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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:00:29.12 ID:z1v5IZ4Y]
>>825
つまり金で買えてるんじゃん
金で買えないものを買ったと主張してるんじゃなかったのか?w

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:05:30.73 ID:KBBFyuju]
>>826
原因判明。。
画像の上のマトリクスの使い方勘違いしてた。。
緑がアクティブになるわけね
チェック入れるだけかと思ってた

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 02:41:10.74 ID:Q/j8/IXh]
>>824

C#のswitch〜case構文がおかしいの早く直して欲しいんだけどな…
すごくやりにくい

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 07:48:08.09 ID:TlId8ldR!]
Maratisなら完全無料。
Unityオワタw

www.maratis3d.org

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 08:15:03.39 ID:VXfbhTmu]
無料でも使いこなせなければ意味が無い・・・(T_T)

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 09:36:05.82 ID:1rCyrZlD]
>>827
じゃぁ過去にさかのぼって時間を買えるなら買いたまへwwww

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:30:44.67 ID:In9wfjYB]
>>830
日本人のスクリプターでもギリギリ使えそうだと思えるのがUnity。
アナルプロジェクト(だっけ?)とかアンリアルとかはプログラマじゃないと
無理なニオイがぷんぷんする(アナルだけに)
そのマラなんとかもそんなところでしょ?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:41:02.98 ID:oWhSuXKu]
アンタは思うだけで何も出来なそうだな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:49:30.03 ID:In9wfjYB]
>>834
うん、そうだね



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:07:01.02 ID:4uAk4uT4]
スクリプターってのはノベルゲームのスクリプタのことを言ってるんだろうか。
それだったら無理だろ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:12:16.18 ID:In9wfjYB]
そうそう、吉里吉里でフレームワーク作る程度のレベル
日本語のドキュメントがあるのが普通でJavaScript相当の簡単なスクリプトじゃないと
組めないっていうレベルでも、Unityなら余裕でいけるからな
アナルなんとかじゃ全然無理だし、上のマラカスだかに至っては能力以前にジャップお断り臭しかしない

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:30:30.78 ID:Fdga+kTg]
>>833
チーム開発になると、デザイナが最低限の事ができるかが気になる。

モデル作ってモーション調整してゲームエンジン上で実際に動かして
絵をチェックまでを人の力を借りないといけないような状況だと、
アートのクオリティーがなかなか上がらない

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:41:20.58 ID:euxXlwrS!]
>>837
マラカスはLUAスクリプトが使えるよ。
JavaScriptよりも簡単。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:15:58.94 ID:FnG9Dp63]
安物買いのなんとやら
ドキュメントが少ないから学習コストばかりかかって、
そのうちエンジンの開発中止が発表されて乙

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:24:50.24 ID:3bmrOm21]
ノベルゲーはスクリプターとこのスクリプターはさすがにだいぶ違うと思うぞ
tyranoscript とか何かあるけど領域微妙に特化したジャンルというか…

あと吉里吉里はjsよりも
できること限られてるけど書き方はbasicを更に簡単にしたような
マークアップばりの文が並んでるからMVCとかそういうのほぼ使われてない世界で
便利だと使われ続けてる道具だw

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:54:39.85 ID:In9wfjYB]
……という、吉里吉里とKAGの区別も付いていないにわかの意見でした

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:01:22.10 ID:In9wfjYB]
まあまあ、区別はついていないにわかの発言だけれども
ノベルゲーのスクリプトとUnityのスクリプトが違うというのはそのとおり
ただ、設計思想が違うというだけで(『だけ』と言うほど違いは小さくないが)
その違いを理解すれば吉里吉里使いがUnityでゲームを作るのはさほど難しくはない

何もかもできるプログラミング言語による開発ほど自由度はないけど
お仕着せの決まったことしかできないほど不自由ではない
そんな難易度と自由度のバランスの絶妙感が、吉里吉里とUnityは共通している

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:19:23.09 ID:4uAk4uT4]
まぁUnityを理解してないのは伝わった

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:29:10.41 ID:In9wfjYB]
理解しているのにゲーム作れない人間よりも
理解してなくてもゲーム作れる人間の方がよくね?
いや、君が理解しているのにゲーム作れない人間かは知らないがね



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 17:39:25.10 ID:FnG9Dp63]
実際にUnityで1本作ったことある?
チュートリアルを触っただけで>>843みたいな考察を書いた訳じゃあるまいな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 17:46:46.31 ID:3bmrOm21]
tyrano.jp

吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ

Unityは便利だと思うけど(特にチーム開発で)
その辺比較として持ってき方はそれはちょっと違うとは思うぞ
ライセンスの問題もあるし

ゆるロボ製作所開発事例 ? ドローコール削減
www.slideshare.net/mikito0521/ss-13221405
「もののけ大戦“陣”」製作事例
www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-14048278

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 19:46:32.03 ID:In9wfjYB]
>>847
>吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
>日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ
Unityを使うには高度な数学的知識が必要? そんなことはないと思うよ。
黄色い本とミシェル・メナードの本に書いてあることを組み合わせるだけで、コンシューマゲームレベルの物を作れる。

俺は自分をプログラマーになり損ねたしがないスクリプターであるとわきまえている。
>>844あたりとは思考の順序が違うんだな。
「Unityの全てを理解しないと動き出せない!」と考えていたら、俺のような低脳は動き出しが遅れるか永久に動き出せない。
チュートリアルを触っただけで終わらないために、自分が理解しているUnityを使って実際に作る。
俺は研究大好きな努力家でも、AAAゲームを作りたいと志す高邁なクリエイターでもないので。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 19:55:16.34 ID:IKHlaUws]
これでも使っとけよ
ttp://www4.atwiki.jp/mmd4unity/m/pages/16.html

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 20:40:32.77 ID:In9wfjYB]
なんでそんなものを使わないといかんのだw
長い日本語を読むのが苦手なのか?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 21:02:10.94 ID:SbqtLiwc]


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 21:07:53.26 ID:RTlEYoA1]
>>851
┌(┌ ^o^)┐

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 09:37:32.81 ID:X7v4GscS]
いい加減MonoDevelopのバージョンあげろよ(´・ω・`)
本家、バージョン4になっててびびったわ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 10:19:02.00 ID:J9FVPJny]
Macで日本語入力できないゴミはいらん

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 10:59:25.40 ID:5EQMLgEn!]
>>854
え?



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 11:36:28.36 ID:XF85yVrP]
対処法があったんじゃ・・?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 11:49:02.99 ID:plIY/iXW]
対処法探さないし知らないけど自分は悪くないって考える人なんじゃね
物作りに向いてないタイプの人

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 12:28:00.24 ID:aJlMm91H]
対処しないまま出してる会社が最悪でそれを擁護する社員も土曜日に大変ですね
デバッグしないまま発売してるエロゲ会社未満レベルだわな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 12:57:17.41 ID:plIY/iXW]
>>858
お前なんでも陰謀だと思うタイプか
せめて考えてから喋れ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 13:12:23.45 ID:XF85yVrP]
>>858
連中は日本語圏のこと考えてないとしか思えんよ。ホント

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 13:51:13.47 ID:uETHSZTL]
オープンソースなんだから自分で直せとしか。
開発者ですらクレクレ厨レベルの日本人w

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 16:02:30.62 ID:xDwT7GEw]
社員乙
社員に混じって叩いてるPerl忍者(失笑)も乙

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 16:30:33.15 ID:pEpTvPNa]
夏休みになると香ばしくなるのはどの板、どのスレでも同じなんだな
Unityでは一ヶ月じゃお前らが夢想しているようなゲームは完成させられないぞ
ツクールでも買って作っとけ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 23:06:08.67 ID:ihXwklKz]
<粘着の特徴>
・自分が叩いている相手は、必ず自分が見ているスレを必ず見ていると思い込む

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:01:44.47 ID:e5xiFzml]
滑稽だよな。社員がこんなスレをいちいち見るかっつーのw
・・・見てないよな?



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:14:52.91 ID:nmHPgn3o]
アメリカ人がわざわざここを?w

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:28:56.22 ID:/u4otVWO]
アメリカ人に加えてデンマーク人まで湧いたら敵わん

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 05:20:48.70 ID:fNABKe9v]
お前を見ているぞ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 12:19:16.94 ID:pShiVMK7]
普通にゲーム売るよりゲームを作りたいと思ってる情弱相手の商売始めたら儲かった

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 14:19:02.14 ID:ZlKIHadI]
wiiUの開発キット無償公開されたけど対応してくれるのかな?
javascriptでできるみたいだし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 14:44:30.14 ID:Z8emad1j]
アレ日本以外だよ
まずアメリカか中国か韓国か台湾辺りに引っ越さないと

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 17:17:39.21 ID:e5xiFzml]
>>869
それも一つのやり方だよな
俺はそういう上手いやり方はできない性分だから少しうらやましい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 17:23:14.93 ID:/u4otVWO]
>>869
ゴールドラッシュで一番儲かったのは〜って話やな
執筆してみたいとは思うけど、良質なサンプルコードを書く自信がない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 19:17:45.26 ID:8WgCMPil]
>>870
日本には公開されてない

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 19:22:49.60 ID:HIYhKvGC]
>>869
一発当てるやつにスコップとバケツ(ゲームエンジン)を売ってる感じか
さらに細かくすればスコップとバケツが教育者や入門テキストになる



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 22:53:29.58 ID:fNABKe9v]
まあそれでも俺はゲームを作るけどね
そういう生き方を選んじゃったからね

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 23:39:20.87 ID:e5xiFzml]
「作るための金を得るために情弱相手の商売を始める」
という発想もあり得るからなあ>>869がそうかは知らないけど
なけなしのポケットマネーで100万円規模のゲームを作るか
ビジネスで儲けた金で1000万円規模のゲームを作るか

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 23:43:19.81 ID:Z8emad1j]
というか>>869ってUnityの話でしょ
創業者の1人は円満退社して稼いだ金で思うままにゲーム作ってる最中だよ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/28(日) 23:54:56.41 ID:e5xiFzml]
皮肉だったのかよ!!w

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 09:23:49.43 ID:RrpCQF7a]
そもそもUnity作った連中、ゲーム作ろうとしたけど全然作れなくてエンジン屋になったんだろ?
まあスコップ向きの資質だったということだな。
頭の善し悪しや商売が云々ではなく、まずライトスタッフの問題だ。
世の中そういうものだから別に卑下する必要はあるまい。

俺が言いたいのは、とりあえず4.2があまりにバグバグだからさっさと直せエンジン屋

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 10:15:45.90 ID:x/JYteQL]
>>880
マイナーバージョンとかメジャーバージョンが上がるととたんに不安定になるのなんとかならんもんか?
って皆おもってるのに全然改善されないよね。
最後の桁が3か4あたりまで安心してアップデートできない

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 10:19:42.19 ID:sTb0f5+E]
今のところ不具合を感じないけど、
具体的のどの辺で問題がでた?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 11:28:39.09 ID:eV1F9udI]
>>870
どういう意図かは知らないが産経がデマをばら撒いたんだよ
国内外で提供始まったって

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 17:21:26.35 ID:pdNDonDj]
proバージョンてc++使えるというけど、
c++使えるメリットってなんかあんの?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 18:41:16.16 ID:mlZEnsZS]
DLL でウハウハできる。



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 21:25:41.50 ID:qdJ18L2j]
>>880
Macでゲーム作りたい→ゲームエンジン無いじゃん…→でもFlashは絶対嫌だ→Unity1.0

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 21:27:31.45 ID:qdJ18L2j]
>>882
ただでさえバグが多いのにクローズドベータしかやらないせいでかなりエンバグが多いよ
エクスポートでバグが出たからわざわざ4.1.5入れる羽目になった
Unity x.y.0はパブリックベータだな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 23:39:49.81 ID:XACk/oLw]
ゲーム屋出身だからコード管理能力が低いんかね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/30(火) 20:45:05.25 ID:Z8IS9LDd]
>>882
静止画だすだけの簡単なアプリビルドして実行したら起動時に落ちるとかだめすぎだとおもわんの?
ちなみにMac用おビルドね

Winで安定しててもMac or iOSでこれだと金払ってる意味ないんで、そうそうに治してほしいのだわ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/31(水) 05:03:02.49 ID:A9gQsxT1]
MACとiosなんてどうでもええわ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 13:46:49.14 ID:WJZv5Yec]
最近はMacにも対応したインディーズも多いよ。
コンバート代くらいは出るのかもね。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 14:18:56.37 ID:SfvGbOTN]
Mac向けのweb playerも壊れてるようだし、なんだかな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/03(土) 23:10:28.99 ID:kmfOKJIi]
いつぞのアップグレード無料んときにくれたシリアル、4.2でも使えるんかね。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/03(土) 23:49:13.62 ID:kI2FAi87!]
>>893
つかもうシリアルいらないじゃんw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 01:10:04.30 ID:gK/wWPsH]
uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1373998863/

これ unity 使ってるみたいだな…



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 15:15:29.69 ID:f/7Vg7/F]
iosやAndroid用の有料オプションを一時期無料で配ってたアレ。まだ3.*だった頃

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 15:18:07.89 ID:e0eM53na]
有料オプションが無料化されて幾星霜

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 16:32:07.47 ID:f/7Vg7/F]
今試したら4.xではダメって出た。

つかProっていう支払い口が別にあるってことは、
あのキー入れてもProにはならんってことかね。
無印3.xにiosとAndroid用の吐き出し機能が付きますよ、ってだけとか

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 17:30:39.52 ID:sXiM+Sr2]
何でそんなことすんの?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 17:52:51.61 ID:f/7Vg7/F]
もうその二者は今年無料化されてたのね・・・今知った

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 21:45:32.63 ID:/Jq7VIQC]
アセットストアの日替わりサマーセールって、いつまでやるんだろう
欲しいアセットがセールに来そうで、買えずにウズウズ・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 22:16:27.65 ID:MFbiM0j5]
買った途端にやってくるセール・・・

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/05(月) 01:36:55.82 ID:w3nBbEG7]
サマセなんてやってたのか。
ヘクサマップ来たら教えてくれ。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 09:24:24.17 ID:GDQYRMu4]
occlusion cullingやLODがPROのみってことは、
BasicじゃまともなFPSゲームは実質無理ってことかね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 10:11:42.48 ID:K/K9da3t]
まともなFPSを作れるだけの収益力のある人間なら
Proを買う金額なんて問題にならないだろうからなあ

技術も金もない人間はそもそもまともなFPSなんて作れないんだし
Basicで無理かそうでないかは問題にならないんじゃないかと



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 10:17:08.60 ID:bKiMckjt]
「まともなFPSが作れるか」と「それを売るか」は無関係かと。
純粋に「OCやLOD無しで一般的な一人称シューターがまともに動くか」って話

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 10:28:24.26 ID:7pwTTGzk]
>>905
まともな判断力があって収益を見込めるなら
Unityは使わない気がするんだがw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 11:32:57.97 ID:qQjR5B+k]
どうせ皮算用なんだし
夢見たってええやないか

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 11:53:44.12 ID:K/K9da3t]
>>906
そういうUnityと関係のない技術的な話は、よそのスレでやってもらえれば幸い
ここはUnityスレなのでUnityのラインナップに応じた話をすればいい

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 14:04:20.30 ID:5W16U9JP]
>909
はぁ?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 14:30:39.14 ID:qv0U9tRL]
>>909
明らかに関係あるだろ
OCやLOD無しの無料ゲームエンジンはUnityくらいのもんなんだから

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 16:26:08.89 ID:WIqQh1he]
「どこぞの無名エンジンが全機能使えて無償だから、Unityより優れてる」って言いたいんだろ
ドキュメントは揃ってない、広告SDKも無い、コミュニティすら無い、そんな3重苦の中で開発なんて無理

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 17:12:06.58 ID:tLPS9T+N]
苦痛は 夜更け過ぎに 快感へと変わる〜♪

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 17:18:40.79 ID:K/K9da3t]
>>912
仰るとおり。
>>904>>911からはそういう気持ち悪い意図が透けて見えるよな。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 19:26:08.15 ID:UudLhSpC]
どこぞの無名エンジンてなんぞ?



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 19:38:37.95 ID:tLPS9T+N]
>>915
【3Dゲームエンジン】project anarchy
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372254703/
か?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 19:41:38.66 ID:UudLhSpC]
え?それってHAVOKベースでしょ?
それを無名って…

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:05:25.57 ID:AQVZ0Pi8]
irrlicht.sourceforge.net/
こっちだろ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:15:41.14 ID:qZbHwtYZ]
元々Unityが無名でUnrealやProject Anarchy(Havok Vision Engine)がメジャーだったんだけどな
クソみたいな入門書が良くて英語ドキュメントが読めない日本人はずっとガラパゴスアプリ作り続けるんだろうな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:32:21.30 ID:UudLhSpC]
>>918
おぃおぃ、それもOGRE3Dと並ぶオープンソース系の有名どころ。
釣りか。釣りなのか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:47:03.13 ID:EBM/OQec]
ならばこれでどうだ!
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 22:16:21.96 ID:UudLhSpC]
微妙。確かにマイナーかも?
でも、ヨーロッパのインディーズじゃ使ってる人が結構いるって聞いた。

つか、それ無料だっけ?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 22:59:49.06 ID:WIqQh1he]
>>919
元々無名とはいえ、今はどうよ?
チュートリアルなぞらせてハイ終わり、の入門書は確かに糞だが

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:08:39.31 ID:UudLhSpC]
無名か有名かなんてどうでもよくね?
あんたが作ったゲームが有名になりゃそれでいんでしょ?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:30:48.72 ID:hDGe3S1I]
treeboaには無理。
何使っても無理。



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:34:11.63 ID:qZbHwtYZ]
>>923
名前だけは有名になったけど、一時期のUEと違ってコンシューマではほぼゼロ、PCゲームやスマホでも「これがUnity製!?」と言われるような超ヒット作も無く
インディーズとゲームジャムでしか実績の無い単なる情弱食い商品の一種だよな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/07(水) 00:27:31.13 ID:Cm0LX5ke]
>>926
なるほど、余所の無料ゲームエンジンからはすごいコンシューマゲームが生まれてるのか
たとえばどんなゲーム? それを目標に頑張るから教えてくれ






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