
- 無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:43:12.25 ID:y0euLWT1]
- UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0]
- スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8]
- >>481
いや、あるから
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8]
- >>480
このスレには常駐してるよ。 日系くんとかね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg]
- >>470
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt]
- 無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh]
- >>482
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか! で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、 今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx]
- >>486
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt]
- 使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx]
- >>489
必死になるなよ惨めだぞw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt]
- 「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」
ってやつも最近来てないな 勢いがないスレになったな Unityがオワコン化してるってことだろうな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62]
- 解像度対応が出来ないksが来てるね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh]
- >>492
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62]
- そんなのも出来ないksでしたかwwww
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh]
- >>494
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91]
- androidは放置でいいだろ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0]
- 解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。 俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな PCは適当にやっても意外に何とかなる
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