- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/12(月) 08:07:30.67 ID:RPqvnGkC]
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ DXライブラリ 総合スレッド その12 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ 前スレ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/13(火) 23:13:26.35 ID:m+NIrzIz]
- std::vectorのポインタってどうやってかっこよくランダムアクセスできますか?
(*vectorArrayp).Size() //ださい (*vectorArrayp)[i]->GetHoge //ださい ↑こんなんでなく↓こんな感じで2行目の方法がよくわから vectorArrayp->Size() //かっこいい vectorArrayp->[i]//???
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) 00:07:27.83 ID:g36cvXmF]
- >>5
上と下、意味変わってると思うんだが
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) 03:03:41.03 ID:8aN6DN7u]
- stl とかあまり使ったことないけど、こんな感じで行けるんじゃなかったか
vectorArrayp->at(i)->GetHoge あまりかっこよくはないが
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) 03:06:39.63 ID:ULHwdd5m]
- GetHogeに括弧がないのが気になる
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) 07:02:48.09 ID:9Rrnxhxa]
- コンテナをあまりポインタで扱ったことないけど、
defineかtypedefで何とかならんか?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) 10:40:29.75 ID:rLvoelLt]
- templateでいいじゃんよ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/14(水) 12:35:23.18 ID:UHvAELVl]
- pv[0][i]->m()
ちょっときもちわるいな
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