- 91 名前:88-89 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:27:37.65 ID:h9ZVXHtq]
- >>90
それで合ってます。勿体ぶったような書き方になってしまってスマソ // 以下チラ裏 ホストとSceneを同期する場合は、こんな感じで書けばおk C#だとyield使いにくいから、こちらの方が良いかも void OnServerInitialized() { networkView.RPC("RpcChangeScene", RPCMode.AllBuffered, GameRule.sceneId); //GameRuleクラスは自作 } [RPC] void RpcChangeScene(int sceneId) { if (Application.loadedLevel == sceneId) { return; } Network.SetLevelPrefix(sceneId); Network.isMessageQueueRunning = false; Application.LoadLevel(sceneId); } void OnLevelWasLoaded() { Network.isMessageQueueRunning = true; }
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