- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:51:43.34 ID:h00SrB0d]
- HavokがiOS, Andoroid, Tizenモバイル向けクロスプラットフォームのゲームエンジンを提供。
完全無料。 www.projectanarchy.com/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 23:51:03.38 ID:NDC9R8nu]
- 誰か使って見てレポよろー
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 03:03:44.68 ID:Iz0WTspZ]
- 俺が使う。しばしお待ちを。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 11:11:17.23 ID:DAeJxH4z]
- 今からこのスレは「しばし」が具体的にどれぐらいの時間を指すのか議論するスレになりました。
じゃあ俺から。 まず48時間以内なのは間違いない。それ以上だと「数日」という表現になる。 次に24時間以内なのも間違いない。それ以上だと「明日まで」という表現になる。 次に12時間以内なのも間違いない。それ以上だと「本日いっぱい」という表現になる。 次に8時間以内なのも間違いない。それ以上だと「半日ほど」という表現になる。 次に2時間以内なのも間違いない。それ以上だと「数時間」という表現になる。 次に1時間以内なのも間違いない。それ以上だと「一時間ほど」という表現になる。 次に20分以内なのも間違いない。それ以上だと「数十分」という表現になる。 次に10分以内なのも間違いない。それ以上だと「十分ほど」という表現になる。 9分以下からようやく「しばし」を使う余地が現れる。 ただ勘違いしないで欲しいのだが「少々」よりは引き延ばしても構わないが、 決して長い時間を想定してはいないということだ。 そして少々というのはせいぜい2分まで。 つまり「しばし」という表現が許されるのは2分からどんなに遅くても9分ということになる。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 12:27:48.82 ID:/bhYzKyk]
- はいはい議論終了
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1282426952 待ってないで使え
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 13:02:02.91 ID:DAeJxH4z]
- ノリが悪いわねぇ(´・ω・`)
いや、使わねえよ。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 14:08:06.92 ID:mnwWDyG/]
- 暇なんでまとめてみた。読みにくいと思うしわかりにくかもしれないから後はよろしく。
・コミュニティサイトの日本語でのサポートもまもなく始まる。 ・使用言語はC++とlua。vForgeのプログラミングにのみ特別にC#使う。 ・havokのphysics, vision engine, animation studio, AIがFree版で使用可能。 destructionとclothはpro版のみ。 ・Pro版はiOS, androidに加え、Windows phone, コンシューマー機、PC向けに配信できる。 ・開発の用途にのみWindows PC上で動かせることができる契約になる。PC向けに作るにはProが必要。 ・editorはWindowsのみ、MacOSX向けSDKはiOS向けコンパイル用のみに使用。 ・Free版でも一部ソースコード閲覧可能。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 14:16:11.90 ID:DRDtahqP]
- >>7
えーやっぱ、Free版とPro版分けるの? 最初の話じゃ全部フリーって聞いていたのだけど... ちなみにPro版っていくらなの?
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 14:30:44.74 ID:mnwWDyG/]
- >>8
違いはaboutの下のfeaturesってとこに一覧になってますね。 proは様々なビジネスモデルが可能だからメールできいてねってと、 5-10人の開発者でunityを使ってるチームと同じくらいのコストってのがFAQにあるから数十万はするんじゃない?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/27(木) 14:44:55.86 ID:Iz0WTspZ]
- とりあえずwiki作ったけど本サイトのコミュで日本語なら必要無さそうだね。
www55.atwiki.jp/projectanarchy/
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 14:46:55.97 ID:Iz0WTspZ]
- これ少し触って見た感じではかなりいいけど、デストラクトやPCが有料だったりするのはキツイな。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 15:36:14.18 ID:DRDtahqP]
- >>10
乙。 >>7の内容ぐらいは、貼っておいてもよいものか?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 15:40:52.84 ID:Iz0WTspZ]
- >>12
いいと思うよ。 書き込みに支障があったら教えてくれ。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 15:53:28.72 ID:oTJFqJIN]
- 何でZUPにしてしまうん?
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 16:48:22.20 ID:XhEuZ/pD]
- >>9
$2000/Seatな感じ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 16:51:17.70 ID:iOYsZs0F]
- >・開発の用途にのみWindows PC上で動かせることができる契約になる。PC向けに作るにはProが必要。
国内では衰退決定
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 17:04:46.68 ID:DRDtahqP]
- ウニty 方が、使い勝手いいような気が...
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 18:30:27.52 ID:Iz0WTspZ]
- >>14
ZUPってなんですの? これもまた出ては消えて行ったゲームエンジンの一つにすぎないのかな。 カメラ操作ががMAXなんかと同じものを使えるテンプレがあったりしてやる気を感じるんだけど。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 19:09:59.97 ID:oTJFqJIN]
- Z軸が上方向の変態座標系の事
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 20:36:59.49 ID:Iz0WTspZ]
- z upか。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 22:51:05.16 ID:Iz0WTspZ]
- vmesh形式にしないとimportできないみたいだけどどうやってやるんだ?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 00:59:35.11 ID:8Q7DcjAb]
- 無料版は最初の発表からなんら機能は削減されてないよな。
クロスも破壊も発表時に記載はないし モバイルのみ無料だったし、モバイルのみならこっちの方が高機能 あとはunityみたいにリモートできるのかが気になる
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 01:06:26.28 ID:we4u652m]
- >>15
それって1人から購入可能? iOS/Android/Windows Phone/コンシューマ/PC/Mac対応で2000ドルって、 Unity Pro+iOS Pro+Android Proで4500ドルもかかるUnityに比べたら激安な気がする UDKは2500ドルで機能は増えずにロイヤリティフリーになるだけだしさ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 01:36:37.66 ID:KZfHi7Ou]
- unityのモバイルは無料になったんじゃなかったか?
PAのリリースに備えてたのかもしれん。 UDK最強な気もする。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 08:09:57.36 ID:pFfkIcLo]
- Unityは別枠だな
UDK vs Project Anarchy
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 08:33:23.39 ID:KZfHi7Ou]
- 誰かvmeshへの変換方を教えてください。
そこから全く前に進めない。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 08:34:43.84 ID:EUxLUSkI]
- >>24
UnityのモバイルはBASIC版が無償。Pro版じゃないので混同しないように
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 08:45:35.99 ID:EUxLUSkI]
- >>26
いまちょっとググったけど、とりあえず簡単な方法は無いかもしれない 基本的に英語圏のサイト検索して出てきたのは、grummp ってソフトで generateしたって話とか、ファイルフォーマットに関しての簡単な内部資料くらい なので、自分でコンバータかExporter作らないと無理かも 詳細仕様がわかればBlender用辺りで書いてもいいんだが
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 08:58:30.81 ID:8Q7DcjAb]
- >26
まだ使ってないからわからんが 公式hpのはfbxコンバーターなる説明項目がある それでいけないかね
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 09:02:13.93 ID:EUxLUSkI]
- >>29
ほんまや。fbx converter あるがなって思いきや… 現在開発中だそうだ qni.projectanarchy.com/questions/494/vfbxconverter-is-included-in-the-package.html
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 09:43:34.57 ID:KZfHi7Ou]
- >>28
参考になる。 ビルドの為にwinSDKをおとしてるとこ >>29 フォーラムでは開発中でまだ表に出してないと言ってるな。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 09:47:45.73 ID:EUxLUSkI]
- 個人的には、C++で開発って前提ならOgre3Dの方が色々揃ってるのと、取り回しが分かりやすいので好きなんだが…
果たしてどうなる事やらって感じだ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/28(金) 09:48:30.17 ID:uTQprQcu]
- なんで未完成な物を公開しちゃったんだろうね
これで金を取ろうとか、詐欺もいいところじゃないか
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 09:49:04.60 ID:KZfHi7Ou]
- paはintelがモバイル市場狙って投資してくるはずだからUNITYこえるんじゃないかと思ってるけどな。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 10:00:11.84 ID:KZfHi7Ou]
- grummpのビルドで失敗する。
converterの正式リリースを待つのが正解なのかな。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/28(金) 10:22:29.55 ID:t7IzRrTi]
- >33
お金取ってないから!ww
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 10:24:54.69 ID:KZfHi7Ou]
- 誰かgrummpビルドしてできたもんをどっかにあげてくんないかな?
暇な人居たらよろしく。 経緯はまとめた。 www55.atwiki.jp/projectanarchy/m/pages/22.html いまpaに手を出すのは人柱すぎるな。 半年ほど寝かせてたらいろいろそろうかな。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/28(金) 11:53:19.51 ID:uTQprQcu]
- >>36
いや、君みたいな素人のお遊びで使うならタダだけど そういう使い方ではない、真面目でビジネスとして使う人もいるわけでね? 自分が全ての基準だとは思わない方がいいと思うよ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 12:40:17.94 ID:pFfkIcLo]
- >>38
自分で開発しろよ無能
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 12:50:08.27 ID:2xuZ2ssF]
- 早速罵倒しあってるの?
ゲ製作は血の気が多くて怖いね〜w
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:00:37.20 ID:EUxLUSkI]
- >>35
失敗って、さっきWinSDKおとしてるとか書いてたが今までそのマシンで開発した事なかったって事? あと見落としてたら申し訳ないが、チラ見した所 linuxだけだから、 winでビルドしたけりゃ MinGW環境で試さないとダメじゃね 本当は実績あるディストリの linux 環境の方がいいけど
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:09:23.21 ID:KZfHi7Ou]
- >>41
++は通り過ぎただけだから。 ++で何か作ったことはないな。 winでのビルドも可能だとリファレンスにあったけどな。Linuxの説明の下の方を読むと書いてあるんだが。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 16:05:24.20 ID:uTQprQcu]
- >>40
罵倒し合ってなんかいないでしょ… >>39が何の謂われもないのに横から割り込んで罵倒しただけ。言われた本人が頭に血を上らせて罵倒するならまだしも 全く関係ない赤の他人が、仲裁するのではなく逆にかき回すとか、気持ち悪すぎるよね
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 17:29:58.18 ID:PI0wgRkg]
- >>33
Unityの話?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 17:31:08.79 ID:uFaJBMPL]
- Unityはバグだらけだったな
早く買った人ほど損をするシステム
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 17:35:50.24 ID:PI0wgRkg]
- そもそもPAって元々無料版の話しか出てなくて、
Proの方は昨日発表されたばかりでまだ公開されてないよね?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 07:35:52.23 ID:ecZ3EAFj]
- >>42
通りすぎただけで何も経験無いって事なら、単に未入門者ですと言えばいいのに
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 09:10:35.00 ID:reAKQuan]
- せめてPC向けのビルド機能を無料にしないと、
unityの牙城を崩すのは無理っぽい気がする。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 09:13:08.24 ID:fuh5HoEH]
- IntelがTizenにお熱なことによる弊害だろうけど、
Steam,Desura,GamersGate,GOG.comやらのインディーズ可配信サイトが増えてきた現状で今更ほぼモバイル専用ゲームエンジンとか頭悪すぎるな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 22:15:07.53 ID:J97l0CIu]
- 自分が無能すぎてエンジン使えないのを逆恨みしてスレ荒らすようなやつは、どんなもの使っても何も完成させられないよ。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 10:32:52.70 ID:ox63p1Eo]
- vmeshを自動机ソフトから書き出せることは確認した。
テクスチャーも付いてくる。 エクスポートプラグイン、機能が多くてわけわからん。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 14:01:36.13 ID:9cqvIOIs]
- 自動机商品をもっていない俺は、APを活用できなのですか?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 14:50:22.32 ID:2bXyHSl1]
- 一般個人の初心者みたいな人はそもそもターゲットじゃないんだと思う
法人か、個人でも製品持ってるか、あるいはAutodesk製品ライセンスしてる学生が主体
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/06(土) 13:55:42.98 ID:ks8C5rAn]
- >>51
MAXかい?
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