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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 13:47:09.61 ID:8CutcGgU]
>>638
このスレは人格批判のためのスレではないんだがな?
俺にレスする人間ってなんでスレタイも読めないアホやアフィ厨ばかりなの?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 14:05:55.31 ID:niHTlQu4]
>>639
類は友を呼ぶwww
仲良くしようぜご同輩w

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 14:08:35.07 ID:8CutcGgU]
お断りします……ごめんなさい
ホント、ごめんなさいね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 15:21:26.83 ID:SG0n7+ye]
>>637
新興国のデザイナの方がなぜかデザインが整ってるなと
思ってはいたのだが、美大卒が多いのが理由なのか
基礎力が違うのかね?

国内のCG受託会社は、もって1,2年・・・

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 22:46:45.62 ID:L9UBMjG5]
>>642
フライトユニットみたいなアニメっぽい画像を上手に3Dモデルにする技術持ってるとこは生き残るだろうよ
Live2Dなんかの技術も日本だから成立してるし発展してくと思う
海外に売り込んで評価されてくのはこれからっていう分野
ただジャパニメーションとハリウッド映画くらい需要の方向性や制作規模は違うだろうけど

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 02:07:49.25 ID:JBeeloIZ]
そうかな?
3Dによる2D表現は最近みんなうまくなったぞ。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 14:47:54.62 ID:sJ+3xnE1]
数年前までは
萌キャラは日本人デザイナの聖域だったんだけどね

最近はみんな上手いよな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 15:03:53.04 ID:h2+UR5Wi]
顔の萌加減は、日本人のそれとあまり変わらないけど、
衣装が違うと凄く良く見えたりするよね。

もともとクチャーとか上手いからな。
そのせいか、ファンタジーものの衣装デザインとか、
日本人より上手かったりするし...

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 16:30:24.92 ID:CF3R40yD]
nityの知ったかぶりを続けるイレギュラーズアンドパートナーズ
会社の登記上の住所は、公式サイトの住所と異なっていてマンションの一室に登記されてる。
(公式サイトの住所は父親の産廃業の事務所があった場所)
こんな奴がunityを語ってる

主な講演実績
www.famitsu.com/news/201304/16032006.html
animeanime.jp/article/2013/05/08/13967.html
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績

ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 17:26:37.59 ID:Gv3qfjw7]
>>646
自分のとこの民族衣装が他国の人にとってはファンタジックでエキゾチックに見えるからね
顔が同じなら他国のほうが魅力的に見えるのは必然

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 19:48:39.73 ID:i8BNvh1L]
project anarchyのリリース来たね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:12:14.73 ID:sJ+3xnE1]
上の話に出ていたLive2Dって
Unityのポリゴンキャラとして使えるの?

ノベルゲーム用かと思ってた

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:23:39.40 ID:JBeeloIZ]
>>649
こんなのあったのか。
早速乗り換えを検討する。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:28:03.07 ID:JBeeloIZ]
誰かこれでスレ建ててくんない?

【3Dゲームエンジン】project anarchy

本日リリース。無料です。
ポストunityになれるのか?
www.projectanarchy.com/download

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:41:25.87 ID:e74o3N/D]
日本語しか読めない俺には関係ないしスレ違い

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:52:56.10 ID:h00SrB0d]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372254703/l50
>>652
立てといたから移動してください。
後は知らね。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 05:28:41.14 ID:b+xNlfH/!]
PS vitaのインディストアができたみたいね。
Unityゲームも投稿できるのかな?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 08:09:45.72 ID:Iz0WTspZ]
ソニーはそろそろゲーム事業を畳むらしい。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 09:02:24.20 ID:mVBCDjTl]
こんなとこにまで来てんのかゲハ糞野郎



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 13:40:33.70 ID:W96c38vY]
>>654
これC++ベースなんだね
本格的な商用のMMOエンジンが使えるな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 14:56:00.81 ID:Iz0WTspZ]
>>657
だってずっと大赤字じゃん。
どうすんの?大株主からもテレビとゲームやめろって言われてるだろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 15:18:25.77 ID:mVBCDjTl]
>>659
アホめ
サードポイントの提案はエンターテイメント事業を切り離して本業のエレクトロニクス事業に専念しては?ってのだろ
PS事業はエレクトロニクス事業に入るんだよクズめ
エンターテイメント事業ってのはソニーミュージックやソニーピクチャーズのことだバカめ

お前が低脳過ぎて相手をする価値も無いことは良くわかった

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 15:48:08.04 ID:Iz0WTspZ]
>>660
んなわけねえだろw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 17:01:03.03 ID:DRDtahqP]
誰か、どっちが一番馬鹿なのか教えてください

663 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/27(木) 17:32:31.00 ID:AiGGhcN3]
お前に決まってんじゃん…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 18:38:40.99 ID:W96c38vY]
>>662
SCEのEはエンターテイメントのE

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 20:36:46.22 ID:DAeJxH4z]
>>664
でもさ、元SCE,CEOのミスター久夛良木は、そのPLAYSTATION3
をして「家電やコンピュータ」と宣言してるじゃないですか。
そう考えると>>660の発言は、口と頭は悪いけど言っていること自体は間違ってないのかも。

あのスーパーコンピュータ(に匹敵するとホラを吹いたポンコツ)は家電なんだ。
ゲームなんて子供がやるようなくだらないことに使う物ではない。
それを証拠に、独占ではろくなゲームが出ない上に、マルチではそのほとんどがXbox360の
劣化版という始末。
決して貶しているわけじゃないよ。怒らないでね>>660
一見糞ハードに見えるがそうではない、と言いたいんだ。
スーパーコンピュータにも匹敵する単純計算能力を持つPLAYSTATION3にはDNA解析というミッションがある!
DNA解析という高尚なアクションが主機能である以上、エンターテインメント事業に分類するのは失礼極まりないのだ!!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 20:46:15.90 ID:iOYsZs0F]
>>655
Unity以外の話で長文やめろ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/27(木) 20:47:10.13 ID:DAeJxH4z]
>>666
Unityに関係ない話題でレスを消費するな。荒らしは死ね



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 21:58:38.82 ID:Iz0WTspZ]
あきらめよう。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 00:25:45.46 ID:QHXoX7SL]
そうだproにしよう

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 02:19:28.62 ID:KZfHi7Ou]
そうだ、京都、行こう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 12:57:34.99 ID:2xuZ2ssF]
皆さん開発環境はどんな構成なのですか?

OS:win7
石:Corei3
メモリ:12G
グラ:ATI Radeon 4850

という構成なのですが、友人の1人からはショボイと笑われました。
この構成でもデモのブートキャンプ弄れるし、作っていても遅いと思う事も無く、
特にショボイと思わないのですが...

皆さんの凄い構成とか教えてください

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:02:59.35 ID:PI0wgRkg]
価格帯はショボくないけど古いね
流石に5年前のGPUじゃそろそろキツイよ
Bootcamp 1920x1080 Fantasticで60fps出てる?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:09:27.77 ID:6kLpU+3g]
えっなに、スマホで動く程度のゲームを開発するのにHDグラフィックス4000じゃ力不足なの?

674 名前:671 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:20:50.82 ID:2xuZ2ssF]
>>672

その大きさと品質では、60fpsは無理ですw
今自機が手元にないので、確認出来ませんが、>>673さんもおっしゃる通り、携帯電話対象なので問題ないです

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:22:54.80 ID:uFaJBMPL]
使いたいシェーダに対応してれば問題ないでしょ

ライティングのトライアンドエラーを繰り返すような時
重さを感じることがあるけど
いくらハイスペックのマシンを使っても待たされるから同じだよ。

物理CPU4個で32thread動作位になると違うかもしれないけどな

676 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/28(金) 13:33:58.96 ID:4E/OKDor]
なんだ貧乏自慢でも始めるのか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 14:11:46.35 ID:KZfHi7Ou]
最近はスペック競争も見なくなったな。



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 16:23:39.22 ID:EUxLUSkI]
> 使いたいシェーダに対応してれば

これが最大のネックだよな。特にAndroid端末。バラッバラだからな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 17:55:30.83 ID:xwZpK0KU]
でも、インディーズのゲーム遊ぶようなユーザーのPCって
無駄にスペック高そうだから、ある程度見込んでおいたほうがいいかもね。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 18:06:34.69 ID:+DqHKnGa!]
シェーダーが対応してなければ使われないだけで
ゲーム自体は遊べるでしょ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 19:24:41.79 ID:vSQYQP2U]
海栗は問題無く動くけど、Blenderがまったく使い物にならないレベルの自分が通りますよっと



モデリングならまだしも、アニメーションどうすりゃいいんだよ…(絶望

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 19:56:40.68 ID:mxh/Zpj9]
>>681
blenderなんて基本さえ覚えれば余裕じゃん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 20:05:20.10 ID:vSQYQP2U]
>>682
ボタンをクリックするたびに数分待たされるのに覚えるも糞も無いお…

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 20:25:02.49 ID:EUxLUSkI]
>>683
俺Blender大好きっ子だけど、なんか違和感あるソレ
普通はタイムライン適当に移動させて、ポーズモードでポーズ取らせてキーフレーム打って、
タイムライン上を撫でて動き見つつ、微修正してくって流れになると思うので、
「ボタン押してしばらく待つ」ってあんまり無いと思う。
アニメーションプレビューする事はあるが、数分ものアニメーションとかどんなやねんと

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 20:38:37.44 ID:uFaJBMPL]
>>682
Unity使えるのにBlenderが使えないこと無いだろw
処理のはなしじゃないの?

俺もブレンダー使ってるけど、CPUパワー不足を感じたことはないよ
ポリゴン数の多いときのboolean演算とかは、5分10分待たされるけど
プログレスバーがでてるから我慢する。

デバッグウインドウがほかにでてるから、そっちみるとなにやってるかわかるぞ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:08:12.49 ID:vSQYQP2U]
>>685
うーむ、やっぱり自分の環境が糞なんでしょなー…まぁノーパソじゃ当たり前だけど
フリーだと選択肢が無いのが辛いですな
LiveAnimationなんかは何とか動くけど、ボーンの入れ方とか全然分からんし

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:19:50.79 ID:PI0wgRkg]
何年前のノーパソ?
5万くらいの奴買った方が良いぞ



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:32:26.19 ID:5TFSWNRY]
>>687を受けて>>686に言うのもなんだが
iOS開発せざるを得ない仕事をしてるせいでMacBookPro買う羽目になった俺が言うのも自分ではらだたしいが
MBPはWindowsマシンとしても結構優秀だから今のうちに買うのお勧めするよ(性能と重さとバッテリの持ち)
同じ性能のWin専用機ってPanasonicの良い奴になっちゃうのでお値段が違いすぎる。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:39:49.11 ID:rg8gq8Nu]
バッテリー的な意味で推すならHaswellで駆動時間伸びたしMacbookである理由は薄いのでは

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:48:27.93 ID:5TFSWNRY]
>>689
Haswell実機まださわってないからなんともいえんですよ
自分が知ってるバッテリの持ちだとPanasonic一押しだったりする。
でもUnityで何か始めるとけっきょくiOS版もやることになったりするのが困りもの。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 22:16:20.74 ID:vSQYQP2U]
>>687
昨々年くらいにコジマで買った、値段は忘れたけどたしか安めのやつ
…貧乏学生に選択肢などなかった(震え声

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 22:20:52.08 ID:kIaLSJL1]
12年前のジャパネットノーパソxpsp3でもBlenderは普通に動くぞ
何かがおかしい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 05:48:07.60 ID:fuh5HoEH]
糞ローエンドGPUなのにCUDAやOpenCLが有効になってたりしないか?

694 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 06:32:59.93 ID:dTEfWuLy]
詐欺師渾身のハッタリ
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
山本一郎です。金銭的にはもう働かなくてもいいんでしょうが、生きている感覚が欲しくて毎日頑張って働いております。

やりたいことが、いっぱいあるのです。

で、抱えている事業にコンテンツ開発事業というのがありまして、
いまゲーム開発シーンでメジャーになりつつあるUnityをはじめ、
コンテンツの制作環境やフレームワーク、プロトタイプ制作などの仕事を
お請けしています。完全に制作技術に特化した事業なもんで、独自の企画
はほとんどやらないです。

一時期、ブラウザベースのソーシャルゲーム開発が花盛りとなりまして、
多くのゲーム会社やネット関連企業が参入をしました。一時期は、せいぜい
2,000万程度の予算で月売り上げが1億超えとかざらにあるということで、多くの会社がゴールドラッシュを目指してソーシャルゲーム開発に突撃していったわけですね。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 06:34:52.47 ID:dTEfWuLy]
本当はろくに開発実績のない零細企業です
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
私どもも、子会社や投資先総動員でサーバー周りの仕事や、ブラウザでの表現に
特化したフレームワークなどを各社にご提供するなどして、そこそこ恩恵に預かっておったわけですが、去年ぐらいから雲行きが怪しくなり始め、コンテンツ開発費用も高騰して、いまではプロモーション予算込みで2億3億当たり前の時代になってきました。
当然、リリースされる「まともなタイトル」数が減少し始め、お金をかけた独自
コンテンツか、ワンピースみたいな化け物版権を使ったゲームが跋扈するよ
うになると、目立たない作品は売り上げが上がらなくなりました。

打つ博打の掛け金が上がりましたので、自社で展開する次回作が外れると、
その次を作る体力が無くなりかねません。しかも、作品が外れると、
人が辞めてしまいます。当たらないと受託に転落する危険と隣り合わせで、しかも当たらないことのほうが多くなってきました。これでは脱落して身売りしたり、受託開発に切り替える会社が出るのも当然です

696 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 06:35:55.36 ID:dTEfWuLy]
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績

ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 07:34:33.18 ID:ecZ3EAFj]
>>691
型番か製品名は?
そもそも3Dベースの開発やれる環境じゃないんじゃね
そういう用途には向かないって言うPC



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 17:57:12.65 ID:rp4k0FdD]
NGUIをアップデートしたら、スマホのレイアウトが自動で綺麗に収まるようになった気がする
昔は縦か横かしか合わせられなくて、どっちかは手合わせだった記憶があるんだが

気のせい?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 21:08:07.32 ID:VQdtLtdg]
ユーニティー!(庄司風)

700 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 21:28:47.08 ID:5Ubx5ixL]
ヤニディ(メリケン風)

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 11:25:14.41 ID:AK7C1zk0]
UnityのConsoleとかニコ生のコメントログウィンドウみたいに
スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持して、
ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持する挙動をUnityで実装するにはどうすればいいでしょうか?
ScrollViewとTextAreaでやっているのですが、うまく出来ません

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 11:47:12.48 ID:2bXyHSl1]
それ、完全に固有用件のロジックだよな
つまり何か定型の方法があるんじゃなくて、そういうロジック設計して実装しろって話

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 12:35:41.54 ID:AK7C1zk0]
>>702
レスありがとうございます

一応自分でもゴリ押しでやろうとしたんですが、
ScrollViewのRectのHeightと戻り値のスクロール位置情報がそのまま比較出来るようなものではないみたいなので、
何かアドバイス貰えたらなあと。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 16:07:27.64 ID:gBTs+ib9]
>>701
>>スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持
>>ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持
最下にあるときは最下を維持
動かしたらその場所を維持

って普通の動作じゃないの?何がしたくてどう問題なのかな?
ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 20:47:13.43 ID:rhVQfHVr]
NEW GUIほんと待ってるんだが全然音沙汰ないなー
Ngui買うしかないんだろうかー
買った直後出たらやだなー返金とかしてくんないんだろうか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 00:43:30.20 ID:KEvuwOG8]
GUI関係はeDrivenがお気に入りになった。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 05:10:39.54 ID:prLUucG1]
>ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

はい



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 08:19:57.88 ID:Obk2zFDG]
>>707
通常は↓みたいに現在の表示位置をVector2型のメンバ(下記サンプルコードだとscrollPosition)で記録してるよね
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.BeginScrollView.html

ログの件数を増やした時にscrollPositionを調整して最下にもっていけると思うよ
scrollPosition.y = float.MaxValue; //とにかく大きい数値を設定

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) 14:10:48.78 ID:tilSmZV1]
お〜い! どうした〜!?
起きろー!!!!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) 03:13:05.25 ID:sdbskOv6]
>>706
これ良さげなんだけど、フリー版って個人でも有料アプリには使えないってこと?

ライセンスが読んでも良く分からん

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 00:59:57.76 ID:u+yMDmhn]
モバイルはproject anarchyで開発した方がいいきがする

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 04:31:20.05 ID:LKuAdA2S]
UnityのFree版で不可能かつPAのFree版で可能なこと:
AI with high speed navigation mesh generation and path following
Real-time shadows
Low-level rendering access
Profiler
C++ low-level access to everything
ソース www.projectanarchy.com/features


ドキュメントさえ揃えば文句無さそうだけど、スレチだし、後はPAのスレで頼む

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 08:03:39.90 ID:Jnld1NVC]
並んでるスペックだけ見ると文句無さそうに見えるんだが、そもそもAutodesk製品持ってないと話にならないのがPA

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 10:48:28.12 ID:u+yMDmhn]
モバイル向けは完全無料でスポンサーがモバイル市場を狙ってるIntelだからな。
ソフトの出来も良さそうだしblenderでも使えるコンバータがリリース予定だから勝負は決まったよなものだわ。
unityも安くなるのでは。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 10:50:42.00 ID:IFB0O1A2]
そうだな。>>714の言うとおり!
でもここ、Unityのスレなんで、さっさと失せてくださいね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 11:24:03.45 ID:u+yMDmhn]
総合スレは雑談をするところだからいいじゃん。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 11:58:06.94 ID:EL6md65E]
そうだそうだ



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 12:17:26.93 ID:Jnld1NVC]
じゃあCryEngineとOGRE3Dについても雑談しようぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 12:22:28.32 ID:aRQjU8Zo]
このネタを話さなければ何のネタで盛り上がれというのだ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:07:40.34 ID:w1JiPc7w]
>>718

PAが発表された今、この二者はかすんで見える...
UDKもPAに喰われるかも...

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:20:42.71 ID:Jnld1NVC]
>>720
使ってた事あるの?
ちなみにOGREは完全にオープンソースでBulletとの親和性も高いぞ
完全にプログラマ向けだけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:22:28.26 ID:hFdd6dvz]
モバイルでしょ。PAって。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:27:11.98 ID:Jnld1NVC]
あ、PAってモバイル向けだったか
orz

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:35:08.90 ID:Jnld1NVC]
しかしモバイルでc++って、どうなんだろうな。
例えばAndroidで言えばNDKレイヤのAPIをラッピングでもしてるんだろうか
iOSのネイティブAPIの公開状況わからんけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:00:20.26 ID:w1JiPc7w]
>>724

cocos2d-xは、c++で、iOS、Android両プラットフォーム同時開発できるよ。
普通にプログラミングできるし...

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:26:01.47 ID:k2F5L4X2]
>>718
早く雑談してください。
知らないなら黙ってろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:56:28.49 ID:u+yMDmhn]
PAはメッシュコンバータをリリースしたら爆発的に増えるよ。
モバイルで他を選択する理由が言語くらいしかなくなるからな。
他のプラットフォームは知らんけど。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:10:38.39 ID:EL6md65E]
cocos2dxは廃れると勝手に思ってる
導入が面倒過ぎて新規さんには辛い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:11:24.94 ID:aRQjU8Zo]
>>724
C++でのandroidゲーム開発は、
windows上でOpenGLを使って作るのと大差ないよ。

初期化コードだけプラットフォーム毎に用意すれば、後は同じコードで動く。
iPhoneでも似たようなもんじゃね?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:57:17.93 ID:w1JiPc7w]
>>729
云う通り!

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:26:56.75 ID:Jnld1NVC]
>>729
描画系はOpenGLであればそうかもしれないが、その他のOS側公開関数の状態がよくわからない
セキュリティ的に考えて全部アリって事は無いと思ってるが、どんな感じ?

>>726
OGRE3Dなら延々話せるけど
趣味で良く利用してるから

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:48:35.68 ID:aRQjU8Zo]
>>731
SDカード読み書きはjava経由でcallしてた記憶があるな
多分、ダイレクトにも叩けるとおもう。

通信とかはbsdソケットで直接叩ける。
多分、マニフェストでパーミッションonにしないと使えないとおもうけどね。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:58:54.70 ID:Jnld1NVC]
>>732
アンマネージからダイレクトに叩けるのか…ってマニフェストへの記載でAPI側も動作変わんのかな

そういやOpenGLと言えば以前Android2.2かなんかの頃、VBOがサポートされてなくて
win用の自前の3Dキャラクタのアニメーションライブラリ移植出来なかった記憶あるぜ
…かなり中身変えれば移植出来たかもしれないが、やめた記憶ある

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 21:42:41.36 ID:aRQjU8Zo]
カーネルに何かselinux的なものが仕込んであるんじゃないの?
読んだこと無いけどw

735 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/09(火) 02:56:37.16 ID:3+nEQLh6]
Android ARM
Android x86
iOS
Tizen

PAって上記以外のプラットフォームは有料じゃん
こりゃ流行らない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 12:03:05.81 ID:wxLqqgEa]
流行らなけりゃIntelが金突っ込むよ
モバイル市場開拓のための突撃部隊だからな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 14:21:26.46 ID:P/q9moZ5]
モバイルしかターゲットにしない人間なら一考の価値はあるんじゃない?
モバイルをターゲットにしない俺からするとゲロ以下の物でしかないが



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:03:39.66 ID:2T7u+zZp]
UIとか次第かなぁ。
今のAssetStore市場とかも結構魅力的だし、
いいものが出来た、はいそうですかと移るのはちくとつらい。
まぁ、はやるようなら移行しようかね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:32:13.77 ID:NmJrzQPl]
どっちかだけに絞ると言うより、自分等が製造する内容次第かな
その時の都合で選択






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