- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:00:02.23 ID:xJS1PJAC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 23:44:45.17 ID:xRQsBdF4]
- 飯食いたいワロタ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 00:08:50.11 ID:MuwJkdzb]
- >>123
(ぼそっ)ふとるぞ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 07:48:45.91 ID:tXQJd/CB]
- 共同作業したいなあ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 08:27:45.36 ID:AONvqNdW]
- プランナーとグラフィッカーおらんかの〜(*T-T)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 14:59:45.78 ID:hTsRBa0+]
- 俺も共同作業したい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 15:04:05.87 ID:kd2JOLdL]
- このあとめちゃくちゃセックスした
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 16:18:35.77 ID:E1xE1EEW]
- 前スレの771(youtubeで進捗うpしてる人)はまだいるかな?
Sandbox Gameの紹介サイトを見つけたから紹介。(既出ならすまん) www.sandbox-games.net/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 00:28:04.67 ID:1cHePQiU]
- ニコゲーフェスってのをはじめてよく見たけど、一部すごい賞品あるな。
どういうレベルかわからないけどチャレンジしたくなった。 第三回はだすのが期日的に難しいかもしれないがな。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:20:16.28 ID:TN/qzZ3q]
- 賞品ってどれのことだ?このページのやつか?
ch.nicovideo.jp/indies-game しょぼすぎて笑えてくる 逆にクオリティ低すぎで出したくないわ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:24:32.74 ID:53O3kX7A]
- >>133
そんなことのために作るなら出さなくて正解
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:39:30.19 ID:ybZhXgqP]
- >>133のページのクリエイターインタビューに感動した。
作品のつくられた背景と作者の経歴載ってる。 もう知ってる情報かもしれんが、自分の知ってる作品のを読むと面白い。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:49:24.88 ID:1cHePQiU]
- ウェブテクノロジコムのOptpixって相当高いvisual studio professionalより高い。9万だぞ。
ごく一部しかないけど美味しそうな賞もある。 出品作も玉石混合というより、石の山に玉が数個って感じでそういう一部の優れたやつがかっさらってくんだろうなぁ 動画の視聴数みてもたいていが3桁だけど、千・万の視聴数のもちょびっとあるから、 低クオリティのやつみて判断しない方がよくね?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:00:25.87 ID:WPV16lXY]
- クオリティは低くてもアイデアだけで十分戦える
フリゲサイトに登録するだけならこっちに応募したほうがまし
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:03:00.34 ID:Vn95nClE]
- クオリティ低くていいなら俺のゲームが一番だな
前例の無いシンプルなシステム、ゲーム性、爽快感、流行までおさえてる まだ作り始めてないけど
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:04:44.03 ID:KTwABIOm]
- ゲーム=グラの時代はオワコン
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 14:30:51.80 ID:b+rDy+pE]
- 太陽の影はそれとなく出せたけど、その他の光源の処理がまだできない。
設置 or 削除した時の処理を考えるのが面倒・・・。 ちなみに太陽光がガラス天井を通過した場合の処理もまだできてない orz gazo.shitao.info/r/i/20140123142431_000.png
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 15:24:22.24 ID:/hXnHieD]
- >>140
凄い!やっぱり影は重要だね。 光源処理ってマインクラフトのように頂点色を変えて表現してるの?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 16:06:39.96 ID:b+rDy+pE]
- >>141
いや、OpenGLのlightをそのまま使っただけだよ。 (光の当たるブロックを先に描画した後、光をOFFにして その他のブロックを描画してる) マイクラは頂点色を自分で設定してるの?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 19:06:01.64 ID:b+rDy+pE]
- >>141
ちょっと検討してみたけど、OpenGLの光源を使うより、自分で色(輝度)を 設定したほうが細かい融通が効いていいかもしれない。 (今のやり方だと影の境界を上手くぼやかすのが難しい) displaylistを作るときにレイトレーシングっぽいことをしないとけいないが、 今のやり方でも結局必要になるもんな。 うーん・・・悩むな・・・。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 21:28:16.69 ID:/hXnHieD]
- >>142,143
なるほど、そのやり方でも影に見えるんだね。 マインクラフトは頂点色を変えて光源処理をしてるはずだよ。 影に見えればどちらでも良いと思うけど、頂点色の方が利点多いね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 00:51:32.48 ID:Mlp2o16I]
- >>144
一応ね。 でも、影がくっきりし過ぎてダメっぽい・・・。 gazo.shitao.info/r/i/20140124004211_000.png 少し光の強度を落としてみたけど、馴染まない・・・。 gazo.shitao.info/r/i/20140124004755_000.png まぁ、暫くはこの方式で進めるよ。 他にも改善すべき点があるから、ある時期にまとめて変更する予定。 天窓には対応できたから、次は点光源の処理を追加しないとな・・・。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 01:29:56.90 ID:qXXx49p7]
- >>145
おおっ、いいね! 描画回数が増えるけど、影の階調を増やせば滑らかになると思うよ。 点光源がんばって!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 16:40:17.85 ID:FX4+u8F9]
- >>146
ありがとな! がんばるわ・・・
- 148 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/24(金) 16:57:36.34 ID:jTwvxmJs]
- だいぶ高度なことしとるな
ちょっとピヨさんに話しかけてみ? game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 23:13:57.55 ID:nkrsb8Dq]
- 高度すぎる・・・
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 02:11:34.94 ID:+od3kwxd]
- >>148
むちゃくちゃ高度だけど何がしたいのかわからない・・・・・・
- 151 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 09:51:46.01 ID:LrYaBm18]
- 高度ではないけど迷走中です(ヽ´ω`)
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:04:33.01 ID:VDaliwHZ]
- >>151
遊んできたよ。 ぶっちゃけ、攻撃しにくい。 パンチしたい時に話しかけてる。
- 153 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 15:30:58.56 ID:LrYaBm18]
- >>152
ありです(^^)ノ 先々マウスで狙う攻撃も実装するけど 攻撃だけのキーも割り当てようかな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:35:12.49 ID:hPn7S5yR]
- 他人の作品見ると色々言いたくなるけど
実装のしんどさを知ると言っていいのか分からなくなる
- 155 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 19:43:05.67 ID:LrYaBm18]
- 言えばいいやん(ヽ´ω`)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 20:31:07.92 ID:gLyxOOsg]
- 上げるなら何のゲームなのかくらいは記載してほしいなw
個人的に進捗が見れたらもっと関心持つ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 20:35:53.32 ID:D2H6blnf]
- >>154
そういうのはいいんじゃないの たまに全然わけわかんない要望もあるかと思うけどそんなんとは全く別でしょ 大変さがわかってるなら十分
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 21:07:11.67 ID:VDaliwHZ]
- >>153
あと街やダンジョンの入リ方がわかりにくいです・・・。 (隣接した後にクリック) それと好みの問題ですが、もう少し移動速度が早いほうがいいです。 鳥に乗ったまま街やダンジョンに入れるといいのですが・・・。
- 159 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/25(土) 22:12:03.11 ID:LrYaBm18]
- >>158
サンクス(^^)ノ 街とか近づいたら"Click in!"とか表示させます 移動速度はクラスやレベルによって変わるのでそれまでは我慢ということで・・・ 鳥乗って入れると難易度変わってしまうからなー
- 160 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 00:49:22.43 ID:LYajs+Ik]
- いきおいで全部手直ししたわ(ヽ´ω`)b
ありがたいことです
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 01:50:19.89 ID:OjmaQAsg]
- >>160
鳥に話しかけて会話状態?で、誤ってマップアイコンをクリックしたら、 どうにもならなくなったよ。 仲間?を連れた状態で街とかダンジョンを出入りすると、そのたびにボッチ になるのは仕様?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 02:48:56.00 ID:lvnLOcR2]
- ダンジョンなんてあったっけ。町出た後のマップから抜け出せないんだが。
asdf移動+マウスクリック会話は操作性が悪いぞ。 asdf+接近してスペースで向いている方のNPCと会話 マウス移動+接近してクリックで向いている方のNPCと会話 いずれかにした方が、ケツの穴が開く(=プレイヤーに愛情が伝わる)
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 09:10:26.18 ID:6w+7RxWE]
- ひもじい
- 164 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 10:50:06.62 ID:LYajs+Ik]
- ありでっす(^^)ノ
>>161 たしかに・・・miniマップは画面クリックしたら消えるようにします 画面横に置く予定のチャットでヘルプ出してあそぶスタイルを考えてたので ボッチは仕様だけど一人ぐらいは連れてけるようにしようかな >>162 NPCは攻撃受けてもしゃべりだすようにするかな でも攻撃中にしゃべりだして邪魔とか言われるかな・・・ >>163 献血で豚汁もらったことあるけどね・・・ www.jrc.or.jp/donation/#Map1
- 165 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 10:55:34.16 ID:LYajs+Ik]
- でも射程長い多方向攻撃でしゃべりだされても厄介だな・・・
何か他の方法考えよう
- 166 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 11:44:56.63 ID:LYajs+Ik]
- >>162
ダンジョンは障害物無視して入られないように 近づいてからクリックして入るようになっとります
- 167 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 12:36:20.06 ID:LYajs+Ik]
- 傭兵ついてくるようにしますた(今んとこ無制限)
あと>>162いただいて、NPCに近づいて画面クリックするだけで 会話するようにしますた
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 12:58:25.06 ID:Tm11iWGQ]
- >>167
アップデートお疲れ様。どんどん良くなってるね。
- 169 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/26(日) 15:11:00.80 ID:LYajs+Ik]
- おかげで三日分ぐらい捗りますたm(_ _)m
- 170 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/27(月) 13:15:39.64 ID:6Bjcxpym]
- 捗ったからといって休まないと
逆に頭がおかしくなって死ぬ |ω`) |彡サッ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 01:05:39.38 ID:ZQtXe0r2]
- ゲーム作るの楽しいな
クソゲーだけどw
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 03:47:13.04 ID:oaeyaXeG]
- if文が無視される現象に出会ったんだけどさっぱりわかんない
寝て起きればわかるかなー
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 05:35:09.11 ID:md61umvi]
- 質問スレに貼って寝るれば?
最後に//DカップのJKです。 って書いとけば答えが帰ってくるかもしれないぞ?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 07:50:12.64 ID:SeVvQ+qJ]
- デバッグのない環境かよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS]
- >>172
コードかいてみそ
- 176 名前:172 mailto:sage [2014/01/28(火) 12:13:23.85 ID:EL8KU7v9]
- すまない、起きたら自己解決できた
2つのエラーコードが同じに見えて混乱してたみたい 疲れてる時に触ってはいかんね・・・ //DカップのJKです。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:23:44.20 ID:lb/FawnY]
- >>176
許す。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:25:41.82 ID:XKuhhBog]
- 疲れてるJKのDカップに触ってもいいと聞いてやってきました
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 14:32:57.02 ID:rcNilmq6]
- 疲れてない時なら良いらしい
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 15:13:20.36 ID:fXSKuU+h]
- 寝て起きたらバグが取れるってのは皆経験するんだなw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 16:43:48.18 ID:ktsHKPdb]
- お風呂入ったら解決するとかね。
やっぱりリラックスと気分転換は大事なんだろうか。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 19:06:07.83 ID:fXSKuU+h]
- 疲れた頭でいくら考えても解決しない、って事だと思うんだよね。
(睡眠と食事が大事) だというのに、ろくに休憩もとらせず超過勤務させるのがデフォルトの会社……。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 19:12:34.56 ID:Dd6LJ7AS]
- 大きな外資とかだと、好きなだけ休憩取れたりするよね
その代わり結果出せないと一発でクビ切られるけど
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 21:24:48.07 ID:ZQtXe0r2]
- 今月もクソゲーできたよ!
ttp://gamer.boy.jp/unity/ ・・・できたというか飽きたから作るのやめたんだけど。
- 185 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/28(火) 22:24:20.16 ID:EF6QRHWe]
- >>184
意外と敵の種類多かったw 2Dも3Dもいけるとは器用だな・・・
- 186 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/28(火) 23:15:14.32 ID:EF6QRHWe]
- >>184
そのままだと左右視点移動がしにくかったり 右クリックでボム使うときメニューが出たりするから 全画面表示にしないといかんね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 01:13:08.53 ID:OehjHy9y]
- 遊んでくれてありがとう。
ただ、最大の問題は、どう転んでも面白くならんってことかなw だから飽きたんだと思う。さっさと次のプロジェクトに取り掛かかるよ!
- 188 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:01:39.52 ID:rBN6RW4D]
- ど派手なビームとか実装したら面白くならんかな・・・
- 189 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:12:56.67 ID:rBN6RW4D]
- てすと
https://31.media.tumblr.com/2a29c6a09c52a4b33c0d3f6ae0aca510/tumblr_n05i97Fc4r1rsvviyo1_1280.jpg
- 190 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 16:14:01.54 ID:rBN6RW4D]
- 2chてURL短縮使うと書き込めなくなったのか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 19:08:49.58 ID:fK7/g1Lh]
- >>189
かわいい!
- 192 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/29(水) 19:21:01.08 ID:rBN6RW4D]
- >>191
ども(^^) 気分転換にどぞ gigazine.net/news/20140129-build-lego-google-maps/
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:08:34.38 ID:JaGfn6uj]
- >>189
グレーの部分は(実際のブロックだったとして)、どうやってくっついてるんだ?w
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 23:18:56.82 ID:OehjHy9y]
- >>184のブログにスクリプト解説アップしてみた。
>>192 その記事の東京タワーのLGが気になるw
- 195 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/30(木) 11:06:49.74 ID:qlRWZMwM]
- >>193
のりで・・・LEGO全否定になるな・・・ >>194 プロの仕業ぽいな
- 196 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/30(木) 11:28:00.91 ID:qlRWZMwM]
- >>194
この辺りは2Dも3Dも関係ないすな 自分のも似た感じだ
- 197 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/30(木) 22:50:48.70 ID:qlRWZMwM]
- ようやく体調がよくなりかけとる気がする(ヽ´ω`)
座りっぱなしとか熱いもの飲むとかしないよう気をつけて ラジオ体操ぐらいでも内臓的にはだいぶ違うらしい
- 198 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/31(金) 17:40:20.17 ID:DiiYzDTb]
- >>148
セーブボタン連打すればチャットも可能!・・・になっとります
- 199 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 12:35:37.77 ID:G4Lc1p56]
- 一定時間で自動セーブするエリア作るかな・・・
無料鯖でどのぐらい許されるんやろか
- 200 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 12:40:43.14 ID:G4Lc1p56]
- セーブしないで他人のキャラの更新だけなら1回の通信で済むし
MMOぽくなるな・・・
- 201 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 12:41:29.28 ID:G4Lc1p56]
- でもセーブしないと他人のキャラが動いたかわからんのだったorz
- 202 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 14:12:42.88 ID:G4Lc1p56]
- >>148
町の酒場だけオンラインゲームにしてみた 通信頻度はとりあえずテスト的に5秒毎
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 16:12:23.35 ID:l8KtebDT]
- 頑張ってるなあ
昨日はエロ動画(しかも女性向け)見てたら一日終わってたよw
- 204 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/01(土) 18:50:10.98 ID:G4Lc1p56]
- 峠は越してパーツ組み合わせてるだけだから今は楽
・・・けど今後のボリューム付けがなー
- 205 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/02(日) 23:42:17.04 ID:Pa+UMAyu]
- 誰かモチベ上がる何かをはよ!
- 206 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 16:33:40.58 ID:PtOcxNt6]
- しかしモチベ以前に体調がまだいまいち(ヽ´ω`)
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 17:57:30.94 ID:fY7UiQv+]
- 何でモチベ上がるん?
- 208 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 19:08:59.14 ID:PtOcxNt6]
- それがわからんとです・・・とりあえず健康になろう(ヽ´ω`)
- 209 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 19:12:16.13 ID:PtOcxNt6]
- あと面白そうなゲーム作りのネタとかかな(ヽ´ω`)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:37:23.66 ID:cg7rQnvG]
- 今回は半年の予定で、ほんとに半年で仕上がりそう。
今月中には完成して、来月には公開できるはず。 ほとんどモチベーション落ちなかったけど、なんでだろうね。なんか、数日ゲームにはまったりするくらいで、すぐに復帰できた。 まぁ何にせよ、確かに健康は大事だと思う。結構長引いてるようですが、お気をつけて。
- 211 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/03(月) 21:28:01.06 ID:PtOcxNt6]
- >>210
おーおめっと! 予定がしっかりしてたんかなたぶん 健康には気をつけよう(ヽ´ω`)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 11:05:06.29 ID:0pwhz7x/]
- >>210
おめでとう。公開までがんばって! 制作状況とか晒せばモチベーション上がるかな?
- 213 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 11:35:02.75 ID:d+q3qPSx]
- 上がる!・・・かもしれない(ヽ゜ω゜)
- 214 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 13:40:20.34 ID:d+q3qPSx]
- モンスター見てたら、すぐ完成するクリックゲー作りたくなってきた
www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002.html
- 215 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 21:24:21.61 ID:d+q3qPSx]
- 盛込んでたらすぐでもなさそうな気がしてきた(ヽ´ω`)
- 216 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/04(火) 22:31:04.30 ID:d+q3qPSx]
- モゲラの新作でもRド絵が使われとる(ヽ´ω`)
ここの絵人気だからいたるところで使われてるな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 00:06:43.51 ID:5KAIV+je]
- Rドはクオリティ高いよね
- 218 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/05(水) 12:52:04.97 ID:aQM9uApf]
- なんか作りたくなる絵ですな
- 219 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/05(水) 20:59:40.68 ID:aQM9uApf]
- Rドの世界丸パクリなゲーム作ってみよう・・・(^q^)
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 22:59:16.25 ID:r3U/Nt+Q]
- クオリティ高いし数もあるしいいなこれ
- 221 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 00:31:48.06 ID:61n8Khrr]
- マップだけだけど絵がいいとそれらしく見えていい(ヽ´ω`)
game.wkeya.com/game/MonsterDungeon/test.html
- 222 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 01:32:09.95 ID:61n8Khrr]
- さてどうしたら面白くなるでしょう?(ヽ´ω`)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 16:39:27.34 ID:M93InrEH]
- 最近本ばっか読んでるわー
- 224 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/02/06(木) 17:15:41.70 ID:61n8Khrr]
- 本はいろいろ大事(ヽ´ω`)
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:17:05.75 ID:UEzF6Ul0]
- bitsummit.org/index-jp.html
商談会?みたいなのするらしい。去年からの2回目の開催。 来年もあれば参加したものだ・・・ www.playism.jp/ ここの主催らしい。 これでモチベーション上がるかな?
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