- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 18:28:49.54 ID:97uPKPCo]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:04:46.24 ID:2nR1jUuq]
- マップ作った後1マスずつ通行設定しろってか?
10人いたら10人面倒くさいって言うだろ 通行設定と違う処理が山ほどあるなら設定か根本から見直せって話しだし 少しならそこだけ自分で処理したほうがよっぽど楽 自演乙
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:04:58.48 ID:08eGICYJ]
- 同じタイル画像なのに通行可否が違うというのは一般的には分かりづらくなりそう
設定が分離してるとその整合性をとるにあたってミスが増えるだろうし
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:07:10.62 ID:gY+PWVQd]
- もうマップとかいらないんじゃない?もはやレトロタイプのRPGにしかマップなんて無いでしょ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:22:22.06 ID:k1uEQkuF]
- 移動するドット数が決められるように、主人公移動をゲーム基本設定からコモンに移動
アクションゲームなどでのコリジョン判定の為にマスク機能追加 同じサイズのピクチャ2枚を1枚に合成する機能追加 ピクチャのドラッグ&ドロップ機能追加 配列変数の追加 優先度的にはこっちの方が先
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:28:39.42 ID:RUbiIDua]
- お前ら勘違いしてないか
狼煙的にはone way herosの優先度のほうが高いだろうが
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:32:56.56 ID:SNfYyMF/]
- まぁ、Unityがあるしな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 20:52:48.44 ID:mcG98NA6]
- >>215
>マップ作った後1マスずつ通行設定しろってか? Yes!! >10人いたら10人面倒くさいって言うだろ 今だって1マスずつチップ置いてマップ作っていくだろ 現状と比較して、一体どのくらい面倒になるのか? レイヤー1と2でマップを作り 通行設定にはレイヤー3を使って透明な通行不可のタイルを置いていく作業と言えばわかりやすいと思うんだけど マップの全体像が出来上がったら、通れないところをバーっと塗りつぶしていく方が楽だと思うんだけどな〜 >>216 通行不可にしたい部分にうっかり通行可能な画像を上層レイヤーに設置してて通れてしまったー!とか 上層レイヤーに置いた通行不可の画像のせいで道が通れなくなってるー!とか、こういうミスしたことない? 俺はワリとあるんだがw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 21:05:29.65 ID:DZvutDz4]
- おまそう
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 23:42:47.67 ID:9Png1ZTI]
- まあデフォルトでは通行設定可になってるから後は不可置いてくだけだな
失敗したら知らん
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 03:17:18.63 ID:16tVguFr]
- >>212
サガフロ1ですでに1枚絵マップだよぅ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 06:47:09.60 ID:lRhcfQdo]
- >>210
あーすまん2-3年前にフォトショのUIガラッと変わったらしいの忘れてた 俺は超古い奴ずっと使ってるんでそっちの感覚だったわ 新しいUIは俺の知る範囲且つ既存ユーザには不評 もし初期のフォトショでも独特すぎるって指摘ならそれがメジャーの力なんだってのが 俺の答えと捉えてくれ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 06:50:25.61 ID:X2dKYRUL]
- 俺の答えと捉えてくれ(笑)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 11:33:44.59 ID:wJrOZk6G]
- 自作ゲーデバッグしてて思うCSゲームのバランスの取り方の上手さ
やってる当時考えもしなかったけどFF10あたりなんかは経験値調整すげえ絶妙なんだなあ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 11:49:17.46 ID:GfL4x22r]
- FF10は絶妙に調整しすぎてて逆にちょっとでも道から逸れるとゲームバランスが崩壊するけどな
ダメージ計算がかなり尻上がりの曲線グラフのせいもあってストーリー終盤は極端に簡単になったり難しくなったりしやすい
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 17:29:08.71 ID:RFg18oE0]
- マップを一本道にした上で、
謎解きでウロウロする可能性のある所(寺院)では敵出ないようにしたら たぶん誰でもバランス取れたゲーム作れるんじゃね? あとどうせならキャラ間のバランスも取って欲しかった
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 18:36:30.61 ID:qAwsTDt7]
- FFはエーテル99個持てる時点でバランス調整諦めてるだろ
SFC版DQ3の賢者の石2個も酷い
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 19:31:23.51 ID:0cIcmwOy]
- >>226
よう、お疲れ 今日もよろしくな?w
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 19:34:47.23 ID:RFg18oE0]
- いや99個も要らん
FF10はエーテルと気付け薬を調合すれば全員の消費MP0に出来る レアではあるけどスリースターズならODゲージも使わず全員の消費MPを0に出来る つかそもそも移動途中のMP量なんかでバランス取らないだろ 戦闘中なら1アクション使うことが充分なデメリットだし
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 19:41:28.85 ID:08xRBvln]
- バランスなんて作者とプレイヤーの感性次第だろ
かみ合わなければどんなバランスでもクソゲー言われる 上にでてるFF10だって俺はヌルゲすぎてバランス良いなんて思わなかったし
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:32:13.49 ID:OsuKHrQU]
- ウディタでゲーム作ってて思うのはグラもシステムも一昔以上前なんだよなあ
今どきスマホだって3D普通だし ツクールも含めてフリゲ人口減っていくのも時代なんだろうな
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:36:11.23 ID:etopvxR+]
- ウディタツクールのってもともとレトロゲー需要なんじゃないの?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:36:43.89 ID:X2dKYRUL]
- なにいってんだこいつ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:40:55.71 ID:kmeQFsI9]
- 減る要因はさらにあるしな
人様のゲームをプレイしてやってお金稼ぐクズが大量発生してるからな しかも似たようなホラゲ(謎解きオナニーゲー)乱造でクソ度が一気に上がった
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:58:18.51 ID:1r7BZ87S]
- 実況は難しいからな。
面白い実況なんて才能ある人しかできんぞ。 俺はいいと思うけど。 フリゲみたいなマイナーなものを広めるにはこの人達と 特定の動画サイトしかできないしやらない。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 22:15:37.60 ID:i/2nPK5S]
- 実況は別に良い派だがその考えは流石にキモイ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 22:53:08.50 ID:sLyT9sJe]
- 実況者はともかく実況見てる奴の年齢層の低さと
ジャンルの偏りは異常 >>238よりもひどい考えのガキンチョが多くてほとんど害悪 商業ゲーとか力のある所ならともかく 個人でこいつらの相手をするのはキツ過ぎる
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 00:00:40.48 ID:DjW8iA7f]
- もうホラゲーは専用のカテゴリ作ってどっか引きこもっててほしい
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 04:23:54.62 ID:VaE+LoRa]
- 似たようなゲームが乱造されてるのはソシャゲや海外インディーズなどにも言えることだ
その辺は宿命みたいなもんだから仕方ないと開き直るしかない
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 05:41:53.65 ID:UjUMtDon]
- むしろ
ツクール2kの頃はその頃でRPGのクソゲー多かっただろ 要因は違うにしろそれがホラゲに移っただけだと思えばいい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 05:50:23.26 ID:KNduIYA1]
- 何々だからな
何々だぞ 断定口調の連中は自分の考え以外は受け付けないから話すだけ無駄だからな まじめに構っても無駄だぞ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 05:59:20.11 ID:DjW8iA7f]
- 何々だと思う
何々じゃね 曖昧口調の奴こそ自分の発言に責任が持てない無責任野郎だと思う 断定してる方がまだましじゃね
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 06:02:49.57 ID:KNduIYA1]
- 正直上手いと思った
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 06:31:30.85 ID:4l3HO6e5]
- 意味わかった
よしお前ら協力してゲームつくれ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 08:01:03.00 ID:tPz3bVm4]
- ウディタチュートリアル
jijigames.net/wdtuto/
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 09:29:18.67 ID:+CABD80i]
- >>248
晒しスレ案件だぞ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 09:33:57.69 ID:qKCCQkP2]
- 誰だっけと思ったらコモン1行10円の詐欺師か
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 09:57:33.50 ID:d7E2Khdi]
- 誰か詐欺師にテイルズのリメイクデスティニーのシステム完全再現したのを作ってもらえるように依頼しろよwww
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 10:06:04.93 ID:sQLBIwKc]
- >>132
>>248
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 11:29:12.94 ID:kRJSiHnW]
- >>244-245
お前ら...
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 12:28:54.37 ID:4YY9JQfl]
- うわあああああああああああああああ
なんかおかしいと思ったらDBズレてるううううううううううううううううううううううううううう
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 12:31:44.60 ID:IMkMhLmv]
- >>254
Ctrl+Shift+F6 Ctrl+Shift+F7
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 12:32:24.34 ID:helOh7qv]
- テイルズの戦闘は真似したいなあ俺の技術じゃ無理だけど
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 13:14:33.60 ID:d7E2Khdi]
- 画像の問題さえクリアできれば作れる人は多いんじゃね?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 14:31:13.84 ID:o+cX51HY]
- リアルタイム戦闘は硬直処理が面倒でやってられん印象
タコ殴りで死亡直行してよければ・・・いやそれでもやりたくない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 15:41:01.71 ID:d7E2Khdi]
- アクションRPGだと当たり前の現象だろそれ
数の暴力で攻撃する暇もなく圧殺とかよくあること
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 15:42:20.27 ID:helOh7qv]
- 画像は大丈夫だけど味方のAIの設定めんどそう
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 17:13:08.84 ID:/YIwNDYC]
- ScarletEarthで既出
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 17:16:10.93 ID:raNkO3IW]
- リアルタイムで敵多かったら処理ガクガクで死亡すると思う
そもそも計算メインの(極端に重い処理ばかりじゃない)コモンの場合 1フレームあたり何万処理までなら一般的に問題ないんだろうな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 17:43:24.21 ID:dpUUzCQh]
- 10万行くらい余裕、但し並列処理が重なって50万回エラーで落ちる可能性が出てくる
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 18:45:49.48 ID:s+SE7gzY]
- 昔1フレームあたり500行が無難ってかかれてなかったけ
最近のPCだとそうでもないのか
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 18:52:02.64 ID:Jv88RRFX]
- 500行て……
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 18:52:18.07 ID:ZX5JiikZ]
- 三世代前クラスのゲームを動かすのに、要求スペックは最新ゲーム並みかそれ以上を要求(笑)
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:03:51.10 ID:d7E2Khdi]
- さすがに最低スペックあがってるだろ、30000行を最低ラインにしようぜwww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:11:48.32 ID:5NiHz9f9]
- 処理が死ぬのは大抵描画系のしくじりなので、計算のみなら10万行余裕です
100×100のPNG画像を100枚表示すると10000×10000の画像を表示しているのと同じことになる 更にこれはピクチャが重なっている場合でも無視される 10000枚表示すると1000000×1000000の画像負荷と同じ、普通に即死
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:47:09.45 ID:EP2wrGkf]
- 海外メディア「日本がスタグフレーションに突入」日本の給与レベルは16年ぶり低水準
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392354266/ Steamに新機能タグ付けが実装。「おま値」などタグをユーザーが追加できる engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392252536/
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/14(金) 19:48:21.45 ID:0/fgH4Yu]
- 今季W杯3連勝など、スキー女子ジャンプで無類の強さを誇る高梨沙羅(17)。そんな彼女の周辺で、「ある騒動」が起こったのが今夏のこと。高梨の父親や関係者から北海道のスキー担当記者らに次々と連絡が入った。
「ちょっと上川町(高梨の実家)の方に取材に来てくれないか。内容はこっち(上川町)で話す」 取材に関する公式リリースもなければ、内容に関しての説明も一切なし。これにテレビ、新聞のスキー担当記者らは「沙羅パパからの突然の連絡となれば、沙羅に何かあったはず。ケガかソチ五輪断念か、はたまた恋愛か」と色めき立ち、おのおのの取材予定をキャンセル。 「我先に」と札幌から車で3時間以上かかる高梨の自宅近くの指定された焼き肉屋に向かった。 現地に集まった報道陣はおよそ30人。北海道でこれだけの報道陣が集まるのは異例のことだ。そこへ、高梨の父親が登場。固唾(かたず)をのんで見守るメディアを前に今回の「取材内容」を明かした。 「実は……、このたびウチがここの焼き肉屋を経営することになった。そこで、テレビや新聞でお店を紹介してほしいんだけど……」 唖然とする報道陣に、高梨の父親や関係者は満面の笑みで焼き肉を振る舞い始めた。「沙羅のことじゃなく、自分の店の宣伝のために俺たちを呼んだのか」と憤りが募り、目の前の焼き肉にも箸が進まない。 その後、店を出ようとした際には沙羅パパから5000円の「会費」まで取られた報道陣。「現場」を去る際、大半の記者の顔が怒りに満ちていたのは言うまでもない。 ソース gendai.net/articles/view/sports/146917/2
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 20:00:41.20 ID:32I41IGM]
- >>268
よく分からんが100x100の面積100倍は1000x1000じゃなかろうか
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 21:57:33.22 ID:I/CL/I3A]
- 300バイトのPNGデータの100倍なら30KBだろう
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:08:21.68 ID:tPz3bVm4]
- キモオタしかいないのかここは。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:12:42.29 ID:gz7RNsaG]
- 誰も面積の話などしてないが
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:16:22.57 ID:z3H8ciB5]
- とりあえず100*100の画像データを100枚表示しても100*100*100にしかならないと思うんだが
10,000*10,000(=100*100*10,000)になる理由が知りたいね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:19:01.78 ID:QvC28gsI]
- んじゃ、30MBの負荷がかかってんのか、予想以上に酷いな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:42:13.05 ID:SBgh7FhV]
- 10000×10000は単純に間違いで
「表示する画像のデータサイズ*枚数=描画の際の負荷」でいいやろ 但し透明化部分と画面外の描画処理は除く
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:47:23.10 ID:Yxj3sg9d]
- そもそも640×480の解像度で10000×10000の画像を実際に表示しても
フレームインしている箇所しか負荷がないので、640×480の画像1枚分の負荷しかかからない件
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 23:33:54.59 ID:o+cX51HY]
- CPUとメモリとVRAMと転送とウディタの性能とDirectXの性能をごっちゃにするな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 10:07:35.02 ID:UA4fSTMg]
- >>56
並列実行コモンで毎フレーム書き換える処理をしても無理っぽい 本来の向きとパターンに一瞬戻るせいで画像がちらつく まるでトランザム!みwなwぎwっwてwきwたw状態だわ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 14:32:46.17 ID:tIyv0LBe]
- 正しいこと言ってるのは誰なのわけわかんね
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 16:45:07.54 ID:11blmfOT]
- 俺だよ俺俺!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:11:15.46 ID:IGwxAh8P]
- 1→2→3→4→1→2→3→4→の歩行グラを使いたいです!!
でもピクチャで自作したくありません!! ウディタ側で機能を追加しろ!!!! ↑ 人間のクズ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:17:35.28 ID:WwGMrKJ1]
- 「1→2→3→4の歩行グラを使いたい」
「ピクチャでやれよ」 「ピクチャは使いたくない」 「何に使うんだよ?」 「煙の表示とかあるでしょ」 「動作指定でやれよ」 280「向きが変わると無理」 「煙の話じゃないのかよ」←いまここ!! 「ピクチャ使えよ」 「ピクチャは使いたくない」
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 17:21:15.46 ID:g7VVVMHN]
- 不可思議ダンジョンシステム
silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/memberlist.cgi?view_no=0123 このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。 より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。 ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、 ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。 あとは個々の製作者さんが自由に改良して、面白いゲームを作ってくれるのに期待します。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 19:27:30.98 ID:CbnxrZED]
- >>283-284
これは(283-284が)キチガイですね…
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 19:57:50.32 ID:xSsQ9AyH]
- いや、ピクチャでやれよwwww
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:02:54.16 ID:y460wvmE]
- やたら非効率でややこしいスクリプト組んでる奴は
360度画像回転を乱用する馬鹿並みにウザイ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:04:01.53 ID:dBU3RFZo]
- >>285
動作速度が重すぎて話になんねー
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:04:26.12 ID:11blmfOT]
- 馬鹿<だったら効率のいいコモンくれ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:17:23.30 ID:dBU3RFZo]
- ウディフェスのレースゲーは
800×600で画像回転使ってても普通に動くのが凄い エディターで開いてみたら案の定中身スカスカだったw
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:12:11.36 ID:iBhxYFSb]
- こういうことって言っていいのか分からないけどウディフェスの新次元弾幕ってゲーム凄すぎ
俺もああいうの作れるようになりたい
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 23:50:20.47 ID:9zvRkKLU]
- >>292
やってみたけど弾幕がグロ楽しい。ノーマルですらきっついw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 10:41:19.66 ID:zPWInq+X]
- なんで283-284は56の検証結果280が書き込まれただけで発狂してるん?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 11:48:22.62 ID:2dq6/VYa]
- 【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
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