[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/07 07:32 / Filesize : 102 KB / Number-of Response : 321
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/25(火) 03:51:44.47 ID:vfI8rCSw]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/

■本スレ
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 20:10:17.40 ID:FwktlqxW]
>>286>>287
あ・・・
読み違えてすいませんでした。
具体的な考え方まで書いてくれてありがとうございます。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 21:08:39.00 ID:RTlEYoA1]
>>288
この質問多いな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 22:24:35.46 ID:UYW9TxDf]
Ignore Raycast Unityで検索しても日本語サイトがヒットしない現状。
気が向いたらブログに書いて貢献しますですよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 23:42:24.37 ID:thiGS0ZR]
>>260
DontDestroyOnLoadはシーンを跨いでオブジェクトを保持できる特殊な例だよー

スケルトンで生成されるファイルがStartとUpdateしか無いから初心者は知らなそうだけど
スクリプトのコンストラクタ(Awake)とフレームレートの上下に関わらない定期更新(FixedUpdate)と自分や他のオブジェクトのUpdateより後の更新(LateUpdate)は覚えてて損無い

293 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/27(土) 01:01:28.42 ID:GMN+wt/C]
android、ios用にアプリ作ろうと思ってるんだけど
一部はwebview、一部はネイティブ、一部はunity見たいに作れる?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 01:49:51.37 ID:aJlMm91H]
有料版買えば出来ます

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 03:09:58.94 ID:2a53Rk4s]
ちょっとぐらいは英語の資料にも目を通すようになると捗るよ!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 08:21:03.40 ID:pEpTvPNa]
先生! ゆとり教育が始まる前の年寄り世代なので英語が分かりません!

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 08:29:35.00 ID:plIY/iXW]
それ言い訳にもならんがな。
小林克也さん見習え



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 17:52:25.49 ID:KtpUIRIY]
>>293
とりあえずgithub.comのgreeアカウントのリポジトリ見て味噌
plugin機能必須なのでpro版しか駄目だと思うけど。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 00:47:53.37 ID:pdNDonDj]
AssetにTerrainを追加したんだけど、
メニューバーに「Terrain」が表示されないんだけど?
参考書の手順通りに進めてるつもりなんだが………。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 06:20:54.36 ID:HkmkLIQB]
>>299
最近のバージョンで仕様変更された

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 09:19:09.53 ID:ec4xdulr]
公式ぐらいちゃんと読もうぜ



japan.unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.2
Terrain メニュー機能が Terrain Inspector へ移動された。
今後、地形は GameObject > Create Other > Terrain から作成する。
従来までメニューに配置されていた Terrain 設定は Terrain Inspector
の Settings タブへ移動された

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 14:18:22.30 ID:pdNDonDj]
>> 300
 サンクス!納得した。
 まあ何とかなったけれども…。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 17:19:33.98 ID:pdNDonDj]
>> 300
 サンクス。納得した。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/30(火) 15:10:28.56 ID:or3m/xFn]
GameDrawを使ってる方いらっしゃいませんか?
EditFacesから面にマテリアルを貼り、EditUVsでTranslateやScaleをしようとすると以下のエラーが出て編集ができません。
解決策をご存知の方いませんでしょうか?
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameDrawEditor.UV.RotateUV (UnityEngine.Mesh mesh, Single Anglex, Single Angley, Single Anglez)

305 名前:304 mailto:sage [2013/07/30(火) 16:00:21.75 ID:or3m/xFn]
>>304ですが自己解決しました。
EditUvsでInstantUpdateにチェックがついていませんでした。
失礼します。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 11:01:54.74 ID:X2wH5Bww]
Hierarchyビュー内のGameObjectはシーンを読み込んだときに
すべて生成されるのでしょうか?
もしそうだとしたらカメラが近づいて来るまで生成されないように
するにはどうしたらいいでしょうか?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 12:55:08.03 ID:giXucqD2]
カメラが近づいたら生成するスクリプトを書くしかない。



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 13:07:36.03 ID:33BX/rRx]
>>306
オクリュージョン・カリングの話し?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 14:44:02.67 ID:m5bDPZTE]
無双みたいに沢山敵キャラが出てくる話じゃね。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 14:59:01.78 ID:X2wH5Bww]
>>309
敵キャラがステージに沢山いるんですが一気に生成すると重いんで
カメラが近づくまでは生成しないようにしたら良いかなと思いました。
>>307の様にするしかないんでしょうか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 16:57:04.62 ID:dKbCqxl0!]
ゲーム中に生成と削除を繰り返す方が逆に重くなるでしょ。
GCも発動しちゃうし。

生成はスタート時に全部しといて、見える位置に来るまで
Updateと描画はしないって方法がスタンダードだよ。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 17:33:59.95 ID:33BX/rRx]
遠方の敵キャラは動き回っているのかね・・・?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 17:45:51.34 ID:KjvZVM5F]
無双系は
遠方の時は群れで計算、近づいたら個別だろうな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 22:03:33.60 ID:1IrLfkd8]
遠くにいる敵キャラが座ってダベってて、カメラが近づいてくるとあわてて動き出そうとする様子が目に浮かんだ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/05(月) 21:43:09.66 ID:+DvNttSA]
マスターアップ時の質問です。
exe作成時に、リソースをパッケージ化する事は可能でしょうか?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/05(月) 22:59:01.87 ID:mgD95T1s]
DrawCallについて質問させて下さい。
一つのゲームオブジェクトをカメラに写すとDrawCallが1になります。
そのオブジェクトをDuplicateして並べるとDrawCallが2になります。
同じmaterialを使っているにも関わらずDrawCallが増えるのですが、原因は何が考えられるでしょうか?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/05(月) 23:44:03.62 ID:cLAD5eeZ]
>>316
それマテリアル関係ないと言うか、そのオブジェクトそれぞれドローするから当たり前だと思うが。
逆に、1メッシュ当たりに複数回ドローの必要なマテリアルが割り当てられていたら勿論それ以上の回数になるけど、
単純なマテリアルなら単純にオブジェクト個数分のドロー処理走ると思う。
Unityじゃなく自分で書いた自前のレンダリング処理なら頂点バッファとシェーダ工夫して回数も減らせるけど、
基本的にはそんな感じ



318 名前:316 mailto:sage [2013/08/06(火) 00:16:35.93 ID:+GiMCS59]
>>317
レスありがとうございます。

docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Draw%20Call%20Batching.html
上記のURLを読んだのですが

>>Unityはランタイムで複数のオブジェクトを合成し、一回のドローコールで同時に描画します。
>>この処理は「バッチング(batching)」と呼ばれます。
>>同じマテリアルを共有しているオブジェクトがバッチング可能になります。そのため、より効果的なバッチングをするには、できる限り違うオブジェクト間で多くのマテリアルを共有する必要があります。

つまり同じマテリアルを使っていれば、DrawCall数は同じゲームオブジェクトが複数あっても1つ分のDrawCallしか呼ばれないと思っていたのですが、違うのでしょうか?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 03:02:28.21 ID:WIqQh1he]
> 動的なオブジェクトのバッチングは頂点ごとに ある程度オーバーヘッドがあります。ですので、バッチングはトータル頂点数が900以下のメッシュでしか適応されません。
> シェーダーが頂点位置や法線や一つのUV情報を使っていたら、300頂点までになります。さらに頂点位置、法線、UV0、UV1、タンジェントを使っていたら180頂点までになります。

これに引っかかってるんじゃね?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 08:36:54.95 ID:7pwTTGzk]
それ3〜6万くらいやってほしいよな
頂点バッファそもそも使って無いのか疑問なんだが






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<102KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef