- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 21:35:54.82 ID:wxLqqgEa]
- えっ!?リアルタイムシャドウをがんばってつけるのって無駄じゃない?
paなら当たり前のようについてるよ。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 22:25:01.98 ID:2T7u+zZp]
- >>745
とりあえず資料が足らなくてやる気にならん。 あとその井戸端会議の奥様みたいな煽り調やめれ。 興味あったが相当触りたくなくなる。 PAよりUnityの話題のほうがいいですー。Photonゲームジャムとかの話がいいですー
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 22:41:15.92 ID:wxLqqgEa]
- >>746
じゃあそのphotonゲームジャムの話しようか。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:21:39.40 ID:9N4vNYI4]
- photon cloudは格ゲーみたいなジャンルでも有効?
さすがに3Gは無理だろうけどラグ少なければwifi限定オンライン対戦格ゲー作ろうと思うんだけど
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:55:27.94 ID:OTS0OX+z]
- 完全同期型となると、60fpsなら(ping/16)フレームくらいは入力遅延させる必要あるよな
pingのアベレージが32〜48位までなら、何とかなるんじゃね // 3Gってことはモバイル? UnityのライセンスがAndroid BasicやiOS Basicだと動かんので注意。SDKの付属のテキストに書いてあるけど
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:57:41.41 ID:OTS0OX+z]
- アベレージは自分で測らんでも、ズバリのメソッドが用意されてる。
Network.GetAveragePing() Unityサマサマ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:19:20.78 ID:9N4vNYI4]
- >>749
>iOS Basicだと動かん な、なんだって〜〜!! iOSです
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:36:38.37 ID:RvSH0nqJ]
- 完全同期ってダメなのかよ
ゲーム鯖専業なのにそんなもんなのか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:37:26.81 ID:RvSH0nqJ]
- パソコン二台必要なの?これって…
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 03:08:43.87 ID:OTS0OX+z]
- >>752
完全同期型がダメとは言っとらんが、Photon CloudもUnity標準のネットワークも非同期型を前提とした設計だから 相手のキー入力を待ってーパケロスしたらゲーム止めてー……的なコードは自前で書く必要アリ そのさえ書けるなら、後はping次第 >>753 Unity質問スレッド4 の >>535 辺りから似たような話題があったような ググれば過去ログは出るっしょ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:34:44.76 ID:0EOVTT+L]
- CGの児童ポルノを初摘発=デザイン業の男を逮捕―警視庁
時事通信 7月11日(木)11時12分配信 18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG(コンピューターグラフィックス)を販売したなどとして、警視庁少年育成課と南千住署は11日までに、 児童買春・ポルノ禁止法違反容疑で、デザイン業、高橋証容疑者(52)=岐阜市正木=を逮捕した。同課によると、CGを使った児童ポルノの摘発は全国で初めて。 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130711-00000049-jij-soci
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:44:19.18 ID:K8Qj6gDD]
- 52歳で、児童ポルノによる逮捕
人生終わったなw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:56:01.48 ID:RC8x7lnr]
- 18歳未満の少女の写真を参考に3Dモデルを作って、Unityで動かした場合も逮捕なのかな?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 14:57:14.66 ID:CEETRdy+]
- おでこに18歳って書いとけばおけ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 16:14:33.93 ID:K8Qj6gDD]
- 裸でなければOK
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 16:37:55.10 ID:SVK4zm1x]
- バグって装備はずれたら全裸だな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 17:44:01.05 ID:TwX+3Y5K]
- >>757
逮捕です!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 21:31:22.17 ID:SVK4zm1x]
- 作り込み始めたんだけど
デバッグやソフトウェア構造が独特で、結構難しいね バグが出辛いスタイルってのをかんがえないとなー
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 09:17:40.03 ID:eIfYjG1F]
- >>762
Unitテストがんがん入れるよろし。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 10:22:40.89 ID:3XtyL/b4]
- ipadやiPhoneやipod用にリリースしたいんだけど
実機テストはどこまでやるべきかな? 手元にはipodしかないんだけど全部買った方が良い?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 10:50:22.67 ID:Tn4nTOmR]
- なんでそんな事他人に聞くのかわからない。
iPod専用で他はどうでも良いなら要らないんじゃね。 あるいは、IPad他で動かない時に原因追求も対処もしないつもりなら要らないんじゃね。 基本的にベンダが大丈夫と言ったとしても、なるだけ実機確認したいのが開発者な訳で、 ここでなんと言われても自分がそれを必要だと判断したら買うし、 明らかに不要(他はどうでもいいつもり)なら買わない。ただそれだけ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 11:50:46.31 ID:3XtyL/b4]
- 「俺はipodしか持ってないけど、一通りリリースできてるよ」
って人が居たら聞きたかった もしくは、これだけ抑えておけばまぁいまんとこ大丈夫だとか。 個人で全部対応って大変じゃね?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:22:00.77 ID:bMu8prF4]
- 俺はipod touchで動作確認してるけど苦情が来た事ないな。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:35:17.32 ID:CoJVMnGw]
- 最終手段は、テスト環境提供業者からレンタルするとかね。。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:42:27.79 ID:eIfYjG1F]
- >>764
トラブったら買ってくる程度の認識でしかないわ(UIデザインとかのからみで解像度の問題がでることも滅多に無いし) むしろiPhoneの4をいつ切るべきかのほうが大きい感じ。 これUnityでゲーム部分作ってUIとかソシャゲ的サーバとのやりとりにWebViewつかうとiPhone4以前だけもっさりするせいなんだけど。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 14:42:41.76 ID:U8kp+ej9]
- テストしないで出すとかエロゲ会社かよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/12(金) 14:47:01.64 ID:ONHYLHk3]
- くそっ! 耳が痛え!
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:44:04.77 ID:bIFqfsMD]
- 身内がエロゲ会社で働いているとしたら、オレなら『兄貴はニートしてる』って必ず云うと思う。
オレの立場が女だったら『お兄ちゃんは死んだの』とかいってもおかしくない... 身内にAV女優がいるのと変らんな!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:57:30.72 ID:ONHYLHk3]
- 『身内にAVカメラマンがいるのと変わらんな!』
程度にして欲しい……。原画家やシナリオライターや声優は紛れもなくAV女優だが
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/14(日) 15:37:28.98 ID:ky/tFg++]
- 3連休も休まずコピペ
おつかれさまです 明日も暑いから
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 16:30:39.43 ID:3H5BXfKo]
- いや
むしろ連休初日の土曜に休んでるじゃん
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/15(月) 14:49:04.75 ID:HNQk/a96]
- コピペしてんじゃねーよ高卒ニートが
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/15(月) 15:35:26.79 ID:w17wfMoZ]
- 突然ですがこんにちは。最近Unity始めた初心者ですがよろしくお願いします。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 15:44:09.41 ID:beKw7uOz]
- 佐賀シティビジョンのぶんぶんネット…
ケーブルテレビの会社が発行してるメルアドってこと? なぞい
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 17:33:16.98 ID:+RbMgtz1]
- 誤爆が多すぎる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:02:25.44 ID:X/Gzj/kz]
- 暑中オッパイ申し上げます
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:06:36.73 ID:8deO3i+O]
- うへぁあunity面白すぎて教本が頭に入らない
まだプログラミングまで行けてないけどwktkがとまらない保守ううう
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:53:12.58 ID:8deO3i+O]
- ごめんなさい誤爆しました
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 21:39:20.31 ID:SYB1yqy8]
- unity入門/GUIスタイルを参考に
スクリプトで public GUIStyleState 変数名 で宣言してるんだけどinspectorからバックグラウンドとフォントの色を編集できません 知ってる方がいましたら教えてください
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 08:13:07.61 ID:bKg+NUEV]
- カメラんとこだとおもう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 18:45:40.80 ID:PcCRcAdK]
- >>784
783です カメラにアタッチしているのですがInspecterで編集する項目が出てこないんです GUIStyle 変数名で宣言するとinspecter上で色とかかえれるんですが...
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:44:17.66 ID:vf+THbGy]
- だれかこれを完成させてください
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2144/
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:57:24.08 ID:1XcUDVcl]
- ぶrkr
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 02:05:16.20 ID:txHekWSs]
- https://wiiu-developers.nintendo.com/
インディでも登録できるんやろか
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:49:09.52 ID:Kw3awMWH]
- ゲームを始めた時に一定時間経過後から始めたいのですが何の関数で出来ますか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:56:18.77 ID:UbedvFXW]
- それ以前の問題だった
日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。 We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:06:53.91 ID:UbedvFXW]
- >>789
レースゲームでよくある「3..2..1..GO!」的な?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:48:20.84 ID:Kw3awMWH]
- >>791
横に二画面ある場合、端から玉が飛んでくると一画面分見えない時間が出来るので その間を早送り?見たいな感じで飛ばしたいのです ゲームを始めた瞬間、内部的には10秒経過していると言う事をやりたいんです
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 06:58:39.16 ID:AecXZRt1]
- 時間の速さ設定を一瞬だけ変えてしまうとか。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:33:36.38 ID:gok9QZgL]
- >>792
微妙に話が見えにくいけど、それ時間で解決するの? その1画面を通過したら、もう一つの画面で表示開始、って話じゃなくて? なんか「どうなっていたら良い」の要件がよくわからん
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:45:09.13 ID:qJ2CWRO5]
- そういうのってなんか内部の関数でするような話じゃないと思うんだが。
弾の開始地点を常に両方見える位置に変えればいいのでは。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/18(木) 10:14:28.40 ID:y2A1mV1Q]
- そういうのは質問スレで聞いたほうがいい
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 13:06:42.43 ID:uifWrfR0]
- ”内部的には10秒経過した状態”を初期状態に設定すればいいんじゃね?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 16:10:53.65 ID:tW9ER42l]
- 絵に書いて説明してくれ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 17:01:15.81 ID:j4gmQJAs]
- テーブルにテーブルクロスを掛けたいけど
ユーザーには布が垂れていくところは見せたくない的な
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 02:07:00.91 ID:TJ8GVi2n]
- 今バージョンより無料化:リアルタイムシャドー(単一ディレクショナルライトかつハードシャドーのみ)
やたー
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 03:06:06.64 ID:A6j3ZMRt]
- 重力の変更がスリープ状態の Rigidbodies を起こすように変更
ほう
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 10:57:54.48 ID:FYcMuT1P]
- >>800
マジ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 00:54:38.18 ID:8cj44gir]
- >>802
この記事でも書いてあるな game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html >リアルタイムシャドウ機能、NavMeshのベイク機能などこれまで無料版では制限されていた機能が解禁され
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:05:13.06 ID:Je+LuI/T]
- ああ、あれか。一応unity側は対抗ソフトケアしてんだな。
がんがん無料にしてくれるわ・・・。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:12:10.57 ID:hVSdM4zQ]
- 4.1.2→4.2に上げてビルドしたら、Developer Consoleで表示される必要な権限に
android.hardware.screen.PORTRAIT が追加されてた。4台がサポート外になった。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:13:18.97 ID:hVSdM4zQ]
- ビルドしたら → ビルドしてDeveloper Consoleへアップロードしたら
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:16:58.81 ID:TJG1VZOT]
- マジか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 02:05:46.36 ID:KBBFyuju]
- iosベーシックとUnityベーシックだとリアルタイムシャドウできないの?
エディタ上だとちゃんと影出るのにiPhone4Sにビルドしても影が出ない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 03:23:07.64 ID:Cudc29Gi]
- 新しいGUIとかそろそろ頼むわ。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 03:31:52.54 ID:Cudc29Gi]
- シャドウはセルフもいけるようになったの?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 08:06:44.59 ID:n6eovSol]
- なんだ、v4.xも無償で使えるのか。よくわからず、v3.xで開発してたわ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 09:36:06.77 ID:UXZB46Dp]
- リアルタイムシャドウを無料版に含めた(ただしDirectionalLightのみ)のはいい選択だな
きちんとしたクオリティのゲームを作りたいと思いつつ試したらまったく役に立たなかった やはりProを買ってSpotLightやPointLightを使わないと駄目なんだなという認識と 頑張って金を工面しようという思いを新たにした
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 12:37:17.85 ID:X95hWNbN]
- そもそもリアルタイムシャドウはDirectionalLightにしか無い
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 12:39:17.46 ID:UXZB46Dp]
- 5行でばれるような嘘をつくなよw
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 12:40:29.75 ID:UXZB46Dp]
- 1行 docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Shadows.html
2行 Unity Proによりどのようなライトでもリアルタイムの Shadow をつけることが出来ます。 3行 オブジェクトは互いに、また自分自身にも("self shadowing")シャドウを投影することが出来ます。 4行 方向性、スポット、ポイント、のライトでシャドウはサポートされます。 あ、4行で終わった。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:01:05.54 ID:Cudc29Gi]
- project anarchyは全部無料。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:24:24.79 ID:TJG1VZOT]
- それ以前の問題あるけどな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:49:51.35 ID:vu0s/hyA]
- Unity陣営もPAを意識しているのかも...
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 15:37:21.27 ID:hVSdM4zQ]
- >>808
シャドウの解像度をLow resolutionにしてみたら?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 16:25:50.86 ID:rGYgYWk6]
- Unityは早く買った人ほど損するな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 16:27:52.42 ID:cSWJ448G]
- お金で買えない価値を買っているのだよ。。。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 18:00:27.07 ID:z1v5IZ4Y]
- 金払って買った物にお金で買えない価値があるって?w
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 18:09:37.23 ID:UXZB46Dp]
- >>820
今後、貧乏人にとってはそうとも言えなくなってくるかも。 円安が進めば値上げになって、 「ああっ! 昨日よりも高くなった! おかげで牛丼を10杯食えなくなった!!」 という具合になりそう。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 19:09:21.12 ID:kiAyaz2R]
- どうでもいいけど monodevelop は相変わらず大して変わらんのか
最近いじってないからさっぱりわからんわ…
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 20:02:51.78 ID:tdiFcN29]
- >>822
君がなにもしなかった、あるいはPro版買えずに望む処理ができなかった期間をお金で買ったんだよ。 4.2リリース直前で買った人はともかく、基本的には時間をお金で換算できる人しかPro版は買わないんだから。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 20:45:14.11 ID:KBBFyuju]
- >>819
試しにやってみたけどダメです。。 i.imgur.com/VbK8qUo.jpg ビルドしてXCodeに渡してる間のUnityの画面を見ると影が消えてる。 んでビルドが終わるとまたUnityの画面で影が復活する どこかの設定のせいで切り替えてるように見えるんだけどその設定箇所が分からない
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:00:29.12 ID:z1v5IZ4Y]
- >>825
つまり金で買えてるんじゃん 金で買えないものを買ったと主張してるんじゃなかったのか?w
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:05:30.73 ID:KBBFyuju]
- >>826
原因判明。。 画像の上のマトリクスの使い方勘違いしてた。。 緑がアクティブになるわけね チェック入れるだけかと思ってた
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 02:41:10.74 ID:Q/j8/IXh]
- >>824
C#のswitch〜case構文がおかしいの早く直して欲しいんだけどな… すごくやりにくい
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 07:48:08.09 ID:TlId8ldR!]
- Maratisなら完全無料。
Unityオワタw www.maratis3d.org
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 08:15:03.39 ID:VXfbhTmu]
- 無料でも使いこなせなければ意味が無い・・・(T_T)
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 09:36:05.82 ID:1rCyrZlD]
- >>827
じゃぁ過去にさかのぼって時間を買えるなら買いたまへwwww
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:30:44.67 ID:In9wfjYB]
- >>830
日本人のスクリプターでもギリギリ使えそうだと思えるのがUnity。 アナルプロジェクト(だっけ?)とかアンリアルとかはプログラマじゃないと 無理なニオイがぷんぷんする(アナルだけに) そのマラなんとかもそんなところでしょ?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:41:02.98 ID:oWhSuXKu]
- アンタは思うだけで何も出来なそうだな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:49:30.03 ID:In9wfjYB]
- >>834
うん、そうだね
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:07:01.02 ID:4uAk4uT4]
- スクリプターってのはノベルゲームのスクリプタのことを言ってるんだろうか。
それだったら無理だろ。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:12:16.18 ID:In9wfjYB]
- そうそう、吉里吉里でフレームワーク作る程度のレベル
日本語のドキュメントがあるのが普通でJavaScript相当の簡単なスクリプトじゃないと 組めないっていうレベルでも、Unityなら余裕でいけるからな アナルなんとかじゃ全然無理だし、上のマラカスだかに至っては能力以前にジャップお断り臭しかしない
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:30:30.78 ID:Fdga+kTg]
- >>833
チーム開発になると、デザイナが最低限の事ができるかが気になる。 モデル作ってモーション調整してゲームエンジン上で実際に動かして 絵をチェックまでを人の力を借りないといけないような状況だと、 アートのクオリティーがなかなか上がらない
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:41:20.58 ID:euxXlwrS!]
- >>837
マラカスはLUAスクリプトが使えるよ。 JavaScriptよりも簡単。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:15:58.94 ID:FnG9Dp63]
- 安物買いのなんとやら
ドキュメントが少ないから学習コストばかりかかって、 そのうちエンジンの開発中止が発表されて乙
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:24:50.24 ID:3bmrOm21]
- ノベルゲーはスクリプターとこのスクリプターはさすがにだいぶ違うと思うぞ
tyranoscript とか何かあるけど領域微妙に特化したジャンルというか… あと吉里吉里はjsよりも できること限られてるけど書き方はbasicを更に簡単にしたような マークアップばりの文が並んでるからMVCとかそういうのほぼ使われてない世界で 便利だと使われ続けてる道具だw
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:54:39.85 ID:In9wfjYB]
- ……という、吉里吉里とKAGの区別も付いていないにわかの意見でした
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:01:22.10 ID:In9wfjYB]
- まあまあ、区別はついていないにわかの発言だけれども
ノベルゲーのスクリプトとUnityのスクリプトが違うというのはそのとおり ただ、設計思想が違うというだけで(『だけ』と言うほど違いは小さくないが) その違いを理解すれば吉里吉里使いがUnityでゲームを作るのはさほど難しくはない 何もかもできるプログラミング言語による開発ほど自由度はないけど お仕着せの決まったことしかできないほど不自由ではない そんな難易度と自由度のバランスの絶妙感が、吉里吉里とUnityは共通している
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:19:23.09 ID:4uAk4uT4]
- まぁUnityを理解してないのは伝わった
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:29:10.41 ID:In9wfjYB]
- 理解しているのにゲーム作れない人間よりも
理解してなくてもゲーム作れる人間の方がよくね? いや、君が理解しているのにゲーム作れない人間かは知らないがね
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