- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 18:28:49.54 ID:97uPKPCo]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:16:22.57 ID:z3H8ciB5]
- とりあえず100*100の画像データを100枚表示しても100*100*100にしかならないと思うんだが
10,000*10,000(=100*100*10,000)になる理由が知りたいね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:19:01.78 ID:QvC28gsI]
- んじゃ、30MBの負荷がかかってんのか、予想以上に酷いな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:42:13.05 ID:SBgh7FhV]
- 10000×10000は単純に間違いで
「表示する画像のデータサイズ*枚数=描画の際の負荷」でいいやろ 但し透明化部分と画面外の描画処理は除く
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:47:23.10 ID:Yxj3sg9d]
- そもそも640×480の解像度で10000×10000の画像を実際に表示しても
フレームインしている箇所しか負荷がないので、640×480の画像1枚分の負荷しかかからない件
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 23:33:54.59 ID:o+cX51HY]
- CPUとメモリとVRAMと転送とウディタの性能とDirectXの性能をごっちゃにするな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 10:07:35.02 ID:UA4fSTMg]
- >>56
並列実行コモンで毎フレーム書き換える処理をしても無理っぽい 本来の向きとパターンに一瞬戻るせいで画像がちらつく まるでトランザム!みwなwぎwっwてwきwたw状態だわ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 14:32:46.17 ID:tIyv0LBe]
- 正しいこと言ってるのは誰なのわけわかんね
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 16:45:07.54 ID:11blmfOT]
- 俺だよ俺俺!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:11:15.46 ID:IGwxAh8P]
- 1→2→3→4→1→2→3→4→の歩行グラを使いたいです!!
でもピクチャで自作したくありません!! ウディタ側で機能を追加しろ!!!! ↑ 人間のクズ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:17:35.28 ID:WwGMrKJ1]
- 「1→2→3→4の歩行グラを使いたい」
「ピクチャでやれよ」 「ピクチャは使いたくない」 「何に使うんだよ?」 「煙の表示とかあるでしょ」 「動作指定でやれよ」 280「向きが変わると無理」 「煙の話じゃないのかよ」←いまここ!! 「ピクチャ使えよ」 「ピクチャは使いたくない」
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 17:21:15.46 ID:g7VVVMHN]
- 不可思議ダンジョンシステム
silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/memberlist.cgi?view_no=0123 このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。 より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。 ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、 ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。 あとは個々の製作者さんが自由に改良して、面白いゲームを作ってくれるのに期待します。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 19:27:30.98 ID:CbnxrZED]
- >>283-284
これは(283-284が)キチガイですね…
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 19:57:50.32 ID:xSsQ9AyH]
- いや、ピクチャでやれよwwww
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:02:54.16 ID:y460wvmE]
- やたら非効率でややこしいスクリプト組んでる奴は
360度画像回転を乱用する馬鹿並みにウザイ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:04:01.53 ID:dBU3RFZo]
- >>285
動作速度が重すぎて話になんねー
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:04:26.12 ID:11blmfOT]
- 馬鹿<だったら効率のいいコモンくれ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:17:23.30 ID:dBU3RFZo]
- ウディフェスのレースゲーは
800×600で画像回転使ってても普通に動くのが凄い エディターで開いてみたら案の定中身スカスカだったw
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:12:11.36 ID:iBhxYFSb]
- こういうことって言っていいのか分からないけどウディフェスの新次元弾幕ってゲーム凄すぎ
俺もああいうの作れるようになりたい
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 23:50:20.47 ID:9zvRkKLU]
- >>292
やってみたけど弾幕がグロ楽しい。ノーマルですらきっついw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 10:41:19.66 ID:zPWInq+X]
- なんで283-284は56の検証結果280が書き込まれただけで発狂してるん?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 11:48:22.62 ID:2dq6/VYa]
- 【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
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