- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 18:28:49.54 ID:97uPKPCo]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 00:48:29.47 ID:j3UcgxIj]
- イベントをチェック、移動ルートをカスタムにする、右の【ルート】をチェック
パターン1 ウェイト1 パターン2 ウェイト1 パターン3 ウェイト1 パターン4 ウェイト1 下にある【動作を繰り返す】をチェック
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:14:43.49 ID:j3UcgxIj]
- イベントを作る、起動条件を並列実行にする
イベント制御からキャラ動作指定を選択、左上から【主人公】をチェック 1000000にグラフィック変更 ウェイト1 EVself変数0に1加算する度に システムデータベースで設定された画像にグラフィックが変わる、一枚ずつの足踏みに変えておく 上限がなくなるので100アニメーションも可能(意味はないが) 向きは自力で頑張れ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:16:21.80 ID:xlW1T+ts]
- そのイベントを作るのが面倒だから、仕様として用意されてればいいのにって話だろ
お前ら全員アスペかよ 誰が実現可能性の話ししたんだ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:18:17.44 ID:j3UcgxIj]
- この程度の工夫も出来ないなら何使っても無理やろw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/03(月) 01:21:12.45 ID:2iD1M473]
- ツールが悪いんじゃなくてお前の頭が悪い
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:25:00.24 ID:fnAhNvTo]
- >>61
有料ツールならともかく無料ツールなんだから我侭言わず 今できる仕様でどうにかしろってことだよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:25:54.25 ID:xlW1T+ts]
- >>62
>誰が実現可能性の話ししたんだ >>63 誰がツールが悪いって話をしたんだ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:26:30.21 ID:2iD1M473]
- 何だこのキチガイ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:27:21.22 ID:xlW1T+ts]
- >>64
それはもちろんだけどな だから狼煙に要望上げるようなことはしないし あと今更だが俺はD:N4INlPNeじゃないからな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:29:29.08 ID:8SXdbfzg]
- ウディタは元々、空の状態から作り始めるツールなんだよ
まず基本システムもデータベースも全部消せ、ピクチャで全部自作しろ ゲーム作れない素人用のおまけに基本システムが入ってるだけだ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:31:01.37 ID:PFpRNGSq]
- >>68
さすがにウディタの仕様と基本システムの違いくらい区別つけようぜ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:32:59.41 ID:8SXdbfzg]
- 歩行部分も基本システムやろ、自作しろ、並列実行ですぐできるやろ
そもそもデフォだと1ドット移動できねぇじゃん、アクションもシューティングも作れねぇわ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:45:38.22 ID:nHNPTAw+]
- バグ報告スレッドで基本システムの重箱の隅突きで
いちいち修正してたリソースを機能追加に向けてたら、と今でも思うわ どうせ基本システムなんて使わないのに、何必死になってたんだあいつら
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:46:47.91 ID:hdVjPvdg]
- >>60
アニメさせたい全イベントにほぼ毎フレームこれやると、処理行数と画像読み込み負荷が心配になるな しかし負荷さえ大丈夫なら、これでウディタのマップタイル・キャラチップのシステム捨てずに行けそうか
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:49:01.84 ID:i7XaAvTq]
- >>60は主人公だけに使うやり方、イベントは>>59でいい
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 02:10:36.85 ID:fj1UhJyR]
- 条件分岐使えばもっとシンプルにいけるか……
条件分岐Evセルフ0が1と同じ イベント制御 キャラ動作指定 パターン1 ウェイト1 条件分岐Evセルフ0が2と同じ イベント制御 キャラ動作指定 パターン2 ウェイト1 条件分岐Evセルフ0が3と同じ イベント制御 キャラ動作指定 パターン3 ウェイト1 条件分岐Evセルフ0が4と同じ イベント制御 キャラ動作指定 パターン4 ウェイト1 条件分岐Evセルフ0が4と同じ Evセルフ0に1を代入
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 02:11:36.71 ID:fj1UhJyR]
- 最後にEvセルフ0に1を加算を入れ忘れた
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 02:48:52.38 ID:X6nwRn0l]
- ・実現できさえすればいいってもんじゃない→デフォで手軽に弄れないツールが悪い
・ツールは悪くない→デフォでできなくても実装する手段さえ存在すれば何の問題もない どっちでもないというのはまずあり得んし、仮にあるならそんな特殊なニュアンスは お前が自分で説明する以外ない
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 02:50:01.74 ID:X6nwRn0l]
- すまん安価つけ忘れた
まぁ分かるよな
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 03:25:12.99 ID:LO70JReH]
- >>74
なんかこいつだけ全く別の次元で会話してるな >>59と同一人物なんだろうけど 誰も実現の仕方わからんなんて言ってないのに勝手に解説始めるし そんな単純すぎるイベントドヤ顔で書かれても反応に困るわ まあ要望スレに上げるつもりもないくせにこんな所で仕様に文句つけてるような基地外を擁護するつもりはないが
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 03:33:55.72 ID:lGBXVplH]
- >>76
欲を言えばってことだろ 特殊なニュアンスでも何でもなくね? お前らがスレの雰囲気悪くしてまで>>30に噛み付く理由がわからん 現状のウディタにも低級(基本)機能で賄えるにも関わらず わざわざ便利な高級機能ついてる場合もあるじゃん キーが押されるまで待つ、ピクチャエフェクト、そもそもデータベースも全部変数でいいよね まあ無料で使わせてもらってるんだから、ない物ねだりするなってことを言いたいんだろうけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/03(月) 03:49:06.66 ID:WHTy3X7z]
- 基地外の自演、連投が続く
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 04:45:08.79 ID:fAy/wtu+]
- 構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね
構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね 構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね 構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね 構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね 構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね 構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね 構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね 構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 07:19:00.20 ID:X6nwRn0l]
- >>79
最初から「欲を言えばの話だけど」って言えって話 自分が分かりにくい話振っといていつまでも暴れんなって話 どっちでも好きな方に好きなだけ反論していいけど聞くほどこっちは暇じゃない
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 07:37:52.30 ID:NuNJJ+KW]
- 嫌なら見るな! 嫌なら見るな!
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 07:39:06.70 ID:WTHk3BoR]
- 一体誰が誰と戦っているんだ……
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 09:13:10.46 ID:C6INOrnG]
- アホの負け惜しみワロタ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 09:21:48.54 ID:SA19WKbH]
- 真正アスペだけど呼んだ?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 09:31:01.02 ID:hVaKoAlH]
- スレで有用な話が出ると、必ず意味のない話で流す奴が出てくるよな
opengameart.org/ creativecommons.jp/licenses/
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/03(月) 09:33:14.85 ID:Pg7vD5uo]
- 単純すぎるイベントとか言ってる時点で、ゲーム作ってないのバレバレだしな
スクリプトの実行速度は行数に依存するって習わなかったのか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 10:49:27.46 ID:qWVM99Az]
- silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/images/13635042544201.png
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 11:19:25.77 ID:WTHk3BoR]
- >>88
その件のレスは本当にちょっと空気読み違えてたぞ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 11:23:48.32 ID:vuuED9F3]
- >>30の主観的でなんら価値のない妄言から
「工夫しない奴は馬鹿だなぁ」と脇の雑談で盛り上がってただけじゃん 最初から>>30はシカトされてる
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 11:56:17.98 ID:jm0CaCMl]
- ぼくのかんがえた こうきゅうなRPG
・スクリプトは全て脅威の5万行、IT土方が組んだ、ガラパゴススマホ並みの処理速度! ・ピクチャは常時640×480のピクチャを100枚表示、描画系処理は重なった部分も含む! 64000×48000のハイクオリティ! ・音楽は開始時と終了時に空白が挟まる仕様のMP3を採用! 大容量のメモリブレイク! ・戦闘は完全自作戦闘! 本作だけのオリジナルシステムを採用! 戦闘計算式はデフォのままを体感せよ! ・幼稚園の学芸会を超えた! 心に響くシナリオが今ここに! 全米も泣いた!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:14:24.51 ID:qWVM99Az]
- ウディタでマルチプレイのゲームって
キーボードとパッドの2プレイぐらいしかないよね。 3人以上同時は無理か。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:14:48.12 ID:RoRsvZaH]
- 具体的にDB作って要望スレに上げといた
つまりはこういう事だろ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:22:04.57 ID:VbBTDPkQ]
- ウディタのネットワーク機能でネトゲ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:34:44.32 ID:X38UxZ7j]
- ちょっと考えたことある
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:49:24.23 ID:8j035sPw]
- アップロード機能は自作するしかないけど
カードゲームだったら、カードIDをサーバー通して交換するだけやしな アクションならキー入力を交換、一番難しいのは位置情報を交換するRPG
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 14:10:30.31 ID:BrFvF2+p]
- リアルタイム通信は無理だよ
ウディタのDL機能はDOSアタック防止の回数制限あるし オークションに出品して入札待つ、みたいな、ゆっくりした非同期処理ならいけるけど クラック防ぐのは難しそう
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 14:27:41.04 ID:qWVM99Az]
- オンラインリアルタイムマルチプレイなら
プログラミング言語かUnity+PhotonCloudぐらいかな。 まぁ俺には無理。 なのでウディタでオフライン2Pゲームぐらいか。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 14:34:06.44 ID:swcYcj2W]
- 作ったゲーム拡張して追加隠しダンジョン実装したはいいけどセーブデータが使えない。。。
誰かエスパーな人どこが原因か解らない? アイテムとかは全くいらってない
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 14:34:16.02 ID:XCMu3/+1]
- 対戦型カードゲームは普通にいける、制限は1分間に6回、つまり10秒に1回やろ
アニメーション表示(5秒) カード選択中(5秒) 選択したカードID送信 相手のカードID受信 カードをオープンしてIDを元に戦闘結果を表示 最初に戻る
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 15:15:32.68 ID:qWVM99Az]
- 公式マニュアルにはダウンロード機能のアクセス時間制限について触れてないなぁ。
煙狼のブログにあるんだっけ?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/03(月) 15:22:08.03 ID:g43Orm5Q]
- >>100
タイトル変更
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 15:46:27.14 ID:ZLFZ8lpy]
- ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-311.html
ブログにもハッキリとは書いてないが、大体そんなもんだろ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 17:15:40.31 ID:JTBJb0h9]
- セーブデータが使えないってどう使えないんだよ
エラー文がでたならそれを 別の症状ならそれを書けよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 18:57:26.22 ID:GhJWVvcL]
- セーブデータが引き継げるアップロードとできないアップロードって何が違うんだろ
ストーリーの前の部分からいじったらそうなるのか?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 19:19:42.46 ID:bHRGwREd]
- ゲーム名−メイン :
ウィンドウモードでプレイする際、ウィンドウのタイトルバーに表示されるタイトルです。ゲームデータの作成時にもデフォルトフォルダ名として使用されます。 この名前を変更すると元のセーブデータが使用できなくなります。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 19:58:07.63 ID:dYoc7/HU]
- 最後まで「ウルファールのサンプルゲーム」で通すのが賢明だな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:33:06.27 ID:X6nwRn0l]
- 朝のHRを始めまーす
いくら言っても質問を質問スレでしない人がいます、いい加減にしてくださーい
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:15:07.40 ID:w4LO52so]
- ぶっちゃけ質問スレ役に立たんし要らなくね? 無駄に内容が冗長だし
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:19:33.65 ID:dZHGmiIi]
- 仕事を長くすれば優秀みたいな根性論的なアレだろ
大規模コモンのARPGコモンみたいな、クッソ重いだけの高レベル放射性廃棄物
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:27:36.39 ID:cNA42kfJ]
- ARPGコモンについては
アク禁複数回食らった荒らしが人気取り目的で 他人が作った大規模コモンを私物化した挙句バグ放置したという方がでかいだろう それまでもパクリ系のトラブルはあったけどあれが完全にトドメを刺した
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:42:10.28 ID:lv5Ylqsk]
- iOSパクって無駄機能を無駄追加したら
挙動が一挙に無駄重くなった挙句、性能で無駄ゴリ押しして無駄グラム回してる サムスン製無駄スマホみたいなもんやな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 22:09:05.85 ID:KvuzqzQT]
- トレードオフとか二律背反とか単語自体知らないタイプだな、一言でいうと貧乏性
スクリプトを作って全のせして、何うどんだったか分からなくなるより 分かり易いユーザビリティやグラフィックにリソース回した方が素人目には評価される現実
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 23:15:10.82 ID:BrFvF2+p]
- >>101
URLアクセスしてダウンロードするだけじゃなかったっけ? 他のウディタに同期通信はできないと思うが・・・ 同期ができないってのは、こういうことだよ 01秒 更新チェック。相手は更新していなかった。10秒ウェイト。 02秒 相手が更新した。 : (アクセスできない) 11秒 更新チェック。ここでようやく相手の更新に気付いて、ダウンロード :
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 23:49:45.30 ID:OtsA0y35]
- 安倍「憲法が国家権力を縛るというのは昔の話。今は違う」 ★2
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391435095/ 国民の賃金、アベノミクスで上がるどころか1%超も下落 物価と税金が上昇しただけで終了 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391429090/
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 23:58:43.53 ID:A/dgxJaL]
- 並列処理でピクチャ表示させる時に
画面スクロールについてこないようにする方法ってない?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:00:51.11 ID:P7b3OtW/]
- キー操作で動かせばついてこないじゃん
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:11:17.50 ID:N/zT34oW]
- 画面スクロールしないように設定したらいいじゃん
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:29:10.69 ID:cXQFzv5W]
- 相変わらず応用力0だな、お前ら
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/04(火) 00:36:50.67 ID:8YZcEIXK]
- イベントで並列実行、ピクチャ表示スクロールとリンクをチェック、イベント一時消去
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:55:30.06 ID:LlswQlTe]
- できたわthx
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 01:50:24.08 ID:XE3W3M8U]
- 質問スレ行けよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 01:59:20.48 ID:q22fw74h]
- ウディタ史上もっとも軽快で美しいコード
イベントをチェック、移動ルートをカスタムにする、右の【ルート】をチェック パターン1 ウェイト1 パターン2 ウェイト1 パターン3 ウェイト1 パターン4 ウェイト1 下にある【動作を繰り返す】をチェック
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 04:09:31.79 ID:JnBkKtKn]
- >>110
役に立とうが立つまいが関係ないよ本スレでやられると邪魔だから分離してんだから たまにこっちの方がいい解答が…とかも錯覚なんだよな 大体質問に答える能力・知能があるならスレを棲み分けることくらい知らんはずがない 答える意志があるなら本スレしか覗かない理由がない 仮に本スレでしか発言しない人間がいたとして、そいつは答える能力か意志がないからそうしてる 本スレで答える奴は質問スレにもいるし本スレで得られる回答/解答は質問スレでももらえる ちゃんと聞けばな(※面子が同じなんだからエスパーはほぼいない等の点も同じ)
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 09:18:38.25 ID:XE3W3M8U]
- まあ質問スレの在り方に不満があるなら自分が答えてやればいい話なのに、それをせずにこんな所で文句だけ付けてる時点で
ただ自分が楽に質問したいだけの乞食か以前叩かれた初心者かのどちらかなんだろうなと思うわ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 09:36:32.55 ID:Vf5Yjxy2]
- この流れであえての質問なんだが
お前らコモンイベント整理してる?整理しているならどうやって? 基本システムや、公開されているソース見てみると分類や順番がしっかり整理されていて見やすいだろ 自分でアレやろうと思っても、イベントを後付けで追加していくうちに収まりがつかなくなって結局グチャグチャになってしまう まさか完成後に再整理してるのか? それはそれで、完成品を下手に弄ると余計なバグ生みそうで怖いんだが
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 09:36:38.16 ID:l64pFJDY]
- デフォ素材だけどオリコモン満載のSLG作ったが、2作前の萌え絵付けたデフォ戦闘お使いゲーの方がDL数も評価も高いンゴwww
高いンゴ・・・
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 09:39:57.16 ID:l64pFJDY]
- >>127
後付でコモンを増やすってのがまず意味不明すぎる 設計の段階で間違ってるやんそれ 後からイベント追加するにしても新しくコモン作るってのはまずないわ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 10:19:10.76 ID:mF6qZ/w3]
- >>127
Ctrl+Shift+F6押してみな、そこに一つ空のコモンイベントが挿入される 注意点は挿入したID以降のコモンイベントIDが1ずつずれるから コモンイベント呼び出しをID指定でやってると壮大にバグる (名前呼び出しでやってる場合には問題ない) ちなみに煙狼氏ツイッターがソースだけど ゲーム起動時に名前呼び出し→数字(ID)指定の変換処理をやってるらしく 名前呼び出しで作っててもID指定で作っててもゲームの実行速度に違いは無いらしい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 11:33:41.53 ID:VqVTaw8h]
- >>127
名前呼び出しを使う ○○上(下)のコモンを呼び出す、を使う それ以外、変数で呼び出すなどを使ったときは、その旨をメモ欄などに記しておく
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 15:45:12.32 ID:CF8OaACa]
- パチモンフレームワーク+フリー素材集
ウディタでポケモンのようなゲームが簡単に開発できるようになるフレームワーク retas.himegimi.jp/patimon/ こんなの発見した。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 15:53:38.54 ID:CF8OaACa]
- ゲーム制作ツール「Dungeonforge」がSteam Greenlightに登場。
本格的なアクションRPGが作成可能 www.4gamer.net/games/038/G003821/20140115022/
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 16:55:37.18 ID:mF6qZ/w3]
- >>132
レタスってあれだろ?コモンの行数×10円請求しる奴だろ?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:19:00.96 ID:N/zT34oW]
- >>134
1000行ぽっちで10000円www コピペ繰り返して処理水増ししたらすげーボロい商売っすねwww
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 18:44:53.87 ID:pXuRi3be]
- >>127
俺もゲーム作りながらコモン作るとグチャグチャになる それで公開前提で小さいコモンを作ってる 人に見られるからまとめなきゃと思うし、あとで自分で使うときも楽になる 普通に考えれば遠回りなんだが、ま、部屋を片づけたかったら人を呼べってとこやな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 20:11:51.89 ID:iLPXHZkX]
- 行列が多いほど、コモン呼び出し時に負荷がかかるから、別にまとめなくてもいい
注意すべきなのは並列処理の順番だけ コモンイベントのIDが 001:文章表示 並列実行 002:キャラ移動 並列実行 だった場合、文章表示が先に優先される、これが場合によってバグになる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 20:29:08.54 ID:I7xcpvXz]
- どうしてそれで纏めない方がいい理由になるんだ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 20:31:34.31 ID:sRdQ+04o]
- まとめたいんなら別にそれでも問題なし
1000行とか10000行とかにならなきゃ体感速度では分からん程度
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 20:48:07.12 ID:N/zT34oW]
- まとめる対象はできるだけループ内で使われないコモンにしろよ
分岐の処理のラグだけでもループ1000回とかになると無視できなくなってくるからな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 20:54:25.57 ID:ynif7tRg]
- >>133
そいつはヲチスレ案件
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 21:45:26.02 ID:pXuRi3be]
- >>138
速度のことだけ考えるなら、普通はまとめるべきだよなw コモンの数増やしたら変数の領域も増えるだろうし(99個ずつ確保されるかは知らんが) ただ制作の都合上、分けないときつい 文字列使うコモンなんか分けないと変数多重使い回しで訳わからなくなるし
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 00:58:49.77 ID:+ckcuDui]
- フランスの国際漫画祭で出展中止の「日本側団体」は幸福の科学が関係か?
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391404886/ こっそり画像を入れ替えたドラクエスーパーライト、続々返金されてる模様 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391524677/
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/05(水) 13:05:24.89 ID:NBWSKJ7x]
- >>115
>ウディタに同期通信はできない ある程度ならできるよ。 Comet使えば。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 15:08:42.00 ID:nvDX+GZu]
- [ウディタ] <-> [ローカルファイル] <-> [自作通信プログラム]
このやり方で通常よりもアクセス頻度が高いゲーム作れないかな?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 15:11:34.03 ID:nvDX+GZu]
- ネットワークものの話ね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 15:20:15.43 ID:NBWSKJ7x]
- >>145
外部プログラム使えば結構いけるだろうな。 直接ウディタ起動されたらアウトだけど。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 15:33:56.77 ID:orGGgSXv]
- そこまでするならもうウディタ使う必要なくね?と思わなくない
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 16:11:35.08 ID:NBWSKJ7x]
- ウディタにおけるアニメーションの楽さとかエラーのわかりやすさ、安定性は利点。
フリーズとかもしにくいし。 ネトゲ作るのには向いてないな(当然だけど)。 1対1のオセロゲームぐらいならできたけど。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 16:25:33.13 ID:spltP9Sr]
- 狼煙の使っているTwitter機能ついたウディタほしい
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 16:41:18.35 ID:NBWSKJ7x]
- Twitter機能ってブラウザが開くの?
そうなるとやっぱ外部プログラムかねぇ…
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 19:32:04.96 ID:W31U6hKi]
- いくらまでなら出せる?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/05(水) 19:41:22.96 ID:k2XwR/lE]
- 1 名前:あやめφ ★[] 投稿日:2014/02/05(水) 17:25:34.58 ID:???
スクウェア・エニックスのソーシャルゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」 (開発・運営はCygames)で、ガチャの確率設定に怒ったユーザーが、Apple、Googleに対し 返金を求めるという動きが起こっています。実際に返金してもらった、という画像も投稿されて いますが、スクウェア・エニックスによると「弊社でも現在Apple、Googleに確認しているところ」で、 真偽については不明とのこと。 本作では有料アイテムの「ジェム」を使って引く「金の地図ふくびき」というものがありますが (要するにガチャ)、確率設定が非常に厳しく、上位ランクのモンスターが出現する「金の地図」は ほとんど出現しないと言われています。にもかかわらず、ふくびきを引く画面では、表示されている 地図の8割が金色。見かけ上の「金の地図」率と実際の確率が合っていないのは不当表示では ないか――ということで、返金を求めるユーザーがぞくぞくと現れているようです。 さらにその後、2ちゃんねるに「実際に返金された」という画像が投稿されると、「同じようにすれば 使ったお金が返ってくる」と話題になり、たちまち「祭り」状態に。スレッド内には「返金用テンプレ」も 貼られ、「Androidだけど全額返金いただきました」「たった今4800返金されました」といった 報告が相次ぎました。ただ、中には「ダメだった」という報告もあり真偽のほどは分かりません。 あくまで2ちゃんねるの報告がベースですが、実際に返金が行われたとなれば今後さらに 大きな問題に発展する可能性も。編集部でも現在、Apple、Googleに確認中です。 「ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト」では上記のような批判を受け、2月4日に ふくびき画面の地図の色を、一部金色→銀色に変更。現在は金:銀がちょうど半々に なっていますが、それでも実際の金色率からはほど遠く、「修正するのはそこじゃなくて!」 とユーザーの間で話題になっていました。 ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1402/05/news107.html uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1391246587/
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 00:55:44.97 ID:V5icSrbP]
- 氷室てw
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 01:34:02.62 ID:V5icSrbP]
- 誤爆やないかいw
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 01:43:20.19 ID:6gUq6fZX]
- 自作システムの構想するのたのしーー!
いくら詳細に計画しても作る能力ないけど。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 02:16:34.27 ID:sVDjPPmu]
- 変数とデータベースの使い方理解して根気があれば出来るだろ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 02:25:50.77 ID:JnsiArGt]
- NHK経営委員「天皇陛下のために国民が命をささげるのが日本国体」
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1391583348/
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 12:41:34.89 ID:ZlT0L6dw]
- 作ったうえで「この糞システムを作ったのは誰だぁっ!」と逆切れするまでがテンプレ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 15:17:45.48 ID:rxkw5+Mt]
- 修正を試みて「ここらへん何やってんのかわかんねぇっ!」と逆切れするまでがテンプレ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:47:28.64 ID:YmJ1dqyv]
- 森永卓郎「日本も100%戦争に参加する。兵隊は低所得者層。年収150万で殺される」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391659345/ 台湾が歴史教科書を修正。日本軍の従軍慰安婦に対し「強要された」という言葉を付記 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391688063/
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 07:08:58.47 ID:1lGUXWio]
- ダンジョンキーパー系のゲームもっと作られてほしいな。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 14:25:58.70 ID:I7LxEUlE]
- ローグライクで、1ブロック単位の移動なら
プレイヤーキャラとモンスターがお互いの移動を邪魔する壁になる処理は簡単のはず。 マップ情報としてそこに何かしらキャラクターが居るという情報持てばいいから。 でも半歩移動ならどうすればいいんだろう?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 14:58:35.56 ID:5no+U0qX]
- 全歩と半歩が混じっていても処理は大して変わらんだろw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 15:11:03.54 ID:+Z40sygP]
- 半歩移動はやめといた方がいいと思う
キャラチップの見た目と当たり判定が合わない
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:27:22.74 ID:I7LxEUlE]
- 自分が書いた
>マップ情報としてそこに何かしらキャラクターが居るという情報を持つ このやり方だとマップサイズがちょっと広くなっただけで データ量が大きく膨らむからお話にならなかったw キャラチップの見た目は考えてなかったけど 言われてみれば確かに合わなさそうだなぁ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 18:59:42.42 ID:/Rf7Y+2A]
- 半歩移動は上手くドアに入れなくてイライラする
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 19:10:32.95 ID:ut1RfZlj]
- ドアをデカくすればいい
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 19:11:45.85 ID:Vs5r9x0q]
- >>166
?? 普通に変数操作+でXY座標のイベントの影グラフィック取得できるやん
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 19:45:53.47 ID:rpyYoU0h]
- 半 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 半
見 歩 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 歩 え る 移 L_ / / ヽ 移 | ゲ 動 / ' ' i 動 マ ま が / / く !? ジ で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 20:04:11.06 ID:I7LxEUlE]
- >>169
ウディタのマップシステムを使わない方向で考えてたから・・・ でもそっち使う方が楽だよね。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 06:11:44.25 ID:5sqLh1V/]
- 1日経たないとリセットされないイベントをどうしようかで悩んでる
キャラに話しかけると好感度が+1するけど1日1度までとか、3日待ってから話しかけると武器が完成、種をまいてから3日後に作物が育つみたいなシステム。 日付変更自体はなにかのイベントをこなすかベットで寝ると暗転して日付変数に1日追加で作ったんだけども…。 考えた案としては イベントA-1【条件:A子会話が0】 「おはよう◯◯。」「変数【A子の好感度】に+1」「変数【A子会話】に1を代入」 イベントA-2【条件:A子会話が1】 「また来たの?」 んで日をまたぐイベントの時に呼び出すコモンに「【A子会話】に0を代入」を入れてリセット これだと1日1度しかできなくなるんだけど大量に変数の枠を圧迫してしまう self使おうとしてもコモンからは◯◯のマップのselfを指定とかできないっぽいし どうすればスマートになるだろう
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 06:25:31.47 ID:8xVrDJuG]
- DB使え
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 06:56:01.95 ID:7qo+xTKQ]
- >>172
死ねよゴミカス無能乞食 お前みたいなクソは文章表示以外のコマンド使わない方が身の丈にあってるぞ wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%B8%C6%A4%D3%BD%D0%A4%B7%C3%CD#lbbae7f9
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 07:33:45.68 ID:CHoMkyUc]
- >>172
どうみても初心者の質問なんだし質問スレ行けばいいのに何故こっちにきたww 好感度は通常変数一回話すとページが変わるようにするのはセルフ変数にすればいいだろw 日付が何日あるのかにもよるが条件分岐も使え
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 10:35:48.37 ID:5sqLh1V/]
- d
質問スレに気づいてなかった 次からは気をつけます ありがとう
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 13:40:13.79 ID:iqnI15rQ]
- 自分は>>172ではないんだが
マップをまたいでセルフ変数操作するのって可能なのか? コモンからセルフ変数操作できることは知ってるが、主人公が現在いるマップ限定じゃね? DB使えばいいってのは同意
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 13:45:49.00 ID:CHoMkyUc]
- マップを跨いでは無理
ただ172は全て通常変数でやりそうな勢いだが
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 14:24:39.24 ID:1Fid0zsc]
- DB使えばいいってのは同意なんだが
172関係なく、初心者がDB使うのはハードル高くね? しっかり使うなら変数絡んでくるのに そのあたりの講座がほぼ無い
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 14:30:59.49 ID:0MWoT65a]
- 何がハードル高いのか分からん
通常変数使えてDB使えないってどんな状態なんだ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 16:15:22.34 ID:EloJxJmD]
- 人によるだろ
変数を変数って解釈した場合、「グローバル変数」と「ローカル変数」って小さい区分けの概念がない時とか 組み方は解ってるようには見えるから仕様の理解が曖昧なんだろ 古いホビープログラマにゃ「組み方解ってて仕様がわからん」なんてのもザラにいるからこういう例もあるわさ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 17:37:58.67 ID:TiPZ4gSX]
- 特定機能を組む手順はいくつか覚えたけど、手順の意味は知らない、みたいな状態か
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 18:10:02.56 ID:IC+ocmf7]
- データベースっていうとあれだけど要はただの変数置き場だからな
色々名前つけて整理して分かりやすくしただけ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 18:23:37.24 ID:BpLJ8jMX]
- あれだな
変数にアイテムって名前つければアイテム関連が操作できるって思い込む 初心者が割といるからな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 18:42:30.97 ID:KL2dW4zB]
- DBは視覚的に分かり易くした結果なんだろうけど、ただただ面倒臭い、配列変数の方がマシ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 19:03:08.80 ID:fCOLZSFf]
- ・主人公のHPを減らしたい
変数の場合、現在HPのコモンセルフ変数を1減らす←わかる DB書き込みの場合、可変DBのステータス全ての変数を上書きする←? なぜなのか?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 19:17:13.07 ID:7+54YVGL]
- なぜもクソもお前がそういう処理を書いたからだろ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 19:22:53.87 ID:9ePSyNUf]
- ウディタは最初からゲームに使用するデータを
全てメモリに読み込んで、使用するという方式を取らない ピクチャを表示する>HDDからデータをメモリにコピーする コモンイベント呼び出し>HDDからコモンイベントの行列を全てコピーする 従ってDBは内部処理的に 可変DB書き込み>DB番号・データ番号・項目番号の全てをメモリにコピーした後に検索を始める という形になっていると予想、UDBはゲーム起動時にメモリに展開しているのでちょっと速い
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 21:40:14.12 ID:bayeX0fb]
- お、おう
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 21:54:29.58 ID:ocaWFpGe]
- DB使うくらいなら通常変数使った方がマシ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:42:43.59 ID:qeCWlH5W]
- 好きにしろ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 00:17:45.31 ID:To7ZKagW]
- はやく>>190のDB一切つかってないゲームださないかなー
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 02:43:29.96 ID:wzNbbM5d]
- なんかこのスレたまに意味不明なくらい軽さばかり求めてる奴いるよな
DB使った程度で重くなるようならどう考えても処理の仕方が悪いし そもそもそこまで複雑な処理を必要としてるようなウディタ作品が数えるほどしかない むしろデフォシステム含め軽すぎてもっとウェイト入れた方がいいだろと思うような物の方が多い 実際アクションゲームとかで並列使って物凄い強引な処理しても何の問題もなく動作するし 一体ウディタ最大の利点を敢えて捨ててまで通常変数を使うようなゲームってどんなもんなのか、煽りじゃなく純粋に見て見たいわ 正直もうそこまでいくならウディタじゃない方が絶対いいと思うけど
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 05:36:47.79 ID:SqV7Rx+c]
- >>193
処理が重い事とウェイトは全く別の話だと思うんだが。 処理が重いってのは利用者側のPC性能を超え、製作者側が想定した速度が出ていない状態。 また、任意のウェイトを入れていない限り、PCを高速にすれば比例していくらでも速くなる。 ウェイトってのは想定通りの速度で動作した際に、あえて何らかの待ち時間を入れるという事。 あなたが言っているのは、ウディタの戦闘時のカーソル移動が速すぎるから、 ここの間に1+1を1万回するループでも入れて速度を調整してやるか、みたいな話だぞ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 05:46:14.57 ID:qwwXHem8]
- 非常識なレベルでゲームが重いのは困るが
数フレーム単位で困るのシューティング音ゲー格ゲーぐらいだろ DBだけ使うのもよくない 通常変数は並列使いまくるゲーム作る時 起動条件で必要になるからな 常時並列にしたらどのコモンが稼働しているのか分からなくなるし 二極化せず、ちょうどいい具合を求めよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 09:51:00.60 ID:ytsqG3rC]
- 【インディーゲーム】日本のゲーム開発者、勢力図まとめ
(ゲーム開発者は同人とそれ以外だとすると、こうなる) poriporiclub.blogspot.jp/2013/08/blog-post_21.html 一般人の考えだとこうなるみたい。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 10:35:29.49 ID:iMK1Lxs6]
- >>196
「木村祥朗」でググると一般人ないことがわかる ってかその記事ちゃんと読んでないじゃないですかー
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 11:00:04.11 ID:GDwiK/fH]
- いつもの海外君にマジレスすんなよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 11:27:38.01 ID:Oq+r2xoi]
- 【速報】「保守速報」 管理人個人情報バレ
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392080996/
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 14:56:14.03 ID:3gIWPHz2]
- >>196
同人のエロゲー枠が小さすぎ、ティンクルベルとか2〜3億円売っとるぞ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 12:09:48.91 ID:kIPZDAXj]
- マップ自体をピクチャにして通行不可だけ設定するって方法もあったのか
今はじめて知ったわ これの方がシコシコマップ作るよりクソ楽やな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 12:11:07.81 ID:uH5Fb4fj]
- できる人だとそっちのが楽だろうね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 13:02:51.06 ID:l5Sc1iQ1]
- 遠景をマップにすると本当の意味での遠景を設定しづらくなるってレスをどっかでみたけど
ピクチャの番号次第でピクチャをマップにできるしな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 15:25:44.01 ID:mcG98NA6]
- マップエディタはツクール仕様に毒され過ぎ
ウディタに限った話じゃないけど
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 15:53:52.14 ID:Q1lYzwpI]
- ヤバすぎた鹿児島県のレイプ結婚「おっとい嫁じょ」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392178711/ 福島の18歳以下の甲状腺癌確定33人、癌の疑いあり41人 他県の約300倍 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391960753/ 景気回復した筈なのに中小企業の休業・解散が過去最多「消費増税が痛手」 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392187222/
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 16:19:03.79 ID:HcVuwTp+]
- 原発止めて電気代が高騰したのが痛いんだよね
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 16:45:21.80 ID:9Png1ZTI]
- 消費税増税とかまだされてないしなw
しかも原材料を韓国からに変えるから元々あった日本の企業の経営が縮小してるわけで ゲームのDLが50超えたw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 16:49:23.53 ID:Xsz/pggB]
- >>201
このすれ見る前にちょうどやってたわ。 確かに楽だし、見栄えもいいしな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 16:59:22.65 ID:owhvLCQP]
- >>204
興味で訊くんだが具体的にどの部分がどう不満なんだ? それによって返すべき答えが違ってくるんだが 例えばエディタの根本的な操作感ならメジャーに近い方が幅広い層に許容されやすい フォトショ(約10万)に迫る機能なのに重さと独特すぎるUIで敬遠されがちなGIMP(無料)知ってるか あるいは1点2点追加機能欲しいだけなら要望スレで訴えてこいって話だし
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 17:40:50.25 ID:cvSWxpsZ]
- >>209
独特すぎるUIなのはPhoto Shopの方だと思うんだが。 操作としては、GIMPの方がWindowsアプリケーションとしては分かり易い。 それがペイント系ソフトとして使い易いかは別として。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 17:50:40.54 ID:4UO9Y2aq]
- マップにピクチャ使うとか今更過ぎる話題に草不可避
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 18:14:40.64 ID:wKNqc535]
- サガフロ2方式といいます
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 18:22:51.71 ID:mcG98NA6]
- >>209
ん〜例えばだけど、要望スレにももうあったと思うけど タイルに通行設定も付与するって逆に不便じゃね?ってことだな、一番不満なのは >>201にもあるけどそのマスに置く画像とそこの通行設定は別々に設定出来た方が楽で便利だと思う
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:01:15.00 ID:EhTnKDA7]
- コリジョン判定はマスク方式でえぇねん
白黒二階調データを読んで黒は通行不可、白は可 通行設定つけたいならインデックスカラーで色毎に設定すればおけ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:04:46.24 ID:2nR1jUuq]
- マップ作った後1マスずつ通行設定しろってか?
10人いたら10人面倒くさいって言うだろ 通行設定と違う処理が山ほどあるなら設定か根本から見直せって話しだし 少しならそこだけ自分で処理したほうがよっぽど楽 自演乙
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:04:58.48 ID:08eGICYJ]
- 同じタイル画像なのに通行可否が違うというのは一般的には分かりづらくなりそう
設定が分離してるとその整合性をとるにあたってミスが増えるだろうし
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:07:10.62 ID:gY+PWVQd]
- もうマップとかいらないんじゃない?もはやレトロタイプのRPGにしかマップなんて無いでしょ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:22:22.06 ID:k1uEQkuF]
- 移動するドット数が決められるように、主人公移動をゲーム基本設定からコモンに移動
アクションゲームなどでのコリジョン判定の為にマスク機能追加 同じサイズのピクチャ2枚を1枚に合成する機能追加 ピクチャのドラッグ&ドロップ機能追加 配列変数の追加 優先度的にはこっちの方が先
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:28:39.42 ID:RUbiIDua]
- お前ら勘違いしてないか
狼煙的にはone way herosの優先度のほうが高いだろうが
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:32:56.56 ID:SNfYyMF/]
- まぁ、Unityがあるしな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 20:52:48.44 ID:mcG98NA6]
- >>215
>マップ作った後1マスずつ通行設定しろってか? Yes!! >10人いたら10人面倒くさいって言うだろ 今だって1マスずつチップ置いてマップ作っていくだろ 現状と比較して、一体どのくらい面倒になるのか? レイヤー1と2でマップを作り 通行設定にはレイヤー3を使って透明な通行不可のタイルを置いていく作業と言えばわかりやすいと思うんだけど マップの全体像が出来上がったら、通れないところをバーっと塗りつぶしていく方が楽だと思うんだけどな〜 >>216 通行不可にしたい部分にうっかり通行可能な画像を上層レイヤーに設置してて通れてしまったー!とか 上層レイヤーに置いた通行不可の画像のせいで道が通れなくなってるー!とか、こういうミスしたことない? 俺はワリとあるんだがw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 21:05:29.65 ID:DZvutDz4]
- おまそう
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 23:42:47.67 ID:9Png1ZTI]
- まあデフォルトでは通行設定可になってるから後は不可置いてくだけだな
失敗したら知らん
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 03:17:18.63 ID:16tVguFr]
- >>212
サガフロ1ですでに1枚絵マップだよぅ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 06:47:09.60 ID:lRhcfQdo]
- >>210
あーすまん2-3年前にフォトショのUIガラッと変わったらしいの忘れてた 俺は超古い奴ずっと使ってるんでそっちの感覚だったわ 新しいUIは俺の知る範囲且つ既存ユーザには不評 もし初期のフォトショでも独特すぎるって指摘ならそれがメジャーの力なんだってのが 俺の答えと捉えてくれ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 06:50:25.61 ID:X2dKYRUL]
- 俺の答えと捉えてくれ(笑)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 11:33:44.59 ID:wJrOZk6G]
- 自作ゲーデバッグしてて思うCSゲームのバランスの取り方の上手さ
やってる当時考えもしなかったけどFF10あたりなんかは経験値調整すげえ絶妙なんだなあ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 11:49:17.46 ID:GfL4x22r]
- FF10は絶妙に調整しすぎてて逆にちょっとでも道から逸れるとゲームバランスが崩壊するけどな
ダメージ計算がかなり尻上がりの曲線グラフのせいもあってストーリー終盤は極端に簡単になったり難しくなったりしやすい
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 17:29:08.71 ID:RFg18oE0]
- マップを一本道にした上で、
謎解きでウロウロする可能性のある所(寺院)では敵出ないようにしたら たぶん誰でもバランス取れたゲーム作れるんじゃね? あとどうせならキャラ間のバランスも取って欲しかった
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 18:36:30.61 ID:qAwsTDt7]
- FFはエーテル99個持てる時点でバランス調整諦めてるだろ
SFC版DQ3の賢者の石2個も酷い
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 19:31:23.51 ID:0cIcmwOy]
- >>226
よう、お疲れ 今日もよろしくな?w
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 19:34:47.23 ID:RFg18oE0]
- いや99個も要らん
FF10はエーテルと気付け薬を調合すれば全員の消費MP0に出来る レアではあるけどスリースターズならODゲージも使わず全員の消費MPを0に出来る つかそもそも移動途中のMP量なんかでバランス取らないだろ 戦闘中なら1アクション使うことが充分なデメリットだし
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 19:41:28.85 ID:08xRBvln]
- バランスなんて作者とプレイヤーの感性次第だろ
かみ合わなければどんなバランスでもクソゲー言われる 上にでてるFF10だって俺はヌルゲすぎてバランス良いなんて思わなかったし
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:32:13.49 ID:OsuKHrQU]
- ウディタでゲーム作ってて思うのはグラもシステムも一昔以上前なんだよなあ
今どきスマホだって3D普通だし ツクールも含めてフリゲ人口減っていくのも時代なんだろうな
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:36:11.23 ID:etopvxR+]
- ウディタツクールのってもともとレトロゲー需要なんじゃないの?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:36:43.89 ID:X2dKYRUL]
- なにいってんだこいつ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:40:55.71 ID:kmeQFsI9]
- 減る要因はさらにあるしな
人様のゲームをプレイしてやってお金稼ぐクズが大量発生してるからな しかも似たようなホラゲ(謎解きオナニーゲー)乱造でクソ度が一気に上がった
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:58:18.51 ID:1r7BZ87S]
- 実況は難しいからな。
面白い実況なんて才能ある人しかできんぞ。 俺はいいと思うけど。 フリゲみたいなマイナーなものを広めるにはこの人達と 特定の動画サイトしかできないしやらない。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 22:15:37.60 ID:i/2nPK5S]
- 実況は別に良い派だがその考えは流石にキモイ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 22:53:08.50 ID:sLyT9sJe]
- 実況者はともかく実況見てる奴の年齢層の低さと
ジャンルの偏りは異常 >>238よりもひどい考えのガキンチョが多くてほとんど害悪 商業ゲーとか力のある所ならともかく 個人でこいつらの相手をするのはキツ過ぎる
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 00:00:40.48 ID:DjW8iA7f]
- もうホラゲーは専用のカテゴリ作ってどっか引きこもっててほしい
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 04:23:54.62 ID:VaE+LoRa]
- 似たようなゲームが乱造されてるのはソシャゲや海外インディーズなどにも言えることだ
その辺は宿命みたいなもんだから仕方ないと開き直るしかない
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 05:41:53.65 ID:UjUMtDon]
- むしろ
ツクール2kの頃はその頃でRPGのクソゲー多かっただろ 要因は違うにしろそれがホラゲに移っただけだと思えばいい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 05:50:23.26 ID:KNduIYA1]
- 何々だからな
何々だぞ 断定口調の連中は自分の考え以外は受け付けないから話すだけ無駄だからな まじめに構っても無駄だぞ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 05:59:20.11 ID:DjW8iA7f]
- 何々だと思う
何々じゃね 曖昧口調の奴こそ自分の発言に責任が持てない無責任野郎だと思う 断定してる方がまだましじゃね
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 06:02:49.57 ID:KNduIYA1]
- 正直上手いと思った
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 06:31:30.85 ID:4l3HO6e5]
- 意味わかった
よしお前ら協力してゲームつくれ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 08:01:03.00 ID:tPz3bVm4]
- ウディタチュートリアル
jijigames.net/wdtuto/
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 09:29:18.67 ID:+CABD80i]
- >>248
晒しスレ案件だぞ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 09:33:57.69 ID:qKCCQkP2]
- 誰だっけと思ったらコモン1行10円の詐欺師か
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 09:57:33.50 ID:d7E2Khdi]
- 誰か詐欺師にテイルズのリメイクデスティニーのシステム完全再現したのを作ってもらえるように依頼しろよwww
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 10:06:04.93 ID:sQLBIwKc]
- >>132
>>248
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 11:29:12.94 ID:kRJSiHnW]
- >>244-245
お前ら...
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 12:28:54.37 ID:4YY9JQfl]
- うわあああああああああああああああ
なんかおかしいと思ったらDBズレてるううううううううううううううううううううううううううう
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 12:31:44.60 ID:IMkMhLmv]
- >>254
Ctrl+Shift+F6 Ctrl+Shift+F7
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 12:32:24.34 ID:helOh7qv]
- テイルズの戦闘は真似したいなあ俺の技術じゃ無理だけど
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 13:14:33.60 ID:d7E2Khdi]
- 画像の問題さえクリアできれば作れる人は多いんじゃね?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 14:31:13.84 ID:o+cX51HY]
- リアルタイム戦闘は硬直処理が面倒でやってられん印象
タコ殴りで死亡直行してよければ・・・いやそれでもやりたくない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 15:41:01.71 ID:d7E2Khdi]
- アクションRPGだと当たり前の現象だろそれ
数の暴力で攻撃する暇もなく圧殺とかよくあること
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 15:42:20.27 ID:helOh7qv]
- 画像は大丈夫だけど味方のAIの設定めんどそう
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 17:13:08.84 ID:/YIwNDYC]
- ScarletEarthで既出
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 17:16:10.93 ID:raNkO3IW]
- リアルタイムで敵多かったら処理ガクガクで死亡すると思う
そもそも計算メインの(極端に重い処理ばかりじゃない)コモンの場合 1フレームあたり何万処理までなら一般的に問題ないんだろうな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 17:43:24.21 ID:dpUUzCQh]
- 10万行くらい余裕、但し並列処理が重なって50万回エラーで落ちる可能性が出てくる
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 18:45:49.48 ID:s+SE7gzY]
- 昔1フレームあたり500行が無難ってかかれてなかったけ
最近のPCだとそうでもないのか
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 18:52:02.64 ID:Jv88RRFX]
- 500行て……
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 18:52:18.07 ID:ZX5JiikZ]
- 三世代前クラスのゲームを動かすのに、要求スペックは最新ゲーム並みかそれ以上を要求(笑)
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:03:51.10 ID:d7E2Khdi]
- さすがに最低スペックあがってるだろ、30000行を最低ラインにしようぜwww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:11:48.32 ID:5NiHz9f9]
- 処理が死ぬのは大抵描画系のしくじりなので、計算のみなら10万行余裕です
100×100のPNG画像を100枚表示すると10000×10000の画像を表示しているのと同じことになる 更にこれはピクチャが重なっている場合でも無視される 10000枚表示すると1000000×1000000の画像負荷と同じ、普通に即死
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:47:09.45 ID:EP2wrGkf]
- 海外メディア「日本がスタグフレーションに突入」日本の給与レベルは16年ぶり低水準
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392354266/ Steamに新機能タグ付けが実装。「おま値」などタグをユーザーが追加できる engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392252536/
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/14(金) 19:48:21.45 ID:0/fgH4Yu]
- 今季W杯3連勝など、スキー女子ジャンプで無類の強さを誇る高梨沙羅(17)。そんな彼女の周辺で、「ある騒動」が起こったのが今夏のこと。高梨の父親や関係者から北海道のスキー担当記者らに次々と連絡が入った。
「ちょっと上川町(高梨の実家)の方に取材に来てくれないか。内容はこっち(上川町)で話す」 取材に関する公式リリースもなければ、内容に関しての説明も一切なし。これにテレビ、新聞のスキー担当記者らは「沙羅パパからの突然の連絡となれば、沙羅に何かあったはず。ケガかソチ五輪断念か、はたまた恋愛か」と色めき立ち、おのおのの取材予定をキャンセル。 「我先に」と札幌から車で3時間以上かかる高梨の自宅近くの指定された焼き肉屋に向かった。 現地に集まった報道陣はおよそ30人。北海道でこれだけの報道陣が集まるのは異例のことだ。そこへ、高梨の父親が登場。固唾(かたず)をのんで見守るメディアを前に今回の「取材内容」を明かした。 「実は……、このたびウチがここの焼き肉屋を経営することになった。そこで、テレビや新聞でお店を紹介してほしいんだけど……」 唖然とする報道陣に、高梨の父親や関係者は満面の笑みで焼き肉を振る舞い始めた。「沙羅のことじゃなく、自分の店の宣伝のために俺たちを呼んだのか」と憤りが募り、目の前の焼き肉にも箸が進まない。 その後、店を出ようとした際には沙羅パパから5000円の「会費」まで取られた報道陣。「現場」を去る際、大半の記者の顔が怒りに満ちていたのは言うまでもない。 ソース gendai.net/articles/view/sports/146917/2
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 20:00:41.20 ID:32I41IGM]
- >>268
よく分からんが100x100の面積100倍は1000x1000じゃなかろうか
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 21:57:33.22 ID:I/CL/I3A]
- 300バイトのPNGデータの100倍なら30KBだろう
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:08:21.68 ID:tPz3bVm4]
- キモオタしかいないのかここは。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:12:42.29 ID:gz7RNsaG]
- 誰も面積の話などしてないが
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:16:22.57 ID:z3H8ciB5]
- とりあえず100*100の画像データを100枚表示しても100*100*100にしかならないと思うんだが
10,000*10,000(=100*100*10,000)になる理由が知りたいね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:19:01.78 ID:QvC28gsI]
- んじゃ、30MBの負荷がかかってんのか、予想以上に酷いな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:42:13.05 ID:SBgh7FhV]
- 10000×10000は単純に間違いで
「表示する画像のデータサイズ*枚数=描画の際の負荷」でいいやろ 但し透明化部分と画面外の描画処理は除く
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:47:23.10 ID:Yxj3sg9d]
- そもそも640×480の解像度で10000×10000の画像を実際に表示しても
フレームインしている箇所しか負荷がないので、640×480の画像1枚分の負荷しかかからない件
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 23:33:54.59 ID:o+cX51HY]
- CPUとメモリとVRAMと転送とウディタの性能とDirectXの性能をごっちゃにするな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 10:07:35.02 ID:UA4fSTMg]
- >>56
並列実行コモンで毎フレーム書き換える処理をしても無理っぽい 本来の向きとパターンに一瞬戻るせいで画像がちらつく まるでトランザム!みwなwぎwっwてwきwたw状態だわ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 14:32:46.17 ID:tIyv0LBe]
- 正しいこと言ってるのは誰なのわけわかんね
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 16:45:07.54 ID:11blmfOT]
- 俺だよ俺俺!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:11:15.46 ID:IGwxAh8P]
- 1→2→3→4→1→2→3→4→の歩行グラを使いたいです!!
でもピクチャで自作したくありません!! ウディタ側で機能を追加しろ!!!! ↑ 人間のクズ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:17:35.28 ID:WwGMrKJ1]
- 「1→2→3→4の歩行グラを使いたい」
「ピクチャでやれよ」 「ピクチャは使いたくない」 「何に使うんだよ?」 「煙の表示とかあるでしょ」 「動作指定でやれよ」 280「向きが変わると無理」 「煙の話じゃないのかよ」←いまここ!! 「ピクチャ使えよ」 「ピクチャは使いたくない」
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 17:21:15.46 ID:g7VVVMHN]
- 不可思議ダンジョンシステム
silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/memberlist.cgi?view_no=0123 このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。 より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。 ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、 ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。 あとは個々の製作者さんが自由に改良して、面白いゲームを作ってくれるのに期待します。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 19:27:30.98 ID:CbnxrZED]
- >>283-284
これは(283-284が)キチガイですね…
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 19:57:50.32 ID:xSsQ9AyH]
- いや、ピクチャでやれよwwww
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:02:54.16 ID:y460wvmE]
- やたら非効率でややこしいスクリプト組んでる奴は
360度画像回転を乱用する馬鹿並みにウザイ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:04:01.53 ID:dBU3RFZo]
- >>285
動作速度が重すぎて話になんねー
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:04:26.12 ID:11blmfOT]
- 馬鹿<だったら効率のいいコモンくれ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:17:23.30 ID:dBU3RFZo]
- ウディフェスのレースゲーは
800×600で画像回転使ってても普通に動くのが凄い エディターで開いてみたら案の定中身スカスカだったw
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:12:11.36 ID:iBhxYFSb]
- こういうことって言っていいのか分からないけどウディフェスの新次元弾幕ってゲーム凄すぎ
俺もああいうの作れるようになりたい
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 23:50:20.47 ID:9zvRkKLU]
- >>292
やってみたけど弾幕がグロ楽しい。ノーマルですらきっついw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 10:41:19.66 ID:zPWInq+X]
- なんで283-284は56の検証結果280が書き込まれただけで発狂してるん?
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