- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 19:29:35.66 ID:FHh+KknI]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 20:54:11.50 ID:N8fdkTjZ]
- 乙(おつ、きのと)は、十干の2番目である。
陰陽五行説では木性の陰に割り当てられており、 ここから日本では「きのと」(木の弟)ともいう。 乙の字は、ジグザグな形を形取ったもので、そこから、 種から出た芽が地上に出ようとして曲がりくねった状態の意味として、 十干の2番目に宛てられた。 十干を順位づけに使った場合には、乙は2番目の意味となる。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 21:24:05.79 ID:iT5kx0kK]
- 乙!オープニング曲作ったぞ(*´ω`*)完成まで頑張ろうね
up.cool-sound.net/src/cool39871.mp3
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 22:43:46.43 ID:qjvmfdVB]
- 乙
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 23:07:51.54 ID:0rZ9fpYB]
- >>3
楽しい感じの曲でいいねぇ
- 6 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/21(土) 23:34:33.89 ID:D10NGloz]
- 頑張ります(`・ω・´)ゞ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 11:06:14.61 ID:mn0kiRu/]
- 次スレが立つと前スレが落ちる仕様です(ヽ´ω`)
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 13:58:49.67 ID:Zs21UcKf]
- オレの毎日の生活スタイルをかく
AM06:00 起床、ウォーキングへ AM07:00 シャワー AM07:30 朝食、コーヒー AM08:00 ゲーム制作開始 AM10:30 休憩 AM11:00 ゲーム制作再開 PM00:30 昼食、休憩 PM01:30 ゲーム制作開始 PM05:00 休憩 PM06:00 ゲーム制作再開 PM08:00 夕食 PM09:00 休憩(気分でゲーム制作) PM11:00 就寝
- 9 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/23(月) 15:03:30.32 ID:mn0kiRu/]
- >>8
ちゃんとしてるな・・・見習いたい
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 15:31:57.93 ID:Se7gE4v/]
- じゃあ俺も
10:00 起床、絵練習(顔、ポーマニ) 11:00 絵練習(デッサンや色塗り) 13:00 買い物、昼飯(自炊) 、休憩 15:00 絵練習(デッサンや色塗り) 18:00 休憩 19:00 ゲーム制作、プログラミング、デザイン等 21:00 夕食(自炊)、休憩 23:00 ゲーム制作(続き) 2:00 娯楽(アニメとか) 3:00 寝る たまに執筆(国語)を挟む
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 20:53:17.41 ID:Sfcw34GO]
- 12:00時 起床 (二度寝)
〜 14:00時 資料集め (9割二次エロ画像) 〜 16:00時 マイスティックを磨く (シコシコ) 〜 18:00時 情報収集 (2chとニコ動) 〜 21:00時 瞑想 (欝) 〜 23:00時 明日の目標 (明日から本気だす) 〜 24:00時 就寝 (グッスリ)
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 21:28:58.11 ID:Jnl0DL3x]
- >>8,10
ニートや無職を超越してる!専業のゲーム製作者と言えるレベルじゃないか! おれは壁にぶち当たったらそこで止まってしまうなぁ。実装でわからないとことか。
- 13 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/23(月) 22:50:46.72 ID:mn0kiRu/]
- おれと同じような人もいるな
- 14 名前:支援 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:42:56.82 ID:iMdmTujG]
- 「私たちの生き方には二通りしかない。 奇跡など全く起こらないかのように生きるか、 すべてが奇跡であるかのように生きるかである。」
「夢は逃げない、逃げるのはいつも自分だ。」 「やってくるこの毎日が人生だと知っていたら」 「死ぬのなんかこわくない。死ぬことを想像するのがこわいんだ。 いつだってそうさ、できごとより、考えの方が何倍もこわいんだ」 「練習するときは自分が一番下手くそだと思って努力しろ。本番は自分が一番強いと思ってプレーしろ」 「100回叩くと壊れる壁を、99回で諦めてしまう人間が多い」 「人間は働きすぎてダメになるより、休みすぎてダメになることの方がずっと多い」 「人は平等ではない」 「成功した人間になろうとするな。むしろ、価値のある人間になろうとせよ」 「予想を裏切り、期待に応える」 「才能は有限、努力は無限」 「人は嘘をつくからね…」 「人は有頂天の時に器が知れる」 「ハードルは高ければ高いほど、くぐりやすい」 「高い壁を乗り越えた時、その壁はあなたを守る砦となる」 「“天才”なんてのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?」 「つまらないと感じるのは、兄さんが満たされているからだよ」
- 15 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/25(水) 12:24:22.74 ID:q74q2yi8]
- ステータス画面から名前とセリフ変更を実装したわ(ヽ´ω`)
game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/25(水) 12:57:36.11 ID:aDKfoZGR]
- >>14
アリューゼさんは黙ってて
- 17 名前:380 mailto:sage [2013/09/25(水) 17:42:06.10 ID:BWaZNc84]
- スレ建て乙ですー
- 18 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/26(木) 20:55:11.34 ID:17GoSjFx]
- 昼寝で頭スッキリした
睡眠大事やわ・・・スケジュールに組んどこう
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 09:55:41.90 ID:kQuxcLZM]
- はぁ・・・よく寝た
はぁ・・・バイト行きたくねぇ・・・
- 20 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/27(金) 10:51:49.33 ID:sDZc64SQ]
- そんなら昼寝しよう
gigazine.net/news/20130925-how-nap-affect-brain/
- 21 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/02(水) 14:57:34.67 ID:sOSVO3Px]
- このスレもにぎわう予感
news.nicovideo.jp/watch/nw787029?marquee
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 15:24:15.40 ID:qBjbaa4A]
- 社員が約30人しかいないなら、ただの人員整理じゃん?
- 23 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/02(水) 20:04:45.44 ID:sOSVO3Px]
- 大阪オフィスの規模小さかったのね・・・
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:14:08.69 ID:57azdfx9]
- ここどういうスレなの?
作ってる人が集まってるのか、集まって作ってるのか
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:16:05.71 ID:kcCbTQWq]
- 作ってる人が集まってるけど作ってる話題はあんまりしてない
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:30:30.51 ID:57azdfx9]
- >>25
数少ないその話題を見に来ることにするわ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:31:19.81 ID:eUgBdfQH]
- あんまり書き込むことが無いんだよね
大抵のネタは他のスレの方がふさわしくなりそうだしさ 前あったお題だしてなにか作るのは結構楽しかったけど
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 00:35:49.73 ID:B4sDan1l]
- おお何それ面白そう
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 01:06:00.28 ID:UPci2Xa9]
- 絵ばかり描いてると話題無いでござる
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 01:06:43.85 ID:iTcJ6y0f]
- 難しいことばっかり言って手が止まってそうな書き込みがあって、
それより簡単なとこから始めようぜみたいな流れになって始まったんだっけかな CUIでも作れるような簡単なお題にして、好きなように作っていいよって感じで 大作はあまりなかったけど他の人のコード読めたのが楽しかったんだよね
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 06:23:25.34 ID:m5ZXgIhN]
- 作ってるけど、作ってる時ってあんまり書くことないよね。
「ただ黙って手を動かせ。いつか必ずやってくる、『完成する瞬間』まで・・・!」って感じじゃないと終わらないし。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 09:30:36.72 ID:B4sDan1l]
- 絵なら単純にどんな絵を練習してるのか見たいぞ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 15:54:22.80 ID:UPci2Xa9]
- >>32
どんなといっても、こんなのだが・・ www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae60964.jpg
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 16:16:35.86 ID:B4sDan1l]
- >>33
ありがとう 誰がどんなの作ってるんだろうと気になってたけど このスレでメガネートさんの絵しか見てないからみんなああいう感じかと思ってた
- 35 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/04(金) 16:46:46.96 ID:q5Gg1OU4]
- みんなこんな感じとか誤解されては困る(´・ω・`)
game.wkeya.com/game/manga2/
- 36 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/04(金) 22:49:38.25 ID:q5Gg1OU4]
- おれのゲームで壁にめり込んどる人おるな
- 37 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/04(金) 23:07:08.56 ID:q5Gg1OU4]
- 鯖が重いせいで前のエリアのキャラが表示されとった(ヽ´ω`)
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 10:11:12.27 ID:8QeN3iFd]
- がんばってください。完成を楽しみにしています。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 11:25:10.26 ID:rLXjJH8K]
- >>33
なんだかむっちりしてる感じがいいね
- 40 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/05(土) 14:49:51.71 ID:0uSM9KVN]
- 今日は部屋の片づけがんばります(^-^)ゞ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 15:19:05.42 ID:cWyv4DAN]
- ゲ製や勉強っすか→ついついネトゲ→1日終了
悟空ーーー なんとかしてくれーーーー
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 15:42:10.46 ID:cWyv4DAN]
- >>30
いいなそれ、って思ったけど 課題スレはあるんだよな
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 18:32:44.28 ID:WSj5VmXh]
- >>42
まあそうだね 一応誰でもできるお題になってるとこが特徴かも 最初のお題の時にはこれができないとは言わせないって書いてあったしねw
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 23:51:38.37 ID:QdZFcPE2]
- メガネートさんはどんなゲーム作ってるの?
新参の自分におせーてください
- 45 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/06(日) 01:34:38.25 ID:Ntb7ZYlc]
- >>44
MMOぽくみえる牧場物語風RPGです game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 09:14:46.67 ID:F9UyvMfW]
- >>45
本物のプレイヤーかと思ってずっと追いかけてしまったじゃないか
- 47 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/06(日) 11:01:44.76 ID:Ntb7ZYlc]
- >>46
馬鹿め!それは残像だ! -= ∧ ∧ -=と( ・∀・) -=/ と_ノ -=_//⌒ソ ・・・他の人のセーブした場所に出とります
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 01:49:29.13 ID:K6yWMvaF]
- >>45
ありがとうございますー あいぽんじゃFLASH見れないから後でパソコンで見させてもらいます
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 09:15:13.16 ID:K6yWMvaF]
- ここにいる人たちは言語何を使ってます?
またはオススメの言語とか作る環境あれば教えて欲しいです
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/07(月) 12:52:18.43 ID:tIqvXAug]
- HSP
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 13:05:28.35 ID:TjYMkPME]
- Unity
- 52 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/07(月) 13:53:33.31 ID:4U5QoPUc]
- FlashDevelop
- 53 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/07(月) 13:55:49.03 ID:4U5QoPUc]
- エラーの為、開発中ゲームのセーブデータリセットしまするm(_ _)m
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:08:14.35 ID:ZJjjW9XF]
- C++とjavascriptとvim
おすすめの環境は作るもの次第でしょ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:11:52.42 ID:VVLoJsJc]
- みんなに遊んでもらうならflash一択
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:18:26.47 ID:sXsKgZRr]
- 将棋作れねぇ。想像以上にむずい。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 15:29:32.71 ID:X7MLdonY]
- C++(Visual C++ 2010 Express)とOpenGL
まだ三角形を1枚表示して喜んでるところだけどさ… できるだけ文法的に正しい英語で関数名や変数名を書くよう心がけてたら いつの間にか英語が少し読めるようになってて、 OpenGL SuperBible(4版)を進めるのがすごく楽しい
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 15:31:48.14 ID:HiWWBNmC]
- それはもとから素養があったんだろう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 15:38:15.17 ID:ZJjjW9XF]
- 素養あってもやらなきゃできないけどな
俺も英語がんばろう…やっぱ読めたほうが便利だよな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 16:02:14.66 ID:o+oMgRLG]
- >>58
素養なんてのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 20:46:00.00 ID:QVbcD2sp]
- そうよ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 22:25:35.39 ID:5rmK069H]
- なんで、ちょいちょいアリューザさんでてくるの?w
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 23:17:41.34 ID:QXT0nqSm]
- C++とcocos2d-xでwinアプリ作ろうとしてるところ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 00:37:07.44 ID:WvXSz28f]
- >>63
がんばれー。それにしてもC++使える人ってすごいね。 自分はせいぜいJava程度がお似合いだわー orz
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 01:02:21.05 ID:lapIi0pX]
- C++のほうが楽だと思っていたけど違うのか
他の言語全く知らん・・w
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 08:14:37.17 ID:u22ZYGM0]
- javaで何が悪い
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 20:47:40.70 ID:48DbWUDU]
- なかなかとっ散らかった感じですなー
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 23:02:57.51 ID:LmJyhYlS]
- 見事にばらけてて面白い
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 22:43:55.21 ID:xvYKJXV9]
- 未完成でもクソゲーでもあげてくれていいんだぞ…
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 23:54:54.48 ID:2CRA5u8J]
- 企画段階のやつあるんだけど、
スクリーンショットをペタペタ貼るだけでも活気出るかね?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:12:18.48 ID:RxGXIHr1]
- 誰か何か作れや
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:20:41.40 ID:l3bciZVd]
- 言い出しっぺの法則やで
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:51:25.40 ID:DiRjvEE4]
- 作りたいけど、吉里吉里の操作がわからくて積んでいるが、大まかなプロットと主人公絵が完成している状態。
- 74 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/10(木) 01:47:53.51 ID:A3rBBX7g]
- >>73
はい、いそいで! detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1017860490
- 75 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/10(木) 01:51:55.94 ID:A3rBBX7g]
- やっとマイゲームのバグ治ったε-(´∀`*)
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 07:57:01.20 ID:+gF2BSCA]
- ここで活躍が期待できそうなのは無職の奴だ
フリーターは仕事で忙しく、ニートはそもそも無気力状態! 残るは仕事が欲しいけど無かった無職君たち! 夢の独立のチャンスなのよー
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:20:46.81 ID:gFQek4Ld]
- のしあがるには最低限の下積みが必要だ
今まで仕事で忙しかった人間がそう簡単に作れるとは思えない 俺はニートに期待したいね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:31:38.48 ID:sf1SvCYG]
- いやいや、ここはフリーターだろ
働いてる分精神的に健全だし、何より外と交流がある 少なからず収入があるから機材や交通費に充てることが出来るし ある程度規則正しい生活してる、フリーターこそ期待の星だ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:45:35.29 ID:GcoabSYw]
- 待て待ておまえら
黙って俺に期待しとけって いい夢見させてやっからよ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 11:12:43.64 ID:PqRRryXc]
- ダチョウクラブみたいなことやってないで手を動かせw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:07:16.10 ID:YjpVXJqt]
- フリータになったら小銭ができて新作ゲームをプレイする日々・・・
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:46:27.32 ID:gFQek4Ld]
- ゲームを作ればお金も貯まって創作物もできて一石二鳥
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:51:07.81 ID:Ej7Id4If]
- ニコニコのクリエイター奨励プログラムとか
ユーザーチャンネルを目指せばいいんじゃね もう働く必要ねーな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 20:41:41.79 ID:+gF2BSCA]
- 冗談ぬきに個人で作ったゲームで生活出来る時代になったのは凄いと思う
ある程度ヒットが前提だけど、少し前までは完全にかやの外だった訳だから
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 02:01:10.36 ID:vaaJ6EF0]
- >>74さんありがとうございますけど。
いまさらだけど、吉里吉里でこういうことはできますか? ・ダンジョンアドベンチャー ・エンカウントで敵が出現 ・プレイヤーが経験地でレベルアップ ・RPG型式の戦闘 ・立ち絵の縮小 もし、吉里吉里よりもこの条件で、お勧めなツールがあったら教えてください。 ちなみに初心者です。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 02:30:53.14 ID:O6P7MVaw]
- そのくらいなら出来る
前は検索すれば実際やってるソースがネット上にあったはず
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 08:44:04.56 ID:/ydRdPBN]
- >>85
それはウディタかRPGツクールの方がいいんじゃ…
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 09:50:41.05 ID:R/bJpSpM]
- せっかく自分で決めたんだし吉里吉里で突っ走ればいいんじゃないかなあ
その内容なら素材先行で作れば移行はしやすそうだし
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 14:36:42.93 ID:vaaJ6EF0]
- >>87
そっち系はドッド絵がだめです。 (自作の立ち絵を使うため) >>88 今、立ち絵を描いています。
- 90 名前:連レス mailto:sage [2013/10/11(金) 15:08:53.19 ID:vaaJ6EF0]
- >>86
そのソース、気になります。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 15:23:00.98 ID:4xwQNezg]
- >>85
それは、RPGツクールで作りなさい」 答えとして、RPGツクールで作れないのならば、他でも作れない。 制限がありますが、その中で作り上げて完成させることを目標にする。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 16:11:43.61 ID:yxFm0MrS]
- 吉里吉里がすでに習得済みならそこでやるべきだとは思うけど。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 16:15:38.99 ID:I8Uw/sNJ]
- ドット絵は原画が描けて初めて成り立つから、そのうち興味を持てば良い事あるかも
SFC時代のドット絵は全てといっていいほど原画使ってる
- 94 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/13(日) 22:44:24.35 ID:PYC4T02x]
- このごろ何かと用事が多い
そして用事をこなした後は制作意欲が残ってない(ヽ´ω`)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/13(日) 22:53:13.57 ID:SrhkSP21]
- 意欲がないからできないじゃなくて、やる気がなくてもやってたら意欲がでるらしいよ。
って言葉をめがねーとさんと自分自身にも捧げとこう
- 96 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/13(日) 23:26:05.26 ID:PYC4T02x]
- ふむふむ
明日の用事終わったらやりながら意欲出すとしよう(ヽ´ω`)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 08:49:13.64 ID:BUuI30JN]
- 自分の得意なものアウトプットすれば世界中で誰か一人は褒めてくれるからモチベには困らない
会社では一度も無かった現象だよ…今思うとあの頃の自分は何がしたかったのか
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 09:13:14.32 ID:O7FaRf+/]
- そもそもすぐにやる気がなくなる俺はどうしたらいいの?
無職だから時間使い放題だけど、一日2,3時間しか 作業につかってない・・・
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 10:13:39.96 ID:N5TKBPzp]
- 冷静に今を楽しむしかないな
- 100 名前:日の丸ゲームズ mailto:sage [2013/10/14(月) 10:25:50.28 ID:UiKPJAc8]
- >>98
誰かと一緒に作ればいい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 11:59:00.65 ID:3vkeb4cX]
- もっと積極的に気分転換をするといいよ。軽く運動するとか
- 102 名前:98 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:23:22.00 ID:O7FaRf+/]
- >>99-101
ありがとう・・・(;_: 俺、もう少しがんばるよ・・・ 実はUI設計で苦労してるんだけど、話聞いてくれるか? ペイントツールのようなものを作ろうとしてるんだが、 その操作方法とメニューをどうまとめていいのか分からん。 スタンプ(複数種類の定型の絵)の設置、削除、コピー、貼り付け、 それと設置されたスタンプを叩く動作をなるべくマウスポインタを 動かさずに切り替えたいけど、いいアイデアが浮かばない orz なんかアドバイスもらえると嬉しいです・・・。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:31:48.66 ID:N5TKBPzp]
- 出来ればスクリーンショットを貼って欲しい
どんなレベルで苦戦してるのかがわからない
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:17:24.07 ID:O7FaRf+/]
- >>103
ありがとう・・・ m(_ _)m gmdev.xrea.jp/st/up/974.png 上段がモードを表している: Ope : スタンプ(ブロック)表面を叩く Put : スタンプの設置、削除 Wire : ブロック間の信号配線 下段は上段に応じてアイコンが切り替わるようにしようと思ってる。 スクショはまだPutモード用のメニュー固定の状態。 del : スタンプ削除 dirt : 土パターン brick : 煉瓦 stone : 石 スクショのプログラムは主に表示、操作を担当して、このプログラムと 複数のスタンプの位置管理・ロジック等を管理するプログラムが連携 して動作する。(unix socketを使って通信している) 今回、サンプルとして表示しているのは、建材を提供するプログラム。 個々の位置、ロジック管理プログラムがどんなスタンプや、データファイル を提供するかは、表示側は関知しない。 全部、画一的に操作する予定・・・。 もし開発を手伝ってくれるなら、もう少し構想を話そうと思うけど・・・ 興味あります?
- 105 名前:98、104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:23:58.56 ID:O7FaRf+/]
- ごめん、名前設定し忘れた。
それと、最初にあえて2Dを連想させるように書いたのは謝る。 どこまで情報をだしていいか迷ってて、でもこのままじゃ 完成しないし、どうせ大した話でもないから全部出すことにした。 今作ってるアプリは、端的に言えば、Minecraft + excel( or 工業化mod) を目指している。 ゲームっぽい家庭用PC環境を作ることを目指してるんだ。 (ベースとしてLinux or BSDを考えていて、その上にGUI + shellとしてこの アプリを載せたいと思ってる。Mac方式) 表示部との通信部分は整備して、最終的にはロジック側をエンドユーザに 開放しようと思ってる。 大雑把な構想としてはこんな感じ。 完成度はお察しの通りw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:35:33.71 ID:+GjwoNE6]
- Minecraftを作る時の壁が、セルの最大数。
立方体セルが多くなるとメモリもCPUパワーも消費する。 ふつうに作ると、表示するだけでも少ないセル数で限界に達する。
- 107 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:37:28.35 ID:O7FaRf+/]
- まとまりのない情報提供でごめん。
もう少し追加情報。 スクショと >>105 で書いたように3D部分の操作はほぼMinecraft準拠に なっている。 マウスを振ると視点が動いて、視線の先の一定の範囲内のブロックの面 (以後、スタンプはブロックと呼び直させてもらいます)が選択状態として 表示される。(スクショではワイン色の四角形) この選択された面に対して、ブロックを設置したり、削除したりしている。 現在はモードやブロックの切り替えはホイール操作(スクロール、クリック)を 使用している。 細かい操作は別途2DのGUIを起動して、それに任せるつもり。 (操作するブロックを叩くと2Dの画面が開くイメージ) ちなみに、OpenGLとGtkを使ってそのあたりを作っているので、多少の自由度は あるけど、技術力が低いからあんまり凄いことはできない・・・。
- 108 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:43:02.57 ID:O7FaRf+/]
- >>106
レス、ありがとう。 一応、表面に出てくる面だけを抽出して、それだけを表示させるように 工夫はしているけど、指摘してもらった通り厳しいものがある・・・。 ということで、一つの空間の上限を200^3程度に区切って、その空間を ディレクトリ移動のように移動しようと思ってる。 セルデータ自体は、別に作った八分木を使って保存するから、あまり メモリを消費しないと思う。 ファイル等の管理は最大限OSの機能(FileSyste)や、その他既存の技術 を活用しようと思ってる。(たとえばgitを使ってバックアップとか)
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 15:52:53.35 ID:GAUuxdQh]
- >>105
ゲームっぽい家庭用PC環境と書かれてるけど 例えば,シャットダウンブロックを叩くとPCの電源が切れたり, ブラウザブロックを叩くとネットが出来たりするってこと?
- 110 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 16:07:48.07 ID:O7FaRf+/]
- >>109
うん。そのつもり。 既存アプリとの併用を考えて、そういうショートカット的なブロックも用意しようと 思ってる。 シャットダウンはMinecraftリスペクトでベットブロックでも用意しようなかと思ってるw 基本的に各ブロックの振る舞いは、ユーザがブロックプログラム側で定義するけど、 シャットダウン等の為に少数もシステムブロックはこちらで最初から用意するつもり。 ちなみに、今の使用ではユーザブロックは動的にロードされている。 (スクショで黒い部分は岩盤を構成するブロック(システムブロック)で起動時から存在してる。 土ブロックの部分は後から建材ブロックを提供するプログラムを起動したときに、動的にロード された部分)
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:01:13.36 ID:4rV02ahk]
- すごく文章が分かりにくいのは何故だ…
その感じでGUI作ってたらとても操作し辛い物になりはしないか心配だなぁ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:22:14.42 ID:MQX50rxT]
- 説明はともかくイメージはすぐ想像できたから内部はスパゲッティでも直感的ないいUIになるんじゃないかな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:42:29.19 ID:N5TKBPzp]
- 普通のお絵描きツールを想像してた
UIが配色や配置、感性の話でないなら、俺にはわからん ユーザーが求めているのは、マウスポインタ云々ではない可能性があるから
- 114 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 20:02:44.58 ID:O7FaRf+/]
- >>111-112
ごめん・・・orz 自分でも整理できてないのに思いつくまま書いちゃったから・・・。 オマケに誤字が多い orz >>113 直感的な部分を含めてどんなメニュー構成、配置、配色が良いのか 全然わからないんだ。 あのスクショで俺の才能を察してもらえると嬉しい orz もう少し構想をまとめてみたので、良ければ読んでみてください。m(_ _)m www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=447
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 20:14:16.33 ID:sM5SVNTu]
- このようなユーティリティは、自分が使う為に作らないと上手く行かない。
自分が使うアプリケーションに使うためのツールならば、良いものになる、しかし、 ツールだけならば ひとりよがりで、必要な部分が欠けていたり使いづらかったりする。 だから 少なくとも、このツールを使った例になる、アプリを作らないといけない。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:08:11.82 ID:GAUuxdQh]
- >>114
今までのレスを見ると作ろうとしているのは, LXDE等々のデスクトップ環境やと思ったけど, PDF見るとランチャーにも思える。 どっちなのかがわかりそうでわからない, このもどかしさがなんとも俺を空しくさせる。
- 117 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:23:30.59 ID:O7FaRf+/]
- >>115
そのつもり。 ある程度の完成度にいくまでは自分だけで使う予定。 >>116 すまない・・・ 端的に言えば、3Dデスクトップ環境。 アイコンのかわりに3Dのブロックを使う感じ。 (WM+FileManager+Shell) LXDE等々のデスクトップ環境がランチャーを兼ねるように、 このシステムもランチャーやファイラーを兼ねる。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:35:28.55 ID:BUuI30JN]
- 116と全く同じ心境だった
>>117 たぶんここより適したスレがあると思う あと聞かれてからずるずる出てくるようなやりとりは大変もどかしい 中学生からおっさんまで分かるような企画資料を今からでも作っておいた方がいいよ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:45:14.32 ID:N5TKBPzp]
- >>117
じゃあUIの話。 企画書飛ばして仕様書読んだ気分だからあまり把握出来てないんだが、 観察モードと配置モードに分けられない? 【観察モード】 物体を左クリックすると、対応した処理を実行する。 物体を右クリックすると、選択肢が現れ、ブロック?の詳細を確認できる。 【配置モード】 いわずもがな。 これだけで随分と良作になると思うんだがw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:47:01.49 ID:GAUuxdQh]
- >>117
こちらこそ,理解力が乏しいために何度も質問してすまない。 といいつつ,最後に気になった点の質問。 例に メールブロックをクリックするとメールデータがドロップされる。 という風に書いてあるけど,これってどうするのかが気になる。 メーラーを自作する場合はどうにでもなりそうだけど, 既存のメーラー,Thunderbirdの場合だと, コマンドラインでソフトを立ち上げれるけど, データを与えて読むのは出来ないっぽい。 118さんが言うように,ここじゃ手におえないと思う。 少なくともトランプアプリ作成に四苦八苦してる俺には,何にも言えない。
- 121 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:01:30.52 ID:O7FaRf+/]
- >>118
すまない・・・ 自分ひとりで作ってたから、そういう資料は全然用意してなかった。 もし他に良さそうなスレがあったら紹介してもらえると嬉しい m(_ _)m >>119 ありがとう。 >>104 に書いた通り、今3つ(Ope[観察],Put[配置],Wire)のモードに分けている。 観察モードでは、各ブロック位置保持・演算プログラム側へイベントを送るだけで、 右クリックのメニュー表示の有無を含めて一任しようと思ってる。 問題は配置モードで、配置するブロックをどうやって指定したらいいかとか、 削除したブロックを再配置するにはどんな手順が良いかとか、コピペはどういう手順で 範囲を指定して、その後、どうやって配置先を指定するかとか・・・。 どの操作までを3D画面上で処理して、どこから2DのGUIへ移した方がいいかとか・・・ そういう所で悩んでいる・・・。 でも、もう悩むだけ無駄なような気もしてきたw アジャイル流で取りあえず作ってから考えた方が良いのかもしれないw
- 122 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:10:07.40 ID:O7FaRf+/]
- >>120
いや、質問してくれるだけでありがたいよ・・・。 指摘してもらった通り、メーラーは自作のものを想定してた。 たとえば、電信八号のように、POPサーバとの送受信に 特化したブロックを自作して、それから吐き出されたメールの 本体は別のブロックやビューアで開くイメージ。 Unix文化に従って単機能なプログラムを組み合わせて、複雑な 処理を出来たらいいなと思ってる。 PCはアプリを重視しがちだけど、どちらかというとデータを中心 に考える操作体系にしたいと思ってる・・・。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:51:00.65 ID:GAUuxdQh]
- >>122
自作ですか。 道のりは,かなり長そうですね。 大変そうですが頑張ってください。 また,色々答えていただきありがとうございました。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 08:04:53.94 ID:z2NJkzJb]
- そもそもこの3DのGUIを使うと操作が快適になるのか?
単に自分が作ってみたくて始めたのか判断に困るな… 他の人が使いたくなる有用性があればいいんだけど 音声でOS動かすソフトあったけどそれに似てる気がする 最初は物珍しくて使うけど途中から余計にめんどくさい事に気付いてしまうみたいな そうは言っても作者さんには頑張って欲しいけど
- 125 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/15(火) 09:19:11.26 ID:zfnYBqu/]
- >>123
微妙に皮肉っぽく聞こえるが、ありがとなw POP3やSMTPと通信してくれるライブラリがたくさんあるから、 たぶん、その自作だけなら、2,3日あれば余裕で完成すると思う。 >>124 もちろん、自分が楽しく使いたくて作ってる。 それと用途に合わせて3Dと2Dは併用するつもり。 Windowsが担当するような部分は3Dで、アプリは2Dって感じかな。 めんどくささに関しては案外変わらないと思ってる。 エクスプローラを開いて目的のフォルダまでマウスポインタを駆使して 移動していく手順や時間って結構多いと思うから。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 15:55:14.55 ID:TlNd15FI]
- 俺はすごく期待してるよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 16:00:16.15 ID:iq1dw47g]
- マップが描ければ自分の考えるものを細かく再現できるけど、フリー素材だと妥協して物語考えなきゃいかん。。
くそー
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 16:02:53.44 ID:11TSa3Yg]
- そこは手書きでモノクロでも何でもいいから仮素材を充てるべきだろw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 17:10:51.86 ID:d2KE0BcR]
- 練習すればおk
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 19:39:36.72 ID:V5ZDnS89]
- 絵心が無さすぎて3Dに手を出したよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 21:12:13.97 ID:z2NJkzJb]
- 3Dは更に地獄だぜ!
- 132 名前:73 mailto:sage [2013/10/15(火) 23:20:15.16 ID:vk2gWRxA]
- いまさらながら、吉里吉里の製作経験は無いけど、javaの製作経験があれば、同じような感じに作れますか。
と、吉里吉里に出せる画像は制限は、どのくらいですか? 今日、吉里吉里に画像をつけてみたけど、エラーが発生しました。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 23:25:17.41 ID:mrWk068p]
- tjsが使えそうかどうか判断できないJavaの開発経験ってなんですか?
- 134 名前:73 mailto:sage [2013/10/15(火) 23:38:43.88 ID:vk2gWRxA]
- >>133
共同だけど、通販サイトの製作(製作練習のため公開していない)
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 10:05:24.82 ID:by1Nn6vY]
- 今年中に維持でもデフォ使わず自分でマップを自作するぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 10:08:16.69 ID:IJIgb6y6]
- マップってなに? くわしく
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 11:31:50.82 ID:QDjSp+Q6]
- 流れからして、マップチップのことだろう
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 18:52:24.32 ID:gPPdpP8u]
- お前に負けないマップをここにいる俺たち全員が作り上げてやる!
そうだろーお前達ー!!
- 139 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:31:05.17 ID:EVsAg9dM]
- >>126
俺に言ってくれたのかな?とりあえず礼を言っておくよ。 3D部分の操作画面案を考えてみた。これ以外の操作は 別途2Dのダイアログを起動して操作する予定。 www1.axfc.net/u/3060389.pdf とりあえずこれで実装するつもり。 アイコンの絵やテクスチャは全部借り物で、最終的には何らか の手段で置き換えようと思ってる。 やっぱり俺にはこういうデザインは無理だ・・・orz
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:48:37.18 ID:QDjSp+Q6]
- >>138
お、おぅ・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:55:12.88 ID:gPPdpP8u]
- うーん…どう評価して良いか自分にはわからん
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 22:32:02.91 ID:PbNou3+N]
- >>139
う〜んう〜ん 適当にデモを用意してくれたら試したい
- 143 名前:98,10 mailto:sage [2013/10/16(水) 23:04:26.50 ID:EVsAg9dM]
- >>141,142
よし、可能を不可能にするといわれた俺がサクッとプロトタイプをつくってやるぜ! しばし待たれよ。 ちなみに今日は体調が悪いから明日から本気出す。 そういえば、明日は部屋の掃除する予定だったから、作業はその後だな。うん。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 23:30:18.95 ID:rvukFbQ6]
- 下2行は必要無かったな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 02:52:21.21 ID:lx3ehFV9]
- このスレでは必要
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 05:17:47.62 ID:L4rvRHj1]
- 頑張ってマップを一日中、自作してたらリアルにぶっ倒れた
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 10:14:56.41 ID:m9fqjxoB]
- ぶっ倒れるほどのマップがどんな力作か見せておくれ
- 148 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/17(木) 11:46:54.70 ID:zNIbAiKV]
- 台風にはしゃいで風邪ひいた
- 149 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:10:42.10 ID:C84aMO7y]
- >>144
欲張り過ぎたw >>145 お約束に見せかけてるが、半分本当のことだ。 >>148じゃないが、一昨日の急な冷え込みでマジで体調崩した。 未だに軽い頭痛が続いている・・・。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:56:14.74 ID:z5GN5TD3]
- >>85
ダンジョンアドベンチャーってどんなのだろうか? WizardryのようなRPGなのかな?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 17:47:17.20 ID:x6CM3oAJ]
- >>150
そういう感じです。
- 152 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/17(木) 20:42:54.12 ID:zNIbAiKV]
- >>149
緑茶がぶ飲みして寝るといいらしい >>151 参考にしてくれ Flashやけど megane.hiroimon.com/janken2/
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 08:08:40.12 ID:1NK9P8/9]
- おはよう(*´ω`*)
予想外にゲームじゃなくて中の機能が注目されたからちょっと公開してくるよ
- 154 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/18(金) 09:59:13.79 ID:AipnE3ha]
- >>152
家には緑茶がない・・・orz ずいぶん昔に一本だけ買っておいた発泡酒飲んだら治ったよw 作業が少し進んだよ。 gmdev.xrea.jp/st/up/977.png gmdev.xrea.jp/st/up/978.png
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 12:49:44.27 ID:E66KetZg]
- 今さらだけどこれって…ゲームなのかな?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 13:35:13.77 ID:AipnE3ha]
- これはゲームであっても、遊びではない. (キリ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 13:57:01.45 ID:Y9qv7jmN]
- システムに深く関わるけどアプローチはゲーム…?
プログラマ行けとは言えんでしょ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 15:48:48.82 ID:0ub3M7Aq]
- ゲームではないのに、ゲームだと言い張る製作者は居る。
電卓を作ってはゲームだと言い、テキストエディタを作ってはゲームだと言う。 本人にとっては全てのソフトウェアがゲームなのかもしれない。 だから俺は嫌な予感がした。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 15:55:42.45 ID:JN2Tp6wE]
- ゲームっぽい見た目だし、過疎スレだしここで問題ないっしょ
ゲーム的な要素を入れたアプリならゲームやってる連中に聞くのが適切なんだし あんまり頻繁に独占するようになったら他でやったほうがいいかもしれないけどさ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 19:47:18.31 ID:E66KetZg]
- うん、まぁ他の人も画像なり上げれば良いんだけど
自分はまだそのレベルに無いやー
- 161 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/18(金) 20:08:24.90 ID:AipnE3ha]
- 俺の追放が審議されてる件・・・orz
自分的にはゲーム要素があるつもりだけど、やっぱり ジャンル的には自作デスクトップ環境ってことになるのかな・・・
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 21:18:01.55 ID:ynw0np2o]
- 週一で投稿すれば煙たがられないよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 21:54:40.14 ID:r1ie9yWz]
- うざがってるんじゃなくて、ゲームなのかそうじゃないのかってことでしょ
ゲームでいいお
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 22:27:09.66 ID:JN2Tp6wE]
- そういやデスクトップをFPS風にしたのとかはみたことあったなあ
ttp://www.youtube.com/watch?v=_FjuPn7MXMs 実用性は疑問だけど見てる分には楽しいし、あまり気にせず報告してほしいな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 07:50:58.33 ID:JPHjkZx1]
- みんな頑張ってくれ・・・
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 09:22:44.91 ID:VVQMcD5R]
- 誰か、RPGかRPGエディターを1から作りたいプログラミング初心者なんだが
できればスカイプで教えてくれ ri_sutan
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 09:33:17.38 ID:9QqheDlG]
- まずRPGツクールを買います
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/19(土) 09:34:50.47 ID:mUVGriaZ]
- ロールプレイングゲームプログラミング - 坂本千尋
ゲームプログラミング遊びのレシピ―アルゴリズムとデータ構造 - 有馬 元嗣【著】 上記の本を、図書館などを使って読んで 概要が理解できるだろう。
- 169 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/19(土) 10:49:32.38 ID:HnjvSjNz]
- とりあえず追放は免れたようだけど、自重するよ・・・。
>>164 俺もそれに似たようなデスクトップをいくつか知ってる。 でも、残念ながら3Dと2Dの悪いとこ取りになっているモノが多い気がする。 その点、Minecraftの工業modは上手く整理されていると思うんだ。 お仕着せのショールームは、実際に生活するには息苦しいと 思う。 だから、”自分の棲か”を楽しんで作れるような環境にしたいな。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 11:49:05.11 ID:iYs76kAa]
- デスクトップ環境の3D化はよほどうまく作らないと効率的では無いから難しそうだよね
結局2Dの方が分かりやすくて万人向けではある 遊びの範疇でなら使ってみたいけど
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 13:21:51.09 ID:RdI7IWvx]
- 人間にとってあらゆる2Dは3Dに見えるからね
設計で2Dと3Dを区別しても、インタフェースはどちらも3D、デスクトップ画面も3D だから3Dを更に立体視させると、複雑な3Dになってしまう
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 18:57:26.71 ID:iYs76kAa]
- その考えは始めて聞いた、なんか斬新!
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 22:16:22.37 ID:BU6RkzQC]
- 最大の敵はモチベーションだな
車を作ろうとしてたのにエンジンの作り方だけおぼえて満足してしまうような事になりがち
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 00:48:52.39 ID:7NiNtyjv]
- モチベーションについてのスレがどこかにあったはず
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 01:31:10.51 ID:tCk0kdQP]
- 餅米食
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 01:33:51.39 ID:2MHemjci]
- ドリームスパーク的なニートスパークを提供して欲しい
- 177 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/20(日) 09:32:40.80 ID:d+sCv42j]
- >>170,171
ぐぬぬ・・・ でもさ、昔からSFとかで3Dの没入型UIが出てくるだろ? だから、人間が欲しいと思ってるものだと思うんだ。 近い将来、広視野角HUDが発売されそうだし、それを当てにして 先行開発って意味もある。 ところで参考までに聞きたいことがあるんだけど、 語感としてどれがいい? pyrite(パイライト) galena(ガレナ?) fluorite(フローライト)
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 12:22:08.47 ID:5H1hyDIf]
- つフローライト
また自己満足なオープニング曲ができたぞ(*・ω・´*) 構想から3週間くらい up.cool-sound.net/src/cool40282.mp3
- 179 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/20(日) 14:47:05.01 ID:TVcMcM2Z]
- >>177
つガレナ >>178 徐々に来る感じがいいねぇ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 16:57:57.74 ID:kBkcx/qu]
- >>178
かっけえ!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 20:20:20.23 ID:5H1hyDIf]
- ありがとう(*´ω`*) 肝心のゲームは作れてません
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 21:00:04.92 ID:bBd9t9RW]
- れべるたかすぎワロタw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 21:21:11.62 ID:t5dhsb1z]
- >>181
戦闘曲つくってy
- 184 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/21(月) 14:07:53.61 ID:Up/Hw8Uz]
- >>178-179
回答ありがと! >>178 作曲とかすごいなw
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:17:45.42 ID:Jmv8uNru]
- みんながゲームを無事作れますように
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:19:56.23 ID:dZx3zcqz]
- ∩___∩
| ノ ヽ ./ ● ●.ヘ、 ,彡 ,ィ ( _●_) 、 ミ、 /:::l / /レ!, .ハ| A` ヽ |:ヘ .ゝM | i __V レ'__.Vl.lヘ ト_〉 | | ゙| (*´ω`*) `/ λ! "" . ヽトゝ、 .( ) ノl/リィ ``'ーr=iYニ=┐"´ {| ̄!゚ | ̄} . }、.ノ.゚.L_.ノ! | | ゚ .| .|,, . l ヽ__,..ノ.├' { r .| . ゝ' ̄ | ./ | i `ー'
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:36:20.96 ID:YDpZVJLL]
- 顔の中にいくつ顔があるんだwww
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:16:01.20 ID:n31NQa1S]
- 今、じぶんの主役をどうやって、ストーリーにするのか、割らなくてつんでいる。
今の、吉里吉里の技量を公開したいけど、どこのうpろだがいいですか?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:18:31.92 ID:FCm0k4b6]
- >>178これ俺の作ってる自作ゲーに使いたいんだがいいかい?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:31:57.72 ID:8i6ParMA]
- >>188
ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:46:58.99 ID:n31NQa1S]
- >>190
ありがとうございます。 パス:nanashiかnanasi gmdev.xrea.jp/st/up/980.zip
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 01:50:06.56 ID:7zcMWC1j]
- うむ、動いたぞい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 08:03:51.53 ID:QW9Wwbe/]
- >>189
とりあえずモノを見せてください(*´ω`*)
- 194 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/22(火) 13:08:24.78 ID:P93CxMGe]
- >>191
パス使わなかったけど・・・ RPG作った時は、まず世界を考えて どういう理由でその世界を回ってもらうか考えてたら 何とかストーリーになったな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 14:40:10.38 ID:FCm0k4b6]
- >>193
いやまだ他人に見せれるほどできてないんだすまぬ 無理なら一向にかまわないけども
- 196 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/22(火) 22:16:09.50 ID:P93CxMGe]
- ちとモゲラのぞいたら力作ぞろいだな
もちろんいつも力作ばっかやけどな
- 197 名前:73,191 mailto:sage [2013/10/22(火) 23:51:30.02 ID:n31NQa1S]
- プロットを作製しました。(大まか)
gmdev.xrea.jp/st/up/981.txt 前の技量で、これは可能ですか。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 01:26:45.55 ID:skVmea2W]
- 提示されたもので全てという前提で答えるなら今の知識や技量のままでは不可能だろう(RPG部分が)
今後できるようになるかについては君の努力次第 しかし吉里吉里で作れるか、どうやれば作れるかを考えるより ツクール系の方をきちんと調べなおしたり工夫して問題を解決する方がまず間違いなく楽だぞ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 07:43:58.21 ID:YXQvwKwS]
- ひょっとして無料でないと駄目なんかね?
ウディタ使う手もあるが
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 12:02:51.20 ID:jBQJEGsX]
- >>197
gmdev.xrea.jp/st/up/982.txt
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 12:29:58.87 ID:ZSc1jfVB]
- 突っ込んだらダメや…
ストーリーは実装とはほぼ無関係とかいっちゃダメなんや…
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 13:08:07.04 ID:jBQJEGsX]
- ごめん>>188ね
- 203 名前:73,191 mailto:sage [2013/10/23(水) 14:12:09.94 ID:NLlbjNBI]
- これは、技量を表現したかったから。
ストーリはないです。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 14:24:51.33 ID:th+1GgTC]
- できますか?とか聞いて待ってる暇あったら手動かした方がいい
詰まったところで質問すれば的確なレスもらえる確率も上がるしな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 00:29:04.40 ID:RVHMGrxK]
- 最近だらけてきたわぁ
モチベーションください 好きな女の子キャラを一人教えてください
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 08:49:22.67 ID:zaqMMxD/]
- 海外のゾンビドラマに出てるメルル
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 09:13:13.49 ID:r8lrajGU]
- 大麻人麻木久仁子
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 10:19:47.89 ID:0BlEK2D3]
- 小野妹子
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 11:58:40.27 ID:Y/2UU6up]
- >>206
ワイはダリルちゃんの方が好きやで
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 21:21:36.93 ID:rUTCLc1+]
- 今日作った大人しめの戦闘曲よ!こっちは自由に使ってね
l.bitcasa.com/NGsBdilg >>195 基本的に自分のゲーム用に作ってるからね 渡すとなるとその作品にむっちゃ興味が沸くぞ(*´ω`*)
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 11:28:57.29 ID:L9/5/Jcw]
- >>205
「22世紀ファミリー 〜フィルにおまかせ」に出てくる妹のピムちゃん 萌え妹愛好家は必見だぞwww
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 11:36:02.66 ID:/+iSNju6]
- >>205
つ 寺田有希 >>210 いい感じ。 効果音とかも自分で作るんですか? 俺もまたモチベーション落ちてきた・・・。 2DのUI部分で悩んでるのだけど、Gtkの標準widgetを使うと、 どうも見た目が良くない気がする。 まぁ、それ以前にどんなレイアウトが良いのか思いつかないから、 細かい見た目を気にしている場合じゃないけどさw ところで、みんな自作ゲームで自営すること考えてる? それとも、ゲームを作った実績を元に就職? 俺は実績を手土産に就職狙ってたんだけど、最近いろんな意味で 無理そうだから起業しようと思ってる。 で、その場合商用ソフトとして作ってるものを、こういう所で相談 したり、アドバイス受けて良いのか気になってるんだが・・・。 後から後ろ指差されたくないけど、仲間は欲しいし、どうしたものかな。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 12:52:15.21 ID:9x41jAuc]
- ニート、無職、フリーターがゲーム作りの先に求めるものの一つに、独立というかそれで生活出来れば…っていう考えが出てくるのは普通じゃない?
本当に良いものが作れる能力とセンスがあるなら就職する必要は無いと思うんだがなー 基本自分もそうやって生きてきたんだが
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 13:00:59.51 ID:HIXlrzBy]
- むしろ、ゲ製会社に就職している人の考えを聞きたい。
一生ゲーム作りに関わりたいから就職したのかな。 それともゲーム作りの先に、何か別の求めるものがあるのかな。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 14:09:13.25 ID:/+iSNju6]
- >>213
そうか・・・やっぱここの住人は真面目に生活考えてゲーム作ってる 人が多そうだよな・・・。 実は起業しようと決めてから、急に自分の名前で商品を売ることの重責 に気づいてブルってるw 人生、厳しいよな・・・。 >本当に良いものが作れる能力とセンスがある ちなみに、俺に↑こんなものはないよw しかし、既に命綱(首輪)を外して崖から飛び降りてしまった。 後は自力で浮かび上がるか、地面に激突するか、二つに一つ。 ・・・なんか少しやる気出たわ。 レス、ありがとな! >>214 それは俺も興味あるな。 俺はゲームは門外漢だけど、ゲームの先に作りたいものがあるから、 今はゲームっぽいものを作ってる。
- 216 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/25(金) 14:41:45.37 ID:XjRbSERL]
- しばりがないのがココの強みだと思うな
生かせてないけども・・・ >>210 サクサク作れるのかいいなー
- 217 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/25(金) 14:45:00.30 ID:XjRbSERL]
- >>205
つ源静香
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 15:54:39.82 ID:ZSSlWuoD]
- >>212
欲張りだからだいたい自分でやろうとしちゃうね… >>216 サクサクなんて無理ですよー 戦闘という単語を聞いて5パターンくらい浮かべて、 運良く最後まで作れたものを公開したのが真相
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