- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:00:02.23 ID:xJS1PJAC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:52:23.51 ID:0ztF5byA]
- 乙ちゃんです
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 11:16:18.64 ID:ToS+CFvE]
- 今度こそ完成させたい
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 12:38:02.20 ID:UyX3E26R]
- おつつ。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 00:46:11.68 ID:S5SwhRJ6]
- 1おつー
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 13:46:27.84 ID:2sOG64Yd]
- 乙です!
完成が1番難しいですね
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 16:25:47.52 ID:S5SwhRJ6]
- また小物作るかな・・・
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 16:36:48.63 ID:KXktotko]
- Unityいじりの現状
uploda.cc/img/img52d3957665fbd.jpg 好きなとこにイベント(イ)置いて編集 コーディング無しで移動とセリフはできるようになった 衝突判定枠を配置して話しかける処理もできる まだまだ試行錯誤段階であります
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/13(月) 18:42:00.49 ID:2sOG64Yd]
- >>8 これUnityなんだ! 俺の知ってるのと少し違う‥
誰かオンラインゲームはつくってないの?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 01:10:59.11 ID:BKzRhdel]
- なんだこれ、何かのアセット?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 02:27:00.77 ID:1yv4pr9n]
- >>8 うさぎかわいいな! Unityも2Dの機能追加されたみたいだし、楽しそうですな。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 08:15:02.22 ID:LzEvn4Sw]
- オンラインゲームつくってるけどDBの負荷がぱねぇ。なんとかなりそうだけど
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 08:32:38.56 ID:arvpo9xI]
- 2Dも簡単に作れるようになったUnity 独走状態やなー
ユーザーも多いし
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 10:14:07.09 ID:TAQkKSyp]
- まずは今やってることを完成させないとね
目移りしてる時間は無い
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 12:23:06.89 ID:kRaBzkpU]
- 目移りばかりして結局完成しない人も珍しくないしな
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 15:17:14.85 ID:1ExGaXpc]
- >>8
Unityでツクールライクなビジュアルスクリプティング環境作ってるかんじ? asset storeで売れそうだね! プログラミングできる人裏山
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 15:28:02.45 ID:ec0BjzZg]
- ファミ通 インディーゲーム賞IGFの最終候補作を今年も一挙紹介
www.famitsu.com/news/201401/14046407.html こんなん作ってノミネートされたいものだ・・・ 他人の作品見ると目移りしてしまってだめだ。意志薄弱なのかな?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/14(火) 15:35:23.50 ID:1yv4pr9n]
- >>17 美術賞とかなんかすごいな。 一個完成させるのが大変なんだね
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 18:48:59.90 ID:Yns+Hd7+]
- サバイバルゲームの奴やってみたいなぁ
というか、こういうの作りたい
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 11:06:01.34 ID:D4rpbXM+]
- おやじの雑用終わったと思ったらカゼで寝込んだわ(ヽ´ω`)
>>17 インディーズはデザインとか内容を独特なのにすれば 大手ともやりあえるかもすな
- 21 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/15(水) 11:07:37.57 ID:D4rpbXM+]
- コテつけとこ(ヽ´ω`)
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 16:03:13.59 ID:MRMrM1Fw]
- 今から本気出す!
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 17:31:04.25 ID:XLZo0h7i]
- OpenGLのlightの使い方が分からん。
やる気が萎えた。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/15(水) 22:19:25.56 ID:l9UKEXpj]
- DXライブラリかツクールとかUnityらへんがユーザー多いから楽しそう
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 22:25:13.33 ID:rUCYVdGv]
- 多人数ネット対戦ゲームが作れるようになる本とサイトを教えてほすぃ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 23:01:26.15 ID:XDKdeIVq]
- google
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 23:32:02.91 ID:us4HMyK8]
- ネットゲームといえばこんなん作ってたっけ(*´ω`*)
uploda.cc/img/img52d6972385bb7.jpg
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 23:37:23.81 ID:AbUoaI6M]
- ネット対戦となると通信の待ちとかが必用だよね
いっきに難しくなるなぁ
- 29 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/16(木) 10:08:50.22 ID:PTI7d3TA]
- 少人数の通信待ちターン制ならFlash+PHP+MySQLでも
鯖にはそこそこ低負荷でネトゲ作れるな… >>27 どこのサイトすか?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 11:55:01.19 ID:fI6dv8Yq]
- かんこれ、怪盗ロワイヤルみたいなゲームならサーバー負荷は楽だよね。
対戦で相手の入力待ち(ロングポーリング)は負荷つらい(予算的に)
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 12:11:35.66 ID:a1uKiShL]
- サーバまで用意となると運用コストやメンテ、不具合対応なんかで個人レベルだと辛いんだよなぁ。
高スペックのVPSプランがもう少し安くなるまで待ってパッチを無視すれば何とかなるかなぁ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 13:55:12.00 ID:3ynHi9Wd]
- >>29
発作的に作ったけどつまらなさすぎて未公開に終わりました…
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 16:49:47.71 ID:XV1oy1t6]
- サーバー重すぎ!!といわれるのは勲章くらいに思っておくのがよい
まあ数ヶ月たっても改善されなければ衰退するだろうけど 他人のフリしてこっそりダフ屋行為に走るのもいいなw
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 20:13:16.97 ID:RAhG57xd]
- OpenGLむずいw
光源の遮蔽とか、自分で面倒みないといけないんだな・・・。 適当につくったら、壁から光が漏れてきたw www1.axfc.net/u/3146241.png www1.axfc.net/u/3146242.png なんか問題にぶつかってばっかで全然完成しないよ orz
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 20:25:31.16 ID:tjFF8qK0]
- デスクトップツールの人かw
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/16(木) 23:17:23.75 ID:o0V3tfRx]
- 俺もネット対戦つくってる! サーバは自宅サーバだからテストしづらい。 ADSLだし‥ ゲームよりサーバ作るとこが面倒だったわ。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 23:28:57.34 ID:BJFzlgED]
- >>34
OpenGLスレで質問してたのアンタかw 地面オブジェクトからしたら、壁オブジェクトがそこにあるなんてことを知らないからねー 光が壁から漏れているように見える 遮蔽物による影をリアルタイムで作るなら デプスバッファシャドウとかステンシルシャドウとかのテクニックを使う必要があると思う 光源・光を遮蔽する物体・影を受ける物体それぞれの位置が固定されてるなら 事前に影の部分だけ暗くしたテクスチャを作るだけなんだけどねー OpenGLというより3Dが割と地獄なので 俺は3Dの勉強しつつもしばらくは2Dメインでいくよ…w
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/16(木) 23:32:53.41 ID:o0V3tfRx]
- >>37 3D挫折する人は多いよね。 俺もゲームエンジンに丸投げしてる
- 39 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/17(金) 00:00:47.25 ID:oGGR7LZ9]
- >>32
面白いってなんでしょな・・・(ヽ´ω`)
- 40 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/17(金) 00:04:04.32 ID:oGGR7LZ9]
- 3Dには手を出すなとおれのカンが言ってる(ヽ´ω`)
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 00:31:37.14 ID:33n7qNSF]
- 個人制作で3dは修羅の道だろ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 00:51:21.44 ID:HYF7BD94]
- >>35
そですw >>37 うん、質問したw 今回の場合、影は出なくてもいいから光は遮断してほしかった・・・。 やっぱノッチ(マイクラ)すげぇな・・・ ほんと、良いお手本だわw さて、もう気力も失せたし・・・
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 01:10:12.93 ID:Suq1yvaG]
- 3Dはシェーダー扱える様になると数値弄って気分転換したりで楽しい
それ以外の部分が面倒すぎて禿げそうになるけど
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 08:06:55.68 ID:BHA4XkcM]
- おれはもう禿げちまったぜ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 08:22:13.03 ID:qEbGPYxF]
- 甦れ毛根!(*´ω`*)
>>39 ミニゲーム以上の規模にしようと悩んで結局答えが見つからないまま 暇を見てどこかにあげてみます
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 10:26:59.48 ID:HYF7BD94]
- >>43
3Dシェーダー?何それ美味しいの?ってレベルです・・・orz 家系からいって禿げることはなさそうだけど、真っ白になりそうw >>44 帽子かぶるか開き直るしかないなw
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 10:32:07.20 ID:hBZFWxfW]
- 育毛シミュレーションゲーム作ろうぜ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 11:00:24.59 ID:qEbGPYxF]
- audiostock.jp/mypage/87/board_show
10円乞食になってきます(*´ω`*)
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 19:25:10.95 ID:RFS1eXu0]
- 考えれば考えるほど面倒すぎてやる気がしない・・・。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 23:22:53.51 ID:v19SJ6NH]
- 3dは死ぬほど難しいよ
まずは2dやろうぜ!
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 08:46:10.83 ID:OyWFAYfm]
- 2Dも難しい俺は1Dを作ろうと思います!
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 09:09:47.06 ID:fDpweOc1]
- おれのげーむ0D
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 09:44:04.96 ID:IpLEUfN9]
- 3Dに拘りたいでござる・・・。
勉強にもなるし。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 09:53:00.76 ID:MQPZEj1t]
- 勉強になるの意味が分からん
ゲームを作ることが目的じゃないのかよ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 11:00:02.45 ID:IpLEUfN9]
- >>54
自分の作りたいゲームを作るのが目的だけど、 ゲームなら何でもいいわけじゃない・・・。 その目的に到達する手段として勉強がある。 それに見識が深まると、新しい発想が得られるし 設計の精度も上がる。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 11:29:20.30 ID:wfefttzR]
- 発想とは何だったのか忘れた・・・
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 12:54:57.44 ID:idMTrbRV]
- 背景は3Dでキャラが2Dが最強ってことか
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 15:12:55.05 ID:ngZcKC8Y]
- >>55
横槍すまんが勉強ではなく実践と言い換えればいいんじゃないか
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/18(土) 15:43:09.55 ID:5JGMU/JW]
- 実況ゲーム 著作権と収益化について
webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 16:22:06.24 ID:OyWFAYfm]
- 背景が4Dでキャラが1D
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage http://com.nicovideo.jp/community/co2239277 [2014/01/18(土) 20:44:30.37 ID:wfefttzR]
- 定期貼り
gazo.shitao.info/r/i/20140118203909_000.png これで三週目経過さ くやしいのでもう少しだけ頑張る
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 20:52:22.62 ID:idMTrbRV]
- 俺もウニティーさわさわしてみようかな
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 23:18:41.94 ID:CEm5NRsv]
- コロプラはunityつかってるみたいだけど
黒猫みたいなゲーム簡単に作れるのかな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/18(土) 23:43:00.41 ID:GrvVe953]
- PS1は背景2Dで、キャラ3Dだったな。FF9とかよくできてたわ
>>63 Unityはスクリプト使えたら簡単だと思う スマホだったら、グラフィックそこまでこだわらないし。 プログラムできるんだったらネィティブでやればええやんってなるかもだけど
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 08:22:51.21 ID:3k5X/H3z]
- Unityはいまいち遅いのがなぁ…VB製のゲームって感じで。
労力注ぎ込む気になれない。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 20:23:31.60 ID:u9v+eug0]
- >>65
本当に作ってるの?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:05:40.97 ID:Qx6B9xg5]
- >>58
実践は学習(勉強)の手段の一つだな。 自分にとって3Dは苦労しても得られるものが多い。 だから楽しい。 せっかく無職なんだから自分のやりたいこと、楽しいことを やらないと損だ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:11:24.56 ID:MLlYD7ea]
- 無職さいこー!
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:26:08.14 ID:3k5X/H3z]
- >>66
意味が判らんのだが…?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 22:01:00.33 ID:Qx6B9xg5]
- >>68
無職最強! 無職バンザイ! 仕事したくないでござる。
- 71 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/19(日) 22:07:42.47 ID:oeIh9709]
- ・・・最高です(ヽ´ω`)b
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 22:35:20.61 ID:3k5X/H3z]
- ゲーム作ったら後は丸投げでお金貰えてたあの頃
- 73 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/19(日) 22:45:43.10 ID:oeIh9709]
- 体調悪いとめげてアイデアも浮かばん
ストレス解消というか最高な気分にならんと さいこうですかー!(ヽ´ω`)
- 74 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/19(日) 22:48:36.06 ID:oeIh9709]
- 深呼吸したら最高になったわ(^q^)
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 22:49:36.95 ID:kSpP7FSk]
- プログラムが進まなくてデザイン進めてたら
エロCGのほうが出来ちゃった もうこれにセリフ書いて売っちまうかな…
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 00:23:51.69 ID:P7WdpGSG]
- CG集いいね
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 08:18:38.66 ID:EcputnzV]
- >>69
これだけUnity ゲームが作られてるのに、いきなり動作が重いというのが可笑しくて 単に設計や作り方が悪い、ハイポリをそのままぶちこんだり、物理計算を過剰に使ったりしてるんじゃないのかと思って
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 08:35:48.98 ID:gSpShr8s]
- 単に実行環境が糞スペなだけじゃね?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 08:37:00.09 ID:EcputnzV]
- うんそういう自分だけの理由で重い重いって言ってそうで
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 08:59:59.96 ID:J0GsJXWT]
- Unityよりいい環境があるかもしれん
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 09:23:23.98 ID:VAAzBdQI]
- スペック上げれば軽くなる、は詭弁だろwww
同じスペックでより軽いもの/より派手なもの、を求めるのがゲーム開発だろうが。 「処理が重かったらハード買い換えてくださいね、このソフトがヘボ実装な訳ではありません」 とでも言う気か? >>これだけUnity ゲームが作られてる と >>動作が重い は全く関係なくね? 動作が重くてもプレイ上問題がない様なゲームになってるってだけじゃん。 使ってる人を卑下してるつもりはないよ。 …それともここはUnityマンセーしなきゃダメなスレだった?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 09:40:06.22 ID:VAAzBdQI]
- 「こんなにVBやJavaが使われているのに、遅いなんてありえない!スペック足りてないだけ!」
いや例えばCだともっと速いよね?アセンブラだと最速までいけるよね? でもVBやらJavaやらみたいなより高等な言語の方が使われてるよね? それは「生産性の高さ」から選ばれてるんであって、「速さ」で選ばれてる訳じゃないよね? Unityの売りは「生産性が異常に高い」であって、「軽い/速い」じゃーねーでしょ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 09:50:51.09 ID:EcputnzV]
- そこまで言うなら最初に何故遅いから使えない的な発言をしたんだか…
その生産性の高さを武器に頑張って作りなよw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 10:00:22.38 ID:VAAzBdQI]
- 「遅いから使えない」なんて一言も言ってネーよwww
どこに書いてあんだよ「労力注ぎ込む気になれない」っつったのw 俺は生産性よりパフォーマンス重視なのよ。 キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 10:13:58.42 ID:00HKT4uc]
- unityすげーっていってるやつはたいてい何も作れてない
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 11:34:13.93 ID:M0qPJkDr]
- >>85 俺の話はやめたまえ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 11:35:38.01 ID:E9cpMV4p]
- >>キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。
・・・。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 12:08:39.98 ID:VAAzBdQI]
- 何だよまた意味わかんねーのに絡まれたなw煽るにしても日本語くらい書けよw
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 12:57:17.08 ID:EcputnzV]
- >>84
うーん、とにかく頑張ってw 毎日ニコ動見てすごしてる姿が浮かび上がるけど…
- 90 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/20(月) 12:59:33.72 ID:Bj2CZjrG]
- 速さ目当てで前にC++に手を出したが
今ではFlashしかさわってません(ヽ´ω`)
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:00:41.27 ID:VAAzBdQI]
- 人格否定きたwww
どんなオチだよw いちいち他者を否定しないと気がすまないのか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:07:01.05 ID:VAAzBdQI]
- 煽るにしても、「そんなスゴイものどうせ完成しねーよwww妄想乙www」とかそういうのだろ、
なんだよ「毎日ニコ動見てすごしてる」って、はっ、まさか、 「毎日ニコ動見てすごしてる」って言う方が「毎日ニコ動見てすごしてる」んですよーだ!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:13:15.22 ID:gSpShr8s]
- ところで最近ゲーム作ってばっかでゲーム自体をプレイしなくなった。
おかげで作ってるゲームが本当に受け入れられるか不安なんだ。お前らゲーム作りながらどんなゲームをどのくらいしてるのん?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:20:40.19 ID:N+qgzZ4y]
- 作ってるゲームと似たようなゲームを研究対象として必要なだけ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:33:17.03 ID:VAAzBdQI]
- やっぱ似たゲームを手広くかな〜、作ってるうちに時代遅れになっちゃってないかのチェックが主。
- 96 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/20(月) 13:37:32.22 ID:Bj2CZjrG]
- ニコニコとかのブラゲをつまみ食い(ヽ´ω`)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:56:12.61 ID:gSpShr8s]
- ありがとなのん。
てかみんな結構ゲームしてるんだな、やっぱり触り程度でも研究としてやるか。ふぅ。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 14:06:12.47 ID:DzTXsVEA]
- なあ、
市場の最前線に絡むのは良いが、 「ただのお人よしの無償サポーター」にだけはなるなよ 販促側にとっての憐憫の対象になりたいのか、おまいら
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 18:17:53.37 ID:fryhjq+0]
- 最近はインディーズゲームばっかやってるなあ。
研究の意図はないけど。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 18:34:47.07 ID:N+qgzZ4y]
- ソレはこ〜ゆ〜事か?
674:スペースNo.な-74 :2014/01/20(月) 14:42:35.30 フリーゲーム作者が騙されて、無断で金儲けに利用される被害が深刻 anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1388849929/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 19:55:40.75 ID:EcputnzV]
- >>92
だってめんどくさい感じのキャラだもんw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 20:21:50.05 ID:VAAzBdQI]
- >>101
じゃあ絡むなよ、支離滅裂になってないか?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 21:01:39.69 ID:J6QoSir0]
- やはりエロいゲームだな(´・ω・`)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 21:36:23.35 ID:dCoXGxNf]
- だから児童ポルノ法が強化されんでしょ
- 105 名前:目覚めろ!日本人 [2014/01/20(月) 21:41:41.46 ID:bbnrU7pL]
- 大変だ! 必見だよ! 日本を守るためだ!
「厳選!韓国情報」 「中国・韓国・在日朝鮮人崩壊ニュース」 「在日特権」 ↑ 検索してみてください。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:02:25.00 ID:J0GsJXWT]
- ゲームフェス3は実況に使用されるってちゃんと書いてあるな。
ニコニコ自作ゲームフェス3 ttp://ch.nicovideo.jp/indies-game 応募要項 の一部引用 >※応募作品はniconico内において、ユーザーおよび運営による使用(ゲーム実況、各種2次創作)を自由に行なえるものとします。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:37:27.26 ID:00HKT4uc]
- そこらへんのフリー素材もつかっちゃいけないっつうことか
- 108 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/20(月) 22:43:49.56 ID:Bj2CZjrG]
- なるほど意外にハードル高いんだ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 23:00:37.85 ID:c8HoDjr6]
- 自分はニコニコ動画のノリと合わない・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 00:49:18.17 ID:xRQsBdF4]
- スマホのゲームってハマらないなぁ。 でも大人気だよね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 07:39:57.15 ID:6mpa2LLJ]
- 電車での行き帰りのヒマな時に遊べるからな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 10:24:08.30 ID:k20gbOyK]
- 5分〜15分でちゃんとした達成感を与える、はキモだろうな。
んで何分にするか、にもノウハウがあんだろな〜。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 11:38:14.05 ID:xRQsBdF4]
- RPGとかより、短時間で楽しめるのがいいってことだもんな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 11:47:41.29 ID:wHMEdvg+]
- 本気ではまる面白いゲームだったら時間関係ない。
内容薄いなら数分のゲームにするって感じかな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 12:03:20.95 ID:8LGP2fYy]
- スマホゲーは特にゲームというより集金システムですから
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 12:17:07.33 ID:dr8YxDm/]
- 3分ゲーコンテストってのがかつて存在した
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 14:56:31.35 ID:dnVQeboI]
- 3行ゲーコンテストてのもあったな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 18:43:11.30 ID:JU+PWVVr]
- ゲームに金使うより、食い物に使いたい。
最近、肉類は鳥以外食べてない。 生野菜や果物も月に数回食べるだけだし・・・。 たまには外食もしたいな・・・。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 18:53:25.76 ID:dnVQeboI]
- >>118
俺は外食しまくり、特に牛肉を食ってる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 19:04:42.14 ID:JU+PWVVr]
- >>119
マジかよ・・・ブルジョアだな 一食の予算をあと100円増やせば、外食で牛肉食えるけど今は無理 orz
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 19:15:18.55 ID:dr8YxDm/]
- どこまで話がかみ合ってるんだかw
- 122 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/21(火) 20:24:59.94 ID:cO7qcgqR]
- 生キャベツお勧めです(ヽ´ω`)
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 20:52:13.86 ID:dnVQeboI]
- >>120
おうよ!毎日すきやだぜ!
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 21:23:21.03 ID:JU+PWVVr]
- >>122
そだな、自分で刻むか・・・ >>123 羨ましいぜ・・・
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 23:44:45.17 ID:xRQsBdF4]
- 飯食いたいワロタ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 00:08:50.11 ID:MuwJkdzb]
- >>123
(ぼそっ)ふとるぞ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 07:48:45.91 ID:tXQJd/CB]
- 共同作業したいなあ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 08:27:45.36 ID:AONvqNdW]
- プランナーとグラフィッカーおらんかの〜(*T-T)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 14:59:45.78 ID:hTsRBa0+]
- 俺も共同作業したい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 15:04:05.87 ID:kd2JOLdL]
- このあとめちゃくちゃセックスした
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 16:18:35.77 ID:E1xE1EEW]
- 前スレの771(youtubeで進捗うpしてる人)はまだいるかな?
Sandbox Gameの紹介サイトを見つけたから紹介。(既出ならすまん) www.sandbox-games.net/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 00:28:04.67 ID:1cHePQiU]
- ニコゲーフェスってのをはじめてよく見たけど、一部すごい賞品あるな。
どういうレベルかわからないけどチャレンジしたくなった。 第三回はだすのが期日的に難しいかもしれないがな。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:20:16.28 ID:TN/qzZ3q]
- 賞品ってどれのことだ?このページのやつか?
ch.nicovideo.jp/indies-game しょぼすぎて笑えてくる 逆にクオリティ低すぎで出したくないわ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:24:32.74 ID:53O3kX7A]
- >>133
そんなことのために作るなら出さなくて正解
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:39:30.19 ID:ybZhXgqP]
- >>133のページのクリエイターインタビューに感動した。
作品のつくられた背景と作者の経歴載ってる。 もう知ってる情報かもしれんが、自分の知ってる作品のを読むと面白い。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:49:24.88 ID:1cHePQiU]
- ウェブテクノロジコムのOptpixって相当高いvisual studio professionalより高い。9万だぞ。
ごく一部しかないけど美味しそうな賞もある。 出品作も玉石混合というより、石の山に玉が数個って感じでそういう一部の優れたやつがかっさらってくんだろうなぁ 動画の視聴数みてもたいていが3桁だけど、千・万の視聴数のもちょびっとあるから、 低クオリティのやつみて判断しない方がよくね?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:00:25.87 ID:WPV16lXY]
- クオリティは低くてもアイデアだけで十分戦える
フリゲサイトに登録するだけならこっちに応募したほうがまし
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:03:00.34 ID:Vn95nClE]
- クオリティ低くていいなら俺のゲームが一番だな
前例の無いシンプルなシステム、ゲーム性、爽快感、流行までおさえてる まだ作り始めてないけど
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:04:44.03 ID:KTwABIOm]
- ゲーム=グラの時代はオワコン
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 14:30:51.80 ID:b+rDy+pE]
- 太陽の影はそれとなく出せたけど、その他の光源の処理がまだできない。
設置 or 削除した時の処理を考えるのが面倒・・・。 ちなみに太陽光がガラス天井を通過した場合の処理もまだできてない orz gazo.shitao.info/r/i/20140123142431_000.png
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 15:24:22.24 ID:/hXnHieD]
- >>140
凄い!やっぱり影は重要だね。 光源処理ってマインクラフトのように頂点色を変えて表現してるの?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 16:06:39.96 ID:b+rDy+pE]
- >>141
いや、OpenGLのlightをそのまま使っただけだよ。 (光の当たるブロックを先に描画した後、光をOFFにして その他のブロックを描画してる) マイクラは頂点色を自分で設定してるの?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 19:06:01.64 ID:b+rDy+pE]
- >>141
ちょっと検討してみたけど、OpenGLの光源を使うより、自分で色(輝度)を 設定したほうが細かい融通が効いていいかもしれない。 (今のやり方だと影の境界を上手くぼやかすのが難しい) displaylistを作るときにレイトレーシングっぽいことをしないとけいないが、 今のやり方でも結局必要になるもんな。 うーん・・・悩むな・・・。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 21:28:16.69 ID:/hXnHieD]
- >>142,143
なるほど、そのやり方でも影に見えるんだね。 マインクラフトは頂点色を変えて光源処理をしてるはずだよ。 影に見えればどちらでも良いと思うけど、頂点色の方が利点多いね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 00:51:32.48 ID:Mlp2o16I]
- >>144
一応ね。 でも、影がくっきりし過ぎてダメっぽい・・・。 gazo.shitao.info/r/i/20140124004211_000.png 少し光の強度を落としてみたけど、馴染まない・・・。 gazo.shitao.info/r/i/20140124004755_000.png まぁ、暫くはこの方式で進めるよ。 他にも改善すべき点があるから、ある時期にまとめて変更する予定。 天窓には対応できたから、次は点光源の処理を追加しないとな・・・。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 01:29:56.90 ID:qXXx49p7]
- >>145
おおっ、いいね! 描画回数が増えるけど、影の階調を増やせば滑らかになると思うよ。 点光源がんばって!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 16:40:17.85 ID:FX4+u8F9]
- >>146
ありがとな! がんばるわ・・・
- 148 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/24(金) 16:57:36.34 ID:jTwvxmJs]
- だいぶ高度なことしとるな
ちょっとピヨさんに話しかけてみ? game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 23:13:57.55 ID:nkrsb8Dq]
- 高度すぎる・・・
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 02:11:34.94 ID:+od3kwxd]
- >>148
むちゃくちゃ高度だけど何がしたいのかわからない・・・・・・
- 151 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 09:51:46.01 ID:LrYaBm18]
- 高度ではないけど迷走中です(ヽ´ω`)
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:04:33.01 ID:VDaliwHZ]
- >>151
遊んできたよ。 ぶっちゃけ、攻撃しにくい。 パンチしたい時に話しかけてる。
- 153 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 15:30:58.56 ID:LrYaBm18]
- >>152
ありです(^^)ノ 先々マウスで狙う攻撃も実装するけど 攻撃だけのキーも割り当てようかな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:35:12.49 ID:hPn7S5yR]
- 他人の作品見ると色々言いたくなるけど
実装のしんどさを知ると言っていいのか分からなくなる
- 155 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 19:43:05.67 ID:LrYaBm18]
- 言えばいいやん(ヽ´ω`)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 20:31:07.92 ID:gLyxOOsg]
- 上げるなら何のゲームなのかくらいは記載してほしいなw
個人的に進捗が見れたらもっと関心持つ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 20:35:53.32 ID:D2H6blnf]
- >>154
そういうのはいいんじゃないの たまに全然わけわかんない要望もあるかと思うけどそんなんとは全く別でしょ 大変さがわかってるなら十分
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 21:07:11.67 ID:VDaliwHZ]
- >>153
あと街やダンジョンの入リ方がわかりにくいです・・・。 (隣接した後にクリック) それと好みの問題ですが、もう少し移動速度が早いほうがいいです。 鳥に乗ったまま街やダンジョンに入れるといいのですが・・・。
- 159 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 22:12:03.11 ID:LrYaBm18]
- >>158
サンクス(^^)ノ 街とか近づいたら"Click in!"とか表示させます 移動速度はクラスやレベルによって変わるのでそれまでは我慢ということで・・・ 鳥乗って入れると難易度変わってしまうからなー
- 160 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 00:49:22.43 ID:LYajs+Ik]
- いきおいで全部手直ししたわ(ヽ´ω`)b
ありがたいことです
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 01:50:19.89 ID:OjmaQAsg]
- >>160
鳥に話しかけて会話状態?で、誤ってマップアイコンをクリックしたら、 どうにもならなくなったよ。 仲間?を連れた状態で街とかダンジョンを出入りすると、そのたびにボッチ になるのは仕様?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 02:48:56.00 ID:lvnLOcR2]
- ダンジョンなんてあったっけ。町出た後のマップから抜け出せないんだが。
asdf移動+マウスクリック会話は操作性が悪いぞ。 asdf+接近してスペースで向いている方のNPCと会話 マウス移動+接近してクリックで向いている方のNPCと会話 いずれかにした方が、ケツの穴が開く(=プレイヤーに愛情が伝わる)
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 09:10:26.18 ID:6w+7RxWE]
- ひもじい
- 164 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 10:50:06.62 ID:LYajs+Ik]
- ありでっす(^^)ノ
>>161 たしかに・・・miniマップは画面クリックしたら消えるようにします 画面横に置く予定のチャットでヘルプ出してあそぶスタイルを考えてたので ボッチは仕様だけど一人ぐらいは連れてけるようにしようかな >>162 NPCは攻撃受けてもしゃべりだすようにするかな でも攻撃中にしゃべりだして邪魔とか言われるかな・・・ >>163 献血で豚汁もらったことあるけどね・・・ www.jrc.or.jp/donation/#Map1
- 165 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 10:55:34.16 ID:LYajs+Ik]
- でも射程長い多方向攻撃でしゃべりだされても厄介だな・・・
何か他の方法考えよう
- 166 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 11:44:56.63 ID:LYajs+Ik]
- >>162
ダンジョンは障害物無視して入られないように 近づいてからクリックして入るようになっとります
- 167 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 12:36:20.06 ID:LYajs+Ik]
- 傭兵ついてくるようにしますた(今んとこ無制限)
あと>>162いただいて、NPCに近づいて画面クリックするだけで 会話するようにしますた
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 12:58:25.06 ID:Tm11iWGQ]
- >>167
アップデートお疲れ様。どんどん良くなってるね。
- 169 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 15:11:00.80 ID:LYajs+Ik]
- おかげで三日分ぐらい捗りますたm(_ _)m
- 170 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/27(月) 13:15:39.64 ID:6Bjcxpym]
- 捗ったからといって休まないと
逆に頭がおかしくなって死ぬ |ω`) |彡サッ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 01:05:39.38 ID:ZQtXe0r2]
- ゲーム作るの楽しいな
クソゲーだけどw
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 03:47:13.04 ID:oaeyaXeG]
- if文が無視される現象に出会ったんだけどさっぱりわかんない
寝て起きればわかるかなー
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 05:35:09.11 ID:md61umvi]
- 質問スレに貼って寝るれば?
最後に//DカップのJKです。 って書いとけば答えが帰ってくるかもしれないぞ?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 07:50:12.64 ID:SeVvQ+qJ]
- デバッグのない環境かよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS]
- >>172
コードかいてみそ
- 176 名前:172 mailto:sage [2014/01/28(火) 12:13:23.85 ID:EL8KU7v9]
- すまない、起きたら自己解決できた
2つのエラーコードが同じに見えて混乱してたみたい 疲れてる時に触ってはいかんね・・・ //DカップのJKです。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:23:44.20 ID:lb/FawnY]
- >>176
許す。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:25:41.82 ID:XKuhhBog]
- 疲れてるJKのDカップに触ってもいいと聞いてやってきました
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:32:57.02 ID:rcNilmq6]
- 疲れてない時なら良いらしい
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 15:13:20.36 ID:fXSKuU+h]
- 寝て起きたらバグが取れるってのは皆経験するんだなw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 16:43:48.18 ID:ktsHKPdb]
- お風呂入ったら解決するとかね。
やっぱりリラックスと気分転換は大事なんだろうか。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 19:06:07.83 ID:fXSKuU+h]
- 疲れた頭でいくら考えても解決しない、って事だと思うんだよね。
(睡眠と食事が大事) だというのに、ろくに休憩もとらせず超過勤務させるのがデフォルトの会社……。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 19:12:34.56 ID:Dd6LJ7AS]
- 大きな外資とかだと、好きなだけ休憩取れたりするよね
その代わり結果出せないと一発でクビ切られるけど
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 21:24:48.07 ID:ZQtXe0r2]
- 今月もクソゲーできたよ!
ttp://gamer.boy.jp/unity/ ・・・できたというか飽きたから作るのやめたんだけど。
- 185 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/28(火) 22:24:20.16 ID:EF6QRHWe]
- >>184
意外と敵の種類多かったw 2Dも3Dもいけるとは器用だな・・・
- 186 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/28(火) 23:15:14.32 ID:EF6QRHWe]
- >>184
そのままだと左右視点移動がしにくかったり 右クリックでボム使うときメニューが出たりするから 全画面表示にしないといかんね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 01:13:08.53 ID:OehjHy9y]
- 遊んでくれてありがとう。
ただ、最大の問題は、どう転んでも面白くならんってことかなw だから飽きたんだと思う。さっさと次のプロジェクトに取り掛かかるよ!
- 188 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:01:39.52 ID:rBN6RW4D]
- ど派手なビームとか実装したら面白くならんかな・・・
- 189 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:12:56.67 ID:rBN6RW4D]
- てすと
https://31.media.tumblr.com/2a29c6a09c52a4b33c0d3f6ae0aca510/tumblr_n05i97Fc4r1rsvviyo1_1280.jpg
- 190 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:14:01.54 ID:rBN6RW4D]
- 2chてURL短縮使うと書き込めなくなったのか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 19:08:49.58 ID:fK7/g1Lh]
- >>189
かわいい!
- 192 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 19:21:01.08 ID:rBN6RW4D]
- >>191
ども(^^) 気分転換にどぞ gigazine.net/news/20140129-build-lego-google-maps/
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:08:34.38 ID:JaGfn6uj]
- >>189
グレーの部分は(実際のブロックだったとして)、どうやってくっついてるんだ?w
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 23:18:56.82 ID:OehjHy9y]
- >>184のブログにスクリプト解説アップしてみた。
>>192 その記事の東京タワーのLGが気になるw
- 195 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/30(木) 11:06:49.74 ID:qlRWZMwM]
- >>193
のりで・・・LEGO全否定になるな・・・ >>194 プロの仕業ぽいな
- 196 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/30(木) 11:28:00.91 ID:qlRWZMwM]
- >>194
この辺りは2Dも3Dも関係ないすな 自分のも似た感じだ
- 197 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/30(木) 22:50:48.70 ID:qlRWZMwM]
- ようやく体調がよくなりかけとる気がする(ヽ´ω`)
座りっぱなしとか熱いもの飲むとかしないよう気をつけて ラジオ体操ぐらいでも内臓的にはだいぶ違うらしい
- 198 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/31(金) 17:40:20.17 ID:DiiYzDTb]
- >>148
セーブボタン連打すればチャットも可能!・・・になっとります
- 199 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 12:35:37.77 ID:G4Lc1p56]
- 一定時間で自動セーブするエリア作るかな・・・
無料鯖でどのぐらい許されるんやろか
- 200 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 12:40:43.14 ID:G4Lc1p56]
- セーブしないで他人のキャラの更新だけなら1回の通信で済むし
MMOぽくなるな・・・
- 201 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 12:41:29.28 ID:G4Lc1p56]
- でもセーブしないと他人のキャラが動いたかわからんのだったorz
- 202 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 14:12:42.88 ID:G4Lc1p56]
- >>148
町の酒場だけオンラインゲームにしてみた 通信頻度はとりあえずテスト的に5秒毎
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 16:12:23.35 ID:l8KtebDT]
- 頑張ってるなあ
昨日はエロ動画(しかも女性向け)見てたら一日終わってたよw
- 204 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 18:50:10.98 ID:G4Lc1p56]
- 峠は越してパーツ組み合わせてるだけだから今は楽
・・・けど今後のボリューム付けがなー
- 205 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/02(日) 23:42:17.04 ID:Pa+UMAyu]
- 誰かモチベ上がる何かをはよ!
- 206 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 16:33:40.58 ID:PtOcxNt6]
- しかしモチベ以前に体調がまだいまいち(ヽ´ω`)
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 17:57:30.94 ID:fY7UiQv+]
- 何でモチベ上がるん?
- 208 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 19:08:59.14 ID:PtOcxNt6]
- それがわからんとです・・・とりあえず健康になろう(ヽ´ω`)
- 209 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 19:12:16.13 ID:PtOcxNt6]
- あと面白そうなゲーム作りのネタとかかな(ヽ´ω`)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:37:23.66 ID:cg7rQnvG]
- 今回は半年の予定で、ほんとに半年で仕上がりそう。
今月中には完成して、来月には公開できるはず。 ほとんどモチベーション落ちなかったけど、なんでだろうね。なんか、数日ゲームにはまったりするくらいで、すぐに復帰できた。 まぁ何にせよ、確かに健康は大事だと思う。結構長引いてるようですが、お気をつけて。
- 211 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 21:28:01.06 ID:PtOcxNt6]
- >>210
おーおめっと! 予定がしっかりしてたんかなたぶん 健康には気をつけよう(ヽ´ω`)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 11:05:06.29 ID:0pwhz7x/]
- >>210
おめでとう。公開までがんばって! 制作状況とか晒せばモチベーション上がるかな?
- 213 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 11:35:02.75 ID:d+q3qPSx]
- 上がる!・・・かもしれない(ヽ゜ω゜)
- 214 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 13:40:20.34 ID:d+q3qPSx]
- モンスター見てたら、すぐ完成するクリックゲー作りたくなってきた
www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002.html
- 215 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 21:24:21.61 ID:d+q3qPSx]
- 盛込んでたらすぐでもなさそうな気がしてきた(ヽ´ω`)
- 216 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 22:31:04.30 ID:d+q3qPSx]
- モゲラの新作でもRド絵が使われとる(ヽ´ω`)
ここの絵人気だからいたるところで使われてるな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 00:06:43.51 ID:5KAIV+je]
- Rドはクオリティ高いよね
- 218 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/05(水) 12:52:04.97 ID:aQM9uApf]
- なんか作りたくなる絵ですな
- 219 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/05(水) 20:59:40.68 ID:aQM9uApf]
- Rドの世界丸パクリなゲーム作ってみよう・・・(^q^)
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 22:59:16.25 ID:r3U/Nt+Q]
- クオリティ高いし数もあるしいいなこれ
- 221 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 00:31:48.06 ID:61n8Khrr]
- マップだけだけど絵がいいとそれらしく見えていい(ヽ´ω`)
game.wkeya.com/game/MonsterDungeon/test.html
- 222 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 01:32:09.95 ID:61n8Khrr]
- さてどうしたら面白くなるでしょう?(ヽ´ω`)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 16:39:27.34 ID:M93InrEH]
- 最近本ばっか読んでるわー
- 224 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 17:15:41.70 ID:61n8Khrr]
- 本はいろいろ大事(ヽ´ω`)
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:17:05.75 ID:UEzF6Ul0]
- bitsummit.org/index-jp.html
商談会?みたいなのするらしい。去年からの2回目の開催。 来年もあれば参加したものだ・・・ www.playism.jp/ ここの主催らしい。 これでモチベーション上がるかな?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:26:07.78 ID:otZD/EV1]
- 宗教上の理由でplayismはNGだわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:35:16.36 ID:yL0hZv/j]
- RPG製作難易度高すぎな−w
- 228 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 23:16:09.93 ID:61n8Khrr]
- 日本のインディーズもいろいろ出してるんだねぇ
京都か・・・誰かニコ生配信よろす(ヽ´ω`) >>227 いろんなハードルを体験できるねぇ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 14:59:58.25 ID:/dryUJKF]
- bitsummitmmxiv.indie-stream.net/
ustであるみたいやで
- 230 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/07(金) 17:31:27.54 ID:/3l9kxn8]
- >>229
1ヶ月座して待とう+(0゚・∀・) +
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 11:44:27.40 ID:JjLC3oSl]
- ゲーム製作そのものがゲームに思えてきたんだけど、
先輩方もそんな感じでしょか
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 12:40:46.77 ID:7T4kaMgy]
- 楽しみなはれ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 14:50:01.82 ID:4GqISidY]
- もっと雪積もってたらテンション上がるのに・・・。
仕方ないから引きこもってゲームでも作ろう。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 15:00:39.28 ID:uPx/hLkw]
- 雪っていうかミゾレだし吹雪いてるしで
煩くてかなわん 休日は静かにアニメ見たいのに!
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 16:03:55.78 ID:glUn0L1E]
- >>231
素晴らしいです、御同輩。
- 236 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/09(日) 16:26:18.07 ID:K3wiQArE]
- にしても体がすっきりせん(ヽ´ω`)
- 237 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/10(月) 12:16:27.42 ID:JCcKjjuu]
- >>231
そうらしいです www.lifehacker.jp/2014/02/140210life_as_videogame.html
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 20:27:50.10 ID:QczhEwNd]
- C#でプログラム解説してる動画見たんだけどさ、なんかVBみたいにボックス置くの楽なんだね。
ツールはC#で作る方が楽とは聞いたことがあったけど、そういうことなのかな。 今までマップエディタとかもC++,DXライブラリで作ってたよ・・・。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 21:09:13.55 ID:Bpo02vON]
- ツールに限らずゲームを作るのも楽だよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 21:10:31.50 ID:dsVft9SQ]
- んなもん人によるわ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:26:56.57 ID:LJ3mkSdp]
- マネージコードだっけ?C++とのやりとりとかめんどくさくない?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 02:16:20.44 ID:F7Xz22ZY]
- 言語の王者であるC++でゲームを作ったら自己嫌悪だと?
もったいない人生観だ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 13:37:44.19 ID:waweX3yF]
- 皆色々知ってんなぁ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 19:08:34.54 ID:MJa3d3ct]
- ここ数日悩んでたスクリプトがやっと解決した・・・。
ぐぐるか質問すればほぼ解決できるUnityのコミュニティは偉大だ。 >>242 ゲームでもC++が標準ならいいんだけどね。 2大プラットフォームのiOSがObjective-CでAndroidはJavaってめんどいなあ。 Androidはネイティブコード書くときC++も使えるけど。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 21:45:46.72 ID:MJa3d3ct]
- ネイティブコード書くってなんだwアセンブラかw
コンパイルだ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 10:27:15.11 ID:0MTVAO/G]
- プログラムをコピペで作ってる自分ってダメな人なのかな。
コピペなしでは書けないお(´・ω・`)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 10:51:46.18 ID:L5d+lLg8]
- わかる。
一から書くんじゃなくて似たようなプログラムまず探してた。んで修正していく。 ある程度自分でつくりまくってるとパクるのが自分の昔のコードだけで済むようになっていく。 あとコードエディターの補完機能(途中まで入力で目的のワードでてくるやつ) がないともう書けないにゃーーー
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 13:10:45.49 ID:c+DzNv4r]
- 最初はみなそうだがコピペを脱する努力を積まなければダメな人だな
最低限、元ソースを見ながら自前で文字入力 なるべくなら、元ソース→意図・構成を理解→自分なりに再構築して記述 他人のソース見て俺ならこう書くゼ!というのがいつまでたっても出てこなければ向いてないw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 14:21:13.20 ID:Jjj6bTAn]
- 上にも書いてあるけど、コピペする時は写経しろって誰かが言ってた
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 15:43:00.63 ID:M943ItGB]
- コピペでもコードの内容をちゃんと理解してるかどうかだろうね
理解した上で時間短縮のために使ってるなら何の問題も無いと思う 理解してないと、いつまでたっても自分で組めるようにならないし、バグった時直せないしでいろいろ困る
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 15:48:57.98 ID:wJ4fUerP]
- うん。ノート取るのと一緒で、写経するとそれだけで全然違うと思う。
補完機能も、勉強に有用な側面が割とあると個人的には思うです。 補完されない→何か間違ってる、という事なわけで。 シンタックス以外なら補完が動かなかった時と上手く動いた時の 違いを考えていくと、自分の根本的な考え方のミスがわかったりしますです。
- 252 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/12(水) 16:43:56.66 ID:SwnJtdHs]
- 理解してからパクってます(ヽ´ω`)
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 17:16:50.24 ID:xcz8/HkH]
- コピペして自分になりにアレンジしてくのが一番効率的かな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:42:39.49 ID:L33AszdF]
- みんな何歳なの?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:53:03.44 ID:uwG3uHmv]
- 14歳の女子中学生です
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 20:33:11.19 ID:ftf7lSsP]
- 無職ニートの30だぜ、ヒャハーッ
学ぶこと多すぎて心くじけてはげそう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 20:52:21.42 ID:iNi4do6I]
- 28だぜい
誰かと簡単な共同制作した方が伸びるんじゃないかという気がしてきた
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 20:58:18.32 ID:L33AszdF]
- 就職しないで独学でゲーム作ってそれで生計立てようと思ってるの?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 21:08:46.14 ID:iNi4do6I]
- まだゲーム作って生計立てた事無いからわからないな
就職して毎日同じ飯食うような生活も、何か違う気がするんだよな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 21:12:53.96 ID:+CcPLaCX]
- スキルの問題だから独学でも数年真剣にやったら生活できるまで行く奴はいるからな
ただ恐ろしいまでの客観性と臨機応変な頭脳を持っているタイプに限られるけど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 21:15:22.06 ID:ftf7lSsP]
- >>258
人生で不幸なことが起きて、膝に矢を受けてしまってな・・・いろいろあって仕事につく適格要件満たしてないといっとこうか。 誠に親には申し訳ないが田んぼに太陽光発電を設置してくれるかもしれなくて最悪それの売電収入でいきる! 一生くずのまま終わるかもと思ったら怖くてしかたがなくてあまり考えないようにしてる。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 21:37:32.04 ID:+CcPLaCX]
- >>261
身内にとっては穀潰しだが社会全体にとっては偉大なる消費者なんだよね、だから意味はあるんだけど 生活保護にならない程度に生きていくしかないのでは…
- 263 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/12(水) 23:03:23.49 ID:SwnJtdHs]
- うちと同じような質問攻めやな(ヽ´ω`)
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 23:11:03.74 ID:5mCG9wMp]
- はー、がんばろ
- 265 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/13(木) 13:55:54.46 ID:vYDcs2yE]
- ステータス画面からのクラスチェンジ実装(ヽ´ω`)
- 266 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/13(木) 14:16:04.90 ID:vYDcs2yE]
- ちなみにリアルのクラスチェンジは?とかいう質問は禁止(ヽ´ω`)
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 15:27:41.43 ID:aEsYYTYb]
- クラスチェンジ条件満たしてないだけだから(白目
- 268 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/13(木) 16:16:46.89 ID:vYDcs2yE]
- LvUpしてもランダムでステ下がったりしますし(ヽ´ω`)
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/13(木) 17:27:57.30 ID:5Jcj4eGC]
- 語呂が良いからメガネートさん覚えちゃったな
- 270 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/13(木) 22:40:22.39 ID:vYDcs2yE]
- 語呂が命です(ヽ´ω`)
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 22:42:44.13 ID:6rEgUgkn]
- 前スレの"幻聴の人"ってコテがツボったのは俺だけだったのだろうか
俺も共作したいなー なんのスキルも無いけど時間だけならあるよ!
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 23:12:39.93 ID:3xKkqGa5]
- 明日はバレンタインデーだ
チョコ絵描いて人生を誤魔化すかw >>271 一週間ぐらいで何か作る? 俺もスキルが無いので練習したい・・・w
- 273 名前:幻聴持ち mailto:sage [2014/02/13(木) 23:37:13.67 ID:4byTm6XC]
- >>271
ん?俺の事か? ちなみに年齢は40代のオッサンです
- 274 名前:幻聴持ち mailto:sage [2014/02/14(金) 00:00:05.54 ID:p8GS6hQv]
- >>258
他に一発逆転出来るような何かがあればソレに打ち込むんだけどな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 15:30:45.95 ID:KHKJTHAk]
- >>272
一週間で何か作るの面白そうだ 時間あると言ったけど今使えるのは一日1時間くらいかな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 15:54:21.17 ID:FFtvUR+x]
- >>275
一日1時間は想定外だった 7時間で作るとかハードル高すぎw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 16:14:50.91 ID:KHKJTHAk]
- 流用しまくればなんとかSTGくらいは・・・無理かなw
ニコゲーまでに今作ってるゲームの完成度をできるだけ高めたいんだ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 18:17:52.78 ID:rvMmiFhA]
- Lancersにまとまった規模のシナリオ製作案件が1つあるぞ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 18:53:55.39 ID:uYZHJtro]
- みなさん何をやる気にして頑張ってるんですか?友達や恋人はいますか?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:08:04.78 ID:Bl8jGckK]
- 友達も恋人もやる気もありません^^
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:10:28.00 ID:FFtvUR+x]
- >>277
俺も別に製作してるやつがあるから、1時間でもいいよ でも何をどうすればいいのかわからなくなったw >>279 恋人居ないので自分でチョコ描いてる
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 19:11:42.61 ID:KHKJTHAk]
- >>279
積極的にふられることでやる気でるよ!
- 283 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/14(金) 19:51:35.68 ID:2TK/obAQ]
- 頭痛したけどオリーブオイル飲んだら治ってやる気でたよ(ヽ´ω`)
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:09:14.61 ID:urO60JZ9]
- 一応自分の能力には自信があったけど、それは他人も同じで、自分が成功する必然性は一切ないんだなー
若さゆえの(って言ってもそんなに若くないけど)錯覚で自分だけは必ず成功するってしんじてたみたいだ。
- 285 名前:幻聴持ち mailto:sage [2014/02/14(金) 22:18:26.24 ID:7BzBQ8sq]
- 一発逆転とか一獲千金とまでは言わないけど、年収600万円程度には成功したいな
- 286 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/14(金) 23:14:18.78 ID:2TK/obAQ]
- とりあえず100円もらえるらしい
gigazine.net/news/20140214-square-cash-request/ アメリカに口座いるけど(ヽ´ω`)
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 23:19:15.16 ID:Bl8jGckK]
- お前はここを何のスレだと思ってるんだ?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 23:37:50.56 ID:Yq/7eNvp]
- わろた
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 08:57:19.54 ID:hvdeLyV4]
- 100円を笑うものは100円に泣くのね
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 09:34:02.59 ID:t+JtVVXg]
- アンサイクロペディアおもしれえ
RPGツクール ja.uncyclopedia.info/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB RPGツクール2000 ja.uncyclopedia.info/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB2000
- 291 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/15(土) 12:19:02.31 ID:a1n69DnK]
- むしろツクールがムズイんかい(ヽ´ω`)
- 292 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/15(土) 20:03:43.24 ID:a1n69DnK]
- >>221
モンスターの登場凝らしてみた どうしたら面白くなる?(ヽ´ω`)
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 20:07:13.09 ID:ighwC2yi]
- しくしくと進んでるのはメガネートさんだけやな(´・ω・`)
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 21:16:20.57 ID:Ch3IdKBl]
- シンコロールが一年も更新されて無くてワロタ
当時ノリノリで参加してた人達どこ行ったんだよw
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 23:05:49.19 ID:5TXFHvcn]
- 一時期このスレ見てなかったけどそんなのあったのか
- 296 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/16(日) 00:00:12.64 ID:MdtDYp1z]
- 前にも書いたけど世の中いろいろあるんよ(ヽ´ω`)
- 297 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/16(日) 00:04:05.17 ID:MdtDYp1z]
- それぞれうまく行ってればそれでいいし
それにこのスレのぞいてる時点でシンコみたいなもんだから(ヽ´ω`)9m
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 00:23:05.39 ID:qEJn4rkj]
- 王様とかも見かけないなぁ。
元気だろうか。 そろそろ300行くけど、今回は別な人が指定番号とるのかなw まぁ、まだだいぶ間はあるだろうけど。
- 299 名前:277 mailto:sage [2014/02/16(日) 17:23:35.16 ID:9rrzJ3Pg]
- >>281
スイーツのチョコを避ける縦スクロール弾幕STGとかどうだろう と思ったけど2/14とっくに過ぎちゃったねw
- 300 名前:281 mailto:sage [2014/02/17(月) 21:23:27.04 ID:sv4/XkdF]
- >>299
ダイエット中のスイーツがお菓子を避ける縦スクロール弾幕STGという事でおk? STGはあまりプレイした事が無いから上手くイメージ出来ないんだけど、 弾幕って事はお菓子で画面が埋まるのかね
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 22:24:54.87 ID:h/qyqr/r]
- 細身のイケメン状態だと敵(女子)が弾(チョコ)を投げてくる
チョコに当たっても死なないが、当たれば当たるほど、自機がデカく(デブに)なる。 デブになると女子が寄ってこなく(敵機が出現しなく)なり、クソゲー化する。 一定時間チョコを食わないと、だんだんと細身になり、少しずつ女子が寄ってくる。 元からクソゲーだなこりゃw
- 302 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/18(火) 10:05:05.79 ID:bDKSx8PU]
- 3/14までにお返しのスイーツを集めまくるゲーム、とか
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 18:09:12.56 ID:+4iabvzA]
- さらっとセンスのある事を言われたw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 23:17:07.19 ID:doKmV1vS]
- 時代はてんぷらを求めている
- 305 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/19(水) 10:30:41.12 ID:z4tki2Lc]
- 大食い大会でてんぷら職人が揚げまくるゲーム、とか?(ヽ´ω`)
- 306 名前:380 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:58:37.44 ID:+7aNALZI]
- >>298
ひょっとして私の事でしょうかw 前スレで380取れなかったので返上しようと思ってたんですが、 「この過疎スレで誰がそんな事気にするんだ」 と言われそうなのでもう暫くこの名前で行きましょうかね。 スレ自体は見てるんですが、どうにも書く事が無くて(=進展が無くて)。 そうそう、World of Tankを箱丸で始めてみたんですが、凄まじい出来ですねアレ。 しかも課金無しでほぼフルに遊べるという。 日本もパズドラや艦これのメガヒットで、そーいう 「良質なゲーム内容で多数のユーザから少しずつ課金」 的な流れになるかと思ってたんですが、スクエニがやらかしてくれやがってるんですよねえ・・・ www.yukawanet.com/archives/4620133.html
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 17:26:20.12 ID:JwhiPoyo]
- >>306
うわぁ、ごめん。 前スレでも取ってたと思ってたw WoT面白いね。 お猫様最強。初心者はお猫様とM4に向かえば安定間違いなし。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 00:21:15.55 ID:H7fZgNFn]
- WoTはかなり前に辞めたけどWoT風ゲーム作ってるよ!
- 309 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/20(木) 00:47:51.78 ID:y4ZXTYvO]
- ほほぅ・・・
2chが大変らしいので念のため避難所をぺたり jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49853/1331127958/
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 19:02:12.17 ID:AYJRe0mK]
- 製作速報VIPもずいぶん長く落ちてる?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 22:06:16.34 ID:H7fZgNFn]
- 今の時間配分だと無職の時間をほとんど生かせてないことに気づいた・・・。
- 312 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/21(金) 01:36:14.45 ID:zynqX6xx]
- どういう配分がベストだろね
昼間引きこもって日光に当たらんのも健康に悪いし 夜中やるのもリズム崩して病気の元だし 座りっぱなしも体に毒だし すでにわたし体調おかしいし(ヽ´ω`)
- 313 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/21(金) 01:38:08.45 ID:zynqX6xx]
- >>310
そんなんあったんだ・・・見れんね(ヽ´ω`)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 01:54:46.63 ID:oKNJZf3R]
- そうさな、近くに山があれば、山登りする。
朝6時頃、夜明けと共に登って、登り2時間、下り2時間、朝10時頃までに戻る。 最初は、慣れないから無理しない。 徐々に距離を伸ばす。 最初は寒いけれども汗が出るほどに暖かくなる。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 03:59:20.48 ID:m8UDYVpt]
- 無理だ(確信)
- 316 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/21(金) 09:41:51.15 ID:zynqX6xx]
- >>314
近所に毎日それこなす鉄人じいちゃんがおるけどもしやあなた・・・(ヽ´ω`)
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 09:49:33.28 ID:JVMsjPN5]
- >>314は今頃下山しているところなはず
山登りで片道二時間って、そこらのハイキングと規模が変わらんのだが 毎日やってたら命がいくつあっても足りんだろw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 10:20:52.93 ID:YE429gis]
- 実際、30分でも朝に散歩した日とそうでない日では作業の捗り方が結構違うからなぁ
- 319 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/21(金) 11:36:05.71 ID:zynqX6xx]
- 日光浴から始めます(ヽ´ω`)
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 12:34:46.09 ID:li8qrNkI]
- >>316
那岐山の鉄人 さんですね。
- 321 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/21(金) 13:04:27.27 ID:zynqX6xx]
- >>320
いえ町内の回覧板で知ったローカルな鉄人です いろんな山に鉄人おるんすね
- 322 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/21(金) 13:09:46.62 ID:zynqX6xx]
- 那岐山の鉄人 ググったら雪山を裸で滑走しとった・・・勝てぬ(ヽ´ω`)
- 323 名前:311 mailto:sage [2014/02/21(金) 13:57:07.48 ID:7nnovh0N]
- ラジオ体操は効果的に脳と体に刺激を送れるって聞いた事があるよ。
面倒だからやらんけど。 大雑把に計算して毎日9時間ちょいが作業時間の目安だった。 時間をかける事が目的じゃないけど現状6~8時間じゃ今の計画は厳しそう。
- 324 名前:380 mailto:sage [2014/02/21(金) 15:00:09.26 ID:UsbSHQ/R]
- 遂にPS3を一度も触る事無くPS4が発売されてしまう・・・
>>307 憶えておきます。 んですが自分ガルパンで入った超絶ニワカなので、やはりM3で開発を留めるかW号を使いたいw 思うにあーいうジャンルって、興味はあれども初心者向けの入り口が何処にあるのかさえわからない、 という世界ですよね。 そういう所をターゲットに、無論萌え要素もしっかり入れて作れば第2第3の艦これ足り得るのかも。 ミリタリはその最たる世界だと思うけど、他にも 「自分は詳しく知ってて、それを当たり前と思ってるけど普通人はまるで知らない世界」 があるかも。 >>308 当然トップビューなんですよね? タイトルはずばりタンクバタリおや誰か来たようだ
- 325 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/21(金) 23:10:05.71 ID:zynqX6xx]
- >>323
時間が足りないのか・・・見習おう うちの最新ゲーム機はPS2です(ヽ´ω`)
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 23:57:16.41 ID:7nnovh0N]
- 時間はあるけど生かせてないんですよ。
廃人を辞めるのは難しいw
- 327 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/22(土) 11:03:16.62 ID:hujYoaIh]
- 息を吸うようにゲーム作ろう(ヽ´ω`)
- 328 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/22(土) 11:43:33.79 ID:hujYoaIh]
- 日本人開発者のムービーあんま見たことなかったんで見入ってしまった
gigazine.net/news/20140221-la-mulana-2/
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 13:01:24.55 ID:fijf91iv]
- 日系4世で青目金髪って辺りが洒落てるな
アジア人の遺伝子残ってねーぞw
- 330 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/22(土) 13:25:33.45 ID:hujYoaIh]
- 岡山県人らしいで?
- 331 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/22(土) 13:26:28.88 ID:hujYoaIh]
- 主人公か失礼(ヽ´ω`)
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 21:34:00.15 ID:3LTIZCjU]
- 純日本人でも皮膚病みたいので色素だけ抜けて青目になる人がいるらしいで
- 333 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/23(日) 01:31:43.01 ID:a3h89Xws]
- うちの家系は髪の色素と同時に髪そのものも抜けるで(ヽ´ω`)
- 334 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/23(日) 01:33:16.01 ID:a3h89Xws]
- 月曜からがんばる(ヽ´ω`)
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/23(日) 02:05:17.52 ID:e+BucOuQ]
- やる気が出ない。
てか腹痛い。ラーメンが原因だろうか
- 336 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/23(日) 10:49:28.39 ID:a3h89Xws]
- 酸化油が悪いので麺のゆで汁は捨てるべし
あと胃腸を圧迫するような座り姿勢も悪いぽい(体験談)
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 14:42:47.71 ID:IPyHFhJk]
- 効率アップの為にハーマンミラーの椅子とサブディスプレイが欲しい。
しかし金がないので金を稼がないといけない・・・というジレンマ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/23(日) 17:08:58.22 ID:sM8AhGPs]
- >>336
まさに汁でやられた。 ラ王の醤油味が美味しすぎた。
- 339 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/23(日) 17:26:36.81 ID:a3h89Xws]
- >>337
座面が斜めになれば立ち姿勢に近くなるから うちのPCチェアの車輪一個だけ残してななめにしてる 効果はまだわからん(ヽ´ω`)
- 340 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/23(日) 17:27:36.91 ID:a3h89Xws]
- >>338
汁は3すすりまでで(ヽ´ω`)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 02:06:13.31 ID:J1kB3mS3]
- 頭痛ひどいし目も常にしょぼしょぼだし
健康にナリタイ…
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 03:11:00.71 ID:bKgc6+Hx]
- 健康になりたいというのなら、食生活と生活習慣の見直し、だろうけど
したいと思いつつしないからこそのこのスレの住人なんだろうなぁ……。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 03:52:38.08 ID:J1kB3mS3]
- 反論できないw
そんな俺からはラジオ体操と風呂上りのストレッチがマジオススメだ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 06:54:51.08 ID:SfQXkBeZ]
- 3D勉強してますか?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 07:47:52.94 ID:4x6rEocK]
- 2Dしか勉強してません・・・
- 346 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/24(月) 10:24:53.66 ID:T7E0fPSE]
- >>341
こういう有害物質の入ったスナック食べとるやろ!(体験談) www.mhlw.go.jp/topics/2002/11/tp1101-1a.html ニート、無職、フリーターが健康を目指すスレ(ヽ´ω`)
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 11:51:44.19 ID:NGybVr1o]
- >>344
2Dで作れるものしか作らない予定。3Dだと表現の幅は広がりそうだけど、 素材作りが無理ゲーになってしまう。 企業との戦い避けてローテクだけど面白いを目指したい。 いくつか作り終えたら学ぶだけは学びたいかな。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 16:57:42.80 ID:UxO2OJAO]
- やるとすればエロゲを作るときだな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 17:50:27.17 ID:orrdeirI]
- 投稿動画作ってうpしてたら3時間かかっちゃったよ!
今からゲーム作る!
- 350 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/24(月) 23:21:35.37 ID:T7E0fPSE]
- あんま進まんかった(ヽ´ω`)
ゲーム内容も少し考えよう
- 351 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/24(月) 23:28:31.88 ID:T7E0fPSE]
- プログラミングなしで作れるらしい(2月中ぐらいまでスタンダードは無料)
www.inside-games.jp/article/2014/02/24/74663.html
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 05:32:46.56 ID:BpZkVO6o]
- >>351
DLしてみた でもチュートリアルの動画が英語でさっぱり分からないや
- 353 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/25(火) 09:30:41.52 ID:zxGUxuas]
- >>352
うむ、プログラミングのが簡単や(ヽ´ω`) ドロップボックスのフォルダをプロジェクトフォルダにしとるのは なるほどと思た
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 15:28:08.15 ID:3YEw3EQ+]
- >>351
だいぶ前にsteamから入れてみたけど1回起動して即消したなw UDKとかも触って結局Unityに落ち着いた。 車輪の再発明をしたくないから何かしらのミドルウェア使っちゃうなー。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 15:43:47.37 ID:lhJf2Ddm]
- unityってPCでの実行はプラグイン必要なんやろ?スマホ向けならいいんだろうけど。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 15:56:40.97 ID:3YEw3EQ+]
- いらんよ?
ブラウザでプレイするにはプラグインいるけど。 Win,Mac,Linuxなら普通に実行ファイルだよ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 19:27:06.05 ID:jsUF2mhz]
- なぜだかコマンドプロンプトでノベルゲー
作ろうと思った なんだか疲れてきているのかもしれん
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 20:09:59.63 ID:4VAcre8g]
- 文章は半角カタカナでお願いw
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 00:11:28.28 ID:OjXgS3Ld]
- ゲーム作るはずが、関係ないツール作りになってしまった。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 00:54:36.08 ID:cyh2+Gug]
- プログラミングの入門書を一冊やって多分理解できたけど
これがどうやったらゲームになるのかが全く分からなかった ゲームの作り方みたいな本買ってこよう
- 361 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/26(水) 01:02:33.42 ID:MAWRt4Hz]
- >>360
メインループの中で処理・描画を繰り返すんや
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:18:02.77 ID:GJ4h4bDW]
- >>360
まずはprocessingで遊んでみよう
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:23:27.66 ID:GJ4h4bDW]
- てか今GameMaker無料なんか
たしかIWBGもGameMaker製じゃなかったか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:47:24.84 ID:cyh2+Gug]
- >>361
そういえば入門書で描画とかぜんぜん出てこなかったわ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 11:25:14.38 ID:SgeP/zzi]
- 2Dゲームって言語や開発環境はなんなん?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 12:23:55.32 ID:SBPudqCf]
- >>364
プログラミングの知識がひと通りわかったのなら、あとは「画像の描画」ができればトントン進むと思われる。 具体的には「任意の座標に画像を表示」→「座標をずらすことで画像を動かす」→「キー入力などで任意に座標を変更できるようにする」 というように進めていく事になると思う。
- 367 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/26(水) 12:48:55.66 ID:MAWRt4Hz]
- 描画は環境によってけっこう違うからねぇ
AS3なら楽やで
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 01:20:30.35 ID:u/zasoq8]
- 作ってるゲームが面白いのかどうか不安になってきた
皆こういうときどうしてんの
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 01:22:05.44 ID:Q0X7C78o]
- どれどれ見せてごらんおじさんが評論家ごっこしてあげよう
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 01:41:14.72 ID:u/zasoq8]
- 不特定多数に見せるのはちょっと…
てかまだ全然できてないし人に見せられそうなものができてから考えるか、がんばろ
- 371 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/27(木) 11:50:36.44 ID:PJ651o4s]
- おもろくなると信じてこねるしかない(ヽ´ω`)
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 18:08:03.68 ID:80BjEQZz]
- 面白くなるはずと思えるまで考える。
考えがまとまってからゲームを作り始める。 それでも不安に襲われたら、やっぱり、また面白くなるはずと思えるまで考えるかなぁ。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 22:51:36.90 ID:P3SFUNrX]
- livedoor.blogimg.jp/rabitsokuhou/imgs/1/a/1a83078c.gif
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 17:47:08.72 ID:PIN0FQPU]
- そもそも自分が好きな作品・面白いと思う作品のどこがおもしろいと思うのかを
きちんと分析して説明できるかどうかである程度適性が分かれるw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 00:25:59.29 ID:KcwEsJ4Q]
- それはある、と思う。
こういうと「俺は面白さが解る人間で、作るゲームも面白いぜ!」などと言うのと同じことになってしまうが。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 08:55:33.14 ID:NOcQBHYF]
- 深読みしすぎだろw
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 09:52:45.40 ID:HWfDvZvW]
- 新しいゲームが完成したので報告。
サウンド部門の担当者はニートじゃないんだけど、企画者私だからいいよね? Summon Panthers www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/SummonPanthers.html まぁ、いつも通りものすごい地味で、普通の人はあんまりやらないだろうなとは思う。 自分では、作りたかった物がそのまま完成したので大満足だけど。 次は何作るかなぁ。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 10:03:09.84 ID:eyeZxFb5]
- この雰囲気知ってる
あの解釈難易度の高すぎたシミュレーションゲームの
- 379 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/02(日) 00:44:07.64 ID:jAmB0tgx]
- むずい策略ゲームのやつだ
・・・明日みよう
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 00:47:35.39 ID:pXooPW3R]
- ふりーむってサイトで仲間募集しようとしたけど叩かれそうで怖い
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 00:55:12.50 ID:jNru+Ch/]
- 今月のks・・・じゃなくてミニゲームできたよ!
WoT風戦車ゲー。 ttp://gamer.boy.jp/unity/ 今月のっていうか先月のだ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 02:28:49.20 ID:Vnk7K1FV]
- RPGの世界でJAVAを学ぼうってタイトルの本買ってきたけどなかなかよさそうだった
これでプログラミングをマスターして世界に名を残すRPG作ってやるからお前ら待ってろよ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 05:06:16.94 ID:odwxDc0w]
- >>377
SLGを作ろうとする時に考えつくアイデアを可能な限り詰め込んで現実のものにしたッて感じで凄いな。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 13:33:42.79 ID:hMlazIZB]
- >>382
10年以内に頑張れ。 RPGならミドルウェアが必要だと思い知るまでのが仕事やな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 16:03:41.76 ID:PuBTAnKG]
- ツクールで2〜3本完成させてそれでも不完全燃焼なら自前で作りこめばええんや
- 386 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/02(日) 19:03:53.86 ID:jAmB0tgx]
- >>377
SLG詳しくないけど作りこんでるな なかなか決着がつかないけどw >>381 完成度高いな くるくる戦法で粉砕したら3D酔いしたorz
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 19:17:32.08 ID:Vnk7K1FV]
- >>385
フリゲとして公開するんならそれでいいけどまともにDL販売するつもりならツクールは致命的な欠陥があるからダメ!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 20:41:27.85 ID:hMlazIZB]
- え、同人エロゲRPGってだいたいツクールのDL販売だべ。
wolfとかもあるし、同人RPGはあえて自作のエンジン作る必要はないべ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 20:46:51.89 ID:rXTmTXoZ]
- 何故エロゲでツクールを美化するのか
エロゲならツクールではなくイラストだろう
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 21:29:31.93 ID:Vnk7K1FV]
- >>388
同人なら必要ないね まぁRPG以外も作りたいからってのもあるし
- 391 名前:元380 mailto:sage [2014/03/03(月) 03:03:23.57 ID:J8/JrFKZ]
- 今回も380取れなかったのでいい加減名を改めましたw
>>377 わーい、ウィアさんの新作だー。 早速体験版やってみます。 >>381 これを1ヶ月で・・・スゴイっすね。 自車がどんな崖もスイスイ登って行くのはご愛嬌といった所でしょうかw ここまで出来るなら、ちゃんとブラッシュアップすれば結構なモノになりそう。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/03/05(水) 01:40:48.35 ID:Pr3YZIOF]
- 任天堂の岩田聡社長がHAL研時代にプロデュース&プログラミングした作品
最後の方にあるクレジットに S.IWATA の文字も ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11770078317.html ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11770898964.html
- 393 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/05(水) 11:22:43.80 ID:3B4672yX]
- よし社長になろう(ヽ´ω`)
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 11:50:09.50 ID:zmoOkQ74]
- おいらも売上を会社名義で受け取りたいから法人する。
調べたら意外と安くて初年度は設立費&最低維持費で40万ぐらい。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 12:17:25.35 ID:+O7Q70dY]
- 高いな。
- 396 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/05(水) 12:41:05.29 ID:3B4672yX]
- そんなに売上あるのか・・・やるな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 16:46:06.05 ID:4f13dJR/]
- 一人でやってると個人名さらさなきゃいけないケースが多くて
ネット上のアクティビtィとして怖いので、 会社名義を使わせてくれるサービスとかあったらうれしい まあもし責任問題になったときに危険だから なかなかそういうマッチングは難しそうだけど…
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 21:10:14.38 ID:wsUpdcHt]
- >>377
これ、AIのアルゴはどういう感じ?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 21:47:45.06 ID:BrZJMrHb]
- >>398
どういう感じというのは? 結構複雑なつくりだとは思うけど。
- 400 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/06(木) 18:39:01.43 ID:A45T8lpN]
- 体調そこそこよくなったものの
ゲームはなかなか進まず(ヽ´ω`)
- 401 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/06(木) 20:35:02.78 ID:A45T8lpN]
- ちなみに明日からBitSummit 2014
getnews.jp/archives/527791
- 402 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/08(土) 00:39:25.29 ID:SU6ZgMT/]
- TODO管理のWunderlistていいかも
やる事ぼやけがちだし(ヽ´ω`)
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 01:06:32.30 ID:9lZ7NGbh]
- 良さそう
ちょっと使ってみよかな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 01:59:12.30 ID:W4H6PnlP]
- スケジュールとかタスク管理とか三日坊主になってしまう。
・・・マネジメントを読みたい本リストの一番上にするか。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 22:13:42.62 ID:0XCz64No]
- evernoteにとりあえず突っ込んでおけばええねん
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:27:00.50 ID:Os5pRIvs]
- 斎藤考の本に勉強仲間をつくると良いって書いてあった
頭がいいと言われる人達だって一人じゃしんどいって
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:27:34.75 ID:Os5pRIvs]
- みんな勉強会とか言ってる理由が少し分かった
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:28:45.27 ID:HZNiSzis]
- 俺のコミュ力じゃ勉強会無理だった。
ストレス溜まるだけであんま良いことない。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:47:40.83 ID:7FDT1so5]
- 勉強会とか近所でなくて新幹線使わないといけないから羨ましい
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 00:30:33.89 ID:ba298cSC]
- ニート、フリーターだけの勉強会ならコミュ障気味の俺にも行ける希ガス
- 411 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/09(日) 00:49:57.89 ID:6NdyYSLs]
- なんの勉強するかね
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 02:17:58.73 ID:nSNC9y/g]
- 資格とか?(白目
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 03:15:26.39 ID:mi9zwya/]
- 勉強会って職業とか年齢とか聞かれるん?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 03:19:13.78 ID:Mzk1QfWD]
- 一般的に言う勉強会って交流目的だよね
勉強目的だとまた違うような
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 03:30:44.23 ID:sgax+yrg]
- 同じ目的を持った知り合いを作ることでモチベーションを保つみたいな感じか
一部を除いて名無しってことを除けばこのスレみたいなもんだろう
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 13:10:59.30 ID:b9oV5hv8]
- atwikiにプロジェクト概要みたいなの作ってたから今回の流出で漏れた・!
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 13:11:23.31 ID:mjik2F4N]
- 決起会でおk
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 16:54:09.41 ID:ANAW9sQ1]
- >>417
決起会なら参加したい 金ないけど。
- 419 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/09(日) 17:55:48.57 ID:6NdyYSLs]
- エイエイオー!
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 18:57:12.02 ID:ANAW9sQ1]
- ヤルゾー!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 19:36:38.04 ID:ba298cSC]
- 名古屋でやって来る人いるだろうか
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 19:44:04.78 ID:rrUV28F1]
- 九州でやるよりは多いんじゃない・・・?orz
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 21:01:26.01 ID:ANAW9sQ1]
- 東京大阪圏以外はどこも似たようなもんじゃね?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 21:11:07.67 ID:HlSoS0SD]
- どうせ皆面倒臭くなるだろ・・・(´・ω・`)
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 22:49:17.14 ID:mjik2F4N]
- ほかの人が凄いゲームを作ると戦意喪失する・・・
これほんとに一ヶ月?無理じゃないか? alfalfalfa.com/archives/7135286.html
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 22:53:43.86 ID:peRRGMP1]
- そのスレの>>1はvipにスレ乱立させて宣伝しまくってるアホだから
- 427 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/09(日) 22:56:43.98 ID:6NdyYSLs]
- 頭の中で作るものが固まってて集中が切れないなら早いかな・・・にしても早いな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:09:49.02 ID:mjik2F4N]
- >>426
宣伝目的なのかな?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:11:51.14 ID:mjik2F4N]
- 言語を覚えるだけでも何ヵ月もかかる自分
(´・ω・`)・・・。 (´・ω・`)うっ。 (´;ω;`)もわ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:21:14.89 ID:ANAW9sQ1]
- >>429
言語は作りながら覚えるもんだ (`・ω・´) てか、冗談抜きに必要になった部分から覚えたほうが楽だよ。 上手につくろうとせずに動くものを作ることから始めたほうがいい。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:23:20.27 ID:mjik2F4N]
- >>430
ありがとなんだぜ(´・ω・`)
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:59:38.60 ID:xovyAe+S]
- >>425
無理だよ、何人もで作るならありだけど。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 00:06:07.02 ID:Xjp7YIQJ]
- 俺が思うにデザイナーがこの絵を動かしてよ!
ってファイルを送ってきたらやる気が出ると思う
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 00:38:19.33 ID:oo5fRZ7T]
- >>425
グラフィックがある程度しっかりしてると、パッと見では凄そうに見えるよね 特に西洋魔術系の魔方陣みたいな情報量の多いパターン図形は強力 見た目に圧倒されてるだけだから、わざわざ戦意喪失する必要はないと思う
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 01:13:31.05 ID:0ajRNZV1]
- 素材はフリーでプログラム一年勉強したって書いてあるしそんなに無理な話じゃないと思う
でも仕事や学校の片手間にとかはできる気がしないw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 06:43:45.46 ID:NmxnOmGC]
- 素材製作に時間がかかるからね
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 09:14:01.77 ID:x0VRjZya]
- >>425
一枚絵は、どれだけ頑張っても1日弱掛かる あとこれ、モンスター数720ってあるけど、720の絵を一ヶ月で描くってのが無理 アニメーターでも発想の時間を含めて無理 一年引き篭もれば作れるかもしれない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 09:42:57.04 ID:ugPXmG0i]
- >>437
素材は全部借り物って書いてあるよ。 プログラムだけ一か月でつくったらしい。 マップエディタとかいろいろ駆使すれば絶対不可能ってこともないと思う。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 16:28:28.35 ID:yJIbqA3m]
- >>425
おーぷん2chな時点でお察しだろ
- 440 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/10(月) 23:54:09.23 ID:P6vf7R8J]
- 武器は無制限か・・・
とりま武器を9種類にするためドット絵ポチるぜ(ヽ´ω`)
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 14:10:25.71 ID:3Dtr0HlL]
- いかしたドット絵が描けるようになりたいのう
フリー素材使うといつも数の都合でいろんなとこのを合わせて使うことになって統一感ががが
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 15:57:00.36 ID:nbEUb1gD]
- 君たち、収入は?勉強の本は立ち読み?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 16:08:14.08 ID:gaeH8kJu]
- >>442
本ぐらい買いなよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 16:41:03.86 ID:iWjzJCLJ]
- 豆腐アクションできたー
- 445 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/11(火) 21:40:57.31 ID:lZ5tipOb]
- >いかしたドット絵
あきらめた(ヽ´ω`) >>444 どんなんだろう・・・
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 22:07:38.03 ID:hGcS21Lo]
- きっと武器として豆腐振り回して角に頭当てて倒すんじゃね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 23:31:16.82 ID:lINWUoAJ]
- 徐々に豆腐になっていく体を引きずりながら山の向こうにあるはずのシャングリラを目指すゲームって言ってたぞ。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 23:53:43.24 ID:9Vpkz03o]
- なにその悲壮なゲームw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 00:06:34.08 ID:bHjajAL1]
- ネットにゲーム制作学習サイトの入門から上級者向けまで揃ってるし、本が必要とは思えないんだが。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 00:35:14.77 ID:DuaUF8A5]
- スペランカー系かと思ったわ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 01:30:56.22 ID:/7bdx2bz]
- >>449
ネットは中身が薄いから、知ったかさんになってしまうよ
- 452 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/12(水) 02:20:47.32 ID:FcKylI23]
- >>148
基本武器8種追加 今ならホームで無料ゲット! ・・・キャッチーやろ?(ヽ´ω`)
- 453 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/12(水) 02:22:08.76 ID:FcKylI23]
- アルゴリズム活用してるわー
ソートとかソートとかソート・・・ gigazine.net/news/20140311-great-algorithm/
- 454 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/12(水) 19:48:17.24 ID:FcKylI23]
- 他人が出てこんバグ発生しとるし(ヽ´ω`)
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 19:51:51.35 ID:wnhJav5h]
- そりゃ豆腐
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 20:09:33.27 ID:f+b64Mht]
- 何も出来ない豆腐
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4927005.zip.html
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 20:14:52.56 ID:CTfxRRGR]
- >>456
3Dってカッコイイなと思ったw 豆腐・・・?
- 458 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/12(水) 20:25:16.37 ID:FcKylI23]
- >>456
箸が貫通しないぐらい硬い・・・木綿かな しかし3Dできる人多いな スゲーわ(ヽ´ω`)
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:18:38.46 ID:MbwF56LM]
- 年金は親に収めてもらってるの?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:26:33.05 ID:t9owbYic]
- >>459
お前はどうしてるの?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:29:13.62 ID:2gkjDngs]
- >>459
無職は申請すると年金支払免除だよ。 健康保険は取られるけど。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:40:56.26 ID:MbwF56LM]
- 支払い免除はいいけど、結局もらえなくなるんでしょ?
- 463 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/13(木) 08:47:20.77 ID:CNseK6ii]
- >>459
こちらにどうぞ(ヽ´ω`) kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1390312414/
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:48:26.02 ID:2gkjDngs]
- >>462
どういうこと? きちんと手続きすれば、積立年数に加算されるよ。 (最低額を国が代わりに払ってくれてる状態)
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 09:04:52.66 ID:TO2PXyI3]
- 今から年金の事考えて生きてるなんて、気楽な職持ちさんもいるもんだなぁ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/13(木) 14:02:45.43 ID:kPhWOUDY]
- UFC 154 : ジョニー・ヘンドリックスvsマルティン・カンプマン
www.youtube.com/watch?v=NSSLHc_IxdA
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 14:09:36.37 ID:2gkjDngs]
- >>466
最近の3D格ゲーすげーな。CGにみえねぇ
- 468 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/13(木) 14:48:54.28 ID:CNseK6ii]
- >>466
ゲーム開始まで2分以上かかった上に体力の設定量が少なすぎる
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 19:06:00.31 ID:U9DVwy14]
- 年金は免除じゃなくて10年くらいの猶予がつくだけじゃね?猶予の申請しておけば未納でも事故った時とかに障害者年金スレ違いなので辞めておこう。
メガネートさんOpenFLは使ってないの?Flashで作ってるっぽいけど。 あとcocos2Dも気になる。フリーってのがいいね。 Unityはアドオン入れて45万するし買えねー。
- 470 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/13(木) 22:07:45.86 ID:CNseK6ii]
- 年金払わないでいい代わりに受取が減るんだったかな
>>469 使ってるのはFlashDevelopすね でもOpenFLみたらいろんな出力できるぽくていいな 若干Flash対応できてないとか言語がAS3と少し違うHaxe言語てあったけど 何かあった時の候補に入れとこ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 23:03:45.71 ID:tEv2bHdc]
- Unity無料版では駄目なん?
iOSとAndroidも一年くらい前から書き出せるようになってるけど
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/14(金) 00:57:43.54 ID:MIinipWI]
- そういえば二十歳になった時に、市役所に来てくださいって公務員の人が家に来たな。
完全に忘れてた。 市役所行ってないんだけど、これはどうなるんだ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 01:12:43.74 ID:E7+3Mrop]
- >>825
うーんやっぱコレクション要素は入れたほうがいいかな でもあれは結局出ずに破産した絶望感が強烈すぎて二度とやりたくない…orz
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 01:31:54.40 ID:oeQEXiK+]
- >>472
未納、無年金状態。 今からでも手続きだけは済ませとけ。 カタチだけでも納付する意思を示して国に忠誠を誓えば 一応温情処置がうけられるから。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 01:56:30.14 ID:3Gh5CM2w]
- 忠誠を誓うなんて言葉そんなことに使わんでよろし
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 04:52:33.57 ID:IMDWdFr0]
- 金もないのに年金の話するって順序逆じゃないか
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 06:19:45.71 ID:MIinipWI]
- >>474
市役所に電話するか…
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 11:20:37.88 ID:nSL7EJsg]
- 来年消費税10%になるし急がないとヤバくね?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 19:29:08.42 ID:vaI4qwQq]
- 消費税関係あるの
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 02:48:07.67 ID:nV/bmZRw]
- ようやくゲームっぽくなってきた
スプライトとか全然なくてローグみたいだが… また明日がんばろ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 08:10:23.73 ID:F8A4LeWT]
- >>415
そういえばシンコロールって活動してないよね? あれは確か「一緒に何かを作ろう!」で発起したと思ったけど、 いっそのこと製作交流会として再構成するか、新設してしまえばいいんじゃないかと、ふと。 私の知り合いが週に一度、進捗の報告会をしてた。そういうのがあると、「やらなきゃ」っていう意識が湧くみたいだ。 もっとも、両者ともに制作進行してないと、だんだん意義が薄れていくんだけども。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 09:54:03.73 ID:D1NNONqs]
- >>481
いろいろあってメンバー散り散りになってしまったからなあ わずかに残ったメンバーで話した感じだと 新規メンバーは既存のシンコロールに入るよりも 新設サークル作るほうがフレッシュでいいのでは、という感じでした
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 14:14:59.82 ID:LAeufrxt]
- ゲーム作るのやめてマインクラフト遊んでます
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 15:07:48.63 ID:Yx8Rp7oT]
- シンコロールはよく知らんけど制作交流会っていいね。
2chよりちょっとだけプライベートな場所があってもいいと思う。
- 485 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/16(日) 18:22:46.77 ID:VWfGIF9S]
- シンコロールに入れば4人ぐらいにだけ試験公開できます(ヽ´ω`)
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 18:48:15.55 ID:cxY5Nyth]
- ニート、無職のみんなは収入無くても開発プラットフォームはwindows なの?
Linux でゲーム開発してないの?
- 487 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/16(日) 20:20:53.63 ID:VWfGIF9S]
- Linuxでゲーム開発・・・常人にはハードル高くね?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 21:15:36.39 ID:D1NNONqs]
- 収入ないとしても、食費や生活費で月何万かは必ず使ってるわけだし、
自由になるお金が全くない、何も買えない・払えないってわけでもないと思うな まあどのくらい自由になるかは状況によるから分からんけど 自分の身になる投資は重要だと思うな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:20:38.80 ID:Yx8Rp7oT]
- AndroidだけをターゲットにするならUbuntuが良いと思うけど、俺は重度のゲーム中毒なのでWindows + steamが必須です。これ無いと禁断症状が出るw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:24:26.76 ID:coLy/+az]
- ダメだ、やっぱ何かテクスチャ貼らないと何もかもが豆腐だ…orz
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:32:22.99 ID:5VlPHlFh]
- パーティクルな鰹節にリボンで醤油と…
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 00:23:51.42 ID:hTJs0Gom]
- 本末転倒w
- 493 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:13:36.51 ID:kdQ7tXJG]
-
>>460 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:26:33.05 ID:t9owbYic > >>459 > お前はどうしてるの? おぃ、>>460ID:t9owbYic 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ^^
- 494 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:53:04.11 ID:kdQ7tXJG]
-
>>175 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS > >>172 > コードかいてみそ おぃ、>>175ID:n00b/YKS 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ^^
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 09:01:13.35 ID:QdWbni5U]
- >>486
需要を目指すなら、窓かスマホの2択だと思うのだけれど
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 02:43:09.23 ID:STDM8ukF]
- ターゲットになるプラットフォームの話はしてないと思う
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 11:43:09.38 ID:tz/+NM6A]
- >>486
Linuxで作ると別途Windowsの検証環境を作るのが面倒だと悟った。 Windowsで作ればLinuxは無視するだけで済むから楽。
- 498 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/18(火) 15:14:29.22 ID:nUvCtxDv]
- もしかしたらブラゲがコントローラーでできるかもしれんので布教してる
gigazine.net/news/20140318-firefox-28/
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 15:15:43.44 ID:BiYkaUe2]
- え?もともとjoytokeyつかえばできたしどうでもよくね
- 500 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/18(火) 15:17:10.42 ID:nUvCtxDv]
- まじでか(ヽ´ω`)
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 18:18:29.03 ID:WZ0Ow8v6]
- JavaならLinuxで開発して、AndroidもWindowsもiOSもokよ。
libGDXで調べてみ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:01:08.86 ID:fjf2kvDm]
- >>501
?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:03:18.93 ID:EGAWF4Ky]
- わざわざlinux環境用意してまで使う利点って特にないんじゃ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:04:10.10 ID:fjf2kvDm]
- >>501
ググっけどいいなこれ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:24:50.28 ID:Q6GcwLXh]
- >>489
store.steampowered.com/hwsurvey?l=japanese steamのよるとWindowsは全体の95.17% OSXが3.42 Linuxは1.30%だな。 意外にWindows7 64bitが普及しているようだ全体の半分を超えている。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:23:27.01 ID:KdyKVZ3C]
- >>498
HTML5で標準化されてるんですね。 Unity Web Playerでも使えますよ。当たり前か・・・。 Mac + bootcamp 最強じゃね?Mac高くて買えないけど。
- 507 名前:486 mailto:sage [2014/03/18(火) 21:28:09.09 ID:QcBNugvg]
- このスレの住人の大半は、それなりに自由に使えるお金を持っていて
ゲーム制作のターゲットプラットフォームは Windows、もしくはwebブラウザで、 主に3Dやネットワークを使ったゲームを開発してる人(Unityで開発?)が多いんだな。 なんかちょっとだけ、みんなの姿がおぼろげながら見えてきたような気がするわ。 色々教えてくれてありがd
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 21:39:20.53 ID:IUUBvQFn]
- Unity始めてみるか・・・はあ
- 509 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/18(火) 22:19:53.14 ID:nUvCtxDv]
- >>506
ブラゲの夜明けや(ヽ´ω`) WinPCしかお金かかってないけどな 開発環境も鯖も0円やし
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:39:28.16 ID:EHtoSAKt]
- >>504
いいでそ? ブラウザアプリではない、各プラットフォーム向けのJava(VM)のネイティブアプリがEclipseだけで開発できちゃう。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:57:44.38 ID:fjf2kvDm]
- >>510
MacもってないからiOSアプリにはできないけど、次からこれ作ってみるね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 02:36:13.97 ID:JbKO68uN]
- libGDX
Javaで開発する、OSS APL2.0 マルチ・プラットフォームのゲーム用フレームワーク Desktop/Android/iOS/HTML5 2D/3D OpenGL ES Box2D libGDXは、初めて知った Cocos2d-x の対抗馬となるか?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 09:54:01.52 ID:k8EsOyxr]
- >>505
8ってSteamだと2割超えてるのか
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 11:20:23.44 ID:vyAL76IU]
- ゲーム製作にはなれてきて、次のゲームはプログラミング難易度的には問題なさそう。
そこで、せっかく余裕ができた事だし、いままで力押ししてきた設計部分をもうちょっとましにしたい。 OOPについて詳細かつ丁寧に解説してるサイトってない? ●×さんのところの記事はとてもありがたいものの、もうちょっと規模の大きいサンプルがほしい。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 14:57:43.50 ID:iWz8lXD0]
- みんな、高校数学はできるの?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 15:19:30.94 ID:iWz8lXD0]
- あと物理も
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:58:00.38 ID:l3aCxnrt]
- 数理だけで大学入ったようなものだからそこそこはできる
ただし英語が全く駄目だ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:09:22.70 ID:ehAzv9nV]
- libGDXって、iOSの場合WebView + HTML5 + JavaScriptなの?
ゲームに必要な各種API揃ってて良さそうだけど。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:30:08.44 ID:PpP1EkVp]
- >>514
2dgames.jp/category/プログラム/ ゲームで使うとなるとここが割といいよ。デザインパターンを体系的に学びたいなら GOF本、オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン がいいみたい 俺はアジャイル開発の神髄って本とオブジェクト指向のこころって本読んだけど、 前者は割と説明簡単すぎコード少ない。後者はコードはあるけど実践的すぎて難解って感じだった。 GOF本自体は読んでないけど、王道らしくて、そういう本を何回も読んだ方がいいと感じてる。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:50:03.96 ID:CjjhcCog]
- デザインパターンはカタログであって覚えるようなものでもない
重複削除を理解して実装してれば自然とそうなる形の例
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:50:16.74 ID:tZujyoPd]
- >>518
Monoを使うらしいけど、自分はAndroid使いなんで詳細は知らない。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 20:08:34.42 ID:vyAL76IU]
- >>519
どもども。 いろいろ記事があって面白かった。 オブジェクト指向の記事よりも、経路探索とかの話が復習として面白かったかな。 ツールを落としてきてクラス図というものを書いてみたけど・・・なんだかな。 頭の中だけで考えるよりはすっきりするんだけど、その程度だなw 当たり前だけど。 OOPの原則を念頭に置きながら経験を積むしかないのかな。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 20:33:32.76 ID:woh8BhMW]
- oopについて、C++での解説書
www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html 違う視点からの切り口なので、人それぞれで、解り易いと感じる人もいるだろう。
- 524 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/19(水) 23:43:30.53 ID:a/qYZ3kh]
- オブジェクト指向の略と今知った(ヽ´ω`)
- 525 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/20(木) 15:28:08.09 ID:h0X9JBkc]
- いぼ痔調べてたら座りっぱの害についてわかりやすいサイトあった
happy-enjoy-life.com/archives/898 やっぱ心臓に悪いんだなぁ
- 526 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/21(金) 13:55:06.04 ID:RrO+XBtY]
- >>469
OpenFLてFlashの代替とまで言われとるのか・・・ developers.slashdot.jp/story/14/03/20/0544234/
- 527 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/21(金) 14:17:26.47 ID:RrO+XBtY]
- OpenFLそのままだとコマンドラインでやらなイカンのか(ヽ´ω`)
FlashDevelopでもHaxeはできるぽいけども
- 528 名前:469 mailto:sage [2014/03/21(金) 19:05:00.18 ID:EiPZSXB6]
- Flashプログラマがマルチプラットフォームを考えるには良さそうだね。本家はAdobeAIRだけど。
XamarinはC#で開発できて魅力的だけどプラットフォーム毎に年額$300以上するからTitanium試してみるよ。
- 529 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/21(金) 21:17:21.28 ID:RrO+XBtY]
- どっちも知らなんだけどTitaniumは無料なんすね
・・・インストール完了(ヽ´ω`)ゞ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 21:44:37.86 ID:xz4CyWx+]
- ニコ生の人は最近報告無いけど生きてるのか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 13:16:14.74 ID:x/1Rvc/O]
- >>530
たぶん、俺の事かな?生きてるよ ドット絵の使用に伴い、解像度を半分にして作りなおしてたり、 戦闘システムも個性が無かったから、捻り直してる 目に見える変化があったら報告するよ 何故かシナリオの大筋は先に出来ちゃった
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/23(日) 12:00:08.06 ID:baFuJm+T]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 11:09:10.55 ID:hoTthiTq]
- どうも!ニートがゲーム作るスレなんて今の自分にピッタリなんでお邪魔させて貰います!
ここって制作報告スレみたいな運用かな?お互いに質問とか励ましとか共同制作できるような場所があったら是非教えてくださいな まだまだ実力は無いですが、以前作ったものを! ttps://www.youtube.com/watch?v=hPXf7xnsdzk 今は横スクロールゲームを構想中です、まだ手も付けていませんけど!
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 11:19:44.43 ID:I6GS7bzJ]
- ようこそ?
質問は使用してるライブラリや言語、ツールの専スレ 共同制作ならvipとかじゃね? もちろん答えられる範囲なら、ここで質問しても答えるけど
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 11:33:41.36 ID:hoTthiTq]
- ありがとうございます?了解です
こうやって発言する場所があると俄然やる気が出る!頑張るぞー
- 536 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/24(月) 12:05:39.23 ID:PzXfNJB2]
- >>533
ばんざいしてる感じのキャラがいいな がんばろう(ヽ´ω`)
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 12:54:32.33 ID:A652Htuy]
- ここの人って一日にどれくらい作業進むの?
新しいフレームワークを学びながらやってるのもあるけどあまりの遅さにびびる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 13:04:31.01 ID:RxKPTtXf]
- 一日あたり一機能つけられれば重畳
- 539 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/24(月) 13:19:44.11 ID:PzXfNJB2]
- 最近あんま進まんわ
がんばろう(ヽ´ω`)
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 14:22:50.94 ID:hoTthiTq]
- まだ全然ゲームにはなってませんがちょっと張ってみます!
知ったばっかりのことを詰め込んでいくのが楽しくて仕方ないけど、ゲームの面白さには繋がらないのが悔しい ttp://fast-uploader.com/file/6951194021260/ パスは2chです!
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 14:32:43.74 ID:hoTthiTq]
- >>536
わー!ありがとうございます!頑張ります
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 15:35:44.17 ID:A652Htuy]
- >>538
自分は新しいこと覚えるだけで一日が終わってしまう・・ 活動時間が短いのもあるんですが、言い訳せず改善しないとなりませんね。 フレームワーク使いこなせれば量産できると思ってたけど、その前にやること多すぎでした。
- 543 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/24(月) 17:43:54.11 ID:PzXfNJB2]
- >>540
剣出しっぱでじっとしてても3匹目で死んだ ブラー効果も面白いすね そしてさっそくGameMaker製ゲーム・・・やるな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 20:50:08.33 ID:tPFQhvc+]
- WindowsとLinux両方で動作するようにしたいのだけど、Fontの指定は
どうすればいいのでしょうか? やっぱりFontも配布するのが安全なんでしょうか?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 11:02:02.48 ID:Qg+OvaxL]
- フォント入れといてそこから参照したほうがいいんじゃないかな
容量少し増えるくらいだし
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 22:32:43.06 ID:xlBin11s]
- フレームワークの使い方は時間かければわかるけど
アルゴリズムとかで行き詰まるよな・・・
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 22:43:54.39 ID:yR+nBIys]
- システム組むのは良いけれどGUI作るのが面倒くさいわ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 22:55:34.76 ID:xlBin11s]
- GUIっていうのはボタンとかウインドウ??
そうなるとあるていどツールが揃ったフレームワークが良いよね cocos2dxとか
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:10:43.10 ID:K0EmeSeo]
- >>545
ありがとうございます。 プログラムをシンプルに保ちつつロバスト性を確保するためにもデフォルトのFontは 配布した方がいいですよね。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:28:33.31 ID:yR+nBIys]
- ボタン等のコンポーネントが揃ってても辛いものは辛い
フェードイン/アウトとかログ流しとか自力で書く必要あるし
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 19:28:40.80 ID:VMMj6sxp]
- UIデザインがどんどん酷くなっていく・・・
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 22:59:42.42 ID:422/e/yW]
- VisualC++2013なんだけど、ヘッダとソースを追加するとき、両方一気に追加ってできないの?
一つずつ追加するのめんどくさく感じるんだけど・・・。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 01:10:15.54 ID:3m+o+T5P]
- 追加→クラスで両方追加されなかったっけ?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:11:23.45 ID:68m9m0Mu]
- うわほんとだ、ありがとう。
pragma onceも入れてくれるし、これは便利。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 11:35:49.46 ID:G6g1V8pR]
- やるきでねー
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:50:41.24 ID:zpImhnb5]
- >>555
明日から本気出せばいいと思う。 てか、年度末だし新年度から頑張ればいいっしょ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 15:05:05.05 ID:ZtjNM7jM]
- ゲーム作りたい働きたくない…(T_T)
生活費稼ぐのめんどい…(T_T)
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 18:01:38.13 ID:u1cPVru5]
- ベクタソフトで描いたら簡単な絵なら俺でもできた。
凝ろうと思えば凝れそうだけど、絵心の限界があるからな。 小学生の絵みたいだけどキッズ向けと割りきってこれでいこう。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 18:20:33.12 ID:G6g1V8pR]
- >>556
うーす
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:16:02.80 ID:42SLMPAR]
- static変数って、初期化の段階だと変な数値が入ってたりするんだな
全く気付かず半月も睨めっこしてたOrz
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 22:43:55.58 ID:G6g1V8pR]
- え
- 562 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/27(木) 23:08:27.78 ID:v1hV6fXM]
- おれのゲームがstatic(ヽ´ω`)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 23:09:10.73 ID:G6g1V8pR]
- おう
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 23:10:39.72 ID:vy1C1qtw]
- 豆腐これくしょんがなんとか形になった…長かった
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 00:53:15.85 ID:9Furb6kS]
- >>560
言語とかコンパイラ等の実装に依るんでないの?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 02:51:29.88 ID:2ruK6R56]
- 「産業人の使命は、水道の水のごとく物資を無尽蔵たらしめ、無代に等しい価値で提供することにある。
それによって人生に幸福をもたらし、この世に楽土を建設する」 「Peace and Happiness through Prosperity 繁栄によって平和と幸福を」 池田 大作(大創産業名誉顧問)
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 02:57:29.25 ID:8alQhXta]
- >>558
例えば二つに分割して、移動時に片方を追従させるとかの多関節というか プロシージャルと言えばカッコ良いんだけど、グラフィッカーじゃ無理 だったり、すごく大変な表現が出来る事を考えると、絵がイマイチでも プログラマとしてやるべき事があるって思うよね。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 03:08:21.48 ID:8alQhXta]
- >>537
子供の面倒を見なきゃいけないので、お昼寝の最中とか、寝静まった今くらいの時間だったけど 椎間板ヘルニアが悪化してからは、更に痛み止めが効いている4時間以内という制約が付いた。
- 569 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/29(土) 11:04:41.97 ID:JBT5M/KV]
- >>568
>椎間板ヘルニア 正座椅子おすすめ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 11:59:53.28 ID:HWEhp+Kd]
- >>566
の一行目って松尾幸之助だろ ja.wikipedia.org/wiki/水道哲学
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 17:11:33.45 ID:M6h1ctAa]
- 俺の経験では、運動不足で背筋が弱ると腰が悪くなる。
荷物の積み下ろし、みたいなバイトをしたことがあるが、 始める前は腰が悪いのに大丈夫だろうかと不安に思ってたのに 1週間もしたら今まで腰が悪かったのが嘘だったみたいに快調になった。
- 572 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/30(日) 01:00:03.05 ID:qArN33Vs]
- ほんと運動不足いかんね
胃腸も弱くなるらしい 実際弱くなったし・・・体操とか筋トレ日課にしよ(ヽ´ω`)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 01:54:57.13 ID:QS/Ynf3C]
- 引きこもり生活で胃腸弱めた後
バイトでストレスためた結果 潰瘍性大腸炎になって去年は散々だったわ まだ治ってないから今年も終わってるっぽいけど おめーらも気をつけろよ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 03:41:53.32 ID:tIsmER3v]
- 似たような経緯で潰瘍性大腸炎になったけど
潰瘍性大腸炎は治らないぞ、症状が軽くなるだけ
- 575 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/30(日) 10:20:02.04 ID:qArN33Vs]
- 背筋伸ばして腹式呼吸が内蔵にもいいらしい
昨日寝ながらしたら良かったきがす
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 18:57:38.28 ID:nEQw+Vi8]
- 四月になっちゃう…
- 577 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/30(日) 23:31:42.21 ID:qArN33Vs]
- わたしも大腸あたりがチクチクするし
4月から健康週刊はじめよかな ・常に腹式呼吸 ・毎日 ラジオ体操・散歩・筋トレ・風呂 血行を良くせんんと(ヽ´ω`)
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 03:53:52.12 ID:IXtpHkQW]
- 散歩したいけど田舎やから周囲の目線が。。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 04:39:19.15 ID:aeetyazB]
- 夜中に徘k・・・散歩すればいいよ。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 05:12:35.33 ID:IXtpHkQW]
- 警察が多くて…
- 581 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/31(月) 16:37:47.24 ID:ccHj14pk]
- 網走かな(ヽ´ω`)
- 582 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/31(月) 16:39:20.58 ID:ccHj14pk]
- ニート、無職、フリーターが健康に気をつけつつゲームを作るスレ
トドメの整腸にヨーグルト山盛り食いました(ヽ´ω`)b
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 18:57:35.52 ID:IXtpHkQW]
- 北海道に引っ越したい
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 19:50:19.15 ID:tlSAKxWD]
- どうでも良いスレだな。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:42:20.78 ID:1x/iNqVP]
- 存在意義はあるぞ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:31:05.37 ID:ysYlMt8s]
- 病気、ケガしてはじめてわかる健康のありがたさ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 22:35:33.03 ID:lRiiZWKB]
- 元気出せよ
俺が何とかしてやるからよ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 22:57:23.75 ID:D+Z8FmYO]
- キャー胡散臭カッコイイ///
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 23:46:28.60 ID:IXtpHkQW]
- (*ノェノ)キャー
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 00:53:53.18 ID:WNW2sXlk]
- 今日から働くことになりました
みんな今までありがとう
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 01:04:02.21 ID:RtuhKClc]
- >>590
ありがとな、今日が4/1だったの思い出したわw
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 01:16:00.34 ID:23obYeeU]
- >>590
一瞬ドキッとしてしまったじゃねえか!
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 01:33:54.34 ID:WNW2sXlk]
- 農業で独立を目指して働きますが
コツコツゲームは作り続けます みなさん健康には充分お気をつけください さようなら
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 01:39:02.14 ID:zhZv2Pbz]
- >>593
おう!また明日な!
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 01:50:42.13 ID:t0HEcG2D]
- 農業ゲームで独立?
- 596 名前:メガネートさん 【大吉】 mailto:sage [2014/04/01(火) 12:28:47.44 ID:Srmr1mZi]
- >>593
エイプリルネタじゃなかった おめっと!むりすんな
- 597 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/01(火) 14:17:09.12 ID:Srmr1mZi]
- ゼルダ知ってないとつらいけども
jp.techcrunch.com/2014/04/01/20140331this-demake-of-legend-of-zelda-is-most-fun-you-can-have-with-colored-squares/ 健康的な最期の2行こそ見ていただきたい(ヽ´ω`)b
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 16:54:24.85 ID:23obYeeU]
- >>593
これマジだったの?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 17:22:04.08 ID:WNW2sXlk]
- さようならとか書きつつまた来ても良いですか
腕がパンパンで指が震えてキーボードが打てません
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 17:23:33.97 ID:23obYeeU]
- 毎日来ましょう
独立ってすごいね 実家を継いだとか?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 17:40:37.83 ID:WNW2sXlk]
- >>600
農業法人に研修生でお世話になります 家族にも農業関係者はまるでいないです 暗くなったら仕事終わりみたいなので 夜の空いてる時間にunityでクソゲー作れそう どっちも初心者ですが農業とプログラミングの勉強を頑張りたい
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 17:46:54.73 ID:23obYeeU]
- >>601
青年就農給付金の準備型か〜 ガンバッテやー
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 18:01:21.33 ID:D3J77NNI]
- リアル牧場物語
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 18:17:53.17 ID:bQzDQjrW]
- >>601
プログラミングを実際の農業に生かせないものかと、 ゲーム作りが疎かになってしまう未来が見えた 畑の自動放水機とか、ビニールハウスの自動換気システムとか 作りたくなっちゃうんだろうな、きっと。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 18:48:31.49 ID:0VW+OiCj]
- なんかカッコいいな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 19:33:55.42 ID:1EBSR/Hp]
- ニートでもフリーターでもない
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 21:18:57.23 ID:qz5ZELkR]
- でも研修生だし、来ても良いじゃない。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 21:45:16.54 ID:0+1aP3uz]
- 牧場物語みたいなゲーム作りたい
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 21:49:04.57 ID:XIUA76Gg]
- まかせろ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:21:40.79 ID:1UiqgDX5]
- 牧場系は飽和気味だしなぁ、ゲーム制作としてはシナリオも戦闘も不要で簡単な部類だけれども…。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:21:04.64 ID:23obYeeU]
- ここはニート無職フリーターがキスを舐め合うとこじゃないんだからそこまで厳しくなくてもいいやろ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:22:34.57 ID:23obYeeU]
- 傷ですごめんなさい
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:26:07.12 ID:oPQhclqq]
- みんなでディープキスでもするのかと
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 07:12:02.61 ID:EjRSfnCH]
- 4月か新しい生活が始まる人はどれくらいいるんだろうか…
- 615 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/02(水) 08:47:25.87 ID:83gmIGWW]
- 机にちっさい机置いてキーボードとマウス載せて
モニタを上向きの角度にしてコレやってみた gigazine.net/news/20140401-the-upstanding-desk/ 少し新しい生活・・・(ヽ´ω`)b
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 11:28:03.29 ID:n9uaMesK]
- 立ちPCはいいよ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 11:44:40.29 ID:VCCscEKY]
- 新しい生活は無いが、新しく組み直す事およそ4度目・・・
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 16:02:53.71 ID:IbyqQf89]
- >>615
いいねこれ! 高いから自分で作りたい。 慢性鼻炎の俺にはこれできないし↓ ttp://gihyo.jp/admin/serial/01/ubuntu-recipe/0133
- 619 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/02(水) 21:38:49.42 ID:83gmIGWW]
- ブラインドタッチできるならありだけど上級者すな
image.gihyo.co.jp/assets/images/admin/serial/01/ubuntu-recipe/0133/thumb/TH400_0.jpg
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 12:40:25.15 ID:eh7g0cMx]
- 場所とりすぎ
こんなん置けるか
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 12:49:34.76 ID:inVym6To]
- 逆に辛そう
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:35:01.53 ID:swppHR52]
- こんな姿を親兄弟に見られたら…
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 21:39:13.07 ID:inVym6To]
- ワロタ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:29:15.28 ID:IKl1HEIL]
- ぐぐたすにAndroid向けUnityデベロッパーのサークル作ったら人集まるだろうか。
参加資格は年収150万未満くらいののフリーター、無職、独立系開発者コミュ障ニティ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:48:18.67 ID:RueGohWo]
- いいなーぜひ入りたいと思ったらUnityかぁやったことないんよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 21:10:32.96 ID:IKl1HEIL]
- プラットフォームと開発環境限定しなければある程度人集まるかな。
でもただの集まりじゃなくて緩い方向性が欲しい。こんな感じ? 参加資格年収150万未満ぐらいのゲームで生計を立てたいフリーター、無職、独立系開発者コミュ障ニティ@ぐぐたす。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:00:43.96 ID:YfK7CaDY]
- 俺もユニティ条件だけがネックだなー
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:16:40.41 ID:IKl1HEIL]
- ttps://plus.google.com/communities/113050321302670328456
とりあえず作ってみたよ。機能しなかったら消せばいいし。 プラットフォームと開発環境なんでもおk。 Androidデバッグはこのコミュに投げよう。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:20:08.55 ID:7J2Fvbzy]
- 数人で作るのはどう?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:30:34.28 ID:RueGohWo]
- 招待状がいるってでるんやが
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:49:22.12 ID:IKl1HEIL]
- 参加リクエストできるはず
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:30:06.02 ID:PnrVtUli]
- こわいな〜
あんまり個人情報出さない関係でいいんだよな? お前らにバレるのはいいけど知り合いとか身内にばれたら面倒臭そう
- 633 名前:628 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:39:17.64 ID:MnyOOVlR]
- 個人情報とか晒す必要無いでしょ。
投稿と参加者もメンバーしか見れないようにしてあるよ。 >>628から参加リクエストできなかったらこっちからできるかも ttps://plus.google.com/u/0/s/774GameDev/communities
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:43:03.09 ID:ZBZM2r1E]
- 今何人くらい?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:44:49.83 ID:4nze98YU]
- >>626
150万超えたら追い出されるんやな…
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 01:10:53.08 ID:MnyOOVlR]
- 150ってのはフリーターだとこんなもんかなと思って適当に決めた目安だし、追い出さないよ。
あんまり細かいこと気にしないで緩い感じでやりたい。ただし2chと違ってメンバーしか見れない若干プライベートな集まりが欲しかった。 ついでにAndroidアプリはお互いに動作確認しあえば効率よくいろんな端末で動作確認取れそうじゃね? 今は俺一人ですw 月曜までに5人集まらなかったら無かったことにしようw
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 01:23:07.73 ID:EZ1WHywg]
- >>636
一昨日くらいにUnity触り始めた初心者だけど、入ってもいい? Android端末は3年くらい前に買ったGALAXYしか持ってない
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 01:25:07.29 ID:hbJ6rYyR]
- Unity触ったことないしゲームそんなに作ったことないけど入ってみる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:00:05.77 ID:F5T+fA9P]
- 真面目なフリーターだと250ぐらいまでいくな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:07:26.62 ID:WYHGVHZU]
- 何するサークルなの?
1つのアプリをみんなで作ろうってこと?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:33:27.69 ID:u/u8fRXy]
- カルト団体みたいになっていったりしてw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:23:18.85 ID:TJy1gXMt]
- このスレでも既にチンコロールって
集まりみたいな場所作ったよね もう一年以上機能してないけど
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:24:53.75 ID:PnrVtUli]
- そりゃ名前が悪いわ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:27:56.29 ID:TJy1gXMt]
- ごめんシンコロールだった
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:31:24.21 ID:PnrVtUli]
- tumblrかあやりにくそう
- 646 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/05(土) 12:40:01.89 ID:Uiac/N+2]
- >>644
わざとやろ(ヽ´ω`)
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:41:12.12 ID:WYHGVHZU]
- プログラマだけ集まってもどうしようもなくね?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:45:32.71 ID:ERh/eTfT]
- みんなで作るじゃなくて意見交換の場ってことじゃないの
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:58:06.28 ID:F5T+fA9P]
- このスレの大きな問題点の一つは、プログラマしか居ない事だな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 13:00:08.00 ID:WYHGVHZU]
- 意見交換なら忌憚なく発言できるこのスレの方がいいんじゃないの
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 13:06:56.83 ID:te+mglLy]
- 外部に見られるか見られないかってことでしょ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:30:54.68 ID:keaCg8hJ]
- 以前にこの手の集まりに参加したけど意見交換や勉強会なんて名ばかりで互いに進展しない製作状況に安堵しあってるだけの逃げ場にしかなってなかったように感じたわ。
そのくせ俺が発表したゲームについてはUI的に視線の動線がどうとかグラが荒いとかフォントがイメージと違うとかそれっぽい事言われて真に受けてたけど今思えば割とどうでもいい事ばかりだったなぁ。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:53:48.37 ID:Y+lW3v+7]
- >>649
前スレだったか自作絵を公開してた人いたよ。 多いだけでいない訳ではないと思うよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:07:21.77 ID:Y+lW3v+7]
- >>653
×多い >> 少ない の間違いでした。 プログラムの話題が多いだけで少ないかもわからないよね。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:32:10.36 ID:UYAglIcs]
- 息抜きに紙に落書きくらいならするけどゲーム用となるとさっぱりだ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:53:05.90 ID:mAdnQgPn]
- 自分のゲーム用には描くけど絵師としてはやっていけないわ…
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:55:50.58 ID:U5ckNUnU]
- 5人集まりそう?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:58:53.93 ID:UyKyr3Hi]
- プログラム組めないと一人でやれないし
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:19:11.14 ID:MnyOOVlR]
- >>657
今4人で微妙ですねー ちなみにぐぐたすのコミュニティなのでこんなことができます。 ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org9182.png もちろん基本は普通のコミュニティですが。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 19:06:05.60 ID:9Md2Z2jf]
- >>659
スマホ関係ないけどOK?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 19:28:50.54 ID:k4admjhw]
- >>660
・ニート、無職、フリーター ・Android ・ゲーム が条件じゃないの? 主じゃないんで、実際のところはわからないけど。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 20:04:43.11 ID:PnrVtUli]
- 別にAndroidなんて指定はなかったと思うけどなぁ
ゲーム作りたいって人ならいいんじゃないか
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 20:11:44.55 ID:MnyOOVlR]
- スマフォに限定してませんよー。
っていうかこのスレの住人なら誰でもいいですよ。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 20:42:17.96 ID:W5HCy7MC]
- コミュ障だから無理…
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 21:16:12.84 ID:mtzBZoTg]
- ネットだぞここ…
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:03:03.12 ID:sysy1bGg]
- え?
>>624 >ぐぐたすにAndroid向けUnityデベロッパーのサークル作ったら人集まるだろうか。 >参加資格は年収150万未満くらいののフリーター、無職、独立系開発者コミュ障ニティ。 >>628 >プラットフォームと開発環境なんでもおk。 てことは、元の条件から「Android向け」と「Unity」が条件から外れたってことかな?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 00:14:33.59 ID:8A6HEHuE]
- どうみても無駄だな
目的がさっぱりわからない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 00:35:43.90 ID:2Oduo8f2]
- そう思うならスルーすりゃいいんちゃうの
どうでもいいが
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 03:46:45.08 ID:1unyPz3f]
- なんでもいいよ、ってんならココと変わらないし、おなじ様なモノを作っても意味ないと思う。
逆に「Android向けUnityデベロッパー、かつ年収150万未満」とかガチガチに縛っても人が集まらなそうだし。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 04:09:51.80 ID:iJ+Vr3mG]
- うん、だから>>661くらいが相場なんじゃないかと思ったんだが……
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 07:03:48.03 ID:tKYlghFr]
- 結局集まれば誰でも良くない?
正確な肩書きなんて調べようないし。 ある程度積極的にコミュに参加する意志がある人なら誰でも。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 12:30:04.57 ID:LbRwXayi]
- ちゃんとした目的や目標がないと人が集まってもしょうがないでしょ。
会議をするとして、人を集めて、さぁなんの会議をしましょうか、はダメ。 事前に議題などをきちんと決めて集める人達にも事前に資料を渡したりして 何をするか意思を統一しておいてから人を集めるのが基本。 今回はそこまでいかなくても、せめて何をどうするかくらいは決めておかないと空中分解する。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 12:41:42.14 ID:ZbllPOgs]
- 外野だけど…
一人で製作していても鬱々として手につかないことも多いニート生活 単に集まって雑談するのが楽しい、というだけでも 張り合いになるし意味はあるんじゃないかと思った
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:53:51.97 ID:psLyzPcz]
- >>672
くるスレ間違えてるよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 15:11:12.18 ID:2Oduo8f2]
- なんかいきなりお説教しててワロタ
無駄に意識の高いニートだな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 16:36:25.93 ID:0hdwU58r]
- 企画クラッシャーの亜種なのかなw
製作企画と違って、ぽしゃったからといって誰がどう困るというものでもないし、だめもとで適当にやったってかまいはしないよね。 どうせ暇なんだし、プラスにならないとしても、マイナスにもならないだろう。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:29:35.07 ID:lVD6FnHz]
- ノベルツール選考スレより
AVG&ノベルゲームエンジンまとめ HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 light.vn × ○ △(対応予定) ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × ティラノビルダー ○ ○ △ × ○ 吉里吉里 × △ × × ○ Almight ○ × × × ○ Live maker × ○ △(座標指定必要) × × Visual Novel Toolkit ×(Unity) ○(英語) ○ ○ ○ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l150
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:51:37.84 ID:/6prE+mm]
- 何なのこれ、あちこちにマルチでコピペしてるが、light.vnが狙いなのか?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:52:16.78 ID:/6prE+mm]
- >>678訂正
light.vnの宣伝が
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 20:03:23.17 ID:Dwi/S2l7]
- このスレにビジュアルノベル作ってる人いるのかね。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 20:34:43.83 ID:tKYlghFr]
- いきなり熱血漢でいってもうまくいかないんだと思うよ。
ここにいるタイプはそう言う感じは苦手そうだし。 そのぶん集まっても何か進む可能性も低いだろうけど、最初から規律正しくやろうとするともっと失敗しそうw
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 03:48:31.11 ID:Hvp6l9S3]
- 5人集まってないみたいだけど、コミュは継続するのかな?
コミュ限定とはいえ、テスター募集できるってのは結構なメリットだと思うんだけどなー
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 08:07:13.35 ID:+WRFbWWK]
- 誰かスマホでできるTCG一緒につくろうぜ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 13:34:32.51 ID:4k80+FWf]
- TCGが何なのか解らない俺には無理だわぁー
- 685 名前:628 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:05:36.12 ID:3C5vRsNH]
- >>682
結構有益なコミュになりそうなので継続しようと思います。 無益なら自然消滅するだろうし。 スマホでTCGって競争相手多すぎないかw
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:17:47.59 ID:7+FdGfvO]
- トレーディングカードゲームのことなのかあ
ソーシャルゲーはほとんどそれやね
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:32:52.49 ID:YU+isKv2]
- スマホのTCGでソシャゲの育成カードバトルものを連想するお前らにドン引き
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:37:55.40 ID:+WRFbWWK]
- 俺が作りたいのはカード育成要素のないTCGね
androidだと国産のまともなTCGがほとんどないんだよ今 狙い目だと思うんだがな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:40:17.42 ID:7+FdGfvO]
- ドン引きってストア見たらそればっかだからだろ…
それともトレーディングカードゲームって特別な宗教みたいなもんでもあるんか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:43:49.66 ID:3C5vRsNH]
- カード収集の要素を一切取り入れずにランダムな手札から戦略を選択して勝利を目指すゲームなら面白そうって思ったけどそれただのトランプだったw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:57:48.82 ID:G+L1aLrJ]
- MTG教徒が他の宗教を見下してるイメージある
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 16:10:45.33 ID:wbwww1tC]
- 何それこわい
ゲームの話はいいけど変な宗教戦争は持ち込まないでほしい>>687
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 17:21:08.85 ID:IOdRnTK8]
- 俺はゲームジャンルについて詳しいお前らにドン引き
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 17:31:38.93 ID:w12/W0HW]
- まぁなんにせよ、ネットで何の形も無いとこから
人集めするのってほぼ確実に失敗するコースだぞ…
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 17:37:55.55 ID:6MoMC1gD]
- お説教したい方はヤフー知恵袋へどうぞ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 17:48:55.17 ID:jDBiiU3B]
- 今あるオンラインTCGって、デッキ構築だけプレイヤーが出来るタイプのゲームばっかり?
でも実際の対戦もプレイヤーが出来るようになると、 対戦中にネットワークが切断された時の処理もしないとダメだし大変だよね。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 18:35:00.92 ID:+WRFbWWK]
- まーそこなんだよな
flashやってるけど通信関連には疎くてどうしようもない
- 698 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/07(月) 22:18:37.81 ID:BOQGnBx+]
- 強く腹式呼吸しすぎて横隔膜がだるい・・・ご注意(ヽ´ω`)
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:49:09.12 ID:c6gCqAFg]
- ネットで集まってもなにかやるにしてもメインの人がかなり頑張らないといけないだろうね。
こういうゲーム作りたいんだーってレベルで募集しても他の人は違う物を作りたかったりしてバラバラになっちゃう。 最初は呼び掛けた人が7割くらい完成させていてグラフィックのみ募集とかでスタート、メンバーとの信頼関係を作ってから「信頼できる人を選別」ガチで共同製作という流れが安全かもね。 とにかくあやふやな動機で始めてる人が多いから、何か問題があったら直ぐに音信不通になったりする場合もあってアマチュア集団で物を作るのは本当に難しいと思う。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 08:06:30.00 ID:rlFJNE+0]
- プロでも感性の違いから袂を分かつ事が多いらしいからな。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 12:21:05.55 ID:06Wuagst]
- 全く趣旨が違うって流されてるのにひたすら集まって作るのは難しい云々〜言ってる人はなにかコンプレックス的なものがあるのかな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 13:34:24.82 ID:QhpKFFPd]
- 今の流れは>>683に対してじゃないかな
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 14:55:40.24 ID:ARzfgiCC]
- 横隔膜のだるさとはどんな感じ?普段意識しないから全くわからんww
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:07:54.66 ID:XoxbxvlT]
- >>702
なるほどな まあ一人しか言ってないから毎回一人で興奮して騒いでる人だろう サークルクラッシャーなのか嫉妬なのかわからいけどクラスに一人は後ろの方にいそうなタイプやね
- 705 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/08(火) 21:41:31.07 ID:k2aef0ly]
- >>703
あかずきんちゃんのオオカミ状態 つまりダルオモ(ヽ´ω`) そして今はちびまるこちゃんのヤマネ状態(ヽ´ω`)
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:18:20.38 ID:TyHKB/zQ]
- >>699はおおよそ正論だよ。
リアルでもネットでもその通りなんだから。 でもおかしな点が一つだけある。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 02:30:14.82 ID:CuybtuEy]
- 沖縄在住なのに「新宿ダンジョン」制作 マップ作りで上京5回 開発者・上原さんに聞く苦労
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140405-00000012-zdn_n-sci >>開発した上原さんは、新宿を知り抜いた生粋の東京人――ではなく、 >>沖縄本島中部の北谷(ちゃたん)町に住む、生まれも育ちも沖縄の、 >>20代後半の男性だ。「新宿ダンジョン」を作るために1年間に5回も東京を訪れ、新宿駅を歩き回ってマップを書き上げたという こういう昔のRPGみたいなのでさえ完成させるのにすげえ苦労してるんだな。。。 情熱だな情熱
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:11:12.69 ID:RCE13aq/]
- コレ情熱って言うのか?w
俺には自己満足にしか見えん こうやって取り上げられたなら 成功と言えると思うけどさ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 11:02:42.49 ID:MKXKWPqi]
- 地道に撮影して手書きしたのかと思って見てみたら、チップセットだからな
5回も通ったのにもったいない
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 11:03:41.77 ID:W7Me5zuZ]
- OpenGLまたはDirectXのゲームのサークル作ろうかな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 12:55:35.96 ID:HhpB/vqN]
- 情熱と自己満足って共存できないのか?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 13:10:36.48 ID:MKXKWPqi]
- 情熱=失敗
自己満足=糞ゲー 情熱+自己満足=手抜き 情熱+苦手要素+自己満足=成功
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 14:19:16.79 ID:+0ztfuEl]
- >>707
>>公開から数週間で20万ダウンロード これを自己満足って頭おかしいんじゃないか?ただの嫉妬だとは思うが。 まあ俺も20万ダウンロードには嫉妬するけどさ。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 14:51:31.86 ID:J19iVell]
- マップを見ただけでただならぬ糞ゲー臭が
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 15:19:06.60 ID:Hq/LNw9Q]
- 沖縄みたいに物価が低い地方住まいだと月収のハードルも低くていいなぁ。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 15:25:33.91 ID:m+pzPuN3]
- 嫉妬はやめとけ、素直にすごいでいいんだよ
意味なく嫉妬して罵倒してもマイナスなだけだぞ
- 717 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/09(水) 16:50:54.25 ID:W8dj84qN]
- >>698
ゆっくり腹式呼吸しないと酸素過多から過呼吸で苦しむから注意な(ヽ´ω`)
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:25:34.05 ID:3DALG9X/]
- >>715
沖縄は狭い割に人口が多いから高い。 グンマーとかシマネとかの方が狙い目だと思う。
- 719 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 12:07:09.46 ID:41gwWUGu]
- アフィチャンス
gamebiz.jp/?p=129033 この波に乗りたいものだなー(ヽ´ω`)
- 720 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 12:42:11.68 ID:41gwWUGu]
- 立ちPCでもすぐ横になりたくなる思たら
立ちっぱも座りっぱもいかんらしい health-to-you.jp/healthmanagement/jyumyoutidimeruyouin2690/ 散歩行くか・・・(ヽ´ω`)
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 13:10:01.96 ID:UBKccpzD]
- >>実は、一日に3時間以上座りっぱなしの時間がある人は、寿命が2年ほど縮むというデータが出ています。半日座り続ける場合には、なんと半数近くの人が12年のうちに死亡するという恐ろしい結果も。
え、まじ!?ほぼ一日座ってるんだけど。 12年のうちに死亡ってこれ信用できるデータなのかな。眉唾?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 14:40:18.01 ID:UBKccpzD]
- 仮に事実だとすると子供の頃から車椅子の方は20歳ぐらいまではにほぼ全員亡くなることになっちゃうね。
飛躍かな?w
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:12:18.85 ID:FC8lewlY]
- それなら俺もう死んでるわw
- 724 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 16:26:45.82 ID:41gwWUGu]
- まぁおれも(ヽ´ω`)
- 725 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 16:31:26.70 ID:41gwWUGu]
- 病院でウォークステーションを安く処方してもらいたい(ヽ´ω`)
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:32:19.59 ID:XwTamVoj]
- 大本のデータを提示してない場合は、「そういうことを言っている人もいる」としか受け取らない事にしてる。
世間の人々の、統計や確率に対する扱いのひどさはやばい。
- 727 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 16:32:23.68 ID:41gwWUGu]
- トレッドミルデスクか
- 728 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 16:34:34.14 ID:41gwWUGu]
- 座ってても何かしら動いてればいいんかな
わたしなんか微動だにしないから(ヽ´ω`)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:39:31.97 ID:X6k/48UU]
- 貧乏揺すりは健康揺すり
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:41:27.75 ID:X6k/48UU]
- >>722
(1/2) * 2 じゃないぞ (1/2) ** 2 だかんね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:47:00.82 ID:X6k/48UU]
- >>727
Googleグラスで散歩しながらプログラムを開発
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 17:56:26.59 ID:BBi7mSCy]
- 以前に病院に入院した。
動かないものだから、足が酷くむくんだ。 より酷くなると、 血栓が出来て血が止まって障害が起こるそうだ。 私の場合は運動することにより、足のむくみは解消した。 (病院の階段を10階まで歩いた。)
- 733 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 18:13:28.70 ID:41gwWUGu]
- >>731
ベスト(ヽ´ω`)b >>732 休憩で体ほぐすのはもちらん 座ってても貧乏揺すり・つま先動かすぐらいはやったが方いいな
- 734 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 18:54:45.34 ID:41gwWUGu]
- 育成型萌え系健康管理秘書(ボイス付)アプリ
アフィ・・・いや同士の健康のため、いつか作らねばなるまい(ヽ´ω`)
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 20:34:59.11 ID:UBKccpzD]
- >>730
文系プログラマなので数字は適当です。0才から車椅子乗るわけじゃないし・・・と言ってみる。 >>734 筋トレならすでに有るという点に目を瞑れば完璧なアイデアですねw
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 20:44:33.91 ID:kL924KCv]
- 統計や確率が好きな人多いけど、ほとんどが金と捏造、偏見で成り立ってるって事も知ってるよな当然
ああいうのは書けば金が貰える読書感想文だからな
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 20:46:40.90 ID:+ygtuBOo]
- パンを食べた人が死ぬ確率は100%みたいなもんだろ
- 738 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 20:56:31.27 ID:41gwWUGu]
- まぁ気にしすぎて患うこともあるか・・・
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:02:31.44 ID:e6FPXXCh]
- バランスボールを導入しよう
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:24:20.87 ID:9PH2/ZsQ]
- プログラム始めて1ヶ月、最初の1週間は覚えるばかりで退屈だったけど慣れてきたらパズルみたいで意外と単純なんだと気付いた。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:26:28.61 ID:4nTp++0u]
- バランスボールはストレッチに使う分にはいいんだけど、イス代わりに使ったら痔と腰痛のダブルパンチ食らって結局イスに戻した
まぁ体質とか姿勢とか机の高さとかにもよるかも知れないけど、俺には合わんかったな
- 742 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/10(木) 22:58:26.73 ID:41gwWUGu]
- >>735
>筋トレならすでに有る なんて名前?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 00:36:56.17 ID:Gkv4ijOg]
- >>742
いっぱいあるでねんしょう!とかもそんなのやしパンチのやつとかもあったな ちょっとくぐればいっぱいでてける
- 744 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/11(金) 11:20:28.75 ID:bZUqnit0]
- >>743
あえてこれのブラウザ版を作ればいいんや 別タブで開いておいたら"休憩の時間ですよ"とか"はやく腕立て20回やりなさいよっ!"とか 聞こえてくるという・・・(ヽ´ω`)
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 13:38:22.95 ID:Gkv4ijOg]
- >>744
PCならデスクトップ常駐型にしようぜ 腹筋するまで他のことするのを妨害するとか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 18:13:31.60 ID:mxWf91Vq]
- はやくゲーム作って真人間になりたいが、やっぱ一作完成させるのってハードルが高いですね。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 18:32:40.89 ID:BqUaT5V8]
- いつからゲームを完成させたら真人間になれると錯覚していた?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 19:03:08.46 ID:GcIp+yMV]
- YES → 【売れた?】 ─ YES → 無職。
/ \ 【完成した?】 NO → 無職。 \ NO → 無職。
- 749 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/11(金) 19:07:39.90 ID:bZUqnit0]
- 自由業ですがなにか(ヽ´ω`)
- 750 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/11(金) 19:08:36.30 ID:bZUqnit0]
- >>745
ここんとこFlashしか触ってないのでそっちは譲ろう(ヽ´ω`)
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:07:17.77 ID:dBnj8xvG]
- >>748
ワロタw
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 21:28:45.77 ID:Gkv4ijOg]
- >>750
絵と音声がないよぉぉぉ
- 753 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/11(金) 23:37:58.08 ID:bZUqnit0]
- >>752
ドーン(ヽ´ω`)つwww15.atpages.jp/kisekae99/kisekae.html バーン(ヽ´ω`)つchi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/
- 754 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/12(土) 15:17:22.34 ID:WtMKDEVS]
- 寄付なら住所氏名表示いらんやろか・・・
gigazine.net/news/20140411-gumroad/
- 755 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/14(月) 10:23:21.38 ID:dxyMtk7/]
- 最近の不調は動かんし呼吸浅くて筋力おちたせいかも
腹筋・横隔膜きたえよう(ヽ´ω`)
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 02:11:58.35 ID:kaSKPrYP]
- 2ch_scとどっち使えばいいんだ!
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 02:16:34.40 ID:kaSKPrYP]
- ttp://toro.2ch_sc/test/read.cgi/gamedev/1389441602/l50
2ch_scのドメイン書いたらエラーになる模様。 ひろゆきは2ch.netを違法に乗っ取られたって言ってるから2ch_scを積極的に使ったほうがいいのかな。 裁判って時間かかりそうだ。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:02:59.55 ID:X2lrR/r+]
- scは現状胡散臭いから使う気にならない
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:28:39.61 ID:9+OIXKzc]
- どうぞscなりオープン2ch勝手にどうぞ
さよなら
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 05:06:22.41 ID:ef80JEuC]
- ギスギスするなよ(´・ω・`)
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 05:31:33.90 ID:Aj60mvZr]
- わざわざレスしないで気になるならいけばいいよ
2ch卒業だねさよなら
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:59:59.32 ID:OuQIJQnY]
- 結構このスレの人も騒動把握してるのね。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 16:01:01.53 ID:kaSKPrYP]
- ジムとひろゆきに関してはなんとか細胞よりは関心あるな。今夜のおかず程度の関心だけど。
それよりカードゲーム作るって言ってた人の企画を聞きたかった。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 16:31:54.27 ID:Bktsxpjz]
- ひろゆきにも本気で取り返そうって気持ちがそんなになさそうだからなあ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 20:20:43.57 ID:9+OIXKzc]
- アフィと癒着をうまいこと消してnetとsc共倒れにさせてオープンでうまうまするんじゃねえの
ひろゆきの行動みてたらマジこれだと思う ホントクズ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 20:31:51.60 ID:CsM5rZvm]
- ブックスタンド欲しいけど金ないから、ハンガーで作ってみたけど写経捗っていいわぁ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 20:40:09.19 ID:9+OIXKzc]
- >>766
どんな感じなの? よかったら写真見せてください
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 20:45:04.72 ID:CsM5rZvm]
- >>767
自分で考えたみたいに書いちゃったけど、ネットで見つけたやつw 1ppo2ho.at.webry.info/201106/article_1.html
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 21:03:10.82 ID:kaSKPrYP]
- エジソンの読書のアレがこんな簡単に・・・やってみよう。
- 770 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/15(火) 22:34:21.90 ID:79o4JtQe]
- いいね
ブログ自体もすごい丁寧な感じだ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:37:15.54 ID:CsM5rZvm]
- ちなみに大型本は上下の角度つけづらいから、他の本を支えにして調整するといい感じ
めくりやすいように、挟む部分の横への開き具合を広めにしたほうが良い
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 00:22:03.35 ID:dfhPeYeX]
- >>768
いいね、これ やってみます THANKS!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:35:20.24 ID:hDnq9QDE]
- 写経って無職じゃなくて住職かよ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:32:20.12 ID:lcLycTMb]
- ちょっと前に話題になってたニコニコ自作ゲームフェスの結果出てたけど結局誰か出したのかな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:37:46.29 ID:M+/waUq9]
- 出したけど全滅
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/40835013
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:05:13.60 ID:uVcINmC8]
- 大賞は納得の出来だったけどもぐらアクションの評価高すぎっしょ
クオリティは確かにすごいけど別にアイデア的に面白いわけじゃないんだよな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:30:11.83 ID:O5wWFe1k]
- ゲーム作ったことなさそう
- 778 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/04/16(水) 20:00:04.71 ID:l8xlaON0]
- >>775
わたし出してもかすりもしなさそうだ(ヽ´ω`)
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 08:46:03.54 ID:CDJ4LNSQ]
- ゲームは作る人じゃなくてする側が評価するものだから
作る側が評価しあってるのはお遊戯会
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 10:15:10.10 ID:+/Y1zrXW]
- 人の評価を選ぶのは現実逃避だと思うのん
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 10:59:40.00 ID:NdZqdxeD]
- 売り物なら売り上げで評価が出る、プレイしたかも解らん評論家気取りの評価はいらんだろ
フリゲならそれ自体趣味なんだから、お遊戯だろうが、評価を選ぼうが構わんよ、評価してる連中もお遊戯なんだから
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 13:01:46.23 ID:lxUCsQjc]
- 売ってないなら何でもいいわなー
自己満足ゲームしか作れないならそのうち誰も遊んでくれなくなって、本人もモチベーション保てなくなって終わるだけだし。 世の中、他にも趣味はたくさんあるしね。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 13:23:46.50 ID:piEzTsOM]
- 結局ニコゲーフェスって話題にならんけど発表時期を調整してまで出す価値あんのかね?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 13:30:44.22 ID:gxg13HmQ]
- 入賞できそうなら出すべきだろう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 13:45:14.76 ID:NRCmumkp]
- アクションモグラと受賞作品適当に見てきたけど
モグラの評価はまあまあ妥当じゃないかな 他と比べれば高すぎるってほどではない
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