- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/18(水) 19:55:35.98 ID:qXnGmWzz]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 13:04:15.83 ID:RQaGg422]
- スレチの話題垂れ流すにしても言い合いする傍らで知らん人間が見ても楽しめる工夫はできるだろう
ここまで盲目的で他人への配慮のない奴がゲーム作っても楽しめるものはできんよ 「俺は楽しめたのに叩くIDが一杯ある!こいつらは同一人物の自演だ!」と喚き散らすのが関の山だろ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 13:09:13.01 ID:dbeK+hBH]
- >>36関連の自演キチに絡んでも何の情報も得られないとだけ覚えておけばおk
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 13:20:26.60 ID:Ai1UZbQw]
- 原作読んでるか映画だけ見た人かで話かみ合わないことあるんだよな
つらぬき丸とか日本語版用語は映画だけの人には通じね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 15:10:28.01 ID:hqD7ibmY]
- 原作も新版で訳語変わってるしね
>>81 見る側も参考にはなるな ただなんだ、2.10から無言URL接続ついたからな 匿名のウディタexe起動するのは正直ちょっと抵抗もある
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 15:23:45.82 ID:n7+XCPcu]
- ウディタ界に刺激くれ刺激
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 16:52:15.90 ID:SPiuDzxz]
- 昔のドラクエみたいな所持数制限がきびしめなのを考えてるんだけど
今のユーザには馴染まないかなぁ。 所持数の制限がゆるいと回復アイテム大量に抱えて使いまくるのが気になってね。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 16:54:04.86 ID:Xpm4yVnd]
- Potだけ別枠にすればいいじゃない
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:20:46.40 ID:ALZYyatV]
- トレンドだけを考えてたらクッキーをババアに焼かせるだけでよくなる
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:27:01.32 ID:PXrv0W5I]
- 簡単な難易度で基本的に回復アイテムは不要
しかもなぜかボス戦前にはセーブポイントがあって回復もできるというのがたぶん今のRPGの主流
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:31:35.18 ID:NPqChaP/]
- >>114
俺は装備品みたいにアイテムも装備するようにしたよ DQのゲーム性を再現するのに、不便な所まで再現する必要はない
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:34:58.14 ID:gTXirvh8]
- その分だけ消費を増やしたり最大値を下げたりして、
回復しながら戦うって前提でバランスとるといい ちなみにこのタイプのRPGの99%は 無消費で弱い通常攻撃が死にコマンドとなる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:35:09.60 ID:dY4nRuFi]
- >>117
難易度はともかくとして、古いゲームの作業部分をリトライさせられる仕様はやっぱダメだったと思うわ 過程を作業にしないか、ボス戦からすぐにリトライできるかどっちかにした方がゲームとしても純度が増してると思う
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/21(土) 17:39:04.66 ID:n7+XCPcu]
- 戦闘が作業ゲーにならなければいいんだけどねぇ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:40:33.08 ID:UDmDcwEg]
- 作業じゃない雑魚戦が毎度あるのも苦痛だけどな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:45:58.45 ID:SPiuDzxz]
- 回復アイテムだけに制限をかけるか
求められているものがゆるめだから、所持数制限もぬるめでいいか 所持数制限がゆるい分、消費するようにするか なるほど、参考にします。 作業感の考えないといけないなぁ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:48:25.26 ID:SPiuDzxz]
- 作業感の問題も、でした
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:51:10.66 ID:5ibMl2LB]
- そこは作業じゃないようにしたらいい
例えば敵に一切行動させずに全滅させればドロップ率アップとか そういう特典を咥えればいい
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 17:53:19.64 ID:SPiuDzxz]
- >>118
消耗品、回復アイテムはひとつだけ装備できて 戦闘中はそれしか使えないってフリゲあったなぁ。 そういう制限のかけかたもアリだね。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 18:01:49.87 ID:dY4nRuFi]
- 作業部分はマジでクッキーでもいいんじゃねーかと思っちまうわ
MOTHER2の戦闘すっ飛ばしは快感だった
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 18:03:08.79 ID:n7+XCPcu]
- ドラクエとかも、袋にたくさんアイテム入れれるけど戦闘中につかえるのは
手持ちのアイテムだけだったよね ああいう縛りは・・・ まぁ戦闘システムの全体的なデザインによるよね いれるかどうかは
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 18:22:55.99 ID:uCc0EgDJ]
- >>111
馳夫くん、お父さんの入れ歯めっかった?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 20:14:59.79 ID:hqD7ibmY]
- コマンドRPGで作業感なくそうとして無理すると
経験値稼ぎ必須のパズルゲーみたいになりがちじゃね アクションやシューティングですら、慣れたゲームの序盤は作業だし すっ飛ばすか短くてテンポいい感じにまとめるかが正解ではないかと
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 22:43:51.04 ID:CtWgzCsH]
- アクションは能動的に動くから覚えゲー作業でも楽しかったりする
むしろここだけランダム攻撃でどんなに完璧にこなしても どうしても運ゲー状態になるみたいな方がいらないから
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 23:27:51.98 ID:8w7nNenr]
- >アクションは能動的に動くから覚えゲー作業でも楽しかったりする
もしかして:音ゲー
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 23:37:20.68 ID:lHbbz3DZ]
- しまむらの店長を土下座させ、写真うpするネトウヨ子連れ鬼女 ★7
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379747014/ 政府が「解雇しやすい特区」設立へ秋の臨時国会に法案提出へ。休出夜勤残業手当ゼロ★2 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379692773/ <浪江町議会>首相に抗議 汚染水制御発言「事実に反する」 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379758609/
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 15:14:40.08 ID:oa5U1yrW]
- 制作してたけど多忙で長く離れて
いざ再開したら作った分を思い出せないんだけど 作り直す方が早いかなぁ・・・作り直してばかりだけどw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 15:26:24.38 ID:TP3TkPqs]
- >>134あるあるすぎて困る
特に複雑なシステムを組んでる途中で期間があくと思い出すまでに 手間がかかって・・・ 注釈でも入れておく?細かく
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 16:00:53.58 ID:DggLeWRd]
- リハビリも兼ねて一応残しつつ同じようなものを作ってみればいいと思う
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 16:06:06.72 ID:oa5U1yrW]
- >>135
やっぱコモンにコメントを盛り込んだり、ドキュメントを整備しておくぐらいかなぁ。 次からそうすることにして、 今回は>>136が言うようにリハビリを兼ねて同じようなのを作ってみようっと
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 16:06:40.66 ID:4pVRqNAH]
- 自分も似たようなもんだな
昔はその当時のやり方がベストだと信じていたんだけど、 一度時間を置いて改めて見てみると別のやり方の方が便利なんじゃないかと思ってしまう それで結局作り直してしまう
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 16:06:41.31 ID:OJcYILmB]
- そして、だいたい同じくらいの物ができたところでまた離れる
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 16:36:58.99 ID:TP3TkPqs]
- 2000あがりのやつは結構ウディタで作り直すことが最初は多いかも
初期は2000のノリで組んでて、ウディタに慣れてきてもっと楽で便利な 組み方を発見して組みなおすって感じで
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 18:14:55.38 ID:IQdDMqQP]
- 楽で便利くらいなら妥協するのも簡単だが
処理が早い組み方に気が付いてしまうと組み直さざるを得ない
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 20:52:30.95 ID:SGMmOz1r]
- そろそろウディタ卒業した方がいいんじゃね?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 21:54:58.73 ID:nRoZAlUa]
- 俺もよく期間が空くが、とりあえず後からでも書き換えやすいようにだけ作って、
処理の最適化はシステムが一通り出来てからやればいいみたいな感じでやってる この「未来の自分に丸投げ式」を使った制作を始めて2年経つがエターなる気配がない(完成する気配もない) まぁ後からでも書き換えやすい作り方を考えるのに時間がかかって本末転倒になりがちという問題点もあるが
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 22:26:39.87 ID:yNprg28i]
- >>143
>後からでも書き換えやすい作り方を考える っていうのは割といい経験なんじゃなかろうか コモン公開とか共同制作、あるいは自分の次回作に活かせるような能力になる予感
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 23:39:49.80 ID:/prlE3tE]
- ノパソでつくてるから三時間くらいしたら熱が怖くてスリープしてクールダウンタイムにいっちゃう
そうこうしてるうちにファミレスが閉店して結局家でやることになる
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 07:15:13.04 ID:1E6LkF5a]
- >>145
そんなに簡単に壊れないだろ、しかもエアコンかかってる様な場所で それは自分がクールダウンしとるだけでは?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 07:38:09.83 ID:lR3m7Mgx]
- 10年物だと機械もOSも古いから結構熱くなるし
ノートはキーボードの真下(というか裏)が本体で手首がちょうど下端に触れるし ファミレスの涼しさと相まって気になるんじゃね ゲームやるぶんには大抵パッドだから気付かないんだけどな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 07:53:56.75 ID:BW5zzLyb]
- OSは関係ないだろ
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