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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:00:02.23 ID:xJS1PJAC]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/

466 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/13(木) 14:02:45.43 ID:kPhWOUDY]
UFC 154 : ジョニー・ヘンドリックスvsマルティン・カンプマン
www.youtube.com/watch?v=NSSLHc_IxdA

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 14:09:36.37 ID:2gkjDngs]
>>466
最近の3D格ゲーすげーな。CGにみえねぇ

468 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/13(木) 14:48:54.28 ID:CNseK6ii]
>>466
ゲーム開始まで2分以上かかった上に体力の設定量が少なすぎる

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 19:06:00.31 ID:U9DVwy14]
年金は免除じゃなくて10年くらいの猶予がつくだけじゃね?猶予の申請しておけば未納でも事故った時とかに障害者年金スレ違いなので辞めておこう。

メガネートさんOpenFLは使ってないの?Flashで作ってるっぽいけど。
あとcocos2Dも気になる。フリーってのがいいね。

Unityはアドオン入れて45万するし買えねー。

470 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/13(木) 22:07:45.86 ID:CNseK6ii]
年金払わないでいい代わりに受取が減るんだったかな

>>469
使ってるのはFlashDevelopすね
でもOpenFLみたらいろんな出力できるぽくていいな
若干Flash対応できてないとか言語がAS3と少し違うHaxe言語てあったけど
何かあった時の候補に入れとこ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 23:03:45.71 ID:tEv2bHdc]
Unity無料版では駄目なん?
iOSとAndroidも一年くらい前から書き出せるようになってるけど

472 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/14(金) 00:57:43.54 ID:MIinipWI]
そういえば二十歳になった時に、市役所に来てくださいって公務員の人が家に来たな。
完全に忘れてた。
市役所行ってないんだけど、これはどうなるんだ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 01:12:43.74 ID:E7+3Mrop]
>>825
うーんやっぱコレクション要素は入れたほうがいいかな
でもあれは結局出ずに破産した絶望感が強烈すぎて二度とやりたくない…orz

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 01:31:54.40 ID:oeQEXiK+]
>>472
未納、無年金状態。

今からでも手続きだけは済ませとけ。
カタチだけでも納付する意思を示して国に忠誠を誓えば
一応温情処置がうけられるから。



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 01:56:30.14 ID:3Gh5CM2w]
忠誠を誓うなんて言葉そんなことに使わんでよろし

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 04:52:33.57 ID:IMDWdFr0]
金もないのに年金の話するって順序逆じゃないか

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 06:19:45.71 ID:MIinipWI]
>>474
市役所に電話するか…

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 11:20:37.88 ID:nSL7EJsg]
来年消費税10%になるし急がないとヤバくね?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 19:29:08.42 ID:vaI4qwQq]
消費税関係あるの

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 02:48:07.67 ID:nV/bmZRw]
ようやくゲームっぽくなってきた
スプライトとか全然なくてローグみたいだが…
また明日がんばろ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 08:10:23.73 ID:F8A4LeWT]
>>415

そういえばシンコロールって活動してないよね?
あれは確か「一緒に何かを作ろう!」で発起したと思ったけど、
いっそのこと製作交流会として再構成するか、新設してしまえばいいんじゃないかと、ふと。
私の知り合いが週に一度、進捗の報告会をしてた。そういうのがあると、「やらなきゃ」っていう意識が湧くみたいだ。
もっとも、両者ともに制作進行してないと、だんだん意義が薄れていくんだけども。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 09:54:03.73 ID:D1NNONqs]
>>481
いろいろあってメンバー散り散りになってしまったからなあ

わずかに残ったメンバーで話した感じだと
新規メンバーは既存のシンコロールに入るよりも
新設サークル作るほうがフレッシュでいいのでは、という感じでした

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 14:14:59.82 ID:LAeufrxt]
ゲーム作るのやめてマインクラフト遊んでます

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 15:07:48.63 ID:Yx8Rp7oT]
シンコロールはよく知らんけど制作交流会っていいね。
2chよりちょっとだけプライベートな場所があってもいいと思う。



485 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/16(日) 18:22:46.77 ID:VWfGIF9S]
シンコロールに入れば4人ぐらいにだけ試験公開できます(ヽ´ω`)

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 18:48:15.55 ID:cxY5Nyth]
ニート、無職のみんなは収入無くても開発プラットフォームはwindows なの?
Linux でゲーム開発してないの?

487 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/16(日) 20:20:53.63 ID:VWfGIF9S]
Linuxでゲーム開発・・・常人にはハードル高くね?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 21:15:36.39 ID:D1NNONqs]
収入ないとしても、食費や生活費で月何万かは必ず使ってるわけだし、
自由になるお金が全くない、何も買えない・払えないってわけでもないと思うな

まあどのくらい自由になるかは状況によるから分からんけど
自分の身になる投資は重要だと思うな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:20:38.80 ID:Yx8Rp7oT]
AndroidだけをターゲットにするならUbuntuが良いと思うけど、俺は重度のゲーム中毒なのでWindows + steamが必須です。これ無いと禁断症状が出るw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:24:26.76 ID:coLy/+az]
ダメだ、やっぱ何かテクスチャ貼らないと何もかもが豆腐だ…orz

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:32:22.99 ID:5VlPHlFh]
パーティクルな鰹節にリボンで醤油と…

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 00:23:51.42 ID:hTJs0Gom]
本末転倒w

493 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:13:36.51 ID:kdQ7tXJG]
 

>>460 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:26:33.05 ID:t9owbYic
>  >>459
> お前はどうしてるの?


おぃ、>>460ID:t9owbYic


手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ^^

 

494 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:53:04.11 ID:kdQ7tXJG]
 

>>175 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS
> >>172
> コードかいてみそ



おぃ、>>175ID:n00b/YKS


手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ^^

 



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 09:01:13.35 ID:QdWbni5U]
>>486
需要を目指すなら、窓かスマホの2択だと思うのだけれど

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 02:43:09.23 ID:STDM8ukF]
ターゲットになるプラットフォームの話はしてないと思う

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 11:43:09.38 ID:tz/+NM6A]
>>486
Linuxで作ると別途Windowsの検証環境を作るのが面倒だと悟った。
Windowsで作ればLinuxは無視するだけで済むから楽。

498 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/18(火) 15:14:29.22 ID:nUvCtxDv]
もしかしたらブラゲがコントローラーでできるかもしれんので布教してる
gigazine.net/news/20140318-firefox-28/

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 15:15:43.44 ID:BiYkaUe2]
え?もともとjoytokeyつかえばできたしどうでもよくね

500 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/18(火) 15:17:10.42 ID:nUvCtxDv]
まじでか(ヽ´ω`)

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 18:18:29.03 ID:WZ0Ow8v6]
JavaならLinuxで開発して、AndroidもWindowsもiOSもokよ。
libGDXで調べてみ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:01:08.86 ID:fjf2kvDm]
>>501


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:03:18.93 ID:EGAWF4Ky]
わざわざlinux環境用意してまで使う利点って特にないんじゃ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:04:10.10 ID:fjf2kvDm]
>>501
ググっけどいいなこれ



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:24:50.28 ID:Q6GcwLXh]
>>489
store.steampowered.com/hwsurvey?l=japanese

steamのよるとWindowsは全体の95.17% OSXが3.42 Linuxは1.30%だな。
意外にWindows7 64bitが普及しているようだ全体の半分を超えている。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:23:27.01 ID:KdyKVZ3C]
>>498
HTML5で標準化されてるんですね。
Unity Web Playerでも使えますよ。当たり前か・・・。

Mac + bootcamp 最強じゃね?Mac高くて買えないけど。

507 名前:486 mailto:sage [2014/03/18(火) 21:28:09.09 ID:QcBNugvg]
このスレの住人の大半は、それなりに自由に使えるお金を持っていて
ゲーム制作のターゲットプラットフォームは Windows、もしくはwebブラウザで、
主に3Dやネットワークを使ったゲームを開発してる人(Unityで開発?)が多いんだな。

なんかちょっとだけ、みんなの姿がおぼろげながら見えてきたような気がするわ。
色々教えてくれてありがd

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 21:39:20.53 ID:IUUBvQFn]
Unity始めてみるか・・・はあ

509 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/18(火) 22:19:53.14 ID:nUvCtxDv]
>>506
ブラゲの夜明けや(ヽ´ω`)

WinPCしかお金かかってないけどな
開発環境も鯖も0円やし

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:39:28.16 ID:EHtoSAKt]
>>504
いいでそ?

ブラウザアプリではない、各プラットフォーム向けのJava(VM)のネイティブアプリがEclipseだけで開発できちゃう。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:57:44.38 ID:fjf2kvDm]
>>510
MacもってないからiOSアプリにはできないけど、次からこれ作ってみるね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 02:36:13.97 ID:JbKO68uN]
libGDX
Javaで開発する、OSS APL2.0
マルチ・プラットフォームのゲーム用フレームワーク
Desktop/Android/iOS/HTML5
2D/3D OpenGL ES Box2D

libGDXは、初めて知った
Cocos2d-x の対抗馬となるか?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 09:54:01.52 ID:k8EsOyxr]
>>505
8ってSteamだと2割超えてるのか

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 11:20:23.44 ID:vyAL76IU]
ゲーム製作にはなれてきて、次のゲームはプログラミング難易度的には問題なさそう。
そこで、せっかく余裕ができた事だし、いままで力押ししてきた設計部分をもうちょっとましにしたい。
OOPについて詳細かつ丁寧に解説してるサイトってない? ●×さんのところの記事はとてもありがたいものの、もうちょっと規模の大きいサンプルがほしい。



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 14:57:43.50 ID:iWz8lXD0]
みんな、高校数学はできるの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 15:19:30.94 ID:iWz8lXD0]
あと物理も

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:58:00.38 ID:l3aCxnrt]
数理だけで大学入ったようなものだからそこそこはできる
ただし英語が全く駄目だ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:09:22.70 ID:ehAzv9nV]
libGDXって、iOSの場合WebView + HTML5 + JavaScriptなの?
ゲームに必要な各種API揃ってて良さそうだけど。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:30:08.44 ID:PpP1EkVp]
>>514
2dgames.jp/category/プログラム/
ゲームで使うとなるとここが割といいよ。デザインパターンを体系的に学びたいなら
GOF本、オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン がいいみたい

俺はアジャイル開発の神髄って本とオブジェクト指向のこころって本読んだけど、
前者は割と説明簡単すぎコード少ない。後者はコードはあるけど実践的すぎて難解って感じだった。
GOF本自体は読んでないけど、王道らしくて、そういう本を何回も読んだ方がいいと感じてる。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:50:03.96 ID:CjjhcCog]
デザインパターンはカタログであって覚えるようなものでもない
重複削除を理解して実装してれば自然とそうなる形の例

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:50:16.74 ID:tZujyoPd]
>>518
Monoを使うらしいけど、自分はAndroid使いなんで詳細は知らない。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 20:08:34.42 ID:vyAL76IU]
>>519

どもども。
いろいろ記事があって面白かった。
オブジェクト指向の記事よりも、経路探索とかの話が復習として面白かったかな。

ツールを落としてきてクラス図というものを書いてみたけど・・・なんだかな。
頭の中だけで考えるよりはすっきりするんだけど、その程度だなw 当たり前だけど。
OOPの原則を念頭に置きながら経験を積むしかないのかな。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 20:33:32.76 ID:woh8BhMW]
oopについて、C++での解説書
www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html

違う視点からの切り口なので、人それぞれで、解り易いと感じる人もいるだろう。

524 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/19(水) 23:43:30.53 ID:a/qYZ3kh]
オブジェクト指向の略と今知った(ヽ´ω`)



525 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/20(木) 15:28:08.09 ID:h0X9JBkc]
いぼ痔調べてたら座りっぱの害についてわかりやすいサイトあった
happy-enjoy-life.com/archives/898
やっぱ心臓に悪いんだなぁ

526 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/21(金) 13:55:06.04 ID:RrO+XBtY]
>>469
OpenFLてFlashの代替とまで言われとるのか・・・
developers.slashdot.jp/story/14/03/20/0544234/

527 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/21(金) 14:17:26.47 ID:RrO+XBtY]
OpenFLそのままだとコマンドラインでやらなイカンのか(ヽ´ω`)
FlashDevelopでもHaxeはできるぽいけども

528 名前:469 mailto:sage [2014/03/21(金) 19:05:00.18 ID:EiPZSXB6]
Flashプログラマがマルチプラットフォームを考えるには良さそうだね。本家はAdobeAIRだけど。
XamarinはC#で開発できて魅力的だけどプラットフォーム毎に年額$300以上するからTitanium試してみるよ。

529 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/21(金) 21:17:21.28 ID:RrO+XBtY]
どっちも知らなんだけどTitaniumは無料なんすね
・・・インストール完了(ヽ´ω`)ゞ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 21:44:37.86 ID:xz4CyWx+]
ニコ生の人は最近報告無いけど生きてるのか?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 13:16:14.74 ID:x/1Rvc/O]
>>530
たぶん、俺の事かな?生きてるよ
ドット絵の使用に伴い、解像度を半分にして作りなおしてたり、
戦闘システムも個性が無かったから、捻り直してる
目に見える変化があったら報告するよ
何故かシナリオの大筋は先に出来ちゃった

532 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/23(日) 12:00:08.06 ID:baFuJm+T]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 11:09:10.55 ID:hoTthiTq]
どうも!ニートがゲーム作るスレなんて今の自分にピッタリなんでお邪魔させて貰います!
ここって制作報告スレみたいな運用かな?お互いに質問とか励ましとか共同制作できるような場所があったら是非教えてくださいな

まだまだ実力は無いですが、以前作ったものを!
ttps://www.youtube.com/watch?v=hPXf7xnsdzk

今は横スクロールゲームを構想中です、まだ手も付けていませんけど!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 11:19:44.43 ID:I6GS7bzJ]
ようこそ?

質問は使用してるライブラリや言語、ツールの専スレ
共同制作ならvipとかじゃね?
もちろん答えられる範囲なら、ここで質問しても答えるけど



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 11:33:41.36 ID:hoTthiTq]
ありがとうございます?了解です
こうやって発言する場所があると俄然やる気が出る!頑張るぞー

536 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/24(月) 12:05:39.23 ID:PzXfNJB2]
>>533
ばんざいしてる感じのキャラがいいな
がんばろう(ヽ´ω`)

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 12:54:32.33 ID:A652Htuy]
ここの人って一日にどれくらい作業進むの?
新しいフレームワークを学びながらやってるのもあるけどあまりの遅さにびびる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 13:04:31.01 ID:RxKPTtXf]
一日あたり一機能つけられれば重畳

539 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/24(月) 13:19:44.11 ID:PzXfNJB2]
最近あんま進まんわ
がんばろう(ヽ´ω`)

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 14:22:50.94 ID:hoTthiTq]
まだ全然ゲームにはなってませんがちょっと張ってみます!
知ったばっかりのことを詰め込んでいくのが楽しくて仕方ないけど、ゲームの面白さには繋がらないのが悔しい
ttp://fast-uploader.com/file/6951194021260/
パスは2chです!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 14:32:43.74 ID:hoTthiTq]
>>536
わー!ありがとうございます!頑張ります

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 15:35:44.17 ID:A652Htuy]
>>538
自分は新しいこと覚えるだけで一日が終わってしまう・・
活動時間が短いのもあるんですが、言い訳せず改善しないとなりませんね。
フレームワーク使いこなせれば量産できると思ってたけど、その前にやること多すぎでした。

543 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/24(月) 17:43:54.11 ID:PzXfNJB2]
>>540
剣出しっぱでじっとしてても3匹目で死んだ
ブラー効果も面白いすね
そしてさっそくGameMaker製ゲーム・・・やるな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 20:50:08.33 ID:tPFQhvc+]
WindowsとLinux両方で動作するようにしたいのだけど、Fontの指定は
どうすればいいのでしょうか?

やっぱりFontも配布するのが安全なんでしょうか?



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 11:02:02.48 ID:Qg+OvaxL]
フォント入れといてそこから参照したほうがいいんじゃないかな
容量少し増えるくらいだし

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 22:32:43.06 ID:xlBin11s]
フレームワークの使い方は時間かければわかるけど
アルゴリズムとかで行き詰まるよな・・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 22:43:54.39 ID:yR+nBIys]
システム組むのは良いけれどGUI作るのが面倒くさいわ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 22:55:34.76 ID:xlBin11s]
GUIっていうのはボタンとかウインドウ??
そうなるとあるていどツールが揃ったフレームワークが良いよね
cocos2dxとか

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:10:43.10 ID:K0EmeSeo]
>>545
ありがとうございます。

プログラムをシンプルに保ちつつロバスト性を確保するためにもデフォルトのFontは
配布した方がいいですよね。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:28:33.31 ID:yR+nBIys]
ボタン等のコンポーネントが揃ってても辛いものは辛い
フェードイン/アウトとかログ流しとか自力で書く必要あるし

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 19:28:40.80 ID:VMMj6sxp]
UIデザインがどんどん酷くなっていく・・・

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 22:59:42.42 ID:422/e/yW]
VisualC++2013なんだけど、ヘッダとソースを追加するとき、両方一気に追加ってできないの?
一つずつ追加するのめんどくさく感じるんだけど・・・。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 01:10:15.54 ID:3m+o+T5P]
追加→クラスで両方追加されなかったっけ?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:11:23.45 ID:68m9m0Mu]
うわほんとだ、ありがとう。
pragma onceも入れてくれるし、これは便利。



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 11:35:49.46 ID:G6g1V8pR]
やるきでねー

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:50:41.24 ID:zpImhnb5]
>>555
明日から本気出せばいいと思う。
てか、年度末だし新年度から頑張ればいいっしょ。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 15:05:05.05 ID:ZtjNM7jM]
ゲーム作りたい働きたくない…(T_T)
生活費稼ぐのめんどい…(T_T)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 18:01:38.13 ID:u1cPVru5]
ベクタソフトで描いたら簡単な絵なら俺でもできた。
凝ろうと思えば凝れそうだけど、絵心の限界があるからな。
小学生の絵みたいだけどキッズ向けと割りきってこれでいこう。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 18:20:33.12 ID:G6g1V8pR]
>>556
うーす

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:16:02.80 ID:42SLMPAR]
static変数って、初期化の段階だと変な数値が入ってたりするんだな
全く気付かず半月も睨めっこしてたOrz

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 22:43:55.58 ID:G6g1V8pR]


562 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/27(木) 23:08:27.78 ID:v1hV6fXM]
おれのゲームがstatic(ヽ´ω`)

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 23:09:10.73 ID:G6g1V8pR]
おう

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 23:10:39.72 ID:vy1C1qtw]
豆腐これくしょんがなんとか形になった…長かった



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 00:53:15.85 ID:9Furb6kS]
>>560
言語とかコンパイラ等の実装に依るんでないの?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 02:51:29.88 ID:2ruK6R56]
「産業人の使命は、水道の水のごとく物資を無尽蔵たらしめ、無代に等しい価値で提供することにある。
 それによって人生に幸福をもたらし、この世に楽土を建設する」
「Peace and Happiness through Prosperity 繁栄によって平和と幸福を」

 池田 大作(大創産業名誉顧問)






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