- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:00:02.23 ID:xJS1PJAC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:07:01.05 ID:VAAzBdQI]
- 煽るにしても、「そんなスゴイものどうせ完成しねーよwww妄想乙www」とかそういうのだろ、
なんだよ「毎日ニコ動見てすごしてる」って、はっ、まさか、 「毎日ニコ動見てすごしてる」って言う方が「毎日ニコ動見てすごしてる」んですよーだ!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:13:15.22 ID:gSpShr8s]
- ところで最近ゲーム作ってばっかでゲーム自体をプレイしなくなった。
おかげで作ってるゲームが本当に受け入れられるか不安なんだ。お前らゲーム作りながらどんなゲームをどのくらいしてるのん?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:20:40.19 ID:N+qgzZ4y]
- 作ってるゲームと似たようなゲームを研究対象として必要なだけ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:33:17.03 ID:VAAzBdQI]
- やっぱ似たゲームを手広くかな〜、作ってるうちに時代遅れになっちゃってないかのチェックが主。
- 96 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/20(月) 13:37:32.22 ID:Bj2CZjrG]
- ニコニコとかのブラゲをつまみ食い(ヽ´ω`)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:56:12.61 ID:gSpShr8s]
- ありがとなのん。
てかみんな結構ゲームしてるんだな、やっぱり触り程度でも研究としてやるか。ふぅ。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 14:06:12.47 ID:DzTXsVEA]
- なあ、
市場の最前線に絡むのは良いが、 「ただのお人よしの無償サポーター」にだけはなるなよ 販促側にとっての憐憫の対象になりたいのか、おまいら
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 18:17:53.37 ID:fryhjq+0]
- 最近はインディーズゲームばっかやってるなあ。
研究の意図はないけど。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 18:34:47.07 ID:N+qgzZ4y]
- ソレはこ〜ゆ〜事か?
674:スペースNo.な-74 :2014/01/20(月) 14:42:35.30 フリーゲーム作者が騙されて、無断で金儲けに利用される被害が深刻 anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1388849929/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 19:55:40.75 ID:EcputnzV]
- >>92
だってめんどくさい感じのキャラだもんw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 20:21:50.05 ID:VAAzBdQI]
- >>101
じゃあ絡むなよ、支離滅裂になってないか?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 21:01:39.69 ID:J6QoSir0]
- やはりエロいゲームだな(´・ω・`)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 21:36:23.35 ID:dCoXGxNf]
- だから児童ポルノ法が強化されんでしょ
- 105 名前:目覚めろ!日本人 [2014/01/20(月) 21:41:41.46 ID:bbnrU7pL]
- 大変だ! 必見だよ! 日本を守るためだ!
「厳選!韓国情報」 「中国・韓国・在日朝鮮人崩壊ニュース」 「在日特権」 ↑ 検索してみてください。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:02:25.00 ID:J0GsJXWT]
- ゲームフェス3は実況に使用されるってちゃんと書いてあるな。
ニコニコ自作ゲームフェス3 ttp://ch.nicovideo.jp/indies-game 応募要項 の一部引用 >※応募作品はniconico内において、ユーザーおよび運営による使用(ゲーム実況、各種2次創作)を自由に行なえるものとします。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:37:27.26 ID:00HKT4uc]
- そこらへんのフリー素材もつかっちゃいけないっつうことか
- 108 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/20(月) 22:43:49.56 ID:Bj2CZjrG]
- なるほど意外にハードル高いんだ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 23:00:37.85 ID:c8HoDjr6]
- 自分はニコニコ動画のノリと合わない・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 00:49:18.17 ID:xRQsBdF4]
- スマホのゲームってハマらないなぁ。 でも大人気だよね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 07:39:57.15 ID:6mpa2LLJ]
- 電車での行き帰りのヒマな時に遊べるからな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 10:24:08.30 ID:k20gbOyK]
- 5分〜15分でちゃんとした達成感を与える、はキモだろうな。
んで何分にするか、にもノウハウがあんだろな〜。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 11:38:14.05 ID:xRQsBdF4]
- RPGとかより、短時間で楽しめるのがいいってことだもんな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 11:47:41.29 ID:wHMEdvg+]
- 本気ではまる面白いゲームだったら時間関係ない。
内容薄いなら数分のゲームにするって感じかな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 12:03:20.95 ID:8LGP2fYy]
- スマホゲーは特にゲームというより集金システムですから
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 12:17:07.33 ID:dr8YxDm/]
- 3分ゲーコンテストってのがかつて存在した
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 14:56:31.35 ID:dnVQeboI]
- 3行ゲーコンテストてのもあったな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 18:43:11.30 ID:JU+PWVVr]
- ゲームに金使うより、食い物に使いたい。
最近、肉類は鳥以外食べてない。 生野菜や果物も月に数回食べるだけだし・・・。 たまには外食もしたいな・・・。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 18:53:25.76 ID:dnVQeboI]
- >>118
俺は外食しまくり、特に牛肉を食ってる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 19:04:42.14 ID:JU+PWVVr]
- >>119
マジかよ・・・ブルジョアだな 一食の予算をあと100円増やせば、外食で牛肉食えるけど今は無理 orz
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 19:15:18.55 ID:dr8YxDm/]
- どこまで話がかみ合ってるんだかw
- 122 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/21(火) 20:24:59.94 ID:cO7qcgqR]
- 生キャベツお勧めです(ヽ´ω`)
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 20:52:13.86 ID:dnVQeboI]
- >>120
おうよ!毎日すきやだぜ!
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 21:23:21.03 ID:JU+PWVVr]
- >>122
そだな、自分で刻むか・・・ >>123 羨ましいぜ・・・
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 23:44:45.17 ID:xRQsBdF4]
- 飯食いたいワロタ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 00:08:50.11 ID:MuwJkdzb]
- >>123
(ぼそっ)ふとるぞ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 07:48:45.91 ID:tXQJd/CB]
- 共同作業したいなあ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 08:27:45.36 ID:AONvqNdW]
- プランナーとグラフィッカーおらんかの〜(*T-T)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 14:59:45.78 ID:hTsRBa0+]
- 俺も共同作業したい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 15:04:05.87 ID:kd2JOLdL]
- このあとめちゃくちゃセックスした
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 16:18:35.77 ID:E1xE1EEW]
- 前スレの771(youtubeで進捗うpしてる人)はまだいるかな?
Sandbox Gameの紹介サイトを見つけたから紹介。(既出ならすまん) www.sandbox-games.net/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 00:28:04.67 ID:1cHePQiU]
- ニコゲーフェスってのをはじめてよく見たけど、一部すごい賞品あるな。
どういうレベルかわからないけどチャレンジしたくなった。 第三回はだすのが期日的に難しいかもしれないがな。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:20:16.28 ID:TN/qzZ3q]
- 賞品ってどれのことだ?このページのやつか?
ch.nicovideo.jp/indies-game しょぼすぎて笑えてくる 逆にクオリティ低すぎで出したくないわ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:24:32.74 ID:53O3kX7A]
- >>133
そんなことのために作るなら出さなくて正解
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:39:30.19 ID:ybZhXgqP]
- >>133のページのクリエイターインタビューに感動した。
作品のつくられた背景と作者の経歴載ってる。 もう知ってる情報かもしれんが、自分の知ってる作品のを読むと面白い。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:49:24.88 ID:1cHePQiU]
- ウェブテクノロジコムのOptpixって相当高いvisual studio professionalより高い。9万だぞ。
ごく一部しかないけど美味しそうな賞もある。 出品作も玉石混合というより、石の山に玉が数個って感じでそういう一部の優れたやつがかっさらってくんだろうなぁ 動画の視聴数みてもたいていが3桁だけど、千・万の視聴数のもちょびっとあるから、 低クオリティのやつみて判断しない方がよくね?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:00:25.87 ID:WPV16lXY]
- クオリティは低くてもアイデアだけで十分戦える
フリゲサイトに登録するだけならこっちに応募したほうがまし
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:03:00.34 ID:Vn95nClE]
- クオリティ低くていいなら俺のゲームが一番だな
前例の無いシンプルなシステム、ゲーム性、爽快感、流行までおさえてる まだ作り始めてないけど
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:04:44.03 ID:KTwABIOm]
- ゲーム=グラの時代はオワコン
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 14:30:51.80 ID:b+rDy+pE]
- 太陽の影はそれとなく出せたけど、その他の光源の処理がまだできない。
設置 or 削除した時の処理を考えるのが面倒・・・。 ちなみに太陽光がガラス天井を通過した場合の処理もまだできてない orz gazo.shitao.info/r/i/20140123142431_000.png
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 15:24:22.24 ID:/hXnHieD]
- >>140
凄い!やっぱり影は重要だね。 光源処理ってマインクラフトのように頂点色を変えて表現してるの?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 16:06:39.96 ID:b+rDy+pE]
- >>141
いや、OpenGLのlightをそのまま使っただけだよ。 (光の当たるブロックを先に描画した後、光をOFFにして その他のブロックを描画してる) マイクラは頂点色を自分で設定してるの?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 19:06:01.64 ID:b+rDy+pE]
- >>141
ちょっと検討してみたけど、OpenGLの光源を使うより、自分で色(輝度)を 設定したほうが細かい融通が効いていいかもしれない。 (今のやり方だと影の境界を上手くぼやかすのが難しい) displaylistを作るときにレイトレーシングっぽいことをしないとけいないが、 今のやり方でも結局必要になるもんな。 うーん・・・悩むな・・・。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 21:28:16.69 ID:/hXnHieD]
- >>142,143
なるほど、そのやり方でも影に見えるんだね。 マインクラフトは頂点色を変えて光源処理をしてるはずだよ。 影に見えればどちらでも良いと思うけど、頂点色の方が利点多いね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 00:51:32.48 ID:Mlp2o16I]
- >>144
一応ね。 でも、影がくっきりし過ぎてダメっぽい・・・。 gazo.shitao.info/r/i/20140124004211_000.png 少し光の強度を落としてみたけど、馴染まない・・・。 gazo.shitao.info/r/i/20140124004755_000.png まぁ、暫くはこの方式で進めるよ。 他にも改善すべき点があるから、ある時期にまとめて変更する予定。 天窓には対応できたから、次は点光源の処理を追加しないとな・・・。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 01:29:56.90 ID:qXXx49p7]
- >>145
おおっ、いいね! 描画回数が増えるけど、影の階調を増やせば滑らかになると思うよ。 点光源がんばって!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 16:40:17.85 ID:FX4+u8F9]
- >>146
ありがとな! がんばるわ・・・
- 148 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/24(金) 16:57:36.34 ID:jTwvxmJs]
- だいぶ高度なことしとるな
ちょっとピヨさんに話しかけてみ? game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 23:13:57.55 ID:nkrsb8Dq]
- 高度すぎる・・・
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 02:11:34.94 ID:+od3kwxd]
- >>148
むちゃくちゃ高度だけど何がしたいのかわからない・・・・・・
- 151 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 09:51:46.01 ID:LrYaBm18]
- 高度ではないけど迷走中です(ヽ´ω`)
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:04:33.01 ID:VDaliwHZ]
- >>151
遊んできたよ。 ぶっちゃけ、攻撃しにくい。 パンチしたい時に話しかけてる。
- 153 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 15:30:58.56 ID:LrYaBm18]
- >>152
ありです(^^)ノ 先々マウスで狙う攻撃も実装するけど 攻撃だけのキーも割り当てようかな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:35:12.49 ID:hPn7S5yR]
- 他人の作品見ると色々言いたくなるけど
実装のしんどさを知ると言っていいのか分からなくなる
- 155 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 19:43:05.67 ID:LrYaBm18]
- 言えばいいやん(ヽ´ω`)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 20:31:07.92 ID:gLyxOOsg]
- 上げるなら何のゲームなのかくらいは記載してほしいなw
個人的に進捗が見れたらもっと関心持つ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 20:35:53.32 ID:D2H6blnf]
- >>154
そういうのはいいんじゃないの たまに全然わけわかんない要望もあるかと思うけどそんなんとは全く別でしょ 大変さがわかってるなら十分
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 21:07:11.67 ID:VDaliwHZ]
- >>153
あと街やダンジョンの入リ方がわかりにくいです・・・。 (隣接した後にクリック) それと好みの問題ですが、もう少し移動速度が早いほうがいいです。 鳥に乗ったまま街やダンジョンに入れるといいのですが・・・。
- 159 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 22:12:03.11 ID:LrYaBm18]
- >>158
サンクス(^^)ノ 街とか近づいたら"Click in!"とか表示させます 移動速度はクラスやレベルによって変わるのでそれまでは我慢ということで・・・ 鳥乗って入れると難易度変わってしまうからなー
- 160 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 00:49:22.43 ID:LYajs+Ik]
- いきおいで全部手直ししたわ(ヽ´ω`)b
ありがたいことです
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 01:50:19.89 ID:OjmaQAsg]
- >>160
鳥に話しかけて会話状態?で、誤ってマップアイコンをクリックしたら、 どうにもならなくなったよ。 仲間?を連れた状態で街とかダンジョンを出入りすると、そのたびにボッチ になるのは仕様?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 02:48:56.00 ID:lvnLOcR2]
- ダンジョンなんてあったっけ。町出た後のマップから抜け出せないんだが。
asdf移動+マウスクリック会話は操作性が悪いぞ。 asdf+接近してスペースで向いている方のNPCと会話 マウス移動+接近してクリックで向いている方のNPCと会話 いずれかにした方が、ケツの穴が開く(=プレイヤーに愛情が伝わる)
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 09:10:26.18 ID:6w+7RxWE]
- ひもじい
- 164 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 10:50:06.62 ID:LYajs+Ik]
- ありでっす(^^)ノ
>>161 たしかに・・・miniマップは画面クリックしたら消えるようにします 画面横に置く予定のチャットでヘルプ出してあそぶスタイルを考えてたので ボッチは仕様だけど一人ぐらいは連れてけるようにしようかな >>162 NPCは攻撃受けてもしゃべりだすようにするかな でも攻撃中にしゃべりだして邪魔とか言われるかな・・・ >>163 献血で豚汁もらったことあるけどね・・・ www.jrc.or.jp/donation/#Map1
- 165 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 10:55:34.16 ID:LYajs+Ik]
- でも射程長い多方向攻撃でしゃべりだされても厄介だな・・・
何か他の方法考えよう
- 166 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 11:44:56.63 ID:LYajs+Ik]
- >>162
ダンジョンは障害物無視して入られないように 近づいてからクリックして入るようになっとります
- 167 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 12:36:20.06 ID:LYajs+Ik]
- 傭兵ついてくるようにしますた(今んとこ無制限)
あと>>162いただいて、NPCに近づいて画面クリックするだけで 会話するようにしますた
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 12:58:25.06 ID:Tm11iWGQ]
- >>167
アップデートお疲れ様。どんどん良くなってるね。
- 169 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 15:11:00.80 ID:LYajs+Ik]
- おかげで三日分ぐらい捗りますたm(_ _)m
- 170 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/27(月) 13:15:39.64 ID:6Bjcxpym]
- 捗ったからといって休まないと
逆に頭がおかしくなって死ぬ |ω`) |彡サッ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 01:05:39.38 ID:ZQtXe0r2]
- ゲーム作るの楽しいな
クソゲーだけどw
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 03:47:13.04 ID:oaeyaXeG]
- if文が無視される現象に出会ったんだけどさっぱりわかんない
寝て起きればわかるかなー
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 05:35:09.11 ID:md61umvi]
- 質問スレに貼って寝るれば?
最後に//DカップのJKです。 って書いとけば答えが帰ってくるかもしれないぞ?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 07:50:12.64 ID:SeVvQ+qJ]
- デバッグのない環境かよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS]
- >>172
コードかいてみそ
- 176 名前:172 mailto:sage [2014/01/28(火) 12:13:23.85 ID:EL8KU7v9]
- すまない、起きたら自己解決できた
2つのエラーコードが同じに見えて混乱してたみたい 疲れてる時に触ってはいかんね・・・ //DカップのJKです。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:23:44.20 ID:lb/FawnY]
- >>176
許す。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:25:41.82 ID:XKuhhBog]
- 疲れてるJKのDカップに触ってもいいと聞いてやってきました
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:32:57.02 ID:rcNilmq6]
- 疲れてない時なら良いらしい
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 15:13:20.36 ID:fXSKuU+h]
- 寝て起きたらバグが取れるってのは皆経験するんだなw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 16:43:48.18 ID:ktsHKPdb]
- お風呂入ったら解決するとかね。
やっぱりリラックスと気分転換は大事なんだろうか。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 19:06:07.83 ID:fXSKuU+h]
- 疲れた頭でいくら考えても解決しない、って事だと思うんだよね。
(睡眠と食事が大事) だというのに、ろくに休憩もとらせず超過勤務させるのがデフォルトの会社……。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 19:12:34.56 ID:Dd6LJ7AS]
- 大きな外資とかだと、好きなだけ休憩取れたりするよね
その代わり結果出せないと一発でクビ切られるけど
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 21:24:48.07 ID:ZQtXe0r2]
- 今月もクソゲーできたよ!
ttp://gamer.boy.jp/unity/ ・・・できたというか飽きたから作るのやめたんだけど。
- 185 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/28(火) 22:24:20.16 ID:EF6QRHWe]
- >>184
意外と敵の種類多かったw 2Dも3Dもいけるとは器用だな・・・
- 186 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/28(火) 23:15:14.32 ID:EF6QRHWe]
- >>184
そのままだと左右視点移動がしにくかったり 右クリックでボム使うときメニューが出たりするから 全画面表示にしないといかんね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 01:13:08.53 ID:OehjHy9y]
- 遊んでくれてありがとう。
ただ、最大の問題は、どう転んでも面白くならんってことかなw だから飽きたんだと思う。さっさと次のプロジェクトに取り掛かかるよ!
- 188 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:01:39.52 ID:rBN6RW4D]
- ど派手なビームとか実装したら面白くならんかな・・・
- 189 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:12:56.67 ID:rBN6RW4D]
- てすと
https://31.media.tumblr.com/2a29c6a09c52a4b33c0d3f6ae0aca510/tumblr_n05i97Fc4r1rsvviyo1_1280.jpg
- 190 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:14:01.54 ID:rBN6RW4D]
- 2chてURL短縮使うと書き込めなくなったのか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 19:08:49.58 ID:fK7/g1Lh]
- >>189
かわいい!
- 192 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 19:21:01.08 ID:rBN6RW4D]
- >>191
ども(^^) 気分転換にどぞ gigazine.net/news/20140129-build-lego-google-maps/
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