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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 19:29:35.66 ID:FHh+KknI]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 21:28:58.11 ID:Jnl0DL3x]
>>8,10
ニートや無職を超越してる!専業のゲーム製作者と言えるレベルじゃないか!
おれは壁にぶち当たったらそこで止まってしまうなぁ。実装でわからないとことか。

13 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/23(月) 22:50:46.72 ID:mn0kiRu/]
おれと同じような人もいるな

14 名前:支援 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:42:56.82 ID:iMdmTujG]
「私たちの生き方には二通りしかない。 奇跡など全く起こらないかのように生きるか、 すべてが奇跡であるかのように生きるかである。」
「夢は逃げない、逃げるのはいつも自分だ。」
「やってくるこの毎日が人生だと知っていたら」
「死ぬのなんかこわくない。死ぬことを想像するのがこわいんだ。 いつだってそうさ、できごとより、考えの方が何倍もこわいんだ」
「練習するときは自分が一番下手くそだと思って努力しろ。本番は自分が一番強いと思ってプレーしろ」
「100回叩くと壊れる壁を、99回で諦めてしまう人間が多い」
「人間は働きすぎてダメになるより、休みすぎてダメになることの方がずっと多い」
「人は平等ではない」
「成功した人間になろうとするな。むしろ、価値のある人間になろうとせよ」
「予想を裏切り、期待に応える」
「才能は有限、努力は無限」
「人は嘘をつくからね…」
「人は有頂天の時に器が知れる」
「ハードルは高ければ高いほど、くぐりやすい」
「高い壁を乗り越えた時、その壁はあなたを守る砦となる」
「“天才”なんてのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?」
「つまらないと感じるのは、兄さんが満たされているからだよ」

15 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/25(水) 12:24:22.74 ID:q74q2yi8]
ステータス画面から名前とセリフ変更を実装したわ(ヽ´ω`)
game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/25(水) 12:57:36.11 ID:aDKfoZGR]
>>14
アリューゼさんは黙ってて

17 名前:380 mailto:sage [2013/09/25(水) 17:42:06.10 ID:BWaZNc84]
スレ建て乙ですー

18 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/26(木) 20:55:11.34 ID:17GoSjFx]
昼寝で頭スッキリした
睡眠大事やわ・・・スケジュールに組んどこう

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 09:55:41.90 ID:kQuxcLZM]
はぁ・・・よく寝た

はぁ・・・バイト行きたくねぇ・・・

20 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/09/27(金) 10:51:49.33 ID:sDZc64SQ]
そんなら昼寝しよう
gigazine.net/news/20130925-how-nap-affect-brain/



21 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/02(水) 14:57:34.67 ID:sOSVO3Px]
このスレもにぎわう予感
news.nicovideo.jp/watch/nw787029?marquee

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 15:24:15.40 ID:qBjbaa4A]
社員が約30人しかいないなら、ただの人員整理じゃん?

23 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/02(水) 20:04:45.44 ID:sOSVO3Px]
大阪オフィスの規模小さかったのね・・・

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:14:08.69 ID:57azdfx9]
ここどういうスレなの?
作ってる人が集まってるのか、集まって作ってるのか

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:16:05.71 ID:kcCbTQWq]
作ってる人が集まってるけど作ってる話題はあんまりしてない

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:30:30.51 ID:57azdfx9]
>>25
数少ないその話題を見に来ることにするわ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:31:19.81 ID:eUgBdfQH]
あんまり書き込むことが無いんだよね
大抵のネタは他のスレの方がふさわしくなりそうだしさ
前あったお題だしてなにか作るのは結構楽しかったけど

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 00:35:49.73 ID:B4sDan1l]
おお何それ面白そう

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 01:06:00.28 ID:UPci2Xa9]
絵ばかり描いてると話題無いでござる

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 01:06:43.85 ID:iTcJ6y0f]
難しいことばっかり言って手が止まってそうな書き込みがあって、
それより簡単なとこから始めようぜみたいな流れになって始まったんだっけかな
CUIでも作れるような簡単なお題にして、好きなように作っていいよって感じで
大作はあまりなかったけど他の人のコード読めたのが楽しかったんだよね



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 06:23:25.34 ID:m5ZXgIhN]
作ってるけど、作ってる時ってあんまり書くことないよね。
「ただ黙って手を動かせ。いつか必ずやってくる、『完成する瞬間』まで・・・!」って感じじゃないと終わらないし。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 09:30:36.72 ID:B4sDan1l]
絵なら単純にどんな絵を練習してるのか見たいぞ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 15:54:22.80 ID:UPci2Xa9]
>>32
どんなといっても、こんなのだが・・
www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae60964.jpg

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 16:16:35.86 ID:B4sDan1l]
>>33
ありがとう
誰がどんなの作ってるんだろうと気になってたけど
このスレでメガネートさんの絵しか見てないからみんなああいう感じかと思ってた

35 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/04(金) 16:46:46.96 ID:q5Gg1OU4]
みんなこんな感じとか誤解されては困る(´・ω・`)
game.wkeya.com/game/manga2/

36 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/04(金) 22:49:38.25 ID:q5Gg1OU4]
おれのゲームで壁にめり込んどる人おるな

37 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/04(金) 23:07:08.56 ID:q5Gg1OU4]
鯖が重いせいで前のエリアのキャラが表示されとった(ヽ´ω`)

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 10:11:12.27 ID:8QeN3iFd]
がんばってください。完成を楽しみにしています。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 11:25:10.26 ID:rLXjJH8K]
>>33
なんだかむっちりしてる感じがいいね

40 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/05(土) 14:49:51.71 ID:0uSM9KVN]
今日は部屋の片づけがんばります(^-^)ゞ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 15:19:05.42 ID:cWyv4DAN]
ゲ製や勉強っすか→ついついネトゲ→1日終了

悟空ーーー
なんとかしてくれーーーー

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 15:42:10.46 ID:cWyv4DAN]
>>30
いいなそれ、って思ったけど
課題スレはあるんだよな

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 18:32:44.28 ID:WSj5VmXh]
>>42
まあそうだね
一応誰でもできるお題になってるとこが特徴かも
最初のお題の時にはこれができないとは言わせないって書いてあったしねw

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 23:51:38.37 ID:QdZFcPE2]
メガネートさんはどんなゲーム作ってるの?
新参の自分におせーてください

45 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/06(日) 01:34:38.25 ID:Ntb7ZYlc]
>>44
MMOぽくみえる牧場物語風RPGです
game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 09:14:46.67 ID:F9UyvMfW]
>>45
本物のプレイヤーかと思ってずっと追いかけてしまったじゃないか

47 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/06(日) 11:01:44.76 ID:Ntb7ZYlc]
>>46
馬鹿め!それは残像だ!
 -= ∧ ∧
-=と( ・∀・)
 -=/ と_ノ
-=_//⌒ソ

・・・他の人のセーブした場所に出とります

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 01:49:29.13 ID:K6yWMvaF]
>>45
ありがとうございますー
あいぽんじゃFLASH見れないから後でパソコンで見させてもらいます

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 09:15:13.16 ID:K6yWMvaF]
ここにいる人たちは言語何を使ってます?
またはオススメの言語とか作る環境あれば教えて欲しいです

50 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/07(月) 12:52:18.43 ID:tIqvXAug]
HSP



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 13:05:28.35 ID:TjYMkPME]
Unity

52 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/07(月) 13:53:33.31 ID:4U5QoPUc]
FlashDevelop

53 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/07(月) 13:55:49.03 ID:4U5QoPUc]
エラーの為、開発中ゲームのセーブデータリセットしまするm(_ _)m

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:08:14.35 ID:ZJjjW9XF]
C++とjavascriptとvim
おすすめの環境は作るもの次第でしょ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:11:52.42 ID:VVLoJsJc]
みんなに遊んでもらうならflash一択

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:18:26.47 ID:sXsKgZRr]
将棋作れねぇ。想像以上にむずい。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 15:29:32.71 ID:X7MLdonY]
C++(Visual C++ 2010 Express)とOpenGL
まだ三角形を1枚表示して喜んでるところだけどさ…

できるだけ文法的に正しい英語で関数名や変数名を書くよう心がけてたら
いつの間にか英語が少し読めるようになってて、
OpenGL SuperBible(4版)を進めるのがすごく楽しい

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 15:31:48.14 ID:HiWWBNmC]
それはもとから素養があったんだろう

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 15:38:15.17 ID:ZJjjW9XF]
素養あってもやらなきゃできないけどな
俺も英語がんばろう…やっぱ読めたほうが便利だよな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 16:02:14.66 ID:o+oMgRLG]
>>58
素養なんてのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 20:46:00.00 ID:QVbcD2sp]
そうよ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 22:25:35.39 ID:5rmK069H]
なんで、ちょいちょいアリューザさんでてくるの?w

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 23:17:41.34 ID:QXT0nqSm]
C++とcocos2d-xでwinアプリ作ろうとしてるところ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 00:37:07.44 ID:WvXSz28f]
>>63
がんばれー。それにしてもC++使える人ってすごいね。
自分はせいぜいJava程度がお似合いだわー orz

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 01:02:21.05 ID:lapIi0pX]
C++のほうが楽だと思っていたけど違うのか
他の言語全く知らん・・w

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 08:14:37.17 ID:u22ZYGM0]
javaで何が悪い

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 20:47:40.70 ID:48DbWUDU]
なかなかとっ散らかった感じですなー

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 23:02:57.51 ID:LmJyhYlS]
見事にばらけてて面白い

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 22:43:55.21 ID:xvYKJXV9]
未完成でもクソゲーでもあげてくれていいんだぞ…

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 23:54:54.48 ID:2CRA5u8J]
企画段階のやつあるんだけど、
スクリーンショットをペタペタ貼るだけでも活気出るかね?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:12:18.48 ID:RxGXIHr1]
誰か何か作れや

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:20:41.40 ID:l3bciZVd]
言い出しっぺの法則やで

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:51:25.40 ID:DiRjvEE4]
作りたいけど、吉里吉里の操作がわからくて積んでいるが、大まかなプロットと主人公絵が完成している状態。

74 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/10(木) 01:47:53.51 ID:A3rBBX7g]
>>73
はい、いそいで!
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1017860490

75 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/10(木) 01:51:55.94 ID:A3rBBX7g]
やっとマイゲームのバグ治ったε-(´∀`*)

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 07:57:01.20 ID:+gF2BSCA]
ここで活躍が期待できそうなのは無職の奴だ
フリーターは仕事で忙しく、ニートはそもそも無気力状態!
残るは仕事が欲しいけど無かった無職君たち!
夢の独立のチャンスなのよー

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:20:46.81 ID:gFQek4Ld]
のしあがるには最低限の下積みが必要だ
今まで仕事で忙しかった人間がそう簡単に作れるとは思えない
俺はニートに期待したいね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:31:38.48 ID:sf1SvCYG]
いやいや、ここはフリーターだろ
働いてる分精神的に健全だし、何より外と交流がある
少なからず収入があるから機材や交通費に充てることが出来るし
ある程度規則正しい生活してる、フリーターこそ期待の星だ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:45:35.29 ID:GcoabSYw]
待て待ておまえら
黙って俺に期待しとけって
いい夢見させてやっからよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 11:12:43.64 ID:PqRRryXc]
ダチョウクラブみたいなことやってないで手を動かせw



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:07:16.10 ID:YjpVXJqt]
フリータになったら小銭ができて新作ゲームをプレイする日々・・・

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:46:27.32 ID:gFQek4Ld]
ゲームを作ればお金も貯まって創作物もできて一石二鳥

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:51:07.81 ID:Ej7Id4If]
ニコニコのクリエイター奨励プログラムとか
ユーザーチャンネルを目指せばいいんじゃね
もう働く必要ねーな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 20:41:41.79 ID:+gF2BSCA]
冗談ぬきに個人で作ったゲームで生活出来る時代になったのは凄いと思う
ある程度ヒットが前提だけど、少し前までは完全にかやの外だった訳だから

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 02:01:10.36 ID:vaaJ6EF0]
>>74さんありがとうございますけど。

いまさらだけど、吉里吉里でこういうことはできますか?
・ダンジョンアドベンチャー
・エンカウントで敵が出現
・プレイヤーが経験地でレベルアップ
・RPG型式の戦闘
・立ち絵の縮小
もし、吉里吉里よりもこの条件で、お勧めなツールがあったら教えてください。
ちなみに初心者です。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 02:30:53.14 ID:O6P7MVaw]
そのくらいなら出来る
前は検索すれば実際やってるソースがネット上にあったはず

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 08:44:04.56 ID:/ydRdPBN]
>>85
それはウディタかRPGツクールの方がいいんじゃ…

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 09:50:41.05 ID:R/bJpSpM]
せっかく自分で決めたんだし吉里吉里で突っ走ればいいんじゃないかなあ
その内容なら素材先行で作れば移行はしやすそうだし

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 14:36:42.93 ID:vaaJ6EF0]
>>87
そっち系はドッド絵がだめです。
(自作の立ち絵を使うため)

>>88
今、立ち絵を描いています。

90 名前:連レス mailto:sage [2013/10/11(金) 15:08:53.19 ID:vaaJ6EF0]
>>86
そのソース、気になります。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 15:23:00.98 ID:4xwQNezg]
>>85
それは、RPGツクールで作りなさい」

答えとして、RPGツクールで作れないのならば、他でも作れない。
制限がありますが、その中で作り上げて完成させることを目標にする。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 16:11:43.61 ID:yxFm0MrS]
吉里吉里がすでに習得済みならそこでやるべきだとは思うけど。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 16:15:38.99 ID:I8Uw/sNJ]
ドット絵は原画が描けて初めて成り立つから、そのうち興味を持てば良い事あるかも
SFC時代のドット絵は全てといっていいほど原画使ってる

94 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/13(日) 22:44:24.35 ID:PYC4T02x]
このごろ何かと用事が多い
そして用事をこなした後は制作意欲が残ってない(ヽ´ω`)

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/13(日) 22:53:13.57 ID:SrhkSP21]
意欲がないからできないじゃなくて、やる気がなくてもやってたら意欲がでるらしいよ。
って言葉をめがねーとさんと自分自身にも捧げとこう

96 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/13(日) 23:26:05.26 ID:PYC4T02x]
ふむふむ
明日の用事終わったらやりながら意欲出すとしよう(ヽ´ω`)

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 08:49:13.64 ID:BUuI30JN]
自分の得意なものアウトプットすれば世界中で誰か一人は褒めてくれるからモチベには困らない
会社では一度も無かった現象だよ…今思うとあの頃の自分は何がしたかったのか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 09:13:14.32 ID:O7FaRf+/]
そもそもすぐにやる気がなくなる俺はどうしたらいいの?
無職だから時間使い放題だけど、一日2,3時間しか
作業につかってない・・・

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 10:13:39.96 ID:N5TKBPzp]
冷静に今を楽しむしかないな

100 名前:日の丸ゲームズ mailto:sage [2013/10/14(月) 10:25:50.28 ID:UiKPJAc8]
>>98
誰かと一緒に作ればいい



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 11:59:00.65 ID:3vkeb4cX]
もっと積極的に気分転換をするといいよ。軽く運動するとか

102 名前:98 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:23:22.00 ID:O7FaRf+/]
>>99-101
ありがとう・・・(;_:
俺、もう少しがんばるよ・・・

実はUI設計で苦労してるんだけど、話聞いてくれるか?

ペイントツールのようなものを作ろうとしてるんだが、
その操作方法とメニューをどうまとめていいのか分からん。

スタンプ(複数種類の定型の絵)の設置、削除、コピー、貼り付け、
それと設置されたスタンプを叩く動作をなるべくマウスポインタを
動かさずに切り替えたいけど、いいアイデアが浮かばない orz

なんかアドバイスもらえると嬉しいです・・・。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:31:48.66 ID:N5TKBPzp]
出来ればスクリーンショットを貼って欲しい
どんなレベルで苦戦してるのかがわからない

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:17:24.07 ID:O7FaRf+/]
>>103
ありがとう・・・ m(_ _)m

gmdev.xrea.jp/st/up/974.png

上段がモードを表している: 
Ope : スタンプ(ブロック)表面を叩く
Put : スタンプの設置、削除
Wire : ブロック間の信号配線

下段は上段に応じてアイコンが切り替わるようにしようと思ってる。
スクショはまだPutモード用のメニュー固定の状態。
del : スタンプ削除
dirt : 土パターン
brick : 煉瓦
stone : 石

スクショのプログラムは主に表示、操作を担当して、このプログラムと
複数のスタンプの位置管理・ロジック等を管理するプログラムが連携
して動作する。(unix socketを使って通信している)

今回、サンプルとして表示しているのは、建材を提供するプログラム。
個々の位置、ロジック管理プログラムがどんなスタンプや、データファイル
を提供するかは、表示側は関知しない。

全部、画一的に操作する予定・・・。
もし開発を手伝ってくれるなら、もう少し構想を話そうと思うけど・・・
興味あります?

105 名前:98、104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:23:58.56 ID:O7FaRf+/]
ごめん、名前設定し忘れた。

それと、最初にあえて2Dを連想させるように書いたのは謝る。
どこまで情報をだしていいか迷ってて、でもこのままじゃ
完成しないし、どうせ大した話でもないから全部出すことにした。

今作ってるアプリは、端的に言えば、Minecraft + excel( or 工業化mod)
を目指している。

ゲームっぽい家庭用PC環境を作ることを目指してるんだ。
(ベースとしてLinux or BSDを考えていて、その上にGUI + shellとしてこの
 アプリを載せたいと思ってる。Mac方式)

表示部との通信部分は整備して、最終的にはロジック側をエンドユーザに
開放しようと思ってる。

大雑把な構想としてはこんな感じ。
完成度はお察しの通りw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:35:33.71 ID:+GjwoNE6]
Minecraftを作る時の壁が、セルの最大数。
立方体セルが多くなるとメモリもCPUパワーも消費する。
ふつうに作ると、表示するだけでも少ないセル数で限界に達する。

107 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:37:28.35 ID:O7FaRf+/]
まとまりのない情報提供でごめん。
もう少し追加情報。

スクショと >>105 で書いたように3D部分の操作はほぼMinecraft準拠に
なっている。
マウスを振ると視点が動いて、視線の先の一定の範囲内のブロックの面
(以後、スタンプはブロックと呼び直させてもらいます)が選択状態として
表示される。(スクショではワイン色の四角形)

この選択された面に対して、ブロックを設置したり、削除したりしている。

現在はモードやブロックの切り替えはホイール操作(スクロール、クリック)を
使用している。

細かい操作は別途2DのGUIを起動して、それに任せるつもり。
(操作するブロックを叩くと2Dの画面が開くイメージ)

ちなみに、OpenGLとGtkを使ってそのあたりを作っているので、多少の自由度は
あるけど、技術力が低いからあんまり凄いことはできない・・・。

108 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:43:02.57 ID:O7FaRf+/]
>>106
レス、ありがとう。

一応、表面に出てくる面だけを抽出して、それだけを表示させるように
工夫はしているけど、指摘してもらった通り厳しいものがある・・・。

ということで、一つの空間の上限を200^3程度に区切って、その空間を
ディレクトリ移動のように移動しようと思ってる。

セルデータ自体は、別に作った八分木を使って保存するから、あまり
メモリを消費しないと思う。

ファイル等の管理は最大限OSの機能(FileSyste)や、その他既存の技術
を活用しようと思ってる。(たとえばgitを使ってバックアップとか)

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 15:52:53.35 ID:GAUuxdQh]
>>105
ゲームっぽい家庭用PC環境と書かれてるけど
例えば,シャットダウンブロックを叩くとPCの電源が切れたり,
ブラウザブロックを叩くとネットが出来たりするってこと?

110 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 16:07:48.07 ID:O7FaRf+/]
>>109
うん。そのつもり。

既存アプリとの併用を考えて、そういうショートカット的なブロックも用意しようと
思ってる。

シャットダウンはMinecraftリスペクトでベットブロックでも用意しようなかと思ってるw

基本的に各ブロックの振る舞いは、ユーザがブロックプログラム側で定義するけど、
シャットダウン等の為に少数もシステムブロックはこちらで最初から用意するつもり。

ちなみに、今の使用ではユーザブロックは動的にロードされている。
(スクショで黒い部分は岩盤を構成するブロック(システムブロック)で起動時から存在してる。
 土ブロックの部分は後から建材ブロックを提供するプログラムを起動したときに、動的にロード
 された部分)



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:01:13.36 ID:4rV02ahk]
すごく文章が分かりにくいのは何故だ…
その感じでGUI作ってたらとても操作し辛い物になりはしないか心配だなぁ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:22:14.42 ID:MQX50rxT]
説明はともかくイメージはすぐ想像できたから内部はスパゲッティでも直感的ないいUIになるんじゃないかな






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