- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:44:04.77 ID:bIFqfsMD]
- 身内がエロゲ会社で働いているとしたら、オレなら『兄貴はニートしてる』って必ず云うと思う。
オレの立場が女だったら『お兄ちゃんは死んだの』とかいってもおかしくない... 身内にAV女優がいるのと変らんな!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:57:30.72 ID:ONHYLHk3]
- 『身内にAVカメラマンがいるのと変わらんな!』
程度にして欲しい……。原画家やシナリオライターや声優は紛れもなくAV女優だが
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/14(日) 15:37:28.98 ID:ky/tFg++]
- 3連休も休まずコピペ
おつかれさまです 明日も暑いから
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 16:30:39.43 ID:3H5BXfKo]
- いや
むしろ連休初日の土曜に休んでるじゃん
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/15(月) 14:49:04.75 ID:HNQk/a96]
- コピペしてんじゃねーよ高卒ニートが
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/15(月) 15:35:26.79 ID:w17wfMoZ]
- 突然ですがこんにちは。最近Unity始めた初心者ですがよろしくお願いします。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 15:44:09.41 ID:beKw7uOz]
- 佐賀シティビジョンのぶんぶんネット…
ケーブルテレビの会社が発行してるメルアドってこと? なぞい
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 17:33:16.98 ID:+RbMgtz1]
- 誤爆が多すぎる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:02:25.44 ID:X/Gzj/kz]
- 暑中オッパイ申し上げます
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:06:36.73 ID:8deO3i+O]
- うへぁあunity面白すぎて教本が頭に入らない
まだプログラミングまで行けてないけどwktkがとまらない保守ううう
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:53:12.58 ID:8deO3i+O]
- ごめんなさい誤爆しました
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 21:39:20.31 ID:SYB1yqy8]
- unity入門/GUIスタイルを参考に
スクリプトで public GUIStyleState 変数名 で宣言してるんだけどinspectorからバックグラウンドとフォントの色を編集できません 知ってる方がいましたら教えてください
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 08:13:07.61 ID:bKg+NUEV]
- カメラんとこだとおもう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 18:45:40.80 ID:PcCRcAdK]
- >>784
783です カメラにアタッチしているのですがInspecterで編集する項目が出てこないんです GUIStyle 変数名で宣言するとinspecter上で色とかかえれるんですが...
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:44:17.66 ID:vf+THbGy]
- だれかこれを完成させてください
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2144/
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:57:24.08 ID:1XcUDVcl]
- ぶrkr
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 02:05:16.20 ID:txHekWSs]
- https://wiiu-developers.nintendo.com/
インディでも登録できるんやろか
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:49:09.52 ID:Kw3awMWH]
- ゲームを始めた時に一定時間経過後から始めたいのですが何の関数で出来ますか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:56:18.77 ID:UbedvFXW]
- それ以前の問題だった
日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。 We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:06:53.91 ID:UbedvFXW]
- >>789
レースゲームでよくある「3..2..1..GO!」的な?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:48:20.84 ID:Kw3awMWH]
- >>791
横に二画面ある場合、端から玉が飛んでくると一画面分見えない時間が出来るので その間を早送り?見たいな感じで飛ばしたいのです ゲームを始めた瞬間、内部的には10秒経過していると言う事をやりたいんです
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 06:58:39.16 ID:AecXZRt1]
- 時間の速さ設定を一瞬だけ変えてしまうとか。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:33:36.38 ID:gok9QZgL]
- >>792
微妙に話が見えにくいけど、それ時間で解決するの? その1画面を通過したら、もう一つの画面で表示開始、って話じゃなくて? なんか「どうなっていたら良い」の要件がよくわからん
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:45:09.13 ID:qJ2CWRO5]
- そういうのってなんか内部の関数でするような話じゃないと思うんだが。
弾の開始地点を常に両方見える位置に変えればいいのでは。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/18(木) 10:14:28.40 ID:y2A1mV1Q]
- そういうのは質問スレで聞いたほうがいい
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 13:06:42.43 ID:uifWrfR0]
- ”内部的には10秒経過した状態”を初期状態に設定すればいいんじゃね?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 16:10:53.65 ID:tW9ER42l]
- 絵に書いて説明してくれ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 17:01:15.81 ID:j4gmQJAs]
- テーブルにテーブルクロスを掛けたいけど
ユーザーには布が垂れていくところは見せたくない的な
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 02:07:00.91 ID:TJ8GVi2n]
- 今バージョンより無料化:リアルタイムシャドー(単一ディレクショナルライトかつハードシャドーのみ)
やたー
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 03:06:06.64 ID:A6j3ZMRt]
- 重力の変更がスリープ状態の Rigidbodies を起こすように変更
ほう
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 10:57:54.48 ID:FYcMuT1P]
- >>800
マジ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 00:54:38.18 ID:8cj44gir]
- >>802
この記事でも書いてあるな game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html >リアルタイムシャドウ機能、NavMeshのベイク機能などこれまで無料版では制限されていた機能が解禁され
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:05:13.06 ID:Je+LuI/T]
- ああ、あれか。一応unity側は対抗ソフトケアしてんだな。
がんがん無料にしてくれるわ・・・。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:12:10.57 ID:hVSdM4zQ]
- 4.1.2→4.2に上げてビルドしたら、Developer Consoleで表示される必要な権限に
android.hardware.screen.PORTRAIT が追加されてた。4台がサポート外になった。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:13:18.97 ID:hVSdM4zQ]
- ビルドしたら → ビルドしてDeveloper Consoleへアップロードしたら
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:16:58.81 ID:TJG1VZOT]
- マジか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 02:05:46.36 ID:KBBFyuju]
- iosベーシックとUnityベーシックだとリアルタイムシャドウできないの?
エディタ上だとちゃんと影出るのにiPhone4Sにビルドしても影が出ない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 03:23:07.64 ID:Cudc29Gi]
- 新しいGUIとかそろそろ頼むわ。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 03:31:52.54 ID:Cudc29Gi]
- シャドウはセルフもいけるようになったの?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 08:06:44.59 ID:n6eovSol]
- なんだ、v4.xも無償で使えるのか。よくわからず、v3.xで開発してたわ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 09:36:06.77 ID:UXZB46Dp]
- リアルタイムシャドウを無料版に含めた(ただしDirectionalLightのみ)のはいい選択だな
きちんとしたクオリティのゲームを作りたいと思いつつ試したらまったく役に立たなかった やはりProを買ってSpotLightやPointLightを使わないと駄目なんだなという認識と 頑張って金を工面しようという思いを新たにした
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 12:37:17.85 ID:X95hWNbN]
- そもそもリアルタイムシャドウはDirectionalLightにしか無い
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 12:39:17.46 ID:UXZB46Dp]
- 5行でばれるような嘘をつくなよw
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 12:40:29.75 ID:UXZB46Dp]
- 1行 docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Shadows.html
2行 Unity Proによりどのようなライトでもリアルタイムの Shadow をつけることが出来ます。 3行 オブジェクトは互いに、また自分自身にも("self shadowing")シャドウを投影することが出来ます。 4行 方向性、スポット、ポイント、のライトでシャドウはサポートされます。 あ、4行で終わった。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:01:05.54 ID:Cudc29Gi]
- project anarchyは全部無料。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:24:24.79 ID:TJG1VZOT]
- それ以前の問題あるけどな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:49:51.35 ID:vu0s/hyA]
- Unity陣営もPAを意識しているのかも...
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 15:37:21.27 ID:hVSdM4zQ]
- >>808
シャドウの解像度をLow resolutionにしてみたら?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 16:25:50.86 ID:rGYgYWk6]
- Unityは早く買った人ほど損するな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 16:27:52.42 ID:cSWJ448G]
- お金で買えない価値を買っているのだよ。。。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 18:00:27.07 ID:z1v5IZ4Y]
- 金払って買った物にお金で買えない価値があるって?w
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 18:09:37.23 ID:UXZB46Dp]
- >>820
今後、貧乏人にとってはそうとも言えなくなってくるかも。 円安が進めば値上げになって、 「ああっ! 昨日よりも高くなった! おかげで牛丼を10杯食えなくなった!!」 という具合になりそう。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 19:09:21.12 ID:kiAyaz2R]
- どうでもいいけど monodevelop は相変わらず大して変わらんのか
最近いじってないからさっぱりわからんわ…
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 20:02:51.78 ID:tdiFcN29]
- >>822
君がなにもしなかった、あるいはPro版買えずに望む処理ができなかった期間をお金で買ったんだよ。 4.2リリース直前で買った人はともかく、基本的には時間をお金で換算できる人しかPro版は買わないんだから。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 20:45:14.11 ID:KBBFyuju]
- >>819
試しにやってみたけどダメです。。 i.imgur.com/VbK8qUo.jpg ビルドしてXCodeに渡してる間のUnityの画面を見ると影が消えてる。 んでビルドが終わるとまたUnityの画面で影が復活する どこかの設定のせいで切り替えてるように見えるんだけどその設定箇所が分からない
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:00:29.12 ID:z1v5IZ4Y]
- >>825
つまり金で買えてるんじゃん 金で買えないものを買ったと主張してるんじゃなかったのか?w
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:05:30.73 ID:KBBFyuju]
- >>826
原因判明。。 画像の上のマトリクスの使い方勘違いしてた。。 緑がアクティブになるわけね チェック入れるだけかと思ってた
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 02:41:10.74 ID:Q/j8/IXh]
- >>824
C#のswitch〜case構文がおかしいの早く直して欲しいんだけどな… すごくやりにくい
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 07:48:08.09 ID:TlId8ldR!]
- Maratisなら完全無料。
Unityオワタw www.maratis3d.org
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 08:15:03.39 ID:VXfbhTmu]
- 無料でも使いこなせなければ意味が無い・・・(T_T)
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 09:36:05.82 ID:1rCyrZlD]
- >>827
じゃぁ過去にさかのぼって時間を買えるなら買いたまへwwww
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:30:44.67 ID:In9wfjYB]
- >>830
日本人のスクリプターでもギリギリ使えそうだと思えるのがUnity。 アナルプロジェクト(だっけ?)とかアンリアルとかはプログラマじゃないと 無理なニオイがぷんぷんする(アナルだけに) そのマラなんとかもそんなところでしょ?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:41:02.98 ID:oWhSuXKu]
- アンタは思うだけで何も出来なそうだな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:49:30.03 ID:In9wfjYB]
- >>834
うん、そうだね
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:07:01.02 ID:4uAk4uT4]
- スクリプターってのはノベルゲームのスクリプタのことを言ってるんだろうか。
それだったら無理だろ。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:12:16.18 ID:In9wfjYB]
- そうそう、吉里吉里でフレームワーク作る程度のレベル
日本語のドキュメントがあるのが普通でJavaScript相当の簡単なスクリプトじゃないと 組めないっていうレベルでも、Unityなら余裕でいけるからな アナルなんとかじゃ全然無理だし、上のマラカスだかに至っては能力以前にジャップお断り臭しかしない
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:30:30.78 ID:Fdga+kTg]
- >>833
チーム開発になると、デザイナが最低限の事ができるかが気になる。 モデル作ってモーション調整してゲームエンジン上で実際に動かして 絵をチェックまでを人の力を借りないといけないような状況だと、 アートのクオリティーがなかなか上がらない
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:41:20.58 ID:euxXlwrS!]
- >>837
マラカスはLUAスクリプトが使えるよ。 JavaScriptよりも簡単。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:15:58.94 ID:FnG9Dp63]
- 安物買いのなんとやら
ドキュメントが少ないから学習コストばかりかかって、 そのうちエンジンの開発中止が発表されて乙
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:24:50.24 ID:3bmrOm21]
- ノベルゲーはスクリプターとこのスクリプターはさすがにだいぶ違うと思うぞ
tyranoscript とか何かあるけど領域微妙に特化したジャンルというか… あと吉里吉里はjsよりも できること限られてるけど書き方はbasicを更に簡単にしたような マークアップばりの文が並んでるからMVCとかそういうのほぼ使われてない世界で 便利だと使われ続けてる道具だw
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:54:39.85 ID:In9wfjYB]
- ……という、吉里吉里とKAGの区別も付いていないにわかの意見でした
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:01:22.10 ID:In9wfjYB]
- まあまあ、区別はついていないにわかの発言だけれども
ノベルゲーのスクリプトとUnityのスクリプトが違うというのはそのとおり ただ、設計思想が違うというだけで(『だけ』と言うほど違いは小さくないが) その違いを理解すれば吉里吉里使いがUnityでゲームを作るのはさほど難しくはない 何もかもできるプログラミング言語による開発ほど自由度はないけど お仕着せの決まったことしかできないほど不自由ではない そんな難易度と自由度のバランスの絶妙感が、吉里吉里とUnityは共通している
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:19:23.09 ID:4uAk4uT4]
- まぁUnityを理解してないのは伝わった
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:29:10.41 ID:In9wfjYB]
- 理解しているのにゲーム作れない人間よりも
理解してなくてもゲーム作れる人間の方がよくね? いや、君が理解しているのにゲーム作れない人間かは知らないがね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 17:39:25.10 ID:FnG9Dp63]
- 実際にUnityで1本作ったことある?
チュートリアルを触っただけで>>843みたいな考察を書いた訳じゃあるまいな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 17:46:46.31 ID:3bmrOm21]
- tyrano.jp
吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても 日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ Unityは便利だと思うけど(特にチーム開発で) その辺比較として持ってき方はそれはちょっと違うとは思うぞ ライセンスの問題もあるし ゆるロボ製作所開発事例 ? ドローコール削減 www.slideshare.net/mikito0521/ss-13221405 「もののけ大戦“陣”」製作事例 www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-14048278
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 19:46:32.03 ID:In9wfjYB]
- >>847
>吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても >日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ Unityを使うには高度な数学的知識が必要? そんなことはないと思うよ。 黄色い本とミシェル・メナードの本に書いてあることを組み合わせるだけで、コンシューマゲームレベルの物を作れる。 俺は自分をプログラマーになり損ねたしがないスクリプターであるとわきまえている。 >>844あたりとは思考の順序が違うんだな。 「Unityの全てを理解しないと動き出せない!」と考えていたら、俺のような低脳は動き出しが遅れるか永久に動き出せない。 チュートリアルを触っただけで終わらないために、自分が理解しているUnityを使って実際に作る。 俺は研究大好きな努力家でも、AAAゲームを作りたいと志す高邁なクリエイターでもないので。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 19:55:16.34 ID:IKHlaUws]
- これでも使っとけよ
ttp://www4.atwiki.jp/mmd4unity/m/pages/16.html
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 20:40:32.77 ID:In9wfjYB]
- なんでそんなものを使わないといかんのだw
長い日本語を読むのが苦手なのか?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 21:02:10.94 ID:SbqtLiwc]
- ほ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 21:07:53.26 ID:RTlEYoA1]
- >>851
┌(┌ ^o^)┐
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 09:37:32.81 ID:X7v4GscS]
- いい加減MonoDevelopのバージョンあげろよ(´・ω・`)
本家、バージョン4になっててびびったわ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 10:19:02.00 ID:J9FVPJny]
- Macで日本語入力できないゴミはいらん
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 10:59:25.40 ID:5EQMLgEn!]
- >>854
え?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 11:36:28.36 ID:XF85yVrP]
- 対処法があったんじゃ・・?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 11:49:02.99 ID:plIY/iXW]
- 対処法探さないし知らないけど自分は悪くないって考える人なんじゃね
物作りに向いてないタイプの人
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 12:28:00.24 ID:aJlMm91H]
- 対処しないまま出してる会社が最悪でそれを擁護する社員も土曜日に大変ですね
デバッグしないまま発売してるエロゲ会社未満レベルだわな
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 12:57:17.41 ID:plIY/iXW]
- >>858
お前なんでも陰謀だと思うタイプか せめて考えてから喋れ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 13:12:23.45 ID:XF85yVrP]
- >>858
連中は日本語圏のこと考えてないとしか思えんよ。ホント
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 13:51:13.47 ID:uETHSZTL]
- オープンソースなんだから自分で直せとしか。
開発者ですらクレクレ厨レベルの日本人w
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 16:02:30.62 ID:xDwT7GEw]
- 社員乙
社員に混じって叩いてるPerl忍者(失笑)も乙
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 16:30:33.15 ID:pEpTvPNa]
- 夏休みになると香ばしくなるのはどの板、どのスレでも同じなんだな
Unityでは一ヶ月じゃお前らが夢想しているようなゲームは完成させられないぞ ツクールでも買って作っとけ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 23:06:08.67 ID:ihXwklKz]
- <粘着の特徴>
・自分が叩いている相手は、必ず自分が見ているスレを必ず見ていると思い込む
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:01:44.47 ID:e5xiFzml]
- 滑稽だよな。社員がこんなスレをいちいち見るかっつーのw
・・・見てないよな?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:14:52.91 ID:nmHPgn3o]
- アメリカ人がわざわざここを?w
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:28:56.22 ID:/u4otVWO]
- アメリカ人に加えてデンマーク人まで湧いたら敵わん
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 05:20:48.70 ID:fNABKe9v]
- お前を見ているぞ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 12:19:16.94 ID:pShiVMK7]
- 普通にゲーム売るよりゲームを作りたいと思ってる情弱相手の商売始めたら儲かった
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 14:19:02.14 ID:ZlKIHadI]
- wiiUの開発キット無償公開されたけど対応してくれるのかな?
javascriptでできるみたいだし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 14:44:30.14 ID:Z8emad1j]
- アレ日本以外だよ
まずアメリカか中国か韓国か台湾辺りに引っ越さないと
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 17:17:39.21 ID:e5xiFzml]
- >>869
それも一つのやり方だよな 俺はそういう上手いやり方はできない性分だから少しうらやましい
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