- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:00:02.23 ID:xJS1PJAC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/
- 159 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 22:12:03.11 ID:LrYaBm18]
- >>158
サンクス(^^)ノ 街とか近づいたら"Click in!"とか表示させます 移動速度はクラスやレベルによって変わるのでそれまでは我慢ということで・・・ 鳥乗って入れると難易度変わってしまうからなー
- 160 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 00:49:22.43 ID:LYajs+Ik]
- いきおいで全部手直ししたわ(ヽ´ω`)b
ありがたいことです
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 01:50:19.89 ID:OjmaQAsg]
- >>160
鳥に話しかけて会話状態?で、誤ってマップアイコンをクリックしたら、 どうにもならなくなったよ。 仲間?を連れた状態で街とかダンジョンを出入りすると、そのたびにボッチ になるのは仕様?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 02:48:56.00 ID:lvnLOcR2]
- ダンジョンなんてあったっけ。町出た後のマップから抜け出せないんだが。
asdf移動+マウスクリック会話は操作性が悪いぞ。 asdf+接近してスペースで向いている方のNPCと会話 マウス移動+接近してクリックで向いている方のNPCと会話 いずれかにした方が、ケツの穴が開く(=プレイヤーに愛情が伝わる)
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 09:10:26.18 ID:6w+7RxWE]
- ひもじい
- 164 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 10:50:06.62 ID:LYajs+Ik]
- ありでっす(^^)ノ
>>161 たしかに・・・miniマップは画面クリックしたら消えるようにします 画面横に置く予定のチャットでヘルプ出してあそぶスタイルを考えてたので ボッチは仕様だけど一人ぐらいは連れてけるようにしようかな >>162 NPCは攻撃受けてもしゃべりだすようにするかな でも攻撃中にしゃべりだして邪魔とか言われるかな・・・ >>163 献血で豚汁もらったことあるけどね・・・ www.jrc.or.jp/donation/#Map1
- 165 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 10:55:34.16 ID:LYajs+Ik]
- でも射程長い多方向攻撃でしゃべりだされても厄介だな・・・
何か他の方法考えよう
- 166 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 11:44:56.63 ID:LYajs+Ik]
- >>162
ダンジョンは障害物無視して入られないように 近づいてからクリックして入るようになっとります
- 167 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 12:36:20.06 ID:LYajs+Ik]
- 傭兵ついてくるようにしますた(今んとこ無制限)
あと>>162いただいて、NPCに近づいて画面クリックするだけで 会話するようにしますた
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 12:58:25.06 ID:Tm11iWGQ]
- >>167
アップデートお疲れ様。どんどん良くなってるね。
- 169 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 15:11:00.80 ID:LYajs+Ik]
- おかげで三日分ぐらい捗りますたm(_ _)m
- 170 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/27(月) 13:15:39.64 ID:6Bjcxpym]
- 捗ったからといって休まないと
逆に頭がおかしくなって死ぬ |ω`) |彡サッ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 01:05:39.38 ID:ZQtXe0r2]
- ゲーム作るの楽しいな
クソゲーだけどw
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 03:47:13.04 ID:oaeyaXeG]
- if文が無視される現象に出会ったんだけどさっぱりわかんない
寝て起きればわかるかなー
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 05:35:09.11 ID:md61umvi]
- 質問スレに貼って寝るれば?
最後に//DカップのJKです。 って書いとけば答えが帰ってくるかもしれないぞ?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 07:50:12.64 ID:SeVvQ+qJ]
- デバッグのない環境かよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS]
- >>172
コードかいてみそ
- 176 名前:172 mailto:sage [2014/01/28(火) 12:13:23.85 ID:EL8KU7v9]
- すまない、起きたら自己解決できた
2つのエラーコードが同じに見えて混乱してたみたい 疲れてる時に触ってはいかんね・・・ //DカップのJKです。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:23:44.20 ID:lb/FawnY]
- >>176
許す。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:25:41.82 ID:XKuhhBog]
- 疲れてるJKのDカップに触ってもいいと聞いてやってきました
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:32:57.02 ID:rcNilmq6]
- 疲れてない時なら良いらしい
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 15:13:20.36 ID:fXSKuU+h]
- 寝て起きたらバグが取れるってのは皆経験するんだなw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 16:43:48.18 ID:ktsHKPdb]
- お風呂入ったら解決するとかね。
やっぱりリラックスと気分転換は大事なんだろうか。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 19:06:07.83 ID:fXSKuU+h]
- 疲れた頭でいくら考えても解決しない、って事だと思うんだよね。
(睡眠と食事が大事) だというのに、ろくに休憩もとらせず超過勤務させるのがデフォルトの会社……。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 19:12:34.56 ID:Dd6LJ7AS]
- 大きな外資とかだと、好きなだけ休憩取れたりするよね
その代わり結果出せないと一発でクビ切られるけど
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 21:24:48.07 ID:ZQtXe0r2]
- 今月もクソゲーできたよ!
ttp://gamer.boy.jp/unity/ ・・・できたというか飽きたから作るのやめたんだけど。
- 185 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/28(火) 22:24:20.16 ID:EF6QRHWe]
- >>184
意外と敵の種類多かったw 2Dも3Dもいけるとは器用だな・・・
- 186 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/28(火) 23:15:14.32 ID:EF6QRHWe]
- >>184
そのままだと左右視点移動がしにくかったり 右クリックでボム使うときメニューが出たりするから 全画面表示にしないといかんね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 01:13:08.53 ID:OehjHy9y]
- 遊んでくれてありがとう。
ただ、最大の問題は、どう転んでも面白くならんってことかなw だから飽きたんだと思う。さっさと次のプロジェクトに取り掛かかるよ!
- 188 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:01:39.52 ID:rBN6RW4D]
- ど派手なビームとか実装したら面白くならんかな・・・
- 189 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:12:56.67 ID:rBN6RW4D]
- てすと
https://31.media.tumblr.com/2a29c6a09c52a4b33c0d3f6ae0aca510/tumblr_n05i97Fc4r1rsvviyo1_1280.jpg
- 190 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:14:01.54 ID:rBN6RW4D]
- 2chてURL短縮使うと書き込めなくなったのか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 19:08:49.58 ID:fK7/g1Lh]
- >>189
かわいい!
- 192 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 19:21:01.08 ID:rBN6RW4D]
- >>191
ども(^^) 気分転換にどぞ gigazine.net/news/20140129-build-lego-google-maps/
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:08:34.38 ID:JaGfn6uj]
- >>189
グレーの部分は(実際のブロックだったとして)、どうやってくっついてるんだ?w
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 23:18:56.82 ID:OehjHy9y]
- >>184のブログにスクリプト解説アップしてみた。
>>192 その記事の東京タワーのLGが気になるw
- 195 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/30(木) 11:06:49.74 ID:qlRWZMwM]
- >>193
のりで・・・LEGO全否定になるな・・・ >>194 プロの仕業ぽいな
- 196 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/30(木) 11:28:00.91 ID:qlRWZMwM]
- >>194
この辺りは2Dも3Dも関係ないすな 自分のも似た感じだ
- 197 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/30(木) 22:50:48.70 ID:qlRWZMwM]
- ようやく体調がよくなりかけとる気がする(ヽ´ω`)
座りっぱなしとか熱いもの飲むとかしないよう気をつけて ラジオ体操ぐらいでも内臓的にはだいぶ違うらしい
- 198 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/31(金) 17:40:20.17 ID:DiiYzDTb]
- >>148
セーブボタン連打すればチャットも可能!・・・になっとります
- 199 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 12:35:37.77 ID:G4Lc1p56]
- 一定時間で自動セーブするエリア作るかな・・・
無料鯖でどのぐらい許されるんやろか
- 200 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 12:40:43.14 ID:G4Lc1p56]
- セーブしないで他人のキャラの更新だけなら1回の通信で済むし
MMOぽくなるな・・・
- 201 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 12:41:29.28 ID:G4Lc1p56]
- でもセーブしないと他人のキャラが動いたかわからんのだったorz
- 202 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 14:12:42.88 ID:G4Lc1p56]
- >>148
町の酒場だけオンラインゲームにしてみた 通信頻度はとりあえずテスト的に5秒毎
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 16:12:23.35 ID:l8KtebDT]
- 頑張ってるなあ
昨日はエロ動画(しかも女性向け)見てたら一日終わってたよw
- 204 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 18:50:10.98 ID:G4Lc1p56]
- 峠は越してパーツ組み合わせてるだけだから今は楽
・・・けど今後のボリューム付けがなー
- 205 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/02(日) 23:42:17.04 ID:Pa+UMAyu]
- 誰かモチベ上がる何かをはよ!
- 206 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 16:33:40.58 ID:PtOcxNt6]
- しかしモチベ以前に体調がまだいまいち(ヽ´ω`)
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 17:57:30.94 ID:fY7UiQv+]
- 何でモチベ上がるん?
- 208 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 19:08:59.14 ID:PtOcxNt6]
- それがわからんとです・・・とりあえず健康になろう(ヽ´ω`)
- 209 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 19:12:16.13 ID:PtOcxNt6]
- あと面白そうなゲーム作りのネタとかかな(ヽ´ω`)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:37:23.66 ID:cg7rQnvG]
- 今回は半年の予定で、ほんとに半年で仕上がりそう。
今月中には完成して、来月には公開できるはず。 ほとんどモチベーション落ちなかったけど、なんでだろうね。なんか、数日ゲームにはまったりするくらいで、すぐに復帰できた。 まぁ何にせよ、確かに健康は大事だと思う。結構長引いてるようですが、お気をつけて。
- 211 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 21:28:01.06 ID:PtOcxNt6]
- >>210
おーおめっと! 予定がしっかりしてたんかなたぶん 健康には気をつけよう(ヽ´ω`)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 11:05:06.29 ID:0pwhz7x/]
- >>210
おめでとう。公開までがんばって! 制作状況とか晒せばモチベーション上がるかな?
- 213 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 11:35:02.75 ID:d+q3qPSx]
- 上がる!・・・かもしれない(ヽ゜ω゜)
- 214 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 13:40:20.34 ID:d+q3qPSx]
- モンスター見てたら、すぐ完成するクリックゲー作りたくなってきた
www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002.html
- 215 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 21:24:21.61 ID:d+q3qPSx]
- 盛込んでたらすぐでもなさそうな気がしてきた(ヽ´ω`)
- 216 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 22:31:04.30 ID:d+q3qPSx]
- モゲラの新作でもRド絵が使われとる(ヽ´ω`)
ここの絵人気だからいたるところで使われてるな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 00:06:43.51 ID:5KAIV+je]
- Rドはクオリティ高いよね
- 218 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/05(水) 12:52:04.97 ID:aQM9uApf]
- なんか作りたくなる絵ですな
- 219 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/05(水) 20:59:40.68 ID:aQM9uApf]
- Rドの世界丸パクリなゲーム作ってみよう・・・(^q^)
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 22:59:16.25 ID:r3U/Nt+Q]
- クオリティ高いし数もあるしいいなこれ
- 221 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 00:31:48.06 ID:61n8Khrr]
- マップだけだけど絵がいいとそれらしく見えていい(ヽ´ω`)
game.wkeya.com/game/MonsterDungeon/test.html
- 222 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 01:32:09.95 ID:61n8Khrr]
- さてどうしたら面白くなるでしょう?(ヽ´ω`)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 16:39:27.34 ID:M93InrEH]
- 最近本ばっか読んでるわー
- 224 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 17:15:41.70 ID:61n8Khrr]
- 本はいろいろ大事(ヽ´ω`)
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:17:05.75 ID:UEzF6Ul0]
- bitsummit.org/index-jp.html
商談会?みたいなのするらしい。去年からの2回目の開催。 来年もあれば参加したものだ・・・ www.playism.jp/ ここの主催らしい。 これでモチベーション上がるかな?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:26:07.78 ID:otZD/EV1]
- 宗教上の理由でplayismはNGだわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:35:16.36 ID:yL0hZv/j]
- RPG製作難易度高すぎな−w
- 228 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 23:16:09.93 ID:61n8Khrr]
- 日本のインディーズもいろいろ出してるんだねぇ
京都か・・・誰かニコ生配信よろす(ヽ´ω`) >>227 いろんなハードルを体験できるねぇ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 14:59:58.25 ID:/dryUJKF]
- bitsummitmmxiv.indie-stream.net/
ustであるみたいやで
- 230 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/07(金) 17:31:27.54 ID:/3l9kxn8]
- >>229
1ヶ月座して待とう+(0゚・∀・) +
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 11:44:27.40 ID:JjLC3oSl]
- ゲーム製作そのものがゲームに思えてきたんだけど、
先輩方もそんな感じでしょか
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 12:40:46.77 ID:7T4kaMgy]
- 楽しみなはれ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 14:50:01.82 ID:4GqISidY]
- もっと雪積もってたらテンション上がるのに・・・。
仕方ないから引きこもってゲームでも作ろう。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 15:00:39.28 ID:uPx/hLkw]
- 雪っていうかミゾレだし吹雪いてるしで
煩くてかなわん 休日は静かにアニメ見たいのに!
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 16:03:55.78 ID:glUn0L1E]
- >>231
素晴らしいです、御同輩。
- 236 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/09(日) 16:26:18.07 ID:K3wiQArE]
- にしても体がすっきりせん(ヽ´ω`)
- 237 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/10(月) 12:16:27.42 ID:JCcKjjuu]
- >>231
そうらしいです www.lifehacker.jp/2014/02/140210life_as_videogame.html
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 20:27:50.10 ID:QczhEwNd]
- C#でプログラム解説してる動画見たんだけどさ、なんかVBみたいにボックス置くの楽なんだね。
ツールはC#で作る方が楽とは聞いたことがあったけど、そういうことなのかな。 今までマップエディタとかもC++,DXライブラリで作ってたよ・・・。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 21:09:13.55 ID:Bpo02vON]
- ツールに限らずゲームを作るのも楽だよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 21:10:31.50 ID:dsVft9SQ]
- んなもん人によるわ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:26:56.57 ID:LJ3mkSdp]
- マネージコードだっけ?C++とのやりとりとかめんどくさくない?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 02:16:20.44 ID:F7Xz22ZY]
- 言語の王者であるC++でゲームを作ったら自己嫌悪だと?
もったいない人生観だ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 13:37:44.19 ID:waweX3yF]
- 皆色々知ってんなぁ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 19:08:34.54 ID:MJa3d3ct]
- ここ数日悩んでたスクリプトがやっと解決した・・・。
ぐぐるか質問すればほぼ解決できるUnityのコミュニティは偉大だ。 >>242 ゲームでもC++が標準ならいいんだけどね。 2大プラットフォームのiOSがObjective-CでAndroidはJavaってめんどいなあ。 Androidはネイティブコード書くときC++も使えるけど。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 21:45:46.72 ID:MJa3d3ct]
- ネイティブコード書くってなんだwアセンブラかw
コンパイルだ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 10:27:15.11 ID:0MTVAO/G]
- プログラムをコピペで作ってる自分ってダメな人なのかな。
コピペなしでは書けないお(´・ω・`)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 10:51:46.18 ID:L5d+lLg8]
- わかる。
一から書くんじゃなくて似たようなプログラムまず探してた。んで修正していく。 ある程度自分でつくりまくってるとパクるのが自分の昔のコードだけで済むようになっていく。 あとコードエディターの補完機能(途中まで入力で目的のワードでてくるやつ) がないともう書けないにゃーーー
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 13:10:45.49 ID:c+DzNv4r]
- 最初はみなそうだがコピペを脱する努力を積まなければダメな人だな
最低限、元ソースを見ながら自前で文字入力 なるべくなら、元ソース→意図・構成を理解→自分なりに再構築して記述 他人のソース見て俺ならこう書くゼ!というのがいつまでたっても出てこなければ向いてないw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 14:21:13.20 ID:Jjj6bTAn]
- 上にも書いてあるけど、コピペする時は写経しろって誰かが言ってた
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 15:43:00.63 ID:M943ItGB]
- コピペでもコードの内容をちゃんと理解してるかどうかだろうね
理解した上で時間短縮のために使ってるなら何の問題も無いと思う 理解してないと、いつまでたっても自分で組めるようにならないし、バグった時直せないしでいろいろ困る
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 15:48:57.98 ID:wJ4fUerP]
- うん。ノート取るのと一緒で、写経するとそれだけで全然違うと思う。
補完機能も、勉強に有用な側面が割とあると個人的には思うです。 補完されない→何か間違ってる、という事なわけで。 シンタックス以外なら補完が動かなかった時と上手く動いた時の 違いを考えていくと、自分の根本的な考え方のミスがわかったりしますです。
- 252 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/12(水) 16:43:56.66 ID:SwnJtdHs]
- 理解してからパクってます(ヽ´ω`)
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 17:16:50.24 ID:xcz8/HkH]
- コピペして自分になりにアレンジしてくのが一番効率的かな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:42:39.49 ID:L33AszdF]
- みんな何歳なの?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 19:53:03.44 ID:uwG3uHmv]
- 14歳の女子中学生です
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 20:33:11.19 ID:ftf7lSsP]
- 無職ニートの30だぜ、ヒャハーッ
学ぶこと多すぎて心くじけてはげそう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 20:52:21.42 ID:iNi4do6I]
- 28だぜい
誰かと簡単な共同制作した方が伸びるんじゃないかという気がしてきた
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 20:58:18.32 ID:L33AszdF]
- 就職しないで独学でゲーム作ってそれで生計立てようと思ってるの?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 21:08:46.14 ID:iNi4do6I]
- まだゲーム作って生計立てた事無いからわからないな
就職して毎日同じ飯食うような生活も、何か違う気がするんだよな
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