1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 22:48:54.63 ID:s5uJZuOT] デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが 日本は専任が多いよね
272 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 23:47:56.86 ID:sW006/E9] スク水とかキモいっしょw Unityやめたくなったわ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:49:47.71 ID:s5uJZuOT] オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:09:59.80 ID:bwkAa3TG] それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:20:31.50 ID:BJw7HcH4] ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。 今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:02:16.00 ID:5dqRn94n] エロゲー
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:46:22.45 ID:bwkAa3TG] ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い どうすりゃいいんだこれ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 04:27:39.00 ID:DENx2oZd] >>271 最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、 造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。 デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 05:23:30.35 ID:waP/+/4b] ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。 自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね? それともUnity Changなのか? とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。 スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 07:33:34.43 ID:zbYEQJA1] >>250 MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ と喚いているらしい モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:09:16.86 ID:bVrq4KXl] MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:51:29.44 ID:KlOeuYkd] 有名キチガイの餌にされたのも運の尽き
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 15:47:43.55 ID:VJsMQnpr] >>281 めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 19:23:22.17 ID:u/zB7JGP] 正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。 しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに 「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:24:51.83 ID:bwkAa3TG] >>278 簡単に言ってくれるな その便利なツールとやらを教えてくれ モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:44:28.89 ID:NeNg3En5] それは君の今日のレスみりゃお察しだよ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:45:29.78 ID:zbYEQJA1] >>283 いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから >>284 人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:09:10.55 ID:bNncH5qj] あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:07:31.60 ID:bwkAa3TG] >>286 モデリングを馬鹿にしてんのか そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ 天才様にはかなわんわ
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:27:14.73 ID:yzRUsGE2] トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:35:03.20 ID:0//Xf2RX] 俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる なんかいけそうな気がして困る
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:47:28.02 ID:D/Yopj6E] >>291 そのまま作風ということにしてしまえよ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:52:44.28 ID:BJw7HcH4] ここまで>>278 が言うところの便利なツールの紹介なし
294 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 23:53:57.01 ID:+PgmLQQ9] JavaScriptとC#どっちで書いてる?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:06:32.19 ID:9MrWWCUi] ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChang/UnityChang.html ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChangCannon/UnityChangCannon.html ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/FlappyChang/FlappyChang.html さっそく公開されたユニティちゃんがこんな扱いされてるのを見たらMMD界隈が警戒するのも判る
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:31:36.70 ID:PPWlyySc] なかなか楽しかった
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:34:48.72 ID:DSqloImo] >>295 ファッ!? img.2chan.net/b/res/235249542.htm
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:09.66 ID:9bouHP+Z] >>295 天才
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:29.44 ID:PPWlyySc] 一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:25.63 ID:SP6Y1l50] peca勢がこんなとこ来ちゃいかん 巣にお戻りなさい
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:31.76 ID:46lVwYh3] >>299 そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない 見ろ!(以下略)
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:43:00.07 ID:7gsEaEqX] レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ 真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 13:31:59.79 ID:Pj09yYWe] >>285 今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ 昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 14:49:24.34 ID:qqyEFHwc] Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ
305 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/10(木) 14:53:00.71 ID:z3bogOsK] 俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:46:01.02 ID:Pj09yYWe] どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、 そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:47:30.21 ID:9bouHP+Z] >>304 2年前にはあるつーの
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:50:53.84 ID:CNj3F1jN] >>278 割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。 他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。 小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:36.86 ID:f7bb8b9+] >>307 kwsk 俺が調べた限り見つからなかった
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:37.16 ID:9bouHP+Z] >>304 これでもくらえ www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:56:45.55 ID:tq44wLZb] 必死になっちゃってカワイイ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:36:42.40 ID:qqyEFHwc] >>310 ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:45:48.66 ID:KlYFPD4E] >>312 こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:18:33.12 ID:MFrRzwJn] イリュージョンって今unityなんか 3Dエロではunity登場より前からある古参だよね 自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:36:14.45 ID:9dReZKEW] イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:04:23.68 ID:MFrRzwJn] >>315 やめれw あれややトラウマwww
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:05:50.98 ID:21ijfq5f] ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの? デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:36:25.83 ID:46lVwYh3] >>317 >>275
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 13:03:07.20 ID:brXsDHq8] ゆにてぃーちゃん!
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 16:32:30.40 ID:yHLg3SBi] g
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 17:11:53.75 ID:brXsDHq8] Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本] 浦田 祐輝 (著) 2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:15:08.84 ID:lVyIW4jH] Unityの2Dなんてわざわざ本買うまでもない内容だろ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:22:57.86 ID:mEFjuVeZ] 3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。 とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。 でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊 Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース こっちはどうなの?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:27:42.80 ID:yHLg3SBi] レビュー待ち
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 21:29:16.00 ID:fWL5CfLS] Unityによる2Dゲーム開発入門 プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース でないことを祈るばかり
326 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 05:48:49.31 ID:TcxWsaSg] 確かに公開するまでの手順は書かれているので プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能 看板に偽りはない ただ プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため そこは期待してはいけない
327 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:13:42.47 ID:TcxWsaSg] 確かに公開するまでの手順は書かれているので プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能 看板に偽りはない ただ プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため そこは期待してはいけない
328 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:20:03.03 ID:TcxWsaSg] すまん投稿ダブった 荒らしじゃないです
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 09:36:21.76 ID:z3xV46zS] 全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな 買わんけど
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:24:30.63 ID:TsNyzcCQ] >>326 むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。 このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:43:58.61 ID:yD3CxDhA] >>328 レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。 こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:45:00.43 ID:yD3CxDhA] >>329 の間違い
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 13:40:37.45 ID:usvrW76M] 登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん 確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 14:23:46.34 ID:94qdtcnX] >>330 需要あるのに供給ないってことは その知識を生かして本書いたら 小遣い稼ぎになるんじゃね?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 16:43:41.50 ID:z3xV46zS] まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:46:49.62 ID:2rVinYcD] メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。 パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。 先はまだまだ長いな…。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:47:57.99 ID:hSI8rgod] スロットは難しいよな
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 16:44:36.81 ID:osKcSpRf] 平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:19:54.54 ID:zw6017Zh] >パチンコ演出が一番難しい…。 >スロットは難しいよな ___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | |
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:31:09.40 ID:osKcSpRf] パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:01:06.61 ID:qtl5w7uf] ああ、そうなのか。 俺も>>339 同じ疑問符が浮かんだ。 パチンコに「沼」程度の理解しかない人には意味が分からんw
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:20:29.40 ID:2rVinYcD] メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う パチスロの事をスロットとも言う 紛らわしいね
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:25:51.06 ID:2rVinYcD] 取り敢えず図柄の高速変動は出来た 次は任意の図柄の停止処理だな 動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 02:59:44.58 ID:muAE3jZf] CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 04:59:33.66 ID:qgkWzOaW] なんか懐かしいな 昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:50:32.60 ID:tZcefxLn] 4.6はいつ頃になるのかそろそろ発表して下さい UI作りたくても作れないんです お願いします
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:53:02.16 ID:sD1ss1x2] 4.6だろうが7だろうが いつまでもお前には作れないよ!!!!
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 00:34:38.34 ID:8ZUM+CCw] 言い捨て……w なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 01:08:20.11 ID:Ve+TJY1K] Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに 先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・ PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、 おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/ Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:25:43.48 ID:e7iJR0oB] >>349 おまえが馬鹿のはよくわかった
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 08:05:31.98 ID:AdOHYVnS] 月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:48:12.09 ID:ViHiANe7] 中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:57:28.85 ID:1IKddbu2] >>349 いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が くっついてるってのも大きい。 ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに 慣れてる人も多いしな〜。 Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:39:39.64 ID:m3Xrr3zv] なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:44:30.62 ID:AdOHYVnS] せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 11:35:52.09 ID:1IKddbu2] やはりここはcryエンジン待ちか
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:53:16.72 ID:itQQQ8Ad] CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 19:15:53.86 ID:ZE4wnUv9] ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、 プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 21:09:46.12 ID:r/6TDZ9V] プロライセンス3使って48万かあ たっけえな
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:26:42.34 ID:ubEOUjCw] 俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:32:45.11 ID:aShYX+Y4] 年収えらく低いんですね 配偶者控除のために時間調整してるんですか?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:09:52.41 ID:h4gPDFyi] このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:19:43.35 ID:d3DRJ/uC] 見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ 公式のサンプルは充実してるから ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ
364 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/16(水) 04:48:28.20 ID:QKzDXS4T] 「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編 www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/ Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。 ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:38:41.43 ID:Gpgg8pMj] >>364 初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど 人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:47:54.01 ID:bCyZzCWI] リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:18:23.87 ID:fXWItTlX] www.sbcr.jp/support/11701.html www.ohmsha.co.jp/kaihatsu/archive/2013/05/31205214.html これらの本どうなったんだろう 俺は期待してたんだが立ち消えかな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:41:06.60 ID:PMZfv/kj] >>367 どちらも出版コード取ってるから、 出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。 ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 13:22:23.90 ID:11LQk+8l] 神になるってデスノートかよ?w ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて 全く無いと思うがな
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:33:42.83 ID:9MwV8ihc] >>367 バンナム の人が書いた unityで覚える遊びのアルゴリズムも 告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に やっと出たのでこれも時間かかるのかもな
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:02:01.37 ID:sWkGsjes] 旬が過ぎた頃に出されてもですね