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DXライブラリ 総合スレッド その17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/07(木) 12:40:45.76 ID:qXzfRGmE]
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
ゲームプログラムなら俺に聞け29(プログラム技術板)
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1381578085/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 22:26:49.10 ID:+/49vmvb]
そのうちツールを作る方が楽しくなってくるぞ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 22:38:58.62 ID:8BnJHNQV]
結局ゲーム製作となると、素材作りがメインになっちゃうんだよな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 22:45:35.45 ID:N++C8QGx]
ツクールのオートタイル全部実装したぜ(ドヤァ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 22:46:55.09 ID:E+dV3mn7]
みんな一人で大作を作ってんの?
俺はミニゲームしか作らないから素材作りよりシステム作りとか短期的なレベルデザインで自分のアイディアを試すのが好きだなあ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 03:10:37.77 ID:uOraed46]
>>610
そうなんだよねぇ。
毎度毎度、ゲームの下地をプログラミングして、「よし次は画像を作って実際に動かせば〜」ってところでガクっと作業スピードが落ちる。

>>612
君のいう大作ってのがどの程度のものかは知らないけど
普通に自分以外の人が楽しく遊べるくらいのボリュームは作ってるつもり。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 09:27:20.88 ID:BXqcqmMT]
>>611
それでドヤ顔なら逆に微笑ましいと思う

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 12:32:49.56 ID:TE0tp9TC]
10年くらい前だったかな。
ゲーム内にエディットモードのあるゲームが作りたくて、
簡易マップエディタをDXライブラリで実装したけど、それっきりだなあ。しかも中途半端な出来だった。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 12:53:23.56 ID:BXqcqmMT]
俺は簡単な内容ならExcelでまとめてそれをスクリプトで整理して吐き出し、
それじゃしんどい時はゲーム本体側のモジュール再利用してエディタ別に作る感じかな。
てか、データ作るのがしんどいからエディタ作って楽するってのは普通だと思う。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 02:36:25.76 ID:KCGmD+Rj]
>>611
オートタイルって普通にマップチップ一個表示する部分で
4個表示しないと駄目だよね?



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 04:34:10.48 ID:Mf6hYg56]
オートタイルがわからなかったのでぐぐった。
最近のRPGツクール系にはこんな機能あるのね。






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