- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:41:53.13 ID:DBx6Mjwt]
- 自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ
それに心が荒んでるからネット弁慶になる 異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:52:23.92 ID:jOm4cDIa]
- Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると
Unity触ってる奴殆どいないだろ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:07:47.54 ID:m9sScP6O]
- >>424
その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:40:25.07 ID:yjBlHKC5]
- >>424
Unityでパチンコより友達作るゲーム作って〜^^
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 21:21:15.59 ID:QXn710Ug]
- いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ?
誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ 友達ふえるよやったねたえちゃん
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/21(月) 22:28:57.79 ID:R+nEs+/d]
- Unityちゃん無双作りました
公開しようかな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:31:16.95 ID:gGt+Sg0g]
- >>429
どうかよろしくおねがいします
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:40:34.21 ID:jOm4cDIa]
- >>429
せっかく作ったなら公開しろよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:06:18.32 ID:pYlrHIYJ]
- > 公開しようかな(チラッチラッ
wwww
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:47:44.46 ID:dbysWLYR]
- ぼくのともだちはUnityちゃん!
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 00:08:03.15 ID:idlU7JYY]
- >>433
寂しいね
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 21:09:24.19 ID:4PCtaOVj]
- ズッ友だよっ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:03:45.70 ID:24kKrsrO]
- プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:14:01.96 ID:ttXFiSkc]
- 全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 01:58:46.68 ID:94C0d8fm]
- コードと文章は別じゃね
ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:05:26.64 ID:+Z/qb7fK]
- パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな
分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:24:23.93 ID:MR/mxY+6]
- お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな
探偵気取りの中二病多すぎだろw まあ当たってるんだろうけど
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 09:10:59.99 ID:VmBp73+X]
- 個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い
>>438 文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 23:48:53.58 ID:UUGmdWWs]
- 成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 07:50:25.79 ID:wxyjU1yy]
- スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`)
悲しいね(´・ω・`)
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 08:49:13.48 ID:ON8Ryi4f]
- おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。
おれもだけどw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:08:33.14 ID:CwqA3h50]
- スロットのせいじゃなくて
器の小さすぎるお前らのせいだろw 本当に小物ばっかりだなw
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/24(木) 12:25:19.94 ID:8FijOUhG]
- おっ早速
自己紹介の見本のようなレスを… ageますね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:46:36.55 ID:6PO6Z0Dz]
- スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。
実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:55:32.84 ID:EYco7ZIK]
- 俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 13:49:14.22 ID:Qx4FdP5M]
- >>439みたいのがいい返しじゃない?
じゃなきゃ>>448みたいにしとけばいい
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:07:14.31 ID:c1+8yMCT]
- じゃあ俺も>>448みたいにするわ(文盲的な意味で)
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:31:24.23 ID:SRXlH4mW]
- なかなか良かった!
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと つ ttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:53:20.79 ID:ON8Ryi4f]
- Asset Storeの紹介メールが来た
>現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます! そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。 Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。 NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:10:01.39 ID:Q8UYO0My]
- UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね
Official Art Log見て始めて知った
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:52:10.44 ID:slKpElOI]
- 実際どこらへんがunityなんだあのキャラは
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 19:02:34.80 ID:T/mJ9ntr]
- 頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 21:52:12.16 ID:NfNK3+0j]
- うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか?
あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 22:03:19.64 ID:NfNK3+0j]
- 参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 23:59:19.72 ID:8l8OaZxf]
- >>451
餃子の王将オンラインに目からウロコ 今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 01:27:50.16 ID:rNUSLJNG]
- 公式のドキュメント
チュートリアル 2Dシューティング 第04回 敵を作成しよう ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:27:36.97 ID:rCRrQ5mY]
- 質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような
それが原因なのかな?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:46:11.10 ID:MD52BN+1]
- いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか
そういうレベルの話だった。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 08:08:51.73 ID:cajaI1+V]
- 確認もせずにチュートリアル出すとか。。
チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 08:49:37.48 ID:rNUSLJNG]
- おすすめのチュートリアルないですか??
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:34:23.68 ID:ncNKDzIV]
- ゲーム専門学校の存在意義ってないよな
nyorosoku.blog.jp/archives/1001049652.html
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:01:13.27 ID:XIA84ssb]
- Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ 手続き面倒くさいだろなどと言われてたが 即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ 対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、 何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。 すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。 新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの? Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが こうなるともうジョークにならんよ・・・ >>452等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。 そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの 胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。 おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、 完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。 プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。 ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。 そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。 丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな 独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。 いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:19:05.07 ID:J+PhFz7N]
- 四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 04:43:56.78 ID:LmR7y3FP]
- バレなければオッケー。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 07:10:36.46 ID:yKaUxRTI]
- フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:17:16.35 ID:OcGS3uqx]
- あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。 使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。 でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。 中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。 こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:45:02.33 ID:81c4SJG3]
- >>464
専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという お子様脳な学生に存在意義がない。 専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。 作品公開すればコネクションも出来てくる。 専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:04:24.46 ID:NQT+EvA4]
- 今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:19:49.01 ID:GLkEpef0]
- >>469
UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:31:31.26 ID:GLkEpef0]
- >>465
asset storeは 素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな 使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った 一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 10:26:33.62 ID:7uEQ3qf8]
- 別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:30:03.15 ID:qMAI3iWK]
- >>471
別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・ 本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:41:55.22 ID:GLkEpef0]
- >>475
C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど Cじゃ無理
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:06:45.67 ID:8VXcI0UE]
- UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね? そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:16:34.83 ID:7uEQ3qf8]
- 日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。 それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:33:09.64 ID:pim6xW+s]
- UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理 日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ 日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo]
- 無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:43:12.25 ID:y0euLWT1]
- UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0]
- スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8]
- >>481
いや、あるから
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8]
- >>480
このスレには常駐してるよ。 日系くんとかね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg]
- >>470
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt]
- 無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh]
- >>482
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか! で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、 今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx]
- >>486
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt]
- 使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx]
- >>489
必死になるなよ惨めだぞw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt]
- 「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」
ってやつも最近来てないな 勢いがないスレになったな Unityがオワコン化してるってことだろうな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62]
- 解像度対応が出来ないksが来てるね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh]
- >>492
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62]
- そんなのも出来ないksでしたかwwww
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh]
- >>494
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91]
- androidは放置でいいだろ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0]
- 解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。 俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな PCは適当にやっても意外に何とかなる
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