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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 13:31:44.62 ID:4k80+FWf]
>>224
お前は早くUnity を使えるようになろうな。
そうしたらその怒りは自然と消えていくから…

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:48:58.16 ID:Fj8PqD4V]
>>225
いや……朝鮮人というのは不治の病なので……
馬鹿は死ななきゃ治らないって言うでしょ? その類いのものだよ

227 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/07(月) 20:34:58.68 ID:DAikq6VK]
Unityちゃん解禁

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:05:39.37 ID:/AF9oZMj]
unity-chan.com/
まじだった

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:08:32.26 ID:kOqVK+hN]
結構可愛いじゃねぇか…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:18:04.37 ID:vFtt33hP]
UnityちゃんのためにUnityはじめました

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:21:59.13 ID:3ml3eiV2]
やっぱ日本のキモオタはチョロいw

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:22:49.12 ID:/AF9oZMj]
そうだねー

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:27:32.09 ID:eJCLPmVh]
あーこういうこと始めたか



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:27:51.37 ID:4cKGjTTi]
>>228
こういう路線ばっかなのなんとかしてくれとおもわんでもないがUnityはモデルアセットとかあるからまぁいいのか。
MS(台湾),Linux(Midori LinuxのマスコットとかTomoyo Linuxとか)とか流石に閉口したもんだが。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:30:08.34 ID:b0AxRxbi]
これ服とれないかな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:37:58.09 ID:LqPDTbli]
DLしたけどMMDみたいに服の中身削ってるとかワロタw
データ配布の意味ねぇよ、服装固定で全然融通効かないじゃん
3Dの世界にこういう変な自主規制持ち込むのはマジ勘弁

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:47:59.33 ID:IxR0QsEc]
一部開発者にだけ先に後悔していたが、一般公開始まったか

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:57:17.69 ID:0DLo5EM0]
>>236
具とかいらないから中身欲しいよなあ・・・

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:57:57.91 ID:0DLo5EM0]
具無し中身ありで着せかえてまたいらないところを削れるというのは結構基本だとは思うんだけどなあ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:08:08.91 ID:XoNxfDTp]
中身保ったままの着せ替えシステムなど
無理ゲーなのだということは自分で3Dやってりゃ
すぐにわかるんだがw

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:28:35.07 ID:6AiPJALU]
ゲーム出身者だと要領削減のために削るからねえ
むしろ残すMMD界隈がおかしいと思う
まあMMDモデルは金に目が眩んだ馬鹿大渕のせいで使うのが難しくなったけど…

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:50:15.87 ID:XoNxfDTp]
MMDは映像の世界なんでねぇ。
リアルタイムテクノロジーを利用してるだけで。
フレームレートとか関係ないし。

まぁ企業的には削って当然ではあるが。
日本はともかく欧米諸国じゃそういう3DCGも
絵も全部児ポ、逮捕、刑罰って国は結構いっぱいあるし

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 23:14:23.60 ID:kZvsr7uN]
うにちゃんはこのダサいロゴ入れなあかんのん?



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 23:46:49.74 ID:Fj8PqD4V]
チャン(張)って、支那人or朝鮮人かよ……

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:02:58.87 ID:wHPxFt3i]
>>244
同じこと思った
なんか感覚違うよなぁ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:09:26.83 ID:wHPxFt3i]
それと、unity(ヤマダ電機マーク)chan!
に見える

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:11:16.77 ID:+owjQIA0]
うにてい

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:34:46.66 ID:F6SQMGjR]
>>244
アグネス「ギギギ」

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:02:21.97 ID:VxXOOKbc]
簡単に裸に出来たら変態が変態ゲーム作ってばら撒くからだろ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:09:31.37 ID:EwXyrlV+]
>>241
なんかあったっけ?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:10:28.76 ID:PxsM8YoB]
249が真実を暴露した

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:11:03.16 ID:rVFkFkB+]
Unity-changの話題は前にもあった気がするなぁ
モデル出たの今回が初だっけ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:23:08.54 ID:UmysVnDj]
落としてみようと思ったがサーバ落ちてんのこれ?
大人気なの?



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:35:55.95 ID:8AlKVFLi]
>>252
おい、最後に"g"を付けるなw
いよいよ支那人や朝鮮人に見えてくるw

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:43:46.53 ID:lkrFUhu9]
unity-chanは今、海外からのアクセスがすごそう

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:53:49.95 ID:lkrFUhu9]
復活してた

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:28:27.01 ID:MEO1JpP9]
ユニティちゃんデータのfbxを3Dソフトで読み込もうとすると
テクスチャのパスが
"Users/kobayashi/Dropbox/Maya_Projects"みたいになってるな
誰だよ"kobayashi"って
 修正入るまで待つか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:37:26.49 ID:lkrFUhu9]
4か月でこれか・・・Unityって大変なんすね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:49:50.63 ID:+owjQIA0]
コバヤシ=ユニティ=チャン

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 05:17:38.26 ID:1r/nlUug]
アホコバw

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:07:10.39 ID:6s+3iBFN]
Unity Japan関係に小林信行ってのが居るから
そいつの作業ディレクトリが埋め込まれてるんじゃねw

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:14:36.04 ID:rVFkFkB+]
ユニティちゃんのファミリーネームが確定してしまいました

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:32:53.15 ID:EwXyrlV+]
DQNネームやん



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:58:53.65 ID:6pHi/JlU]
小林統一 コバヤシユニティ

265 名前:「ガスライティング」で検索を! [2014/04/08(火) 08:14:38.41 ID:rkFNzZfV]
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。...,

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:27:01.40 ID:QGoUzo+m]
>>240
いや、中身ありで着せかえしてモデリングして、その上で不要な部分を削るんだよ
服装のバリエーション増やすならやっぱり元の身体のモデリングがいる

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:39:03.35 ID:okmHo5vO]
そういう改造の為のデータではない、ってことだよなぁw
つーかそこまで自作できる人なら着替えデータを作るように
足りない素体部分をまず作っちゃえばいいわけでw

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 21:24:25.42 ID:QHEQeW2v]
そんなもんより統一性のある素材大量に用意してくれた方がうれしいわ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 21:54:28.94 ID:8AlKVFLi]
あーあー、乞食が大騒ぎしていますね……

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 22:32:36.94 ID:c6gCqAFg]
単なるキャンペーンキャラに必死すぎ。
モデルに飢えてる感じを見ると、やっぱりUnity使ってる人は圧倒的にプログラマーが多いんだなと思う。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 22:48:54.63 ID:s5uJZuOT]
デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが
日本は専任が多いよね

272 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 23:47:56.86 ID:sW006/E9]
スク水とかキモいっしょw
Unityやめたくなったわ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:49:47.71 ID:s5uJZuOT]
オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:09:59.80 ID:bwkAa3TG]
それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:20:31.50 ID:BJw7HcH4]
ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。
今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:02:16.00 ID:5dqRn94n]
エロゲー

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:46:22.45 ID:bwkAa3TG]
ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い
どうすりゃいいんだこれ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 04:27:39.00 ID:DENx2oZd]
>>271
最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、
造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。

デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 05:23:30.35 ID:waP/+/4b]
ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。
自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね?
それともUnity Changなのか?

とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。

スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 07:33:34.43 ID:zbYEQJA1]
>>250
MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ
と喚いているらしい
モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:09:16.86 ID:bVrq4KXl]
MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:51:29.44 ID:KlOeuYkd]
有名キチガイの餌にされたのも運の尽き

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 15:47:43.55 ID:VJsMQnpr]
>>281
めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで
Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ
モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 19:23:22.17 ID:u/zB7JGP]
正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。

しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに
「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:24:51.83 ID:bwkAa3TG]
>>278
簡単に言ってくれるな
その便利なツールとやらを教えてくれ
モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:44:28.89 ID:NeNg3En5]
それは君の今日のレスみりゃお察しだよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:45:29.78 ID:zbYEQJA1]
>>283
いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから
それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから
>>284
人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:09:10.55 ID:bNncH5qj]
あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:07:31.60 ID:bwkAa3TG]
>>286
モデリングを馬鹿にしてんのか
そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ
天才様にはかなわんわ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:27:14.73 ID:yzRUsGE2]
トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:35:03.20 ID:0//Xf2RX]
俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる
なんかいけそうな気がして困る

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:47:28.02 ID:D/Yopj6E]
>>291
そのまま作風ということにしてしまえよ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:52:44.28 ID:BJw7HcH4]
ここまで>>278が言うところの便利なツールの紹介なし



294 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 23:53:57.01 ID:+PgmLQQ9]
JavaScriptとC#どっちで書いてる?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:06:32.19 ID:9MrWWCUi]
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChang/UnityChang.html
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChangCannon/UnityChangCannon.html
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/FlappyChang/FlappyChang.html

さっそく公開されたユニティちゃんがこんな扱いされてるのを見たらMMD界隈が警戒するのも判る

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:31:36.70 ID:PPWlyySc]
なかなか楽しかった

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:34:48.72 ID:DSqloImo]
>>295
ファッ!?
img.2chan.net/b/res/235249542.htm

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:09.66 ID:9bouHP+Z]
>>295
天才

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:29.44 ID:PPWlyySc]
一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:25.63 ID:SP6Y1l50]
peca勢がこんなとこ来ちゃいかん
巣にお戻りなさい

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:31.76 ID:46lVwYh3]
>>299
そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない
見ろ!(以下略)

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:43:00.07 ID:7gsEaEqX]
レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ

真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ
ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 13:31:59.79 ID:Pj09yYWe]
>>285
今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ
昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 14:49:24.34 ID:qqyEFHwc]
Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ

305 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/10(木) 14:53:00.71 ID:z3bogOsK]
俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな
あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:46:01.02 ID:Pj09yYWe]
どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、
そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:47:30.21 ID:9bouHP+Z]
>>304
2年前にはあるつーの

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:50:53.84 ID:CNj3F1jN]
>>278
割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。
他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。

小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:36.86 ID:f7bb8b9+]
>>307
kwsk
俺が調べた限り見つからなかった

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:37.16 ID:9bouHP+Z]
>>304
これでもくらえ
www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:56:45.55 ID:tq44wLZb]
必死になっちゃってカワイイ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:36:42.40 ID:qqyEFHwc]
>>310
ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:45:48.66 ID:KlYFPD4E]
>>312
こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:18:33.12 ID:MFrRzwJn]
イリュージョンって今unityなんか
3Dエロではunity登場より前からある古参だよね
自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:36:14.45 ID:9dReZKEW]
イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:04:23.68 ID:MFrRzwJn]
>>315
やめれw
あれややトラウマwww

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:05:50.98 ID:21ijfq5f]
ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの?
デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:36:25.83 ID:46lVwYh3]
>>317
>>275

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 13:03:07.20 ID:brXsDHq8]
ゆにてぃーちゃん!

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 16:32:30.40 ID:yHLg3SBi]
g

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 17:11:53.75 ID:brXsDHq8]
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本]
浦田 祐輝 (著)

2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:15:08.84 ID:lVyIW4jH]
Unityの2Dなんてわざわざ本買うまでもない内容だろ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:22:57.86 ID:mEFjuVeZ]
3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。
とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。
でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊

Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
こっちはどうなの?



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:27:42.80 ID:yHLg3SBi]
レビュー待ち

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 21:29:16.00 ID:fWL5CfLS]
Unityによる2Dゲーム開発入門
プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース
でないことを祈るばかり

326 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 05:48:49.31 ID:TcxWsaSg]
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない

327 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:13:42.47 ID:TcxWsaSg]
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない

328 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:20:03.03 ID:TcxWsaSg]
すまん投稿ダブった

荒らしじゃないです

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 09:36:21.76 ID:z3xV46zS]
全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな
買わんけど

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:24:30.63 ID:TsNyzcCQ]
>>326
むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。
このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:43:58.61 ID:yD3CxDhA]
>>328
レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。
こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:45:00.43 ID:yD3CxDhA]
>>329の間違い

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 13:40:37.45 ID:usvrW76M]
登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん
確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 14:23:46.34 ID:94qdtcnX]
>>330
需要あるのに供給ないってことは
その知識を生かして本書いたら
小遣い稼ぎになるんじゃね?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 16:43:41.50 ID:z3xV46zS]
まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw
ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:46:49.62 ID:2rVinYcD]
メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。
パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。
先はまだまだ長いな…。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:47:57.99 ID:hSI8rgod]
スロットは難しいよな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 16:44:36.81 ID:osKcSpRf]
平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:19:54.54 ID:zw6017Zh]
>パチンコ演出が一番難しい…。

>スロットは難しいよな
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:31:09.40 ID:osKcSpRf]
パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:01:06.61 ID:qtl5w7uf]
ああ、そうなのか。
俺も>>339同じ疑問符が浮かんだ。
パチンコに「沼」程度の理解しかない人には意味が分からんw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:20:29.40 ID:2rVinYcD]
メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う
パチスロの事をスロットとも言う
紛らわしいね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:25:51.06 ID:2rVinYcD]
取り敢えず図柄の高速変動は出来た
次は任意の図柄の停止処理だな

動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 02:59:44.58 ID:muAE3jZf]
CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 04:59:33.66 ID:qgkWzOaW]
なんか懐かしいな
昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:50:32.60 ID:tZcefxLn]
4.6はいつ頃になるのかそろそろ発表して下さい
UI作りたくても作れないんです
お願いします

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:53:02.16 ID:sD1ss1x2]
4.6だろうが7だろうが
いつまでもお前には作れないよ!!!!

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 00:34:38.34 ID:8ZUM+CCw]
言い捨て……w
なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 01:08:20.11 ID:Ve+TJY1K]
Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに
先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・
PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな

もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、
おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/

Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:25:43.48 ID:e7iJR0oB]
>>349
おまえが馬鹿のはよくわかった

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 08:05:31.98 ID:AdOHYVnS]
月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:48:12.09 ID:ViHiANe7]
中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:57:28.85 ID:1IKddbu2]
>>349
いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw
ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が
くっついてるってのも大きい。
ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに
慣れてる人も多いしな〜。
Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:39:39.64 ID:m3Xrr3zv]
なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:44:30.62 ID:AdOHYVnS]
せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 11:35:52.09 ID:1IKddbu2]
やはりここはcryエンジン待ちか

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:53:16.72 ID:itQQQ8Ad]
CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 19:15:53.86 ID:ZE4wnUv9]
ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、
プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて
インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする

って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 21:09:46.12 ID:r/6TDZ9V]
プロライセンス3使って48万かあ
たっけえな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:26:42.34 ID:ubEOUjCw]
俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:32:45.11 ID:aShYX+Y4]
年収えらく低いんですね
配偶者控除のために時間調整してるんですか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:09:52.41 ID:h4gPDFyi]
このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:19:43.35 ID:d3DRJ/uC]
見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ
公式のサンプルは充実してるから
ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど
ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ



364 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/16(水) 04:48:28.20 ID:QKzDXS4T]
「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編
www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/
 Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。
ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:38:41.43 ID:Gpgg8pMj]
>>364
初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど
人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:47:54.01 ID:bCyZzCWI]
リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:18:23.87 ID:fXWItTlX]
www.sbcr.jp/support/11701.html
www.ohmsha.co.jp/kaihatsu/archive/2013/05/31205214.html
これらの本どうなったんだろう
俺は期待してたんだが立ち消えかな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:41:06.60 ID:PMZfv/kj]
>>367

どちらも出版コード取ってるから、
出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。
ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 13:22:23.90 ID:11LQk+8l]
神になるってデスノートかよ?w
ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて
全く無いと思うがな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:33:42.83 ID:9MwV8ihc]
>>367
バンナム の人が書いた
unityで覚える遊びのアルゴリズムも
告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に
やっと出たのでこれも時間かかるのかもな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:02:01.37 ID:sWkGsjes]
旬が過ぎた頃に出されてもですね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:53:57.90 ID:M3VpQoAk]
unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね
自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:55:28.84 ID:M3VpQoAk]
自分の自作モデルってことね



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:45:18.44 ID:H6+jVlY5]
>自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
不気味に捻れちゃうんだよね。
そういう演出しなければいいだけなんだけど。
Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:58:56.72 ID:bCyZzCWI]
ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん
Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし
今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 23:54:23.03 ID:K5RzOnah]
面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる
けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ…
気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ…
ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:37:14.52 ID:+mmWGeOL]
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:38:04.10 ID:+mmWGeOL]
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:55:25.57 ID:KAbB7FpY]
言いだしっぺはよ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:03:45.64 ID:F2GTHSdN]
乞食?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:37:04.07 ID:+mmWGeOL]
id appmake
友達申請してくれたら認証してグループ招待します

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:39:20.01 ID:R1JG9aCu]
>>381は女?おっぱいでかい?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:41:35.61 ID:+mmWGeOL]
>>382

ピザのためおっぱいでかい



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:45:34.22 ID:R1JG9aCu]
>>383
なんかいい奴だな
LINEやってないから関係ないけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:56:51.28 ID:+mmWGeOL]
>>384
俺も今日始めた(笑)
周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:11:45.81 ID:JrS2ko9f]
LINEといえば
LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。
Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:18:49.99 ID:12NcQ517]
微妙に違わないか
ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく

388 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 02:21:57.63 ID:iJBcRTbq]
なんでLINEなんだ
こういう開発関係はircが普通じゃね
見られたくない場合はXMPP
グループ機能ならGoogle Groups

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 03:48:57.75 ID:w9ndKzYq]
スマホでもできるからじゃないの?
と思ったけど、iOSのアプリはあった
まあ、アレでしょ
世代ってヤツだ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 07:48:32.68 ID:w9ndKzYq]
↑irsのiOSアプリね
lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う
変なのが湧くのがチョットウザいけど…

391 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 09:46:21.74 ID:X3PmBl7W]
無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 09:56:45.48 ID:moS9LELd]
ヒント:Unityはメリケンが作っている

393 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 10:04:31.61 ID:DdMEybUL]
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235
  ↑  ↑  ↑    ↑  ↑  ↑



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 20:10:19.29 ID:bhCKKT9G]
ヒント:cocosは半島人が起源ニダ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 15:17:37.50 ID:3BDpYiB7]
mono落ち過ぎ…
バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど…
4.6で一緒にverアップするんかな?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:56:56.43 ID:SN7HwdKy]
Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。

「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」
japan.unity3d.com/promo/unity5/
とあります。

この文章の意味は、以下の内容であってますか?

購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:24:53.97 ID:mG7YP4bp]
うん

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 19:10:21.09 ID:j1o4yvKg]
うんうん

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:11:28.88 ID:/g1JwTav]
>>396
今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。

ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 21:47:20.10 ID:SN7HwdKy]
>>397-399
回答ありがとうございました。

Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。
尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。

購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」
とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。)
それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:11:14.54 ID:C6ilnCBE]
Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が
制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:12:30.72 ID:YWT0/Lra]
パチンコ演出が順調に進んでる
変動〜停止までできた
予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成
次はスーパーリーチの実装だな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:26:20.67 ID:ZSZ3H8dt]
てめえの日記じゃねえんだよ



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:35:02.94 ID:yL0dA2be]
雑談スレだしなぁw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:40:48.54 ID:gHXGt4hD]
もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 17:31:27.09 ID:i/8Tij9X]
何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく
そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう
それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない
だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ
そして彼の努力は小銭という形で報われる

というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:43:11.51 ID:0nw15dVn]
ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。
個人的にブログでもやれば良いよ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:48:26.12 ID:TGcefFml]
友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。
分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:17:58.03 ID:9wvbVGfl]
実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう
作りもしない口先だけの奴よりな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:41:20.94 ID:XT+Zlxmk]
>>409
今日も自己紹介ですか?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 20:29:38.33 ID:YFgrlsqF]
他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 22:53:34.54 ID:MkblOZtg]
日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。
もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。
ブログやれ>そのとおり
友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 23:19:11.38 ID:obmri7zS]
友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:01:24.29 ID:yjBlHKC5]
友達いない子図星つかれて長文で必死やなw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:18:04.63 ID:DBx6Mjwt]
unityと関係無い話題の方が伸びるってw
オマエラ本当にunity使ってんの?
実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 07:56:40.61 ID:5CRPU53I]
友達いないがトラウマキーワードだったかw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:03:40.15 ID:QXn710Ug]
こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:10:42.36 ID:pYlrHIYJ]
ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:19:17.47 ID:bP6CTkpn]
年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな?
知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:28:38.46 ID:sBJCeY3S]
友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ
どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:36:04.41 ID:4dQEwmmY]
そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 13:14:54.55 ID:m9sScP6O]
ここからはUnity 友達総合スレッドだなw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:29:52.14 ID:O8ODFDTg]
パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:41:53.13 ID:DBx6Mjwt]
自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ
それに心が荒んでるからネット弁慶になる
異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:52:23.92 ID:jOm4cDIa]
Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると
Unity触ってる奴殆どいないだろ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:07:47.54 ID:m9sScP6O]
>>424
その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw

もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:40:25.07 ID:yjBlHKC5]
>>424
Unityでパチンコより友達作るゲーム作って〜^^

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 21:21:15.59 ID:QXn710Ug]
いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ?
誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ
友達ふえるよやったねたえちゃん

429 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/21(月) 22:28:57.79 ID:R+nEs+/d]
Unityちゃん無双作りました
公開しようかな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:31:16.95 ID:gGt+Sg0g]
>>429
どうかよろしくおねがいします

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:40:34.21 ID:jOm4cDIa]
>>429
せっかく作ったなら公開しろよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:06:18.32 ID:pYlrHIYJ]
> 公開しようかな(チラッチラッ

wwww

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:47:44.46 ID:dbysWLYR]
ぼくのともだちはUnityちゃん!



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 00:08:03.15 ID:idlU7JYY]
>>433
寂しいね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 21:09:24.19 ID:4PCtaOVj]
ズッ友だよっ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:03:45.70 ID:24kKrsrO]
プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:14:01.96 ID:ttXFiSkc]
全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう

438 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 01:58:46.68 ID:94C0d8fm]
コードと文章は別じゃね
ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:05:26.64 ID:+Z/qb7fK]
パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな
分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:24:23.93 ID:MR/mxY+6]
お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな
探偵気取りの中二病多すぎだろw
まあ当たってるんだろうけど

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 09:10:59.99 ID:VmBp73+X]
個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い

>>438
文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 23:48:53.58 ID:UUGmdWWs]
成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 07:50:25.79 ID:wxyjU1yy]
スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`)
悲しいね(´・ω・`)



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 08:49:13.48 ID:ON8Ryi4f]
おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。
おれもだけどw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:08:33.14 ID:CwqA3h50]
スロットのせいじゃなくて
器の小さすぎるお前らのせいだろw
本当に小物ばっかりだなw

446 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/24(木) 12:25:19.94 ID:8FijOUhG]
おっ早速
自己紹介の見本のようなレスを…


ageますね

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:46:36.55 ID:6PO6Z0Dz]
スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。
実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:55:32.84 ID:EYco7ZIK]
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 13:49:14.22 ID:Qx4FdP5M]
>>439みたいのがいい返しじゃない?
じゃなきゃ>>448みたいにしとけばいい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:07:14.31 ID:c1+8yMCT]
じゃあ俺も>>448みたいにするわ(文盲的な意味で)

俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:31:24.23 ID:SRXlH4mW]
なかなか良かった!

【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
つ ttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:53:20.79 ID:ON8Ryi4f]
Asset Storeの紹介メールが来た
>現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます!
そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。
Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。
NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:10:01.39 ID:Q8UYO0My]
UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね
Official Art Log見て始めて知った



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:52:10.44 ID:slKpElOI]
実際どこらへんがunityなんだあのキャラは

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 19:02:34.80 ID:T/mJ9ntr]
頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 21:52:12.16 ID:NfNK3+0j]
うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか?
あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 22:03:19.64 ID:NfNK3+0j]
参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 23:59:19.72 ID:8l8OaZxf]
>>451
餃子の王将オンラインに目からウロコ
今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 01:27:50.16 ID:rNUSLJNG]
公式のドキュメント
チュートリアル
2Dシューティング
第04回 敵を作成しよう
ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:27:36.97 ID:rCRrQ5mY]
質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような
それが原因なのかな?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:46:11.10 ID:MD52BN+1]
いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか
そういうレベルの話だった。

462 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 08:08:51.73 ID:cajaI1+V]
確認もせずにチュートリアル出すとか。。
チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 08:49:37.48 ID:rNUSLJNG]
おすすめのチュートリアルないですか??



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:34:23.68 ID:ncNKDzIV]
ゲーム専門学校の存在意義ってないよな
nyorosoku.blog.jp/archives/1001049652.html

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:01:13.27 ID:XIA84ssb]
Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ
手続き面倒くさいだろなどと言われてたが
即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ

対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、
何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。
すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。

新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの?
Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが
こうなるともうジョークにならんよ・・・

>>452等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。
そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの
胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。

おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、
完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。
プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。
ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。
そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。
丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな
独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる


これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。
いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ

ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:19:05.07 ID:J+PhFz7N]
四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 04:43:56.78 ID:LmR7y3FP]
バレなければオッケー。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 07:10:36.46 ID:yKaUxRTI]
フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:17:16.35 ID:OcGS3uqx]
あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。
使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。

でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。
中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。
こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:45:02.33 ID:81c4SJG3]
>>464
専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという
お子様脳な学生に存在意義がない。

専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。
作品公開すればコネクションも出来てくる。
専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:04:24.46 ID:NQT+EvA4]
今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:19:49.01 ID:GLkEpef0]
>>469
UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:31:31.26 ID:GLkEpef0]
>>465
asset storeは
素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな
使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも

NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った
一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 10:26:33.62 ID:7uEQ3qf8]
別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:30:03.15 ID:qMAI3iWK]
>>471
別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・
本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:41:55.22 ID:GLkEpef0]
>>475
C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど
Cじゃ無理

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:06:45.67 ID:8VXcI0UE]
UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね?
そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:16:34.83 ID:7uEQ3qf8]
日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。

それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:33:09.64 ID:pim6xW+s]
UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理

日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ
日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo]
無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:43:12.25 ID:y0euLWT1]
UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0]
スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8]
>>481
いや、あるから



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8]
>>480
このスレには常駐してるよ。
日系くんとかね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg]
>>470
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt]
無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は
ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh]
>>482
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ
だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか!
で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、
今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx]
>>486
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt]
使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx]
>>489
必死になるなよ惨めだぞw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt]
「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」

ってやつも最近来てないな
勢いがないスレになったな
Unityがオワコン化してるってことだろうな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62]
解像度対応が出来ないksが来てるね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh]
>>492
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62]
そんなのも出来ないksでしたかwwww

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh]
>>494
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ
で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91]
androidは放置でいいだろ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0]
解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。

俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな
PCは適当にやっても意外に何とかなる






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