- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:00:02.23 ID:xJS1PJAC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:59:38.60 ID:xovyAe+S]
- >>425
無理だよ、何人もで作るならありだけど。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 00:06:07.02 ID:Xjp7YIQJ]
- 俺が思うにデザイナーがこの絵を動かしてよ!
ってファイルを送ってきたらやる気が出ると思う
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 00:38:19.33 ID:oo5fRZ7T]
- >>425
グラフィックがある程度しっかりしてると、パッと見では凄そうに見えるよね 特に西洋魔術系の魔方陣みたいな情報量の多いパターン図形は強力 見た目に圧倒されてるだけだから、わざわざ戦意喪失する必要はないと思う
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 01:13:31.05 ID:0ajRNZV1]
- 素材はフリーでプログラム一年勉強したって書いてあるしそんなに無理な話じゃないと思う
でも仕事や学校の片手間にとかはできる気がしないw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 06:43:45.46 ID:NmxnOmGC]
- 素材製作に時間がかかるからね
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 09:14:01.77 ID:x0VRjZya]
- >>425
一枚絵は、どれだけ頑張っても1日弱掛かる あとこれ、モンスター数720ってあるけど、720の絵を一ヶ月で描くってのが無理 アニメーターでも発想の時間を含めて無理 一年引き篭もれば作れるかもしれない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 09:42:57.04 ID:ugPXmG0i]
- >>437
素材は全部借り物って書いてあるよ。 プログラムだけ一か月でつくったらしい。 マップエディタとかいろいろ駆使すれば絶対不可能ってこともないと思う。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 16:28:28.35 ID:yJIbqA3m]
- >>425
おーぷん2chな時点でお察しだろ
- 440 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/10(月) 23:54:09.23 ID:P6vf7R8J]
- 武器は無制限か・・・
とりま武器を9種類にするためドット絵ポチるぜ(ヽ´ω`)
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 14:10:25.71 ID:3Dtr0HlL]
- いかしたドット絵が描けるようになりたいのう
フリー素材使うといつも数の都合でいろんなとこのを合わせて使うことになって統一感ががが
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 15:57:00.36 ID:nbEUb1gD]
- 君たち、収入は?勉強の本は立ち読み?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 16:08:14.08 ID:gaeH8kJu]
- >>442
本ぐらい買いなよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 16:41:03.86 ID:iWjzJCLJ]
- 豆腐アクションできたー
- 445 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/11(火) 21:40:57.31 ID:lZ5tipOb]
- >いかしたドット絵
あきらめた(ヽ´ω`) >>444 どんなんだろう・・・
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 22:07:38.03 ID:hGcS21Lo]
- きっと武器として豆腐振り回して角に頭当てて倒すんじゃね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 23:31:16.82 ID:lINWUoAJ]
- 徐々に豆腐になっていく体を引きずりながら山の向こうにあるはずのシャングリラを目指すゲームって言ってたぞ。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 23:53:43.24 ID:9Vpkz03o]
- なにその悲壮なゲームw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 00:06:34.08 ID:bHjajAL1]
- ネットにゲーム制作学習サイトの入門から上級者向けまで揃ってるし、本が必要とは思えないんだが。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 00:35:14.77 ID:DuaUF8A5]
- スペランカー系かと思ったわ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 01:30:56.22 ID:/7bdx2bz]
- >>449
ネットは中身が薄いから、知ったかさんになってしまうよ
- 452 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/12(水) 02:20:47.32 ID:FcKylI23]
- >>148
基本武器8種追加 今ならホームで無料ゲット! ・・・キャッチーやろ?(ヽ´ω`)
- 453 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/12(水) 02:22:08.76 ID:FcKylI23]
- アルゴリズム活用してるわー
ソートとかソートとかソート・・・ gigazine.net/news/20140311-great-algorithm/
- 454 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/12(水) 19:48:17.24 ID:FcKylI23]
- 他人が出てこんバグ発生しとるし(ヽ´ω`)
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 19:51:51.35 ID:wnhJav5h]
- そりゃ豆腐
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 20:09:33.27 ID:f+b64Mht]
- 何も出来ない豆腐
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4927005.zip.html
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 20:14:52.56 ID:CTfxRRGR]
- >>456
3Dってカッコイイなと思ったw 豆腐・・・?
- 458 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/12(水) 20:25:16.37 ID:FcKylI23]
- >>456
箸が貫通しないぐらい硬い・・・木綿かな しかし3Dできる人多いな スゲーわ(ヽ´ω`)
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:18:38.46 ID:MbwF56LM]
- 年金は親に収めてもらってるの?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:26:33.05 ID:t9owbYic]
- >>459
お前はどうしてるの?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:29:13.62 ID:2gkjDngs]
- >>459
無職は申請すると年金支払免除だよ。 健康保険は取られるけど。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:40:56.26 ID:MbwF56LM]
- 支払い免除はいいけど、結局もらえなくなるんでしょ?
- 463 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/13(木) 08:47:20.77 ID:CNseK6ii]
- >>459
こちらにどうぞ(ヽ´ω`) kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1390312414/
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 08:48:26.02 ID:2gkjDngs]
- >>462
どういうこと? きちんと手続きすれば、積立年数に加算されるよ。 (最低額を国が代わりに払ってくれてる状態)
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 09:04:52.66 ID:TO2PXyI3]
- 今から年金の事考えて生きてるなんて、気楽な職持ちさんもいるもんだなぁ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/13(木) 14:02:45.43 ID:kPhWOUDY]
- UFC 154 : ジョニー・ヘンドリックスvsマルティン・カンプマン
www.youtube.com/watch?v=NSSLHc_IxdA
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 14:09:36.37 ID:2gkjDngs]
- >>466
最近の3D格ゲーすげーな。CGにみえねぇ
- 468 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/13(木) 14:48:54.28 ID:CNseK6ii]
- >>466
ゲーム開始まで2分以上かかった上に体力の設定量が少なすぎる
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 19:06:00.31 ID:U9DVwy14]
- 年金は免除じゃなくて10年くらいの猶予がつくだけじゃね?猶予の申請しておけば未納でも事故った時とかに障害者年金スレ違いなので辞めておこう。
メガネートさんOpenFLは使ってないの?Flashで作ってるっぽいけど。 あとcocos2Dも気になる。フリーってのがいいね。 Unityはアドオン入れて45万するし買えねー。
- 470 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/13(木) 22:07:45.86 ID:CNseK6ii]
- 年金払わないでいい代わりに受取が減るんだったかな
>>469 使ってるのはFlashDevelopすね でもOpenFLみたらいろんな出力できるぽくていいな 若干Flash対応できてないとか言語がAS3と少し違うHaxe言語てあったけど 何かあった時の候補に入れとこ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 23:03:45.71 ID:tEv2bHdc]
- Unity無料版では駄目なん?
iOSとAndroidも一年くらい前から書き出せるようになってるけど
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/14(金) 00:57:43.54 ID:MIinipWI]
- そういえば二十歳になった時に、市役所に来てくださいって公務員の人が家に来たな。
完全に忘れてた。 市役所行ってないんだけど、これはどうなるんだ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 01:12:43.74 ID:E7+3Mrop]
- >>825
うーんやっぱコレクション要素は入れたほうがいいかな でもあれは結局出ずに破産した絶望感が強烈すぎて二度とやりたくない…orz
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 01:31:54.40 ID:oeQEXiK+]
- >>472
未納、無年金状態。 今からでも手続きだけは済ませとけ。 カタチだけでも納付する意思を示して国に忠誠を誓えば 一応温情処置がうけられるから。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 01:56:30.14 ID:3Gh5CM2w]
- 忠誠を誓うなんて言葉そんなことに使わんでよろし
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 04:52:33.57 ID:IMDWdFr0]
- 金もないのに年金の話するって順序逆じゃないか
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 06:19:45.71 ID:MIinipWI]
- >>474
市役所に電話するか…
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 11:20:37.88 ID:nSL7EJsg]
- 来年消費税10%になるし急がないとヤバくね?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 19:29:08.42 ID:vaI4qwQq]
- 消費税関係あるの
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 02:48:07.67 ID:nV/bmZRw]
- ようやくゲームっぽくなってきた
スプライトとか全然なくてローグみたいだが… また明日がんばろ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 08:10:23.73 ID:F8A4LeWT]
- >>415
そういえばシンコロールって活動してないよね? あれは確か「一緒に何かを作ろう!」で発起したと思ったけど、 いっそのこと製作交流会として再構成するか、新設してしまえばいいんじゃないかと、ふと。 私の知り合いが週に一度、進捗の報告会をしてた。そういうのがあると、「やらなきゃ」っていう意識が湧くみたいだ。 もっとも、両者ともに制作進行してないと、だんだん意義が薄れていくんだけども。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 09:54:03.73 ID:D1NNONqs]
- >>481
いろいろあってメンバー散り散りになってしまったからなあ わずかに残ったメンバーで話した感じだと 新規メンバーは既存のシンコロールに入るよりも 新設サークル作るほうがフレッシュでいいのでは、という感じでした
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 14:14:59.82 ID:LAeufrxt]
- ゲーム作るのやめてマインクラフト遊んでます
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 15:07:48.63 ID:Yx8Rp7oT]
- シンコロールはよく知らんけど制作交流会っていいね。
2chよりちょっとだけプライベートな場所があってもいいと思う。
- 485 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/16(日) 18:22:46.77 ID:VWfGIF9S]
- シンコロールに入れば4人ぐらいにだけ試験公開できます(ヽ´ω`)
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 18:48:15.55 ID:cxY5Nyth]
- ニート、無職のみんなは収入無くても開発プラットフォームはwindows なの?
Linux でゲーム開発してないの?
- 487 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/16(日) 20:20:53.63 ID:VWfGIF9S]
- Linuxでゲーム開発・・・常人にはハードル高くね?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 21:15:36.39 ID:D1NNONqs]
- 収入ないとしても、食費や生活費で月何万かは必ず使ってるわけだし、
自由になるお金が全くない、何も買えない・払えないってわけでもないと思うな まあどのくらい自由になるかは状況によるから分からんけど 自分の身になる投資は重要だと思うな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:20:38.80 ID:Yx8Rp7oT]
- AndroidだけをターゲットにするならUbuntuが良いと思うけど、俺は重度のゲーム中毒なのでWindows + steamが必須です。これ無いと禁断症状が出るw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:24:26.76 ID:coLy/+az]
- ダメだ、やっぱ何かテクスチャ貼らないと何もかもが豆腐だ…orz
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:32:22.99 ID:5VlPHlFh]
- パーティクルな鰹節にリボンで醤油と…
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 00:23:51.42 ID:hTJs0Gom]
- 本末転倒w
- 493 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:13:36.51 ID:kdQ7tXJG]
-
>>460 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:26:33.05 ID:t9owbYic > >>459 > お前はどうしてるの? おぃ、>>460ID:t9owbYic 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ^^
- 494 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:53:04.11 ID:kdQ7tXJG]
-
>>175 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS > >>172 > コードかいてみそ おぃ、>>175ID:n00b/YKS 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ^^
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 09:01:13.35 ID:QdWbni5U]
- >>486
需要を目指すなら、窓かスマホの2択だと思うのだけれど
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 02:43:09.23 ID:STDM8ukF]
- ターゲットになるプラットフォームの話はしてないと思う
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 11:43:09.38 ID:tz/+NM6A]
- >>486
Linuxで作ると別途Windowsの検証環境を作るのが面倒だと悟った。 Windowsで作ればLinuxは無視するだけで済むから楽。
- 498 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/18(火) 15:14:29.22 ID:nUvCtxDv]
- もしかしたらブラゲがコントローラーでできるかもしれんので布教してる
gigazine.net/news/20140318-firefox-28/
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 15:15:43.44 ID:BiYkaUe2]
- え?もともとjoytokeyつかえばできたしどうでもよくね
- 500 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/18(火) 15:17:10.42 ID:nUvCtxDv]
- まじでか(ヽ´ω`)
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 18:18:29.03 ID:WZ0Ow8v6]
- JavaならLinuxで開発して、AndroidもWindowsもiOSもokよ。
libGDXで調べてみ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:01:08.86 ID:fjf2kvDm]
- >>501
?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:03:18.93 ID:EGAWF4Ky]
- わざわざlinux環境用意してまで使う利点って特にないんじゃ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:04:10.10 ID:fjf2kvDm]
- >>501
ググっけどいいなこれ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:24:50.28 ID:Q6GcwLXh]
- >>489
store.steampowered.com/hwsurvey?l=japanese steamのよるとWindowsは全体の95.17% OSXが3.42 Linuxは1.30%だな。 意外にWindows7 64bitが普及しているようだ全体の半分を超えている。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:23:27.01 ID:KdyKVZ3C]
- >>498
HTML5で標準化されてるんですね。 Unity Web Playerでも使えますよ。当たり前か・・・。 Mac + bootcamp 最強じゃね?Mac高くて買えないけど。
- 507 名前:486 mailto:sage [2014/03/18(火) 21:28:09.09 ID:QcBNugvg]
- このスレの住人の大半は、それなりに自由に使えるお金を持っていて
ゲーム制作のターゲットプラットフォームは Windows、もしくはwebブラウザで、 主に3Dやネットワークを使ったゲームを開発してる人(Unityで開発?)が多いんだな。 なんかちょっとだけ、みんなの姿がおぼろげながら見えてきたような気がするわ。 色々教えてくれてありがd
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 21:39:20.53 ID:IUUBvQFn]
- Unity始めてみるか・・・はあ
- 509 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/18(火) 22:19:53.14 ID:nUvCtxDv]
- >>506
ブラゲの夜明けや(ヽ´ω`) WinPCしかお金かかってないけどな 開発環境も鯖も0円やし
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:39:28.16 ID:EHtoSAKt]
- >>504
いいでそ? ブラウザアプリではない、各プラットフォーム向けのJava(VM)のネイティブアプリがEclipseだけで開発できちゃう。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:57:44.38 ID:fjf2kvDm]
- >>510
MacもってないからiOSアプリにはできないけど、次からこれ作ってみるね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 02:36:13.97 ID:JbKO68uN]
- libGDX
Javaで開発する、OSS APL2.0 マルチ・プラットフォームのゲーム用フレームワーク Desktop/Android/iOS/HTML5 2D/3D OpenGL ES Box2D libGDXは、初めて知った Cocos2d-x の対抗馬となるか?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 09:54:01.52 ID:k8EsOyxr]
- >>505
8ってSteamだと2割超えてるのか
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 11:20:23.44 ID:vyAL76IU]
- ゲーム製作にはなれてきて、次のゲームはプログラミング難易度的には問題なさそう。
そこで、せっかく余裕ができた事だし、いままで力押ししてきた設計部分をもうちょっとましにしたい。 OOPについて詳細かつ丁寧に解説してるサイトってない? ●×さんのところの記事はとてもありがたいものの、もうちょっと規模の大きいサンプルがほしい。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 14:57:43.50 ID:iWz8lXD0]
- みんな、高校数学はできるの?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 15:19:30.94 ID:iWz8lXD0]
- あと物理も
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:58:00.38 ID:l3aCxnrt]
- 数理だけで大学入ったようなものだからそこそこはできる
ただし英語が全く駄目だ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:09:22.70 ID:ehAzv9nV]
- libGDXって、iOSの場合WebView + HTML5 + JavaScriptなの?
ゲームに必要な各種API揃ってて良さそうだけど。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:30:08.44 ID:PpP1EkVp]
- >>514
2dgames.jp/category/プログラム/ ゲームで使うとなるとここが割といいよ。デザインパターンを体系的に学びたいなら GOF本、オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン がいいみたい 俺はアジャイル開発の神髄って本とオブジェクト指向のこころって本読んだけど、 前者は割と説明簡単すぎコード少ない。後者はコードはあるけど実践的すぎて難解って感じだった。 GOF本自体は読んでないけど、王道らしくて、そういう本を何回も読んだ方がいいと感じてる。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:50:03.96 ID:CjjhcCog]
- デザインパターンはカタログであって覚えるようなものでもない
重複削除を理解して実装してれば自然とそうなる形の例
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:50:16.74 ID:tZujyoPd]
- >>518
Monoを使うらしいけど、自分はAndroid使いなんで詳細は知らない。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 20:08:34.42 ID:vyAL76IU]
- >>519
どもども。 いろいろ記事があって面白かった。 オブジェクト指向の記事よりも、経路探索とかの話が復習として面白かったかな。 ツールを落としてきてクラス図というものを書いてみたけど・・・なんだかな。 頭の中だけで考えるよりはすっきりするんだけど、その程度だなw 当たり前だけど。 OOPの原則を念頭に置きながら経験を積むしかないのかな。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 20:33:32.76 ID:woh8BhMW]
- oopについて、C++での解説書
www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html 違う視点からの切り口なので、人それぞれで、解り易いと感じる人もいるだろう。
- 524 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/19(水) 23:43:30.53 ID:a/qYZ3kh]
- オブジェクト指向の略と今知った(ヽ´ω`)
- 525 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/20(木) 15:28:08.09 ID:h0X9JBkc]
- いぼ痔調べてたら座りっぱの害についてわかりやすいサイトあった
happy-enjoy-life.com/archives/898 やっぱ心臓に悪いんだなぁ
- 526 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/21(金) 13:55:06.04 ID:RrO+XBtY]
- >>469
OpenFLてFlashの代替とまで言われとるのか・・・ developers.slashdot.jp/story/14/03/20/0544234/
- 527 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/21(金) 14:17:26.47 ID:RrO+XBtY]
- OpenFLそのままだとコマンドラインでやらなイカンのか(ヽ´ω`)
FlashDevelopでもHaxeはできるぽいけども
- 528 名前:469 mailto:sage [2014/03/21(金) 19:05:00.18 ID:EiPZSXB6]
- Flashプログラマがマルチプラットフォームを考えるには良さそうだね。本家はAdobeAIRだけど。
XamarinはC#で開発できて魅力的だけどプラットフォーム毎に年額$300以上するからTitanium試してみるよ。
- 529 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/21(金) 21:17:21.28 ID:RrO+XBtY]
- どっちも知らなんだけどTitaniumは無料なんすね
・・・インストール完了(ヽ´ω`)ゞ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 21:44:37.86 ID:xz4CyWx+]
- ニコ生の人は最近報告無いけど生きてるのか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 13:16:14.74 ID:x/1Rvc/O]
- >>530
たぶん、俺の事かな?生きてるよ ドット絵の使用に伴い、解像度を半分にして作りなおしてたり、 戦闘システムも個性が無かったから、捻り直してる 目に見える変化があったら報告するよ 何故かシナリオの大筋は先に出来ちゃった
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/23(日) 12:00:08.06 ID:baFuJm+T]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
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