- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 19:29:35.66 ID:FHh+KknI]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:18:31.92 ID:FCm0k4b6]
- >>178これ俺の作ってる自作ゲーに使いたいんだがいいかい?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:31:57.72 ID:8i6ParMA]
- >>188
ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:46:58.99 ID:n31NQa1S]
- >>190
ありがとうございます。 パス:nanashiかnanasi gmdev.xrea.jp/st/up/980.zip
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 01:50:06.56 ID:7zcMWC1j]
- うむ、動いたぞい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 08:03:51.53 ID:QW9Wwbe/]
- >>189
とりあえずモノを見せてください(*´ω`*)
- 194 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/22(火) 13:08:24.78 ID:P93CxMGe]
- >>191
パス使わなかったけど・・・ RPG作った時は、まず世界を考えて どういう理由でその世界を回ってもらうか考えてたら 何とかストーリーになったな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 14:40:10.38 ID:FCm0k4b6]
- >>193
いやまだ他人に見せれるほどできてないんだすまぬ 無理なら一向にかまわないけども
- 196 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/22(火) 22:16:09.50 ID:P93CxMGe]
- ちとモゲラのぞいたら力作ぞろいだな
もちろんいつも力作ばっかやけどな
- 197 名前:73,191 mailto:sage [2013/10/22(火) 23:51:30.02 ID:n31NQa1S]
- プロットを作製しました。(大まか)
gmdev.xrea.jp/st/up/981.txt 前の技量で、これは可能ですか。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 01:26:45.55 ID:skVmea2W]
- 提示されたもので全てという前提で答えるなら今の知識や技量のままでは不可能だろう(RPG部分が)
今後できるようになるかについては君の努力次第 しかし吉里吉里で作れるか、どうやれば作れるかを考えるより ツクール系の方をきちんと調べなおしたり工夫して問題を解決する方がまず間違いなく楽だぞ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 07:43:58.21 ID:YXQvwKwS]
- ひょっとして無料でないと駄目なんかね?
ウディタ使う手もあるが
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 12:02:51.20 ID:jBQJEGsX]
- >>197
gmdev.xrea.jp/st/up/982.txt
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 12:29:58.87 ID:ZSc1jfVB]
- 突っ込んだらダメや…
ストーリーは実装とはほぼ無関係とかいっちゃダメなんや…
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 13:08:07.04 ID:jBQJEGsX]
- ごめん>>188ね
- 203 名前:73,191 mailto:sage [2013/10/23(水) 14:12:09.94 ID:NLlbjNBI]
- これは、技量を表現したかったから。
ストーリはないです。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 14:24:51.33 ID:th+1GgTC]
- できますか?とか聞いて待ってる暇あったら手動かした方がいい
詰まったところで質問すれば的確なレスもらえる確率も上がるしな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 00:29:04.40 ID:RVHMGrxK]
- 最近だらけてきたわぁ
モチベーションください 好きな女の子キャラを一人教えてください
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 08:49:22.67 ID:zaqMMxD/]
- 海外のゾンビドラマに出てるメルル
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 09:13:13.49 ID:r8lrajGU]
- 大麻人麻木久仁子
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 10:19:47.89 ID:0BlEK2D3]
- 小野妹子
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 11:58:40.27 ID:Y/2UU6up]
- >>206
ワイはダリルちゃんの方が好きやで
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/24(木) 21:21:36.93 ID:rUTCLc1+]
- 今日作った大人しめの戦闘曲よ!こっちは自由に使ってね
l.bitcasa.com/NGsBdilg >>195 基本的に自分のゲーム用に作ってるからね 渡すとなるとその作品にむっちゃ興味が沸くぞ(*´ω`*)
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 11:28:57.29 ID:L9/5/Jcw]
- >>205
「22世紀ファミリー 〜フィルにおまかせ」に出てくる妹のピムちゃん 萌え妹愛好家は必見だぞwww
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 11:36:02.66 ID:/+iSNju6]
- >>205
つ 寺田有希 >>210 いい感じ。 効果音とかも自分で作るんですか? 俺もまたモチベーション落ちてきた・・・。 2DのUI部分で悩んでるのだけど、Gtkの標準widgetを使うと、 どうも見た目が良くない気がする。 まぁ、それ以前にどんなレイアウトが良いのか思いつかないから、 細かい見た目を気にしている場合じゃないけどさw ところで、みんな自作ゲームで自営すること考えてる? それとも、ゲームを作った実績を元に就職? 俺は実績を手土産に就職狙ってたんだけど、最近いろんな意味で 無理そうだから起業しようと思ってる。 で、その場合商用ソフトとして作ってるものを、こういう所で相談 したり、アドバイス受けて良いのか気になってるんだが・・・。 後から後ろ指差されたくないけど、仲間は欲しいし、どうしたものかな。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 12:52:15.21 ID:9x41jAuc]
- ニート、無職、フリーターがゲーム作りの先に求めるものの一つに、独立というかそれで生活出来れば…っていう考えが出てくるのは普通じゃない?
本当に良いものが作れる能力とセンスがあるなら就職する必要は無いと思うんだがなー 基本自分もそうやって生きてきたんだが
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 13:00:59.51 ID:HIXlrzBy]
- むしろ、ゲ製会社に就職している人の考えを聞きたい。
一生ゲーム作りに関わりたいから就職したのかな。 それともゲーム作りの先に、何か別の求めるものがあるのかな。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 14:09:13.25 ID:/+iSNju6]
- >>213
そうか・・・やっぱここの住人は真面目に生活考えてゲーム作ってる 人が多そうだよな・・・。 実は起業しようと決めてから、急に自分の名前で商品を売ることの重責 に気づいてブルってるw 人生、厳しいよな・・・。 >本当に良いものが作れる能力とセンスがある ちなみに、俺に↑こんなものはないよw しかし、既に命綱(首輪)を外して崖から飛び降りてしまった。 後は自力で浮かび上がるか、地面に激突するか、二つに一つ。 ・・・なんか少しやる気出たわ。 レス、ありがとな! >>214 それは俺も興味あるな。 俺はゲームは門外漢だけど、ゲームの先に作りたいものがあるから、 今はゲームっぽいものを作ってる。
- 216 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/25(金) 14:41:45.37 ID:XjRbSERL]
- しばりがないのがココの強みだと思うな
生かせてないけども・・・ >>210 サクサク作れるのかいいなー
- 217 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/25(金) 14:45:00.30 ID:XjRbSERL]
- >>205
つ源静香
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 15:54:39.82 ID:ZSSlWuoD]
- >>212
欲張りだからだいたい自分でやろうとしちゃうね… >>216 サクサクなんて無理ですよー 戦闘という単語を聞いて5パターンくらい浮かべて、 運良く最後まで作れたものを公開したのが真相
|

|