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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 18:28:49.54 ID:97uPKPCo]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 20:28:31.44 ID:WmkOgnBg]
>>30
プレイヤキャラかNPCかオブジェクトか分からんけど
ピクチャで表示すればいいじゃん

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 21:03:33.77 ID:fghCdgM2]
俺は上手いから売れる筈と思って始めた奴の内、十割は死ぬ世界だからな
DL同人は売れ筋が意味不明すぎて恐ろしすぎる

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 21:08:20.49 ID:yqwC7qsU]
まぁ、内職でも何でも売れるもんなら売るべきだろ
アマチュアの市場参加を妨害する、アカの共産主義者はシカトでオケ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 21:13:26.60 ID:zLioJQkk]
だからその、

そもそも売れるものじゃないということにいい加減気づけよ。
二束三文なんだよ。
そもそも時給で考える時点で、クリエイター向きじゃない。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 21:18:07.85 ID:sQt8Kvo/]
iPhoneアプリだってクソしかないやんけ
例え10万円しか売れなくとも、1000人参加すれば1億円になるんだよ
これは商品を生産して販売した経済活動だから日本のGDPも上がる

税金使ってる生産性0のそれこれの職業とかに比べりゃ百倍マシ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 21:25:41.21 ID:ZGNVconu]
仕事の合間の内職でも充分いけるしな
アマチュア作品が広く表に出ても商業作品が売れなくなる訳じゃないから、影響はない

同人作品が増えたから元祖西遊記スーパーモンキー大冒険が売れなくなった、とか
そーゆう話にはならない、クソゲーは最初から売れないんだから、売り上げは変わらん

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 21:53:22.42 ID:S1GyiySo]
>>36
そもそも10万円売れること自体が稀。
もちろん、10万円売れても底辺だけどな。

一部の上位陣がほとんどの売り上げをかっさらうのは、
どの市場でも同じ。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 21:54:02.17 ID:609g2NaC]
ゲームは無形財で生産に資材の投入を必要としないのが特に良い
自動車は鉄鋼・ボーキサイト、農作物は化学肥料を消費するが
ゲームの生産で消費するのは時間と電気だけだ

君達も煙狼君を見習って、暇があったらシェアウェアでも作ると良い

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:01:53.34 ID:syi4xO36]
>>38
お前の「俺は賢い」アピールはよく分かった
だが「市場では何が売れるかは誰も分からない」のでそちらの根拠には何の意味がない

ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ047558.html
例えで言うと、このゲームが2000DLされることをお前は予測できない



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:22:38.84 ID:N4INlPNe]
>>32
それやろうとするとマップチップ描画もピクチャでやるハメにならん?
表示優先順位がY座標に依存するのはマップチップの△設定とマップイベントだけだから

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:26:39.52 ID:cVaOyVDo]
これは何の意味もないスクリプト組もうとして、意味のない部分が増えていくパターンw

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:29:22.52 ID:C2RApGAX]
ウディタ初挑戦!
これまでツクールには一切触れたことなかった右も左も分からん超初心者です

よそでキャラチップなどをダウンロードしてきた場合ファイル解凍して中身切り取って(コピー?)ウディタ内の「charachip」に入れるの?
ファイルごと「charachip」の中に放り込んだらダメ?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:32:20.19 ID:emyR3nno]
誰もそんなところ評価しないから、デフォで良いよ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:40:44.86 ID:SMI/rJlC]
>>30
素材をいじればいいだろ、
と思ったけどひょっとしてそれは素材の規約にひっかかる?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:42:53.91 ID:VuzCB2/d]
○○システム搭載!新機軸××戦闘!超美麗グラフィックによるアニメーション!

予想される反応「ヴァースゲー!!」
現実「ッチ……ウザッ」

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:47:19.45 ID:HcQelHSo]
その辺のツクール系のゴミ素材使うくらいなら、OPENGAMEARTから引っ張ってこい
opengameart.org/

オススメはこれ
opengameart.org/content/flare

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:08:19.17 ID:jjdRYxRV]
CCライセンスの読み方が分からん人はこっちな
creativecommons.jp/licenses/

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:22:28.72 ID:N4INlPNe]
>>45
いや、素材をいじっても無理
歩行アニメーションの仕様が往復になってるから

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:27:55.91 ID:2shym3zA]
歩行グラなんて誰も気にしない部分によくそこまで粘るな



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:30:15.60 ID:WedTihlZ]
>>49
そのお前が使いたい1→2→3→4の素材を1→2→3になるように加工すればいいって意味だろ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:31:11.05 ID:Yun/aFRg]
>>51
それ無理じゃねなんか根底が覆ってる

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:35:59.23 ID:ZbzZ9fJa]
1-2-3-2-1では出来ない、一方向の変化のみを表示したいんだろう。たぶんだが
たとえば、煙が出て消えていくみたいなのをやりたい場合、往復だと煙が戻っていくのも表示される
けどまあムリだからやりたけりゃピクチャ使え

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:38:57.39 ID:e7I6hmRT]
戻りを透明にすりゃ良いだけじゃん
お前らって工夫できないというか、肝心な部分で抜けてるよな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:51:01.00 ID:WmkOgnBg]
>>49
ピクチャ番号-1以下で強引に実装してみたけど
マップのほうでの表示は普通に歩かせてるのと変わらない感じにできた
問題はイベントと重なるとイベントのキャラチップの下に表示されちゃうことだな
全部ピクチャにすれば早いんだが

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:56:57.18 ID:ZbzZ9fJa]
ムリだと書いたが、よくよく見てみるとアニメーションパターンの監視さえしていたら何とかできそうだな
動作指定で任意のパターンに変更できるようだし。普段使わないところだから、こんな命令できたんだなと関心した
もっとも実際に組んでないから本当に出来るかどうかはわからんが

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 23:57:19.66 ID:ys7SWtOp]
マップチップにキャラチップを描いた方が早い、どうせ階段とかだろ
んで、キャラチップなしのイベントを置くだけ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 00:34:29.45 ID:ZJu3Oxjc]
>>54
偶数パターンループと奇数パターン往復は中間ポーズが違う

俺もウディタの歩行は何度か挑戦したが厄介なんだよな
試した方法が

1、マップイベントのパターン指定 → ×v2.01では不具合あり断念。2.10では試してない
2、優先が変化するたびにピクチャ削除&表示 → ×キャラ増えるとすぐ処理落ち
3、1キャラ100枚ぐらいピクチャ作っといて、透明度のみいじる → △上の2つよりマシだが・・・

こんな感じになってあきらめた

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 00:48:29.47 ID:j3UcgxIj]
イベントをチェック、移動ルートをカスタムにする、右の【ルート】をチェック
パターン1 ウェイト1
パターン2 ウェイト1
パターン3 ウェイト1
パターン4 ウェイト1
下にある【動作を繰り返す】をチェック

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:14:43.49 ID:j3UcgxIj]
イベントを作る、起動条件を並列実行にする
イベント制御からキャラ動作指定を選択、左上から【主人公】をチェック
1000000にグラフィック変更 ウェイト1

EVself変数0に1加算する度に
システムデータベースで設定された画像にグラフィックが変わる、一枚ずつの足踏みに変えておく
上限がなくなるので100アニメーションも可能(意味はないが)
向きは自力で頑張れ



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:16:21.80 ID:xlW1T+ts]
そのイベントを作るのが面倒だから、仕様として用意されてればいいのにって話だろ
お前ら全員アスペかよ
誰が実現可能性の話ししたんだ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:18:17.44 ID:j3UcgxIj]
この程度の工夫も出来ないなら何使っても無理やろw

63 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/03(月) 01:21:12.45 ID:2iD1M473]
ツールが悪いんじゃなくてお前の頭が悪い

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:25:00.24 ID:fnAhNvTo]
>>61
有料ツールならともかく無料ツールなんだから我侭言わず
今できる仕様でどうにかしろってことだよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:25:54.25 ID:xlW1T+ts]
>>62
>誰が実現可能性の話ししたんだ

>>63
誰がツールが悪いって話をしたんだ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:26:30.21 ID:2iD1M473]
何だこのキチガイ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:27:21.22 ID:xlW1T+ts]
>>64
それはもちろんだけどな
だから狼煙に要望上げるようなことはしないし


あと今更だが俺はD:N4INlPNeじゃないからな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:29:29.08 ID:8SXdbfzg]
ウディタは元々、空の状態から作り始めるツールなんだよ
まず基本システムもデータベースも全部消せ、ピクチャで全部自作しろ

ゲーム作れない素人用のおまけに基本システムが入ってるだけだ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:31:01.37 ID:PFpRNGSq]
>>68
さすがにウディタの仕様と基本システムの違いくらい区別つけようぜ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:32:59.41 ID:8SXdbfzg]
歩行部分も基本システムやろ、自作しろ、並列実行ですぐできるやろ
そもそもデフォだと1ドット移動できねぇじゃん、アクションもシューティングも作れねぇわ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:45:38.22 ID:nHNPTAw+]
バグ報告スレッドで基本システムの重箱の隅突きで
いちいち修正してたリソースを機能追加に向けてたら、と今でも思うわ
どうせ基本システムなんて使わないのに、何必死になってたんだあいつら

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:46:47.91 ID:hdVjPvdg]
>>60
アニメさせたい全イベントにほぼ毎フレームこれやると、処理行数と画像読み込み負荷が心配になるな
しかし負荷さえ大丈夫なら、これでウディタのマップタイル・キャラチップのシステム捨てずに行けそうか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:49:01.84 ID:i7XaAvTq]
>>60は主人公だけに使うやり方、イベントは>>59でいい

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 02:10:36.85 ID:fj1UhJyR]
条件分岐使えばもっとシンプルにいけるか……

条件分岐Evセルフ0が1と同じ
イベント制御 キャラ動作指定 パターン1 ウェイト1
条件分岐Evセルフ0が2と同じ
イベント制御 キャラ動作指定 パターン2 ウェイト1
条件分岐Evセルフ0が3と同じ
イベント制御 キャラ動作指定 パターン3 ウェイト1
条件分岐Evセルフ0が4と同じ
イベント制御 キャラ動作指定 パターン4 ウェイト1
条件分岐Evセルフ0が4と同じ
Evセルフ0に1を代入

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 02:11:36.71 ID:fj1UhJyR]
最後にEvセルフ0に1を加算を入れ忘れた

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 02:48:52.38 ID:X6nwRn0l]
・実現できさえすればいいってもんじゃない→デフォで手軽に弄れないツールが悪い
・ツールは悪くない→デフォでできなくても実装する手段さえ存在すれば何の問題もない

どっちでもないというのはまずあり得んし、仮にあるならそんな特殊なニュアンスは
お前が自分で説明する以外ない

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 02:50:01.74 ID:X6nwRn0l]
すまん安価つけ忘れた
まぁ分かるよな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 03:25:12.99 ID:LO70JReH]
>>74
なんかこいつだけ全く別の次元で会話してるな
>>59と同一人物なんだろうけど

誰も実現の仕方わからんなんて言ってないのに勝手に解説始めるし
そんな単純すぎるイベントドヤ顔で書かれても反応に困るわ

まあ要望スレに上げるつもりもないくせにこんな所で仕様に文句つけてるような基地外を擁護するつもりはないが

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 03:33:55.72 ID:lGBXVplH]
>>76
欲を言えばってことだろ
特殊なニュアンスでも何でもなくね?
お前らがスレの雰囲気悪くしてまで>>30に噛み付く理由がわからん

現状のウディタにも低級(基本)機能で賄えるにも関わらず
わざわざ便利な高級機能ついてる場合もあるじゃん
キーが押されるまで待つ、ピクチャエフェクト、そもそもデータベースも全部変数でいいよね

まあ無料で使わせてもらってるんだから、ない物ねだりするなってことを言いたいんだろうけど

80 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/03(月) 03:49:06.66 ID:WHTy3X7z]
基地外の自演、連投が続く



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 04:45:08.79 ID:fAy/wtu+]
構ってちゃんはゴミみたいなデータあげてないでブログでしこしこやっててね
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82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 07:19:00.20 ID:X6nwRn0l]
>>79
最初から「欲を言えばの話だけど」って言えって話
自分が分かりにくい話振っといていつまでも暴れんなって話

どっちでも好きな方に好きなだけ反論していいけど聞くほどこっちは暇じゃない

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 07:37:52.30 ID:NuNJJ+KW]
嫌なら見るな! 嫌なら見るな!

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 07:39:06.70 ID:WTHk3BoR]
一体誰が誰と戦っているんだ……

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 09:13:10.46 ID:C6INOrnG]
アホの負け惜しみワロタ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 09:21:48.54 ID:SA19WKbH]
真正アスペだけど呼んだ?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 09:31:01.02 ID:hVaKoAlH]
スレで有用な話が出ると、必ず意味のない話で流す奴が出てくるよな

opengameart.org/

creativecommons.jp/licenses/

88 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/03(月) 09:33:14.85 ID:Pg7vD5uo]
単純すぎるイベントとか言ってる時点で、ゲーム作ってないのバレバレだしな
スクリプトの実行速度は行数に依存するって習わなかったのか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 10:49:27.46 ID:qWVM99Az]
silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/images/13635042544201.png

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 11:19:25.77 ID:WTHk3BoR]
>>88
その件のレスは本当にちょっと空気読み違えてたぞ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 11:23:48.32 ID:vuuED9F3]
>>30の主観的でなんら価値のない妄言から
「工夫しない奴は馬鹿だなぁ」と脇の雑談で盛り上がってただけじゃん
最初から>>30はシカトされてる

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 11:56:17.98 ID:jm0CaCMl]
ぼくのかんがえた こうきゅうなRPG

・スクリプトは全て脅威の5万行、IT土方が組んだ、ガラパゴススマホ並みの処理速度!
・ピクチャは常時640×480のピクチャを100枚表示、描画系処理は重なった部分も含む! 64000×48000のハイクオリティ!
・音楽は開始時と終了時に空白が挟まる仕様のMP3を採用! 大容量のメモリブレイク!
・戦闘は完全自作戦闘! 本作だけのオリジナルシステムを採用! 戦闘計算式はデフォのままを体感せよ!
・幼稚園の学芸会を超えた! 心に響くシナリオが今ここに! 全米も泣いた!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:14:24.51 ID:qWVM99Az]
ウディタでマルチプレイのゲームって
キーボードとパッドの2プレイぐらいしかないよね。

3人以上同時は無理か。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:14:48.12 ID:RoRsvZaH]
具体的にDB作って要望スレに上げといた
つまりはこういう事だろ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:22:04.57 ID:VbBTDPkQ]
ウディタのネットワーク機能でネトゲ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:34:44.32 ID:X38UxZ7j]
ちょっと考えたことある

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:49:24.23 ID:8j035sPw]
アップロード機能は自作するしかないけど
カードゲームだったら、カードIDをサーバー通して交換するだけやしな
アクションならキー入力を交換、一番難しいのは位置情報を交換するRPG

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 14:10:30.31 ID:BrFvF2+p]
リアルタイム通信は無理だよ
ウディタのDL機能はDOSアタック防止の回数制限あるし

オークションに出品して入札待つ、みたいな、ゆっくりした非同期処理ならいけるけど
クラック防ぐのは難しそう

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 14:27:41.04 ID:qWVM99Az]
オンラインリアルタイムマルチプレイなら
プログラミング言語かUnity+PhotonCloudぐらいかな。
まぁ俺には無理。

なのでウディタでオフライン2Pゲームぐらいか。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 14:34:06.44 ID:swcYcj2W]
作ったゲーム拡張して追加隠しダンジョン実装したはいいけどセーブデータが使えない。。。
誰かエスパーな人どこが原因か解らない?
アイテムとかは全くいらってない



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 14:34:16.02 ID:XCMu3/+1]
対戦型カードゲームは普通にいける、制限は1分間に6回、つまり10秒に1回やろ

アニメーション表示(5秒)
カード選択中(5秒)
選択したカードID送信
相手のカードID受信
カードをオープンしてIDを元に戦闘結果を表示
最初に戻る

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 15:15:32.68 ID:qWVM99Az]
公式マニュアルにはダウンロード機能のアクセス時間制限について触れてないなぁ。
煙狼のブログにあるんだっけ?

103 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/03(月) 15:22:08.03 ID:g43Orm5Q]
>>100
タイトル変更

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 15:46:27.14 ID:ZLFZ8lpy]
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-311.html
ブログにもハッキリとは書いてないが、大体そんなもんだろ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 17:15:40.31 ID:JTBJb0h9]
セーブデータが使えないってどう使えないんだよ
エラー文がでたならそれを
別の症状ならそれを書けよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 18:57:26.22 ID:GhJWVvcL]
セーブデータが引き継げるアップロードとできないアップロードって何が違うんだろ
ストーリーの前の部分からいじったらそうなるのか?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 19:19:42.46 ID:bHRGwREd]
ゲーム名−メイン :
 ウィンドウモードでプレイする際、ウィンドウのタイトルバーに表示されるタイトルです。ゲームデータの作成時にもデフォルトフォルダ名として使用されます。
 この名前を変更すると元のセーブデータが使用できなくなります。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 19:58:07.63 ID:dYoc7/HU]
最後まで「ウルファールのサンプルゲーム」で通すのが賢明だな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:33:06.27 ID:X6nwRn0l]
朝のHRを始めまーす
いくら言っても質問を質問スレでしない人がいます、いい加減にしてくださーい

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:15:07.40 ID:w4LO52so]
ぶっちゃけ質問スレ役に立たんし要らなくね? 無駄に内容が冗長だし



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:19:33.65 ID:dZHGmiIi]
仕事を長くすれば優秀みたいな根性論的なアレだろ
大規模コモンのARPGコモンみたいな、クッソ重いだけの高レベル放射性廃棄物

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:27:36.39 ID:cNA42kfJ]
ARPGコモンについては
アク禁複数回食らった荒らしが人気取り目的で
他人が作った大規模コモンを私物化した挙句バグ放置したという方がでかいだろう
それまでもパクリ系のトラブルはあったけどあれが完全にトドメを刺した

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:42:10.28 ID:lv5Ylqsk]
iOSパクって無駄機能を無駄追加したら
挙動が一挙に無駄重くなった挙句、性能で無駄ゴリ押しして無駄グラム回してる
サムスン製無駄スマホみたいなもんやな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 22:09:05.85 ID:KvuzqzQT]
トレードオフとか二律背反とか単語自体知らないタイプだな、一言でいうと貧乏性

スクリプトを作って全のせして、何うどんだったか分からなくなるより
分かり易いユーザビリティやグラフィックにリソース回した方が素人目には評価される現実

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 23:15:10.82 ID:BrFvF2+p]
>>101
URLアクセスしてダウンロードするだけじゃなかったっけ?
他のウディタに同期通信はできないと思うが・・・

同期ができないってのは、こういうことだよ

01秒 更新チェック。相手は更新していなかった。10秒ウェイト。
02秒 相手が更新した。
:  (アクセスできない)
11秒 更新チェック。ここでようやく相手の更新に気付いて、ダウンロード


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 23:49:45.30 ID:OtsA0y35]
安倍「憲法が国家権力を縛るというのは昔の話。今は違う」 ★2
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391435095/

国民の賃金、アベノミクスで上がるどころか1%超も下落 物価と税金が上昇しただけで終了
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391429090/

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 23:58:43.53 ID:A/dgxJaL]
並列処理でピクチャ表示させる時に
画面スクロールについてこないようにする方法ってない?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:00:51.11 ID:P7b3OtW/]
キー操作で動かせばついてこないじゃん

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:11:17.50 ID:N/zT34oW]
画面スクロールしないように設定したらいいじゃん

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:29:10.69 ID:cXQFzv5W]
相変わらず応用力0だな、お前ら



121 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/04(火) 00:36:50.67 ID:8YZcEIXK]
イベントで並列実行、ピクチャ表示スクロールとリンクをチェック、イベント一時消去

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:55:30.06 ID:LlswQlTe]
できたわthx

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 01:50:24.08 ID:XE3W3M8U]
質問スレ行けよ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 01:59:20.48 ID:q22fw74h]
ウディタ史上もっとも軽快で美しいコード

イベントをチェック、移動ルートをカスタムにする、右の【ルート】をチェック
パターン1 ウェイト1
パターン2 ウェイト1
パターン3 ウェイト1
パターン4 ウェイト1
下にある【動作を繰り返す】をチェック

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 04:09:31.79 ID:JnBkKtKn]
>>110
役に立とうが立つまいが関係ないよ本スレでやられると邪魔だから分離してんだから

たまにこっちの方がいい解答が…とかも錯覚なんだよな
大体質問に答える能力・知能があるならスレを棲み分けることくらい知らんはずがない
答える意志があるなら本スレしか覗かない理由がない
仮に本スレでしか発言しない人間がいたとして、そいつは答える能力か意志がないからそうしてる
本スレで答える奴は質問スレにもいるし本スレで得られる回答/解答は質問スレでももらえる
ちゃんと聞けばな(※面子が同じなんだからエスパーはほぼいない等の点も同じ)

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 09:18:38.25 ID:XE3W3M8U]
まあ質問スレの在り方に不満があるなら自分が答えてやればいい話なのに、それをせずにこんな所で文句だけ付けてる時点で
ただ自分が楽に質問したいだけの乞食か以前叩かれた初心者かのどちらかなんだろうなと思うわ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 09:36:32.55 ID:Vf5Yjxy2]
この流れであえての質問なんだが
お前らコモンイベント整理してる?整理しているならどうやって?
基本システムや、公開されているソース見てみると分類や順番がしっかり整理されていて見やすいだろ
自分でアレやろうと思っても、イベントを後付けで追加していくうちに収まりがつかなくなって結局グチャグチャになってしまう

まさか完成後に再整理してるのか?
それはそれで、完成品を下手に弄ると余計なバグ生みそうで怖いんだが

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 09:36:38.16 ID:l64pFJDY]
デフォ素材だけどオリコモン満載のSLG作ったが、2作前の萌え絵付けたデフォ戦闘お使いゲーの方がDL数も評価も高いンゴwww
高いンゴ・・・

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 09:39:57.16 ID:l64pFJDY]
>>127
後付でコモンを増やすってのがまず意味不明すぎる
設計の段階で間違ってるやんそれ
後からイベント追加するにしても新しくコモン作るってのはまずないわ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 10:19:10.76 ID:mF6qZ/w3]
>>127
Ctrl+Shift+F6押してみな、そこに一つ空のコモンイベントが挿入される
注意点は挿入したID以降のコモンイベントIDが1ずつずれるから
コモンイベント呼び出しをID指定でやってると壮大にバグる
(名前呼び出しでやってる場合には問題ない)

ちなみに煙狼氏ツイッターがソースだけど
ゲーム起動時に名前呼び出し→数字(ID)指定の変換処理をやってるらしく
名前呼び出しで作っててもID指定で作っててもゲームの実行速度に違いは無いらしい



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 11:33:41.53 ID:VqVTaw8h]
>>127
名前呼び出しを使う
○○上(下)のコモンを呼び出す、を使う
それ以外、変数で呼び出すなどを使ったときは、その旨をメモ欄などに記しておく

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 15:45:12.32 ID:CF8OaACa]
パチモンフレームワーク+フリー素材集
ウディタでポケモンのようなゲームが簡単に開発できるようになるフレームワーク
retas.himegimi.jp/patimon/

こんなの発見した。






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