- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:00:02.23 ID:xJS1PJAC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 14:42:47.71 ID:IPyHFhJk]
- 効率アップの為にハーマンミラーの椅子とサブディスプレイが欲しい。
しかし金がないので金を稼がないといけない・・・というジレンマ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/23(日) 17:08:58.22 ID:sM8AhGPs]
- >>336
まさに汁でやられた。 ラ王の醤油味が美味しすぎた。
- 339 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/23(日) 17:26:36.81 ID:a3h89Xws]
- >>337
座面が斜めになれば立ち姿勢に近くなるから うちのPCチェアの車輪一個だけ残してななめにしてる 効果はまだわからん(ヽ´ω`)
- 340 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/23(日) 17:27:36.91 ID:a3h89Xws]
- >>338
汁は3すすりまでで(ヽ´ω`)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 02:06:13.31 ID:J1kB3mS3]
- 頭痛ひどいし目も常にしょぼしょぼだし
健康にナリタイ…
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 03:11:00.71 ID:bKgc6+Hx]
- 健康になりたいというのなら、食生活と生活習慣の見直し、だろうけど
したいと思いつつしないからこそのこのスレの住人なんだろうなぁ……。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 03:52:38.08 ID:J1kB3mS3]
- 反論できないw
そんな俺からはラジオ体操と風呂上りのストレッチがマジオススメだ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 06:54:51.08 ID:SfQXkBeZ]
- 3D勉強してますか?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 07:47:52.94 ID:4x6rEocK]
- 2Dしか勉強してません・・・
- 346 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/24(月) 10:24:53.66 ID:T7E0fPSE]
- >>341
こういう有害物質の入ったスナック食べとるやろ!(体験談) www.mhlw.go.jp/topics/2002/11/tp1101-1a.html ニート、無職、フリーターが健康を目指すスレ(ヽ´ω`)
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 11:51:44.19 ID:NGybVr1o]
- >>344
2Dで作れるものしか作らない予定。3Dだと表現の幅は広がりそうだけど、 素材作りが無理ゲーになってしまう。 企業との戦い避けてローテクだけど面白いを目指したい。 いくつか作り終えたら学ぶだけは学びたいかな。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 16:57:42.80 ID:UxO2OJAO]
- やるとすればエロゲを作るときだな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 17:50:27.17 ID:orrdeirI]
- 投稿動画作ってうpしてたら3時間かかっちゃったよ!
今からゲーム作る!
- 350 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/24(月) 23:21:35.37 ID:T7E0fPSE]
- あんま進まんかった(ヽ´ω`)
ゲーム内容も少し考えよう
- 351 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/24(月) 23:28:31.88 ID:T7E0fPSE]
- プログラミングなしで作れるらしい(2月中ぐらいまでスタンダードは無料)
www.inside-games.jp/article/2014/02/24/74663.html
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 05:32:46.56 ID:BpZkVO6o]
- >>351
DLしてみた でもチュートリアルの動画が英語でさっぱり分からないや
- 353 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/25(火) 09:30:41.52 ID:zxGUxuas]
- >>352
うむ、プログラミングのが簡単や(ヽ´ω`) ドロップボックスのフォルダをプロジェクトフォルダにしとるのは なるほどと思た
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 15:28:08.15 ID:3YEw3EQ+]
- >>351
だいぶ前にsteamから入れてみたけど1回起動して即消したなw UDKとかも触って結局Unityに落ち着いた。 車輪の再発明をしたくないから何かしらのミドルウェア使っちゃうなー。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 15:43:47.37 ID:lhJf2Ddm]
- unityってPCでの実行はプラグイン必要なんやろ?スマホ向けならいいんだろうけど。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 15:56:40.97 ID:3YEw3EQ+]
- いらんよ?
ブラウザでプレイするにはプラグインいるけど。 Win,Mac,Linuxなら普通に実行ファイルだよ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 19:27:06.05 ID:jsUF2mhz]
- なぜだかコマンドプロンプトでノベルゲー
作ろうと思った なんだか疲れてきているのかもしれん
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 20:09:59.63 ID:4VAcre8g]
- 文章は半角カタカナでお願いw
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 00:11:28.28 ID:OjXgS3Ld]
- ゲーム作るはずが、関係ないツール作りになってしまった。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 00:54:36.08 ID:cyh2+Gug]
- プログラミングの入門書を一冊やって多分理解できたけど
これがどうやったらゲームになるのかが全く分からなかった ゲームの作り方みたいな本買ってこよう
- 361 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/26(水) 01:02:33.42 ID:MAWRt4Hz]
- >>360
メインループの中で処理・描画を繰り返すんや
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:18:02.77 ID:GJ4h4bDW]
- >>360
まずはprocessingで遊んでみよう
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:23:27.66 ID:GJ4h4bDW]
- てか今GameMaker無料なんか
たしかIWBGもGameMaker製じゃなかったか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:47:24.84 ID:cyh2+Gug]
- >>361
そういえば入門書で描画とかぜんぜん出てこなかったわ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 11:25:14.38 ID:SgeP/zzi]
- 2Dゲームって言語や開発環境はなんなん?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 12:23:55.32 ID:SBPudqCf]
- >>364
プログラミングの知識がひと通りわかったのなら、あとは「画像の描画」ができればトントン進むと思われる。 具体的には「任意の座標に画像を表示」→「座標をずらすことで画像を動かす」→「キー入力などで任意に座標を変更できるようにする」 というように進めていく事になると思う。
- 367 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/26(水) 12:48:55.66 ID:MAWRt4Hz]
- 描画は環境によってけっこう違うからねぇ
AS3なら楽やで
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 01:20:30.35 ID:u/zasoq8]
- 作ってるゲームが面白いのかどうか不安になってきた
皆こういうときどうしてんの
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 01:22:05.44 ID:Q0X7C78o]
- どれどれ見せてごらんおじさんが評論家ごっこしてあげよう
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 01:41:14.72 ID:u/zasoq8]
- 不特定多数に見せるのはちょっと…
てかまだ全然できてないし人に見せられそうなものができてから考えるか、がんばろ
- 371 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/27(木) 11:50:36.44 ID:PJ651o4s]
- おもろくなると信じてこねるしかない(ヽ´ω`)
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 18:08:03.68 ID:80BjEQZz]
- 面白くなるはずと思えるまで考える。
考えがまとまってからゲームを作り始める。 それでも不安に襲われたら、やっぱり、また面白くなるはずと思えるまで考えるかなぁ。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 22:51:36.90 ID:P3SFUNrX]
- livedoor.blogimg.jp/rabitsokuhou/imgs/1/a/1a83078c.gif
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 17:47:08.72 ID:PIN0FQPU]
- そもそも自分が好きな作品・面白いと思う作品のどこがおもしろいと思うのかを
きちんと分析して説明できるかどうかである程度適性が分かれるw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 00:25:59.29 ID:KcwEsJ4Q]
- それはある、と思う。
こういうと「俺は面白さが解る人間で、作るゲームも面白いぜ!」などと言うのと同じことになってしまうが。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 08:55:33.14 ID:NOcQBHYF]
- 深読みしすぎだろw
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 09:52:45.40 ID:HWfDvZvW]
- 新しいゲームが完成したので報告。
サウンド部門の担当者はニートじゃないんだけど、企画者私だからいいよね? Summon Panthers www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/SummonPanthers.html まぁ、いつも通りものすごい地味で、普通の人はあんまりやらないだろうなとは思う。 自分では、作りたかった物がそのまま完成したので大満足だけど。 次は何作るかなぁ。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 10:03:09.84 ID:eyeZxFb5]
- この雰囲気知ってる
あの解釈難易度の高すぎたシミュレーションゲームの
- 379 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/02(日) 00:44:07.64 ID:jAmB0tgx]
- むずい策略ゲームのやつだ
・・・明日みよう
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 00:47:35.39 ID:pXooPW3R]
- ふりーむってサイトで仲間募集しようとしたけど叩かれそうで怖い
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 00:55:12.50 ID:jNru+Ch/]
- 今月のks・・・じゃなくてミニゲームできたよ!
WoT風戦車ゲー。 ttp://gamer.boy.jp/unity/ 今月のっていうか先月のだ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 02:28:49.20 ID:Vnk7K1FV]
- RPGの世界でJAVAを学ぼうってタイトルの本買ってきたけどなかなかよさそうだった
これでプログラミングをマスターして世界に名を残すRPG作ってやるからお前ら待ってろよ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 05:06:16.94 ID:odwxDc0w]
- >>377
SLGを作ろうとする時に考えつくアイデアを可能な限り詰め込んで現実のものにしたッて感じで凄いな。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 13:33:42.79 ID:hMlazIZB]
- >>382
10年以内に頑張れ。 RPGならミドルウェアが必要だと思い知るまでのが仕事やな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 16:03:41.76 ID:PuBTAnKG]
- ツクールで2〜3本完成させてそれでも不完全燃焼なら自前で作りこめばええんや
- 386 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/02(日) 19:03:53.86 ID:jAmB0tgx]
- >>377
SLG詳しくないけど作りこんでるな なかなか決着がつかないけどw >>381 完成度高いな くるくる戦法で粉砕したら3D酔いしたorz
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 19:17:32.08 ID:Vnk7K1FV]
- >>385
フリゲとして公開するんならそれでいいけどまともにDL販売するつもりならツクールは致命的な欠陥があるからダメ!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 20:41:27.85 ID:hMlazIZB]
- え、同人エロゲRPGってだいたいツクールのDL販売だべ。
wolfとかもあるし、同人RPGはあえて自作のエンジン作る必要はないべ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 20:46:51.89 ID:rXTmTXoZ]
- 何故エロゲでツクールを美化するのか
エロゲならツクールではなくイラストだろう
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 21:29:31.93 ID:Vnk7K1FV]
- >>388
同人なら必要ないね まぁRPG以外も作りたいからってのもあるし
- 391 名前:元380 mailto:sage [2014/03/03(月) 03:03:23.57 ID:J8/JrFKZ]
- 今回も380取れなかったのでいい加減名を改めましたw
>>377 わーい、ウィアさんの新作だー。 早速体験版やってみます。 >>381 これを1ヶ月で・・・スゴイっすね。 自車がどんな崖もスイスイ登って行くのはご愛嬌といった所でしょうかw ここまで出来るなら、ちゃんとブラッシュアップすれば結構なモノになりそう。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/03/05(水) 01:40:48.35 ID:Pr3YZIOF]
- 任天堂の岩田聡社長がHAL研時代にプロデュース&プログラミングした作品
最後の方にあるクレジットに S.IWATA の文字も ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11770078317.html ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11770898964.html
- 393 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/05(水) 11:22:43.80 ID:3B4672yX]
- よし社長になろう(ヽ´ω`)
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 11:50:09.50 ID:zmoOkQ74]
- おいらも売上を会社名義で受け取りたいから法人する。
調べたら意外と安くて初年度は設立費&最低維持費で40万ぐらい。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 12:17:25.35 ID:+O7Q70dY]
- 高いな。
- 396 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/05(水) 12:41:05.29 ID:3B4672yX]
- そんなに売上あるのか・・・やるな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 16:46:06.05 ID:4f13dJR/]
- 一人でやってると個人名さらさなきゃいけないケースが多くて
ネット上のアクティビtィとして怖いので、 会社名義を使わせてくれるサービスとかあったらうれしい まあもし責任問題になったときに危険だから なかなかそういうマッチングは難しそうだけど…
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 21:10:14.38 ID:wsUpdcHt]
- >>377
これ、AIのアルゴはどういう感じ?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 21:47:45.06 ID:BrZJMrHb]
- >>398
どういう感じというのは? 結構複雑なつくりだとは思うけど。
- 400 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/06(木) 18:39:01.43 ID:A45T8lpN]
- 体調そこそこよくなったものの
ゲームはなかなか進まず(ヽ´ω`)
- 401 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/06(木) 20:35:02.78 ID:A45T8lpN]
- ちなみに明日からBitSummit 2014
getnews.jp/archives/527791
- 402 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/08(土) 00:39:25.29 ID:SU6ZgMT/]
- TODO管理のWunderlistていいかも
やる事ぼやけがちだし(ヽ´ω`)
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 01:06:32.30 ID:9lZ7NGbh]
- 良さそう
ちょっと使ってみよかな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 01:59:12.30 ID:W4H6PnlP]
- スケジュールとかタスク管理とか三日坊主になってしまう。
・・・マネジメントを読みたい本リストの一番上にするか。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 22:13:42.62 ID:0XCz64No]
- evernoteにとりあえず突っ込んでおけばええねん
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:27:00.50 ID:Os5pRIvs]
- 斎藤考の本に勉強仲間をつくると良いって書いてあった
頭がいいと言われる人達だって一人じゃしんどいって
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:27:34.75 ID:Os5pRIvs]
- みんな勉強会とか言ってる理由が少し分かった
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:28:45.27 ID:HZNiSzis]
- 俺のコミュ力じゃ勉強会無理だった。
ストレス溜まるだけであんま良いことない。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:47:40.83 ID:7FDT1so5]
- 勉強会とか近所でなくて新幹線使わないといけないから羨ましい
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 00:30:33.89 ID:ba298cSC]
- ニート、フリーターだけの勉強会ならコミュ障気味の俺にも行ける希ガス
- 411 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/09(日) 00:49:57.89 ID:6NdyYSLs]
- なんの勉強するかね
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 02:17:58.73 ID:nSNC9y/g]
- 資格とか?(白目
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 03:15:26.39 ID:mi9zwya/]
- 勉強会って職業とか年齢とか聞かれるん?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 03:19:13.78 ID:Mzk1QfWD]
- 一般的に言う勉強会って交流目的だよね
勉強目的だとまた違うような
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 03:30:44.23 ID:sgax+yrg]
- 同じ目的を持った知り合いを作ることでモチベーションを保つみたいな感じか
一部を除いて名無しってことを除けばこのスレみたいなもんだろう
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 13:10:59.30 ID:b9oV5hv8]
- atwikiにプロジェクト概要みたいなの作ってたから今回の流出で漏れた・!
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 13:11:23.31 ID:mjik2F4N]
- 決起会でおk
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 16:54:09.41 ID:ANAW9sQ1]
- >>417
決起会なら参加したい 金ないけど。
- 419 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/09(日) 17:55:48.57 ID:6NdyYSLs]
- エイエイオー!
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 18:57:12.02 ID:ANAW9sQ1]
- ヤルゾー!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 19:36:38.04 ID:ba298cSC]
- 名古屋でやって来る人いるだろうか
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 19:44:04.78 ID:rrUV28F1]
- 九州でやるよりは多いんじゃない・・・?orz
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 21:01:26.01 ID:ANAW9sQ1]
- 東京大阪圏以外はどこも似たようなもんじゃね?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 21:11:07.67 ID:HlSoS0SD]
- どうせ皆面倒臭くなるだろ・・・(´・ω・`)
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 22:49:17.14 ID:mjik2F4N]
- ほかの人が凄いゲームを作ると戦意喪失する・・・
これほんとに一ヶ月?無理じゃないか? alfalfalfa.com/archives/7135286.html
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 22:53:43.86 ID:peRRGMP1]
- そのスレの>>1はvipにスレ乱立させて宣伝しまくってるアホだから
- 427 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/03/09(日) 22:56:43.98 ID:6NdyYSLs]
- 頭の中で作るものが固まってて集中が切れないなら早いかな・・・にしても早いな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:09:49.02 ID:mjik2F4N]
- >>426
宣伝目的なのかな?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:11:51.14 ID:mjik2F4N]
- 言語を覚えるだけでも何ヵ月もかかる自分
(´・ω・`)・・・。 (´・ω・`)うっ。 (´;ω;`)もわ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:21:14.89 ID:ANAW9sQ1]
- >>429
言語は作りながら覚えるもんだ (`・ω・´) てか、冗談抜きに必要になった部分から覚えたほうが楽だよ。 上手につくろうとせずに動くものを作ることから始めたほうがいい。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:23:20.27 ID:mjik2F4N]
- >>430
ありがとなんだぜ(´・ω・`)
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:59:38.60 ID:xovyAe+S]
- >>425
無理だよ、何人もで作るならありだけど。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 00:06:07.02 ID:Xjp7YIQJ]
- 俺が思うにデザイナーがこの絵を動かしてよ!
ってファイルを送ってきたらやる気が出ると思う
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 00:38:19.33 ID:oo5fRZ7T]
- >>425
グラフィックがある程度しっかりしてると、パッと見では凄そうに見えるよね 特に西洋魔術系の魔方陣みたいな情報量の多いパターン図形は強力 見た目に圧倒されてるだけだから、わざわざ戦意喪失する必要はないと思う
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 01:13:31.05 ID:0ajRNZV1]
- 素材はフリーでプログラム一年勉強したって書いてあるしそんなに無理な話じゃないと思う
でも仕事や学校の片手間にとかはできる気がしないw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 06:43:45.46 ID:NmxnOmGC]
- 素材製作に時間がかかるからね
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 09:14:01.77 ID:x0VRjZya]
- >>425
一枚絵は、どれだけ頑張っても1日弱掛かる あとこれ、モンスター数720ってあるけど、720の絵を一ヶ月で描くってのが無理 アニメーターでも発想の時間を含めて無理 一年引き篭もれば作れるかもしれない
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