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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:22:57.86 ID:mEFjuVeZ]
3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。
とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。
でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊

Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
こっちはどうなの?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:27:42.80 ID:yHLg3SBi]
レビュー待ち

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 21:29:16.00 ID:fWL5CfLS]
Unityによる2Dゲーム開発入門
プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース
でないことを祈るばかり

326 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 05:48:49.31 ID:TcxWsaSg]
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない

327 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:13:42.47 ID:TcxWsaSg]
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない

328 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:20:03.03 ID:TcxWsaSg]
すまん投稿ダブった

荒らしじゃないです

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 09:36:21.76 ID:z3xV46zS]
全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな
買わんけど

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:24:30.63 ID:TsNyzcCQ]
>>326
むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。
このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:43:58.61 ID:yD3CxDhA]
>>328
レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。
こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:45:00.43 ID:yD3CxDhA]
>>329の間違い

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 13:40:37.45 ID:usvrW76M]
登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん
確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 14:23:46.34 ID:94qdtcnX]
>>330
需要あるのに供給ないってことは
その知識を生かして本書いたら
小遣い稼ぎになるんじゃね?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 16:43:41.50 ID:z3xV46zS]
まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw
ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:46:49.62 ID:2rVinYcD]
メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。
パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。
先はまだまだ長いな…。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:47:57.99 ID:hSI8rgod]
スロットは難しいよな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 16:44:36.81 ID:osKcSpRf]
平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:19:54.54 ID:zw6017Zh]
>パチンコ演出が一番難しい…。

>スロットは難しいよな
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:31:09.40 ID:osKcSpRf]
パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:01:06.61 ID:qtl5w7uf]
ああ、そうなのか。
俺も>>339同じ疑問符が浮かんだ。
パチンコに「沼」程度の理解しかない人には意味が分からんw



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:20:29.40 ID:2rVinYcD]
メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う
パチスロの事をスロットとも言う
紛らわしいね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:25:51.06 ID:2rVinYcD]
取り敢えず図柄の高速変動は出来た
次は任意の図柄の停止処理だな

動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 02:59:44.58 ID:muAE3jZf]
CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 04:59:33.66 ID:qgkWzOaW]
なんか懐かしいな
昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:50:32.60 ID:tZcefxLn]
4.6はいつ頃になるのかそろそろ発表して下さい
UI作りたくても作れないんです
お願いします

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:53:02.16 ID:sD1ss1x2]
4.6だろうが7だろうが
いつまでもお前には作れないよ!!!!

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 00:34:38.34 ID:8ZUM+CCw]
言い捨て……w
なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 01:08:20.11 ID:Ve+TJY1K]
Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに
先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・
PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな

もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、
おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/

Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:25:43.48 ID:e7iJR0oB]
>>349
おまえが馬鹿のはよくわかった

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 08:05:31.98 ID:AdOHYVnS]
月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:48:12.09 ID:ViHiANe7]
中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:57:28.85 ID:1IKddbu2]
>>349
いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw
ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が
くっついてるってのも大きい。
ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに
慣れてる人も多いしな〜。
Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:39:39.64 ID:m3Xrr3zv]
なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:44:30.62 ID:AdOHYVnS]
せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 11:35:52.09 ID:1IKddbu2]
やはりここはcryエンジン待ちか

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:53:16.72 ID:itQQQ8Ad]
CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 19:15:53.86 ID:ZE4wnUv9]
ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、
プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて
インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする

って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 21:09:46.12 ID:r/6TDZ9V]
プロライセンス3使って48万かあ
たっけえな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:26:42.34 ID:ubEOUjCw]
俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:32:45.11 ID:aShYX+Y4]
年収えらく低いんですね
配偶者控除のために時間調整してるんですか?



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:09:52.41 ID:h4gPDFyi]
このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:19:43.35 ID:d3DRJ/uC]
見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ
公式のサンプルは充実してるから
ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど
ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ

364 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/16(水) 04:48:28.20 ID:QKzDXS4T]
「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編
www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/
 Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。
ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:38:41.43 ID:Gpgg8pMj]
>>364
初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど
人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:47:54.01 ID:bCyZzCWI]
リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:18:23.87 ID:fXWItTlX]
www.sbcr.jp/support/11701.html
www.ohmsha.co.jp/kaihatsu/archive/2013/05/31205214.html
これらの本どうなったんだろう
俺は期待してたんだが立ち消えかな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:41:06.60 ID:PMZfv/kj]
>>367

どちらも出版コード取ってるから、
出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。
ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 13:22:23.90 ID:11LQk+8l]
神になるってデスノートかよ?w
ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて
全く無いと思うがな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:33:42.83 ID:9MwV8ihc]
>>367
バンナム の人が書いた
unityで覚える遊びのアルゴリズムも
告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に
やっと出たのでこれも時間かかるのかもな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:02:01.37 ID:sWkGsjes]
旬が過ぎた頃に出されてもですね



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:53:57.90 ID:M3VpQoAk]
unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね
自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:55:28.84 ID:M3VpQoAk]
自分の自作モデルってことね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:45:18.44 ID:H6+jVlY5]
>自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
不気味に捻れちゃうんだよね。
そういう演出しなければいいだけなんだけど。
Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:58:56.72 ID:bCyZzCWI]
ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん
Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし
今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 23:54:23.03 ID:K5RzOnah]
面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる
けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ…
気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ…
ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:37:14.52 ID:+mmWGeOL]
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:38:04.10 ID:+mmWGeOL]
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:55:25.57 ID:KAbB7FpY]
言いだしっぺはよ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:03:45.64 ID:F2GTHSdN]
乞食?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:37:04.07 ID:+mmWGeOL]
id appmake
友達申請してくれたら認証してグループ招待します



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:39:20.01 ID:R1JG9aCu]
>>381は女?おっぱいでかい?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:41:35.61 ID:+mmWGeOL]
>>382

ピザのためおっぱいでかい

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:45:34.22 ID:R1JG9aCu]
>>383
なんかいい奴だな
LINEやってないから関係ないけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:56:51.28 ID:+mmWGeOL]
>>384
俺も今日始めた(笑)
周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:11:45.81 ID:JrS2ko9f]
LINEといえば
LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。
Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:18:49.99 ID:12NcQ517]
微妙に違わないか
ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく

388 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 02:21:57.63 ID:iJBcRTbq]
なんでLINEなんだ
こういう開発関係はircが普通じゃね
見られたくない場合はXMPP
グループ機能ならGoogle Groups

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 03:48:57.75 ID:w9ndKzYq]
スマホでもできるからじゃないの?
と思ったけど、iOSのアプリはあった
まあ、アレでしょ
世代ってヤツだ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 07:48:32.68 ID:w9ndKzYq]
↑irsのiOSアプリね
lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う
変なのが湧くのがチョットウザいけど…

391 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 09:46:21.74 ID:X3PmBl7W]
無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 09:56:45.48 ID:moS9LELd]
ヒント:Unityはメリケンが作っている

393 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 10:04:31.61 ID:DdMEybUL]
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235
  ↑  ↑  ↑    ↑  ↑  ↑

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 20:10:19.29 ID:bhCKKT9G]
ヒント:cocosは半島人が起源ニダ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 15:17:37.50 ID:3BDpYiB7]
mono落ち過ぎ…
バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど…
4.6で一緒にverアップするんかな?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:56:56.43 ID:SN7HwdKy]
Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。

「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」
japan.unity3d.com/promo/unity5/
とあります。

この文章の意味は、以下の内容であってますか?

購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:24:53.97 ID:mG7YP4bp]
うん

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 19:10:21.09 ID:j1o4yvKg]
うんうん

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:11:28.88 ID:/g1JwTav]
>>396
今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。

ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 21:47:20.10 ID:SN7HwdKy]
>>397-399
回答ありがとうございました。

Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。
尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。

購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」
とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。)
それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:11:14.54 ID:C6ilnCBE]
Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が
制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:12:30.72 ID:YWT0/Lra]
パチンコ演出が順調に進んでる
変動〜停止までできた
予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成
次はスーパーリーチの実装だな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:26:20.67 ID:ZSZ3H8dt]
てめえの日記じゃねえんだよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:35:02.94 ID:yL0dA2be]
雑談スレだしなぁw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:40:48.54 ID:gHXGt4hD]
もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 17:31:27.09 ID:i/8Tij9X]
何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく
そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう
それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない
だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ
そして彼の努力は小銭という形で報われる

というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:43:11.51 ID:0nw15dVn]
ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。
個人的にブログでもやれば良いよ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:48:26.12 ID:TGcefFml]
友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。
分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:17:58.03 ID:9wvbVGfl]
実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう
作りもしない口先だけの奴よりな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:41:20.94 ID:XT+Zlxmk]
>>409
今日も自己紹介ですか?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 20:29:38.33 ID:YFgrlsqF]
他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 22:53:34.54 ID:MkblOZtg]
日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。
もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。
ブログやれ>そのとおり
友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 23:19:11.38 ID:obmri7zS]
友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:01:24.29 ID:yjBlHKC5]
友達いない子図星つかれて長文で必死やなw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:18:04.63 ID:DBx6Mjwt]
unityと関係無い話題の方が伸びるってw
オマエラ本当にunity使ってんの?
実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 07:56:40.61 ID:5CRPU53I]
友達いないがトラウマキーワードだったかw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:03:40.15 ID:QXn710Ug]
こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:10:42.36 ID:pYlrHIYJ]
ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:19:17.47 ID:bP6CTkpn]
年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな?
知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:28:38.46 ID:sBJCeY3S]
友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ
どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:36:04.41 ID:4dQEwmmY]
そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 13:14:54.55 ID:m9sScP6O]
ここからはUnity 友達総合スレッドだなw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:29:52.14 ID:O8ODFDTg]
パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)






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