- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 06:10:53.78 ID:bd77GT1J]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 02:07:02.29 ID:DVhcO+zP]
- >>13
わしAndroidいけるでー Windowsで完成したら、光の早さで移植するでー
- 15 名前:9 mailto:sage [2013/09/23(月) 02:10:41.75 ID:Mnm10PbP]
- >>14
わー、そういうのいいですねw あんまり人(プログラマさん)に投げるのもあれなので 希望としては、二次創作だと頒布することを考えるとほぼwin一択な所があるので 一次創作やるならアプリやってみたいとは思います
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 07:33:26.06 ID:0Gz0fBeO]
- 東方であることはほぼ確定なの?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 15:27:47.82 ID:Mnm10PbP]
- >>16
確定ではないです 私はとても好きな世界だけれど 二次創作には「単に好きだから」以外にも、 世界設定・キャラ設定に関して、制作者間、製作者・プレイヤー間で共通の認識を持てるとか、 発表の場も、見てくれる人も多いとか、色々メリットがあると思います オリジナルも色々と面白い所があるので、どっちが良いとは言えないですけど、 一から設定(必要ならですが)考えてそこで開発停滞するよりは、 和歌の本歌取りみたいに技術の一つだと思っても良いかなとは ちなみに、東方以外で二次創作可の規定があって、個人的に興味があるのは 『式姫草子』と『わグルま!』あたり 系統が似てて申し訳ないけど、和風アクションとかいいよねw
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:32:54.23 ID:gCJpay//]
- こういうところで募集されてるプログラマってフレームワークやライブラリにおんぶされてるような人間はお呼びじゃない?
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:47:20.16 ID:8MWdw7ph]
- んなこたーないだろ
自作でもフレームワークぐらい作るし
- 20 名前:9 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:51:21.72 ID:fA7kiB0j]
- >>18
私の募集でしたら、フレームワーク(ゲームエンジン)やライブラリ使って頂いても全然構いません それこそ、MMF2でも、LiveMakerでも、ツクールでも、ウディタでも、アプリ開発系でも、〜jsでも ただ、○○専用だとできる事が限られてしまうので LiveMakerなら、最初に言った、簡単な戦闘組み込んだAVG、 ツクール・ウディタだと、少しは独自システム制作も出来るよ!やれるよ! 位の方がありがたい…かな、と とは、言っても 「今できる事」で「面白い事」したいな、という考えなので、スキルは本当にそんなに気にしなくても さっきテトリス作ったから参加するわレベルでもw …あと、私のドット絵は、私のサークルでもレベルの低い方というか、 ゲームに向いてなさそうな方向なので、そこはもっと期待しても(ry
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 09:06:22.40 ID:djDuixb7]
- >>20
js系で簡単なブラウザゲームぐらいしか作ったことありませんが、 それでもよければプログラマとして参加してみたいです。
- 22 名前:9 mailto:sage [2013/09/24(火) 11:32:07.91 ID:fA7kiB0j]
- >>21
ありがとうございます! しばらくは、どの時間でも居るので skype利用可能でしたら、上の連絡先にご連絡いただけると!
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 19:23:40.16 ID:djDuixb7]
- >>22
分かりました! Skype利用可能なのでSkypeから連絡します。 これから宜しくお願いします!
- 24 名前:9 mailto:sage [2013/09/25(水) 01:44:49.78 ID:SXhMgXxH]
- 21さんとは連絡つきました、ありがとうございます
簡単な横スクロールアクション(スマホ向け)作ることになりそうです 何か出来たら、ご報告に参りますー また、系統の違う方とも是非ご一緒したいので、引き続き募集させて頂きます ご自分のゲーム制作の片手間にでも構いませんので、お気軽にご連絡くださると嬉しいです お金等が発生しないものでも、かわりに素材提供したり位は出来ると思います (期限が厳しくないもの、またジャンルにもよりますが)
- 25 名前:14 mailto:sage [2013/09/25(水) 02:04:40.15 ID:enqwrK6H]
- >>24
14だけどスマホで被っちゃったな。 jsってことはAndroid, iOS両方いけるやつかな?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/25(水) 02:14:37.96 ID:SXhMgXxH]
- >>25
14さんも、よろしければ一度ご連絡くださいー 先ほど、webのサーバー・データベース関係の事が出来るという方にご連絡頂いたので そちらの方面の人が増えると面白いかもしれないです!
- 27 名前:14 mailto:sage [2013/09/25(水) 02:41:48.60 ID:enqwrK6H]
- >>26
14ですー。 おれもWeb系いけます。 明日にでも連絡しますー。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/06(日) 17:07:29.28 ID:68AamXzB]
- ・ゲームのジャンル: 短編百合ノベルゲ(エロ無し).
・募集人数:シナリオ1人.プログラマ1人 ・条件:ゲームシナリオ,プログラムを完成させたことがある人 ・担当:絵描きます.人がいないならプログラムも書きます. ・仕事内容:主にシナリオの作成.プログラムの作成. ・製作期間:開発開始から3ヶ月くらい ・現在の製作状況:0% ・発表形式:ウェブで無料配布(無報酬ですごめんなさい) ・サンプル・HP:tm-taniguchi.tumblr.com/search/gallery ・連絡用アドレス:ツイッターかlilyulii@ヤフーに連絡ください ・能力 自然物が多く入った背景は苦手です. 写真があって自然物が少ないならそこそこ描けます. (上達したいので下手なりの努力はさせてください…) 人物はサンプル程度のレベルです.百合っぽい繊細な絵はあまり得意じゃないです. UIまわりは一切したことないですが取り組んでみたいなぁとは思ってます.
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 01:56:45.74 ID:+EVjEAf4]
- >>28 ご連絡いただけたので募集締め切ります.
ありがとうございました.
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 22:12:56.11 ID:EVRsA+qG]
- おー、頑張れよー
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/12(土) 00:30:10.80 ID:9qHbvcNN]
- あ
- 32 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】(3+0:5) [2013/10/14(月) 22:30:22.42 ID:vZnTWcUS]
- ・ゲームのジャンル:横スクロールSTG所謂グラディウスクローン
・募集人数・担当:ドッター1人、サウンド一人、現在は一人で動作部分のみ製作中 ・仕事内容:ドッターさんにはメカ系のドットなど全般、サウンドさんにはBGMとか効果音全般 ・製作期間:製作開始から半年ほど経ってます。 ・連絡用アドレス: ooograveyardooo@ヤフーまでどうぞ。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:41:53.87 ID:BZbnKMQi]
- ssくらい貼ろうぜ・・・
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 00:16:19.90 ID:5gpBPRYr]
- >>32
続き ・コメント:絵とサウンドがまったくできないので全て仮素材で今まで作ってきました。 現時点でのゲーム自体の完成度は8割ほどです。興味があれば現時点でのゲームお渡しします。 昔ながらの硬派なメカメカしたドットを打ちたい、BGM作りたいという方是非一緒にやりませんか? 話し合いなどでいいアイディアが出ればそういうのも積極的に取り入れる予定です。 サンプル:imgur.com/B6lpZug
- 35 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+5:5) [2013/10/15(火) 00:53:19.83 ID:3ihxryuz]
- >>33
SS含めたレスしようととしてたんだけど規制掛けられて無理だったので代行頼んでて 凄い間が空いてしまったorz というわけで>>32と>>34なので興味があるかたいたら是非よろしくお願いします。
- 36 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) [2013/10/25(金) 23:18:25.32 ID:0mSDkM3+]
- 32です。
BGM担当の方は決まりました。 引き続きドット担当の方を募集してます。 上手い下手は問いませんので興味もった方は是非よろしくお願いします。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/26(土) 05:37:08.35 ID:cBTisQne]
- 一つ思ったんだが、テンプレの製作期間って予定期間のことじゃね?
音を甘く見るつもりもないが絵はいかにも時間と手間かかりそうと思われがちだし 期間区切ったら集まるってもんでもないにしろ 拘束期間不明では余計集まりにくいんじゃなかろうか
- 38 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) [2013/10/26(土) 10:43:28.92 ID:bM5JyKLr]
- >>37
32です。 あー、なるほど! 完成予定の目標としては年内には完成できればと思っているので二ヶ月ほどって感じでしょうか。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/27(日) 00:51:08.61 ID:o5ZP9A7r]
- 大体でいいから予想される作業量も書いてくれな
絵のサイズと何体要るのかとアニメーションは要るのか否か メカデザインはドッターがやるのか 募集するのは一人だけらしいが一体だけ描くとかはいかんのか が知れたらいいんじゃないか
- 40 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) [2013/10/27(日) 20:44:05.47 ID:72IB9Y7U]
- >>39
32です。 640*480の解像度で制作しているのでキャラクターサイズ的には32*32とか64*64あたりがメインになると思います。 アニメは有りで実際のゲーム中での動作は既に決まってるのでそれに合わせたデザインをお願いする形になると思います。 数はキャラクターだけで言えば20体前後ですね。一体からだけでも良いですが統一感的な部分を考えるとなるべく多くやってもらえた方が嬉しいです。 こうやって書くとかなり無茶な作業量になりますね… ゲームは動作部分だけで言えば8割完成しているので実際に見てもらうのが作業量の確認する上でも一番早いだろうなとは思います。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/02(土) 15:41:37.15 ID:IyfbKHYB]
- で、それで無償なの?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/02(土) 17:00:06.79 ID:6t9BXOJ0]
- 有償だと言われてもアドレスを見る限り期待できん
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