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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 17:57:12.65 ID:rp4k0FdD]
NGUIをアップデートしたら、スマホのレイアウトが自動で綺麗に収まるようになった気がする
昔は縦か横かしか合わせられなくて、どっちかは手合わせだった記憶があるんだが

気のせい?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 21:08:07.32 ID:VQdtLtdg]
ユーニティー!(庄司風)

700 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 21:28:47.08 ID:5Ubx5ixL]
ヤニディ(メリケン風)

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 11:25:14.41 ID:AK7C1zk0]
UnityのConsoleとかニコ生のコメントログウィンドウみたいに
スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持して、
ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持する挙動をUnityで実装するにはどうすればいいでしょうか?
ScrollViewとTextAreaでやっているのですが、うまく出来ません

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 11:47:12.48 ID:2bXyHSl1]
それ、完全に固有用件のロジックだよな
つまり何か定型の方法があるんじゃなくて、そういうロジック設計して実装しろって話

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 12:35:41.54 ID:AK7C1zk0]
>>702
レスありがとうございます

一応自分でもゴリ押しでやろうとしたんですが、
ScrollViewのRectのHeightと戻り値のスクロール位置情報がそのまま比較出来るようなものではないみたいなので、
何かアドバイス貰えたらなあと。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 16:07:27.64 ID:gBTs+ib9]
>>701
>>スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持
>>ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持
最下にあるときは最下を維持
動かしたらその場所を維持

って普通の動作じゃないの?何がしたくてどう問題なのかな?
ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 20:47:13.43 ID:rhVQfHVr]
NEW GUIほんと待ってるんだが全然音沙汰ないなー
Ngui買うしかないんだろうかー
買った直後出たらやだなー返金とかしてくんないんだろうか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 00:43:30.20 ID:KEvuwOG8]
GUI関係はeDrivenがお気に入りになった。



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 05:10:39.54 ID:prLUucG1]
>ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

はい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 08:19:57.88 ID:Obk2zFDG]
>>707
通常は↓みたいに現在の表示位置をVector2型のメンバ(下記サンプルコードだとscrollPosition)で記録してるよね
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.BeginScrollView.html

ログの件数を増やした時にscrollPositionを調整して最下にもっていけると思うよ
scrollPosition.y = float.MaxValue; //とにかく大きい数値を設定

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) 14:10:48.78 ID:tilSmZV1]
お〜い! どうした〜!?
起きろー!!!!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) 03:13:05.25 ID:sdbskOv6]
>>706
これ良さげなんだけど、フリー版って個人でも有料アプリには使えないってこと?

ライセンスが読んでも良く分からん

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 00:59:57.76 ID:u+yMDmhn]
モバイルはproject anarchyで開発した方がいいきがする

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 04:31:20.05 ID:LKuAdA2S]
UnityのFree版で不可能かつPAのFree版で可能なこと:
AI with high speed navigation mesh generation and path following
Real-time shadows
Low-level rendering access
Profiler
C++ low-level access to everything
ソース www.projectanarchy.com/features


ドキュメントさえ揃えば文句無さそうだけど、スレチだし、後はPAのスレで頼む

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 08:03:39.90 ID:Jnld1NVC]
並んでるスペックだけ見ると文句無さそうに見えるんだが、そもそもAutodesk製品持ってないと話にならないのがPA

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 10:48:28.12 ID:u+yMDmhn]
モバイル向けは完全無料でスポンサーがモバイル市場を狙ってるIntelだからな。
ソフトの出来も良さそうだしblenderでも使えるコンバータがリリース予定だから勝負は決まったよなものだわ。
unityも安くなるのでは。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 10:50:42.00 ID:IFB0O1A2]
そうだな。>>714の言うとおり!
でもここ、Unityのスレなんで、さっさと失せてくださいね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 11:24:03.45 ID:u+yMDmhn]
総合スレは雑談をするところだからいいじゃん。



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 11:58:06.94 ID:EL6md65E]
そうだそうだ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 12:17:26.93 ID:Jnld1NVC]
じゃあCryEngineとOGRE3Dについても雑談しようぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 12:22:28.32 ID:aRQjU8Zo]
このネタを話さなければ何のネタで盛り上がれというのだ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:07:40.34 ID:w1JiPc7w]
>>718

PAが発表された今、この二者はかすんで見える...
UDKもPAに喰われるかも...

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:20:42.71 ID:Jnld1NVC]
>>720
使ってた事あるの?
ちなみにOGREは完全にオープンソースでBulletとの親和性も高いぞ
完全にプログラマ向けだけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:22:28.26 ID:hFdd6dvz]
モバイルでしょ。PAって。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:27:11.98 ID:Jnld1NVC]
あ、PAってモバイル向けだったか
orz

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:35:08.90 ID:Jnld1NVC]
しかしモバイルでc++って、どうなんだろうな。
例えばAndroidで言えばNDKレイヤのAPIをラッピングでもしてるんだろうか
iOSのネイティブAPIの公開状況わからんけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:00:20.26 ID:w1JiPc7w]
>>724

cocos2d-xは、c++で、iOS、Android両プラットフォーム同時開発できるよ。
普通にプログラミングできるし...

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:26:01.47 ID:k2F5L4X2]
>>718
早く雑談してください。
知らないなら黙ってろ



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:56:28.49 ID:u+yMDmhn]
PAはメッシュコンバータをリリースしたら爆発的に増えるよ。
モバイルで他を選択する理由が言語くらいしかなくなるからな。
他のプラットフォームは知らんけど。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:10:38.39 ID:EL6md65E]
cocos2dxは廃れると勝手に思ってる
導入が面倒過ぎて新規さんには辛い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:11:24.94 ID:aRQjU8Zo]
>>724
C++でのandroidゲーム開発は、
windows上でOpenGLを使って作るのと大差ないよ。

初期化コードだけプラットフォーム毎に用意すれば、後は同じコードで動く。
iPhoneでも似たようなもんじゃね?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:57:17.93 ID:w1JiPc7w]
>>729
云う通り!

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:26:56.75 ID:Jnld1NVC]
>>729
描画系はOpenGLであればそうかもしれないが、その他のOS側公開関数の状態がよくわからない
セキュリティ的に考えて全部アリって事は無いと思ってるが、どんな感じ?

>>726
OGRE3Dなら延々話せるけど
趣味で良く利用してるから

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:48:35.68 ID:aRQjU8Zo]
>>731
SDカード読み書きはjava経由でcallしてた記憶があるな
多分、ダイレクトにも叩けるとおもう。

通信とかはbsdソケットで直接叩ける。
多分、マニフェストでパーミッションonにしないと使えないとおもうけどね。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:58:54.70 ID:Jnld1NVC]
>>732
アンマネージからダイレクトに叩けるのか…ってマニフェストへの記載でAPI側も動作変わんのかな

そういやOpenGLと言えば以前Android2.2かなんかの頃、VBOがサポートされてなくて
win用の自前の3Dキャラクタのアニメーションライブラリ移植出来なかった記憶あるぜ
…かなり中身変えれば移植出来たかもしれないが、やめた記憶ある

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 21:42:41.36 ID:aRQjU8Zo]
カーネルに何かselinux的なものが仕込んであるんじゃないの?
読んだこと無いけどw

735 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/09(火) 02:56:37.16 ID:3+nEQLh6]
Android ARM
Android x86
iOS
Tizen

PAって上記以外のプラットフォームは有料じゃん
こりゃ流行らない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 12:03:05.81 ID:wxLqqgEa]
流行らなけりゃIntelが金突っ込むよ
モバイル市場開拓のための突撃部隊だからな



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 14:21:26.46 ID:P/q9moZ5]
モバイルしかターゲットにしない人間なら一考の価値はあるんじゃない?
モバイルをターゲットにしない俺からするとゲロ以下の物でしかないが

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:03:39.66 ID:2T7u+zZp]
UIとか次第かなぁ。
今のAssetStore市場とかも結構魅力的だし、
いいものが出来た、はいそうですかと移るのはちくとつらい。
まぁ、はやるようなら移行しようかね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:32:13.77 ID:NmJrzQPl]
どっちかだけに絞ると言うより、自分等が製造する内容次第かな
その時の都合で選択

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:39:03.71 ID:1HR9/imZ]
ほぼ似たような機能なんだから、要件次第というより単なる好みだと思うんだが。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 18:38:04.02 ID:6mQsJPkA]
因にTizenは、もう生まれないよね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 19:45:08.65 ID:wxLqqgEa]
でもunityは無料だと影つかないでしょ?
paなら無料で影がついてモバイルでリリースできます。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/09(火) 20:26:08.06 ID:P/q9moZ5]
影は付くよな・・・よっぽど無能な奴が使うのでない限りは

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 21:12:01.02 ID:piIqrNfK]
影を付ける機能が無いから付けられないと思ってんのか。。。これがゲーム専門学校生。。。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 21:35:54.82 ID:wxLqqgEa]
えっ!?リアルタイムシャドウをがんばってつけるのって無駄じゃない?
paなら当たり前のようについてるよ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 22:25:01.98 ID:2T7u+zZp]
>>745
とりあえず資料が足らなくてやる気にならん。
あとその井戸端会議の奥様みたいな煽り調やめれ。
興味あったが相当触りたくなくなる。

PAよりUnityの話題のほうがいいですー。Photonゲームジャムとかの話がいいですー



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 22:41:15.92 ID:wxLqqgEa]
>>746
じゃあそのphotonゲームジャムの話しようか。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:21:39.40 ID:9N4vNYI4]
photon cloudは格ゲーみたいなジャンルでも有効?

さすがに3Gは無理だろうけどラグ少なければwifi限定オンライン対戦格ゲー作ろうと思うんだけど

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:55:27.94 ID:OTS0OX+z]
完全同期型となると、60fpsなら(ping/16)フレームくらいは入力遅延させる必要あるよな
pingのアベレージが32〜48位までなら、何とかなるんじゃね

// 3Gってことはモバイル? UnityのライセンスがAndroid BasicやiOS Basicだと動かんので注意。SDKの付属のテキストに書いてあるけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:57:41.41 ID:OTS0OX+z]
アベレージは自分で測らんでも、ズバリのメソッドが用意されてる。
Network.GetAveragePing()
Unityサマサマ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:19:20.78 ID:9N4vNYI4]
>>749
>iOS Basicだと動かん
な、なんだって〜〜!!

iOSです

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:36:38.37 ID:RvSH0nqJ]
完全同期ってダメなのかよ
ゲーム鯖専業なのにそんなもんなのか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:37:26.81 ID:RvSH0nqJ]
パソコン二台必要なの?これって…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 03:08:43.87 ID:OTS0OX+z]
>>752
完全同期型がダメとは言っとらんが、Photon CloudもUnity標準のネットワークも非同期型を前提とした設計だから
相手のキー入力を待ってーパケロスしたらゲーム止めてー……的なコードは自前で書く必要アリ
そのさえ書けるなら、後はping次第

>>753
Unity質問スレッド4 の >>535 辺りから似たような話題があったような
ググれば過去ログは出るっしょ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:34:44.76 ID:0EOVTT+L]
CGの児童ポルノを初摘発=デザイン業の男を逮捕―警視庁
時事通信 7月11日(木)11時12分配信
 18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG(コンピューターグラフィックス)を販売したなどとして、警視庁少年育成課と南千住署は11日までに、
 児童買春・ポルノ禁止法違反容疑で、デザイン業、高橋証容疑者(52)=岐阜市正木=を逮捕した。同課によると、CGを使った児童ポルノの摘発は全国で初めて。 

 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130711-00000049-jij-soci

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:44:19.18 ID:K8Qj6gDD]
52歳で、児童ポルノによる逮捕
人生終わったなw



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:56:01.48 ID:RC8x7lnr]
18歳未満の少女の写真を参考に3Dモデルを作って、Unityで動かした場合も逮捕なのかな?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 14:57:14.66 ID:CEETRdy+]
おでこに18歳って書いとけばおけ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 16:14:33.93 ID:K8Qj6gDD]
裸でなければOK

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 16:37:55.10 ID:SVK4zm1x]
バグって装備はずれたら全裸だな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 17:44:01.05 ID:TwX+3Y5K]
>>757
逮捕です!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 21:31:22.17 ID:SVK4zm1x]
作り込み始めたんだけど
デバッグやソフトウェア構造が独特で、結構難しいね

バグが出辛いスタイルってのをかんがえないとなー

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 09:17:40.03 ID:eIfYjG1F]
>>762
Unitテストがんがん入れるよろし。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 10:22:40.89 ID:3XtyL/b4]
ipadやiPhoneやipod用にリリースしたいんだけど
実機テストはどこまでやるべきかな?

手元にはipodしかないんだけど全部買った方が良い?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 10:50:22.67 ID:Tn4nTOmR]
なんでそんな事他人に聞くのかわからない。
iPod専用で他はどうでも良いなら要らないんじゃね。
あるいは、IPad他で動かない時に原因追求も対処もしないつもりなら要らないんじゃね。

基本的にベンダが大丈夫と言ったとしても、なるだけ実機確認したいのが開発者な訳で、
ここでなんと言われても自分がそれを必要だと判断したら買うし、
明らかに不要(他はどうでもいいつもり)なら買わない。ただそれだけ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 11:50:46.31 ID:3XtyL/b4]
「俺はipodしか持ってないけど、一通りリリースできてるよ」
って人が居たら聞きたかった
もしくは、これだけ抑えておけばまぁいまんとこ大丈夫だとか。

個人で全部対応って大変じゃね?



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:22:00.77 ID:bMu8prF4]
俺はipod touchで動作確認してるけど苦情が来た事ないな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:35:17.32 ID:CoJVMnGw]
最終手段は、テスト環境提供業者からレンタルするとかね。。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:42:27.79 ID:eIfYjG1F]
>>764
トラブったら買ってくる程度の認識でしかないわ(UIデザインとかのからみで解像度の問題がでることも滅多に無いし)
むしろiPhoneの4をいつ切るべきかのほうが大きい感じ。
これUnityでゲーム部分作ってUIとかソシャゲ的サーバとのやりとりにWebViewつかうとiPhone4以前だけもっさりするせいなんだけど。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 14:42:41.76 ID:U8kp+ej9]
テストしないで出すとかエロゲ会社かよ

771 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/12(金) 14:47:01.64 ID:ONHYLHk3]
くそっ! 耳が痛え!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:44:04.77 ID:bIFqfsMD]
身内がエロゲ会社で働いているとしたら、オレなら『兄貴はニートしてる』って必ず云うと思う。

オレの立場が女だったら『お兄ちゃんは死んだの』とかいってもおかしくない...

身内にAV女優がいるのと変らんな!

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:57:30.72 ID:ONHYLHk3]
『身内にAVカメラマンがいるのと変わらんな!』
程度にして欲しい……。原画家やシナリオライターや声優は紛れもなくAV女優だが

774 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/14(日) 15:37:28.98 ID:ky/tFg++]
3連休も休まずコピペ
おつかれさまです
明日も暑いから

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 16:30:39.43 ID:3H5BXfKo]
いや
むしろ連休初日の土曜に休んでるじゃん

776 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/15(月) 14:49:04.75 ID:HNQk/a96]
コピペしてんじゃねーよ高卒ニートが



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/15(月) 15:35:26.79 ID:w17wfMoZ]
突然ですがこんにちは。最近Unity始めた初心者ですがよろしくお願いします。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 15:44:09.41 ID:beKw7uOz]
佐賀シティビジョンのぶんぶんネット…
ケーブルテレビの会社が発行してるメルアドってこと?
なぞい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 17:33:16.98 ID:+RbMgtz1]
誤爆が多すぎる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:02:25.44 ID:X/Gzj/kz]
暑中オッパイ申し上げます 

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:06:36.73 ID:8deO3i+O]
うへぁあunity面白すぎて教本が頭に入らない
まだプログラミングまで行けてないけどwktkがとまらない保守ううう

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:53:12.58 ID:8deO3i+O]
ごめんなさい誤爆しました

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 21:39:20.31 ID:SYB1yqy8]
unity入門/GUIスタイルを参考に
スクリプトで
public GUIStyleState 変数名
で宣言してるんだけどinspectorからバックグラウンドとフォントの色を編集できません
知ってる方がいましたら教えてください

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 08:13:07.61 ID:bKg+NUEV]
カメラんとこだとおもう

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 18:45:40.80 ID:PcCRcAdK]
>>784
783です
カメラにアタッチしているのですがInspecterで編集する項目が出てこないんです
GUIStyle 変数名で宣言するとinspecter上で色とかかえれるんですが...

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:44:17.66 ID:vf+THbGy]
だれかこれを完成させてください
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2144/



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:57:24.08 ID:1XcUDVcl]
ぶrkr

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 02:05:16.20 ID:txHekWSs]
https://wiiu-developers.nintendo.com/
インディでも登録できるんやろか

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:49:09.52 ID:Kw3awMWH]
ゲームを始めた時に一定時間経過後から始めたいのですが何の関数で出来ますか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:56:18.77 ID:UbedvFXW]
それ以前の問題だった

日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。
We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:06:53.91 ID:UbedvFXW]
>>789
レースゲームでよくある「3..2..1..GO!」的な?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:48:20.84 ID:Kw3awMWH]
>>791
横に二画面ある場合、端から玉が飛んでくると一画面分見えない時間が出来るので
その間を早送り?見たいな感じで飛ばしたいのです

ゲームを始めた瞬間、内部的には10秒経過していると言う事をやりたいんです

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 06:58:39.16 ID:AecXZRt1]
時間の速さ設定を一瞬だけ変えてしまうとか。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:33:36.38 ID:gok9QZgL]
>>792
微妙に話が見えにくいけど、それ時間で解決するの?
その1画面を通過したら、もう一つの画面で表示開始、って話じゃなくて?
なんか「どうなっていたら良い」の要件がよくわからん

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:45:09.13 ID:qJ2CWRO5]
そういうのってなんか内部の関数でするような話じゃないと思うんだが。
弾の開始地点を常に両方見える位置に変えればいいのでは。

796 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/18(木) 10:14:28.40 ID:y2A1mV1Q]
そういうのは質問スレで聞いたほうがいい



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 13:06:42.43 ID:uifWrfR0]
”内部的には10秒経過した状態”を初期状態に設定すればいいんじゃね?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 16:10:53.65 ID:tW9ER42l]
絵に書いて説明してくれ






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