[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/07 07:34 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 930
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 09:16:01.32 ID:dypDx0+N]
まぁ現実の方で余裕ない人多いからね
AssetStoreでもいいけど
見込みのある人はちょっとくらい稼がせてあげないと
根性ないとか言われるけど、実際すぐヘタっちゃう人も多いんだから

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 09:34:58.70 ID:ktVa0Y5Z]
>>597
つまりさっき上がってたストアのキャラっぽくですね?
着せ替えは頭になかったですね。素体、服、服…の流れで出す形ですか。

>>598
まことですか!テクスチャは一枚ですよ〜。
一応ちょっと前の据え置き機向けの仕様を参考にしてます。
服装は悶々と迷ってるところです…。


余裕ないけど楽しいです、燃焼したいです!

603 名前:571 mailto:sage [2013/06/24(月) 09:54:30.40 ID:Aa0IFH8u]
>>602
このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 09:59:03.56 ID:7OqibfHF]
俺のモデルも売ろうかと一昨年くらいからずっと思ってる

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 13:54:11.36 ID:+7k+Qwkb]
俺のモデルということは自画像的なモデル?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 14:08:30.06 ID:o9qajAf6]
俺は逆に、髪型とか別パーツ別テクスチャだと嬉しいかな
そして個性はあまり強くない感じで

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 15:07:15.37 ID:7OqibfHF]
>>605
その発想はなかった

自分用に作ってるモデル群。元々Unity向けじゃなく自前フォーマットで管理してるミッドポリ前後のキャラ物と背景や建物
エロアニメ風

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 16:11:47.57 ID:0M59tySk]
『地球防衛軍4』みたいなゲームをUnityで作る強者はいなのですか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 16:25:45.79 ID:0cc6jsqN]
>>607
ヤフオク転売とかと違って在庫も無いし、売るリスクがゼロなんだから、売らない理由が無い気がする。

稼いじゃえ!



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 17:27:58.14 ID:dypDx0+N]
リスクというか問題があった時の対応だけ
きちんとやってくれればいい

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 18:40:14.10 ID:JT2Dye6E]
あ、売る気ならドロップボックスのアニメーション付きwebプレイヤーか、
サンプル動画つけといたほうが売れやすいはず。
頼むぜ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 20:16:08.16 ID:Aa0IFH8u]
説明文を英語で書かないといけないよね……
2バイト文字も受け付けるなら、こっそり「日本製」とか書いておくと
日本人が買う可能性が高くなるかも
逆に反日国家の人間が買わなくなる可能性が上がるかもしれないけどw

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 21:21:34.42 ID:dMYjdj8j]
レイシストはいい加減にしてくれませんかね…

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 22:13:58.45 ID:Aa0IFH8u]
チベットやウイグル人を虐殺している筋金入りのレイシスト共のこと?
マジでいい加減にして欲しいよな。>>613の意見に完全に同意するよ
少々スレ違いの話題のような気もするけどな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 22:25:03.91 ID:cRkfxF4X]
>>614
手前からスレチの話題出しといて開き直るとか終わってるな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 22:33:48.96 ID:Aa0IFH8u]
>>615
アセットストアの話題がスレ違いとは思わなかったわ
すまんかったね、ホント


>>ID:dMYjdj8j
Oh...
>【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
>985 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 17:00:56.26 ID:dMYjdj8j
> 次スレはよ!っつってんだろがハゲども!!

レイシストはどっちなんだろうかw
支那人や南鮮人はこのスレを見ていないだろうけど
日本人で薄い人や広い人は確実にお前の発言を見て傷ついたぞ
スレ違いのレイシストはいい加減にしてくれや

617 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/24(月) 23:33:07.84 ID:dMYjdj8j]
ごめん。ハゲだったのか。いつも朝鮮のことを気にしてるからハゲるんだよ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 23:40:55.30 ID:4dUkJMjF]
このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!

こいつほっこりとかキモイ言葉を使うって事は女かな
下らないことでフレームしてスレを汚してるし
正真正銘のカスだな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2013/06/25(火) 00:13:09.39 ID:8CutcGgU]
批判する当人に批判の内容がそのまま当てはまるってのはよくあること。
そういう人間に対して世間ではこう言う。
>>613=>>617お前が言うな。



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2013/06/25(火) 00:19:43.39 ID:8CutcGgU]
>>618
スレ違いなんだが。スレタイ読めないの、君。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 00:39:07.04 ID:77qwp3qD]
事実から目を背け集団で妄想を垂れ流してはばからずウソばかりつく。
ネトウヨ、お前らもう狂ってて治らないんだよ。
現実の生活は幸せか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2013/06/25(火) 00:45:10.64 ID:8CutcGgU]
なんだ、本物だったのか。

623 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/25(火) 01:36:56.92 ID:1cshFL9x]
チョンは死ね
チュンもシネ
糞サヨも氏ね
日本から出て行け

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 01:44:17.60 ID:77qwp3qD]
ネトウヨもでてけ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 02:46:43.50 ID:77qwp3qD]
日本政府は、旧日本軍の従軍慰安婦問題をめぐり、強制動員を立証する直接的な証拠がないと主張してきたが
これに関する国際軍事裁判の資料を保管していたことが分かった。

日本共産党が23日発表したところによると、日本政府が同党の赤嶺政賢・衆議院議員の質問に対する答弁書で「日本政府が『バタビア臨時軍法会議の記録』を保管している」と伝えたという。
同資料は、日本政府が1993年、慰安婦の強制動員について認め謝罪した「河野談話」を発表した当時に入手、調査した後、現在まで保管していたとのことだ。

バタビア臨時軍法会議の記録は、日本軍が1944年、インドネシア(当時オランダ領)のジャワ島スマランなどにあった収容所3カ所から
少なくとも24人のオランダ人女性を慰安所に連行し強制的に売春をさせた、
いわゆる「白馬事件」について審判を行うため、戦後にインドネシアのバタビアで行われた軍法会議に関する記録だ。
1948年当時の軍事裁判で、日本軍将校7人や軍属4人の有罪が認められ、1人に対し死刑判決が下った。当時の裁判では「日本軍がオランダ人女性たちを慰安所に強制連行し
脅迫などにより売春を強要した」と結論付けた。

日本政府は関連資料を保管していながら、これまで国会での答弁の際、軍や官憲による直接的な強制動員を示す文書はない」と主張してきた。
赤嶺議員は「日本政府は関連記録を保管していたが、第1次安倍政権下の2007年以降、関連資料はないという誤った答弁を続けてきた」と主張した。
一方、オランダ政府も、インドネシアで旧日本軍がオランダ人女性を慰安婦として強制動員した事件について調査を行い、1994年1月に報告書を発表した。
当時の調査では、65人が慰安所に強制連行されたと推定した。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 07:32:41.26 ID:PeetFJzo]
スレチOKなら、どうせならプログラミングの話しようぜ
みんなプログラマなんだろ?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 08:13:41.02 ID:1cshFL9x]
プログラマーの前に日本人なんだよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 09:02:36.53 ID:PeetFJzo]
よし、じゃあゲーム製作板のUnityスレと言う場所を踏まえて愛国談義しようぜ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2013/06/25(火) 09:40:28.60 ID:8CutcGgU]
・アセットストアで日本人が作ったと思われるアセットを優先的に購入する
・朝鮮人が作ったと思われるアセットは購入しない

愛国的にはこれぐらいじゃないか?
愛国とレイシズムは違うから、敵国である朝鮮人が作ったアセットを購入しないのは当然としても、
辛うじて敵国ではない支那人が作ったアセットは購入してもいいと思う。



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 10:04:06.65 ID:q+d8JFAp]
また関係ない話でスレ荒らして他人の邪魔しようとしてるの?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 10:43:52.90 ID:8CutcGgU]
あと、ゲームを作るときは朝鮮人をターゲットにするといい。
朝鮮人が好みそうな、それでいて不正に盗まれることのないゲーム。
つまりオンラインゲームだな。
それを売り込めば、敵国から富を奪い、日本を富ませることができる。
これも一つの愛国。敵から買うな。敵に売れ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 10:49:48.47 ID:8CutcGgU]
あ、↑の書き込みは「ゲーム」じゃなくて「ゲームやアセット」な。
さっきからスレ違いスレ違いとうるさい奴がいるから、他の人は文脈上理解していると思うけど一応訂正しておく。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 11:08:09.65 ID:SG0n7+ye]
でもアフィをスレに張るのは簡便な

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:34:03.31 ID:8CutcGgU]
そうだな。
アンチネトウヨである ID:77qwp3qD が行ったようなアフィ張り行為は厳に慎むべき

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:39:45.15 ID:77qwp3qD]
ネトウヨ乙としか。
それに俺はテンプレを移動しただけでアフィリンクとか知らなかったし。
スレの削除依頼でもすりゃいんじゃね?
今さら俺にはどうしようもないこと。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:46:04.78 ID:R+/haMjB]
なんかセカンドライフ()の最後のほうみたいな流れになってて何だかなぁ…

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:54:49.39 ID:R+/haMjB]
3Dモデル制作を専門に請け負うゲーム開発会社フライトユニットの考え方
www.4gamer.net/games/150/G015067/20120730059/

なかなか興味深い事例ではある

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:58:30.96 ID:niHTlQu4]
ID:Aa0IFH8u
ほっこりした、とかちょっと笑えるくらい気持ち悪いレスしてるんだから
その後でレス返し辛くなるような態度わざわざとるなよwww
自分からほっこりしづらくなる空気作りするとかバカなの?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 13:47:09.61 ID:8CutcGgU]
>>638
このスレは人格批判のためのスレではないんだがな?
俺にレスする人間ってなんでスレタイも読めないアホやアフィ厨ばかりなの?



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 14:05:55.31 ID:niHTlQu4]
>>639
類は友を呼ぶwww
仲良くしようぜご同輩w

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 14:08:35.07 ID:8CutcGgU]
お断りします……ごめんなさい
ホント、ごめんなさいね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 15:21:26.83 ID:SG0n7+ye]
>>637
新興国のデザイナの方がなぜかデザインが整ってるなと
思ってはいたのだが、美大卒が多いのが理由なのか
基礎力が違うのかね?

国内のCG受託会社は、もって1,2年・・・

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 22:46:45.62 ID:L9UBMjG5]
>>642
フライトユニットみたいなアニメっぽい画像を上手に3Dモデルにする技術持ってるとこは生き残るだろうよ
Live2Dなんかの技術も日本だから成立してるし発展してくと思う
海外に売り込んで評価されてくのはこれからっていう分野
ただジャパニメーションとハリウッド映画くらい需要の方向性や制作規模は違うだろうけど

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 02:07:49.25 ID:JBeeloIZ]
そうかな?
3Dによる2D表現は最近みんなうまくなったぞ。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 14:47:54.62 ID:sJ+3xnE1]
数年前までは
萌キャラは日本人デザイナの聖域だったんだけどね

最近はみんな上手いよな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 15:03:53.04 ID:h2+UR5Wi]
顔の萌加減は、日本人のそれとあまり変わらないけど、
衣装が違うと凄く良く見えたりするよね。

もともとクチャーとか上手いからな。
そのせいか、ファンタジーものの衣装デザインとか、
日本人より上手かったりするし...

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 16:30:24.92 ID:CF3R40yD]
nityの知ったかぶりを続けるイレギュラーズアンドパートナーズ
会社の登記上の住所は、公式サイトの住所と異なっていてマンションの一室に登記されてる。
(公式サイトの住所は父親の産廃業の事務所があった場所)
こんな奴がunityを語ってる

主な講演実績
www.famitsu.com/news/201304/16032006.html
animeanime.jp/article/2013/05/08/13967.html
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績

ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 17:26:37.59 ID:Gv3qfjw7]
>>646
自分のとこの民族衣装が他国の人にとってはファンタジックでエキゾチックに見えるからね
顔が同じなら他国のほうが魅力的に見えるのは必然

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 19:48:39.73 ID:i8BNvh1L]
project anarchyのリリース来たね



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:12:14.73 ID:sJ+3xnE1]
上の話に出ていたLive2Dって
Unityのポリゴンキャラとして使えるの?

ノベルゲーム用かと思ってた

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:23:39.40 ID:JBeeloIZ]
>>649
こんなのあったのか。
早速乗り換えを検討する。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:28:03.07 ID:JBeeloIZ]
誰かこれでスレ建ててくんない?

【3Dゲームエンジン】project anarchy

本日リリース。無料です。
ポストunityになれるのか?
www.projectanarchy.com/download

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:41:25.87 ID:e74o3N/D]
日本語しか読めない俺には関係ないしスレ違い

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:52:56.10 ID:h00SrB0d]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372254703/l50
>>652
立てといたから移動してください。
後は知らね。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 05:28:41.14 ID:b+xNlfH/!]
PS vitaのインディストアができたみたいね。
Unityゲームも投稿できるのかな?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 08:09:45.72 ID:Iz0WTspZ]
ソニーはそろそろゲーム事業を畳むらしい。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 09:02:24.20 ID:mVBCDjTl]
こんなとこにまで来てんのかゲハ糞野郎

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 13:40:33.70 ID:W96c38vY]
>>654
これC++ベースなんだね
本格的な商用のMMOエンジンが使えるな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 14:56:00.81 ID:Iz0WTspZ]
>>657
だってずっと大赤字じゃん。
どうすんの?大株主からもテレビとゲームやめろって言われてるだろ。



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 15:18:25.77 ID:mVBCDjTl]
>>659
アホめ
サードポイントの提案はエンターテイメント事業を切り離して本業のエレクトロニクス事業に専念しては?ってのだろ
PS事業はエレクトロニクス事業に入るんだよクズめ
エンターテイメント事業ってのはソニーミュージックやソニーピクチャーズのことだバカめ

お前が低脳過ぎて相手をする価値も無いことは良くわかった

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 15:48:08.04 ID:Iz0WTspZ]
>>660
んなわけねえだろw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 17:01:03.03 ID:DRDtahqP]
誰か、どっちが一番馬鹿なのか教えてください

663 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/27(木) 17:32:31.00 ID:AiGGhcN3]
お前に決まってんじゃん…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 18:38:40.99 ID:W96c38vY]
>>662
SCEのEはエンターテイメントのE

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 20:36:46.22 ID:DAeJxH4z]
>>664
でもさ、元SCE,CEOのミスター久夛良木は、そのPLAYSTATION3
をして「家電やコンピュータ」と宣言してるじゃないですか。
そう考えると>>660の発言は、口と頭は悪いけど言っていること自体は間違ってないのかも。

あのスーパーコンピュータ(に匹敵するとホラを吹いたポンコツ)は家電なんだ。
ゲームなんて子供がやるようなくだらないことに使う物ではない。
それを証拠に、独占ではろくなゲームが出ない上に、マルチではそのほとんどがXbox360の
劣化版という始末。
決して貶しているわけじゃないよ。怒らないでね>>660
一見糞ハードに見えるがそうではない、と言いたいんだ。
スーパーコンピュータにも匹敵する単純計算能力を持つPLAYSTATION3にはDNA解析というミッションがある!
DNA解析という高尚なアクションが主機能である以上、エンターテインメント事業に分類するのは失礼極まりないのだ!!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 20:46:15.90 ID:iOYsZs0F]
>>655
Unity以外の話で長文やめろ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/27(木) 20:47:10.13 ID:DAeJxH4z]
>>666
Unityに関係ない話題でレスを消費するな。荒らしは死ね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 21:58:38.82 ID:Iz0WTspZ]
あきらめよう。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 00:25:45.46 ID:QHXoX7SL]
そうだproにしよう



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 02:19:28.62 ID:KZfHi7Ou]
そうだ、京都、行こう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 12:57:34.99 ID:2xuZ2ssF]
皆さん開発環境はどんな構成なのですか?

OS:win7
石:Corei3
メモリ:12G
グラ:ATI Radeon 4850

という構成なのですが、友人の1人からはショボイと笑われました。
この構成でもデモのブートキャンプ弄れるし、作っていても遅いと思う事も無く、
特にショボイと思わないのですが...

皆さんの凄い構成とか教えてください

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:02:59.35 ID:PI0wgRkg]
価格帯はショボくないけど古いね
流石に5年前のGPUじゃそろそろキツイよ
Bootcamp 1920x1080 Fantasticで60fps出てる?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:09:27.77 ID:6kLpU+3g]
えっなに、スマホで動く程度のゲームを開発するのにHDグラフィックス4000じゃ力不足なの?

674 名前:671 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:20:50.82 ID:2xuZ2ssF]
>>672

その大きさと品質では、60fpsは無理ですw
今自機が手元にないので、確認出来ませんが、>>673さんもおっしゃる通り、携帯電話対象なので問題ないです

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:22:54.80 ID:uFaJBMPL]
使いたいシェーダに対応してれば問題ないでしょ

ライティングのトライアンドエラーを繰り返すような時
重さを感じることがあるけど
いくらハイスペックのマシンを使っても待たされるから同じだよ。

物理CPU4個で32thread動作位になると違うかもしれないけどな

676 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/28(金) 13:33:58.96 ID:4E/OKDor]
なんだ貧乏自慢でも始めるのか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 14:11:46.35 ID:KZfHi7Ou]
最近はスペック競争も見なくなったな。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 16:23:39.22 ID:EUxLUSkI]
> 使いたいシェーダに対応してれば

これが最大のネックだよな。特にAndroid端末。バラッバラだからな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 17:55:30.83 ID:xwZpK0KU]
でも、インディーズのゲーム遊ぶようなユーザーのPCって
無駄にスペック高そうだから、ある程度見込んでおいたほうがいいかもね。



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 18:06:34.69 ID:+DqHKnGa!]
シェーダーが対応してなければ使われないだけで
ゲーム自体は遊べるでしょ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 19:24:41.79 ID:vSQYQP2U]
海栗は問題無く動くけど、Blenderがまったく使い物にならないレベルの自分が通りますよっと



モデリングならまだしも、アニメーションどうすりゃいいんだよ…(絶望

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 19:56:40.68 ID:mxh/Zpj9]
>>681
blenderなんて基本さえ覚えれば余裕じゃん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 20:05:20.10 ID:vSQYQP2U]
>>682
ボタンをクリックするたびに数分待たされるのに覚えるも糞も無いお…

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 20:25:02.49 ID:EUxLUSkI]
>>683
俺Blender大好きっ子だけど、なんか違和感あるソレ
普通はタイムライン適当に移動させて、ポーズモードでポーズ取らせてキーフレーム打って、
タイムライン上を撫でて動き見つつ、微修正してくって流れになると思うので、
「ボタン押してしばらく待つ」ってあんまり無いと思う。
アニメーションプレビューする事はあるが、数分ものアニメーションとかどんなやねんと

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 20:38:37.44 ID:uFaJBMPL]
>>682
Unity使えるのにBlenderが使えないこと無いだろw
処理のはなしじゃないの?

俺もブレンダー使ってるけど、CPUパワー不足を感じたことはないよ
ポリゴン数の多いときのboolean演算とかは、5分10分待たされるけど
プログレスバーがでてるから我慢する。

デバッグウインドウがほかにでてるから、そっちみるとなにやってるかわかるぞ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:08:12.49 ID:vSQYQP2U]
>>685
うーむ、やっぱり自分の環境が糞なんでしょなー…まぁノーパソじゃ当たり前だけど
フリーだと選択肢が無いのが辛いですな
LiveAnimationなんかは何とか動くけど、ボーンの入れ方とか全然分からんし

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:19:50.79 ID:PI0wgRkg]
何年前のノーパソ?
5万くらいの奴買った方が良いぞ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:32:26.19 ID:5TFSWNRY]
>>687を受けて>>686に言うのもなんだが
iOS開発せざるを得ない仕事をしてるせいでMacBookPro買う羽目になった俺が言うのも自分ではらだたしいが
MBPはWindowsマシンとしても結構優秀だから今のうちに買うのお勧めするよ(性能と重さとバッテリの持ち)
同じ性能のWin専用機ってPanasonicの良い奴になっちゃうのでお値段が違いすぎる。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:39:49.11 ID:rg8gq8Nu]
バッテリー的な意味で推すならHaswellで駆動時間伸びたしMacbookである理由は薄いのでは



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:48:27.93 ID:5TFSWNRY]
>>689
Haswell実機まださわってないからなんともいえんですよ
自分が知ってるバッテリの持ちだとPanasonic一押しだったりする。
でもUnityで何か始めるとけっきょくiOS版もやることになったりするのが困りもの。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 22:16:20.74 ID:vSQYQP2U]
>>687
昨々年くらいにコジマで買った、値段は忘れたけどたしか安めのやつ
…貧乏学生に選択肢などなかった(震え声

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 22:20:52.08 ID:kIaLSJL1]
12年前のジャパネットノーパソxpsp3でもBlenderは普通に動くぞ
何かがおかしい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 05:48:07.60 ID:fuh5HoEH]
糞ローエンドGPUなのにCUDAやOpenCLが有効になってたりしないか?

694 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 06:32:59.93 ID:dTEfWuLy]
詐欺師渾身のハッタリ
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
山本一郎です。金銭的にはもう働かなくてもいいんでしょうが、生きている感覚が欲しくて毎日頑張って働いております。

やりたいことが、いっぱいあるのです。

で、抱えている事業にコンテンツ開発事業というのがありまして、
いまゲーム開発シーンでメジャーになりつつあるUnityをはじめ、
コンテンツの制作環境やフレームワーク、プロトタイプ制作などの仕事を
お請けしています。完全に制作技術に特化した事業なもんで、独自の企画
はほとんどやらないです。

一時期、ブラウザベースのソーシャルゲーム開発が花盛りとなりまして、
多くのゲーム会社やネット関連企業が参入をしました。一時期は、せいぜい
2,000万程度の予算で月売り上げが1億超えとかざらにあるということで、多くの会社がゴールドラッシュを目指してソーシャルゲーム開発に突撃していったわけですね。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 06:34:52.47 ID:dTEfWuLy]
本当はろくに開発実績のない零細企業です
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
私どもも、子会社や投資先総動員でサーバー周りの仕事や、ブラウザでの表現に
特化したフレームワークなどを各社にご提供するなどして、そこそこ恩恵に預かっておったわけですが、去年ぐらいから雲行きが怪しくなり始め、コンテンツ開発費用も高騰して、いまではプロモーション予算込みで2億3億当たり前の時代になってきました。
当然、リリースされる「まともなタイトル」数が減少し始め、お金をかけた独自
コンテンツか、ワンピースみたいな化け物版権を使ったゲームが跋扈するよ
うになると、目立たない作品は売り上げが上がらなくなりました。

打つ博打の掛け金が上がりましたので、自社で展開する次回作が外れると、
その次を作る体力が無くなりかねません。しかも、作品が外れると、
人が辞めてしまいます。当たらないと受託に転落する危険と隣り合わせで、しかも当たらないことのほうが多くなってきました。これでは脱落して身売りしたり、受託開発に切り替える会社が出るのも当然です

696 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 06:35:55.36 ID:dTEfWuLy]
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績

ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 07:34:33.18 ID:ecZ3EAFj]
>>691
型番か製品名は?
そもそも3Dベースの開発やれる環境じゃないんじゃね
そういう用途には向かないって言うPC

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 17:57:12.65 ID:rp4k0FdD]
NGUIをアップデートしたら、スマホのレイアウトが自動で綺麗に収まるようになった気がする
昔は縦か横かしか合わせられなくて、どっちかは手合わせだった記憶があるんだが

気のせい?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 21:08:07.32 ID:VQdtLtdg]
ユーニティー!(庄司風)



700 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 21:28:47.08 ID:5Ubx5ixL]
ヤニディ(メリケン風)

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 11:25:14.41 ID:AK7C1zk0]
UnityのConsoleとかニコ生のコメントログウィンドウみたいに
スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持して、
ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持する挙動をUnityで実装するにはどうすればいいでしょうか?
ScrollViewとTextAreaでやっているのですが、うまく出来ません

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 11:47:12.48 ID:2bXyHSl1]
それ、完全に固有用件のロジックだよな
つまり何か定型の方法があるんじゃなくて、そういうロジック設計して実装しろって話

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 12:35:41.54 ID:AK7C1zk0]
>>702
レスありがとうございます

一応自分でもゴリ押しでやろうとしたんですが、
ScrollViewのRectのHeightと戻り値のスクロール位置情報がそのまま比較出来るようなものではないみたいなので、
何かアドバイス貰えたらなあと。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 16:07:27.64 ID:gBTs+ib9]
>>701
>>スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持
>>ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持
最下にあるときは最下を維持
動かしたらその場所を維持

って普通の動作じゃないの?何がしたくてどう問題なのかな?
ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 20:47:13.43 ID:rhVQfHVr]
NEW GUIほんと待ってるんだが全然音沙汰ないなー
Ngui買うしかないんだろうかー
買った直後出たらやだなー返金とかしてくんないんだろうか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 00:43:30.20 ID:KEvuwOG8]
GUI関係はeDrivenがお気に入りになった。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 05:10:39.54 ID:prLUucG1]
>ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

はい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 08:19:57.88 ID:Obk2zFDG]
>>707
通常は↓みたいに現在の表示位置をVector2型のメンバ(下記サンプルコードだとscrollPosition)で記録してるよね
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.BeginScrollView.html

ログの件数を増やした時にscrollPositionを調整して最下にもっていけると思うよ
scrollPosition.y = float.MaxValue; //とにかく大きい数値を設定

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) 14:10:48.78 ID:tilSmZV1]
お〜い! どうした〜!?
起きろー!!!!



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) 03:13:05.25 ID:sdbskOv6]
>>706
これ良さげなんだけど、フリー版って個人でも有料アプリには使えないってこと?

ライセンスが読んでも良く分からん

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 00:59:57.76 ID:u+yMDmhn]
モバイルはproject anarchyで開発した方がいいきがする

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 04:31:20.05 ID:LKuAdA2S]
UnityのFree版で不可能かつPAのFree版で可能なこと:
AI with high speed navigation mesh generation and path following
Real-time shadows
Low-level rendering access
Profiler
C++ low-level access to everything
ソース www.projectanarchy.com/features


ドキュメントさえ揃えば文句無さそうだけど、スレチだし、後はPAのスレで頼む

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 08:03:39.90 ID:Jnld1NVC]
並んでるスペックだけ見ると文句無さそうに見えるんだが、そもそもAutodesk製品持ってないと話にならないのがPA

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 10:48:28.12 ID:u+yMDmhn]
モバイル向けは完全無料でスポンサーがモバイル市場を狙ってるIntelだからな。
ソフトの出来も良さそうだしblenderでも使えるコンバータがリリース予定だから勝負は決まったよなものだわ。
unityも安くなるのでは。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 10:50:42.00 ID:IFB0O1A2]
そうだな。>>714の言うとおり!
でもここ、Unityのスレなんで、さっさと失せてくださいね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 11:24:03.45 ID:u+yMDmhn]
総合スレは雑談をするところだからいいじゃん。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 11:58:06.94 ID:EL6md65E]
そうだそうだ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 12:17:26.93 ID:Jnld1NVC]
じゃあCryEngineとOGRE3Dについても雑談しようぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 12:22:28.32 ID:aRQjU8Zo]
このネタを話さなければ何のネタで盛り上がれというのだ



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:07:40.34 ID:w1JiPc7w]
>>718

PAが発表された今、この二者はかすんで見える...
UDKもPAに喰われるかも...

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:20:42.71 ID:Jnld1NVC]
>>720
使ってた事あるの?
ちなみにOGREは完全にオープンソースでBulletとの親和性も高いぞ
完全にプログラマ向けだけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:22:28.26 ID:hFdd6dvz]
モバイルでしょ。PAって。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:27:11.98 ID:Jnld1NVC]
あ、PAってモバイル向けだったか
orz

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:35:08.90 ID:Jnld1NVC]
しかしモバイルでc++って、どうなんだろうな。
例えばAndroidで言えばNDKレイヤのAPIをラッピングでもしてるんだろうか
iOSのネイティブAPIの公開状況わからんけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:00:20.26 ID:w1JiPc7w]
>>724

cocos2d-xは、c++で、iOS、Android両プラットフォーム同時開発できるよ。
普通にプログラミングできるし...

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:26:01.47 ID:k2F5L4X2]
>>718
早く雑談してください。
知らないなら黙ってろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:56:28.49 ID:u+yMDmhn]
PAはメッシュコンバータをリリースしたら爆発的に増えるよ。
モバイルで他を選択する理由が言語くらいしかなくなるからな。
他のプラットフォームは知らんけど。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:10:38.39 ID:EL6md65E]
cocos2dxは廃れると勝手に思ってる
導入が面倒過ぎて新規さんには辛い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:11:24.94 ID:aRQjU8Zo]
>>724
C++でのandroidゲーム開発は、
windows上でOpenGLを使って作るのと大差ないよ。

初期化コードだけプラットフォーム毎に用意すれば、後は同じコードで動く。
iPhoneでも似たようなもんじゃね?



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:57:17.93 ID:w1JiPc7w]
>>729
云う通り!

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:26:56.75 ID:Jnld1NVC]
>>729
描画系はOpenGLであればそうかもしれないが、その他のOS側公開関数の状態がよくわからない
セキュリティ的に考えて全部アリって事は無いと思ってるが、どんな感じ?

>>726
OGRE3Dなら延々話せるけど
趣味で良く利用してるから

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:48:35.68 ID:aRQjU8Zo]
>>731
SDカード読み書きはjava経由でcallしてた記憶があるな
多分、ダイレクトにも叩けるとおもう。

通信とかはbsdソケットで直接叩ける。
多分、マニフェストでパーミッションonにしないと使えないとおもうけどね。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:58:54.70 ID:Jnld1NVC]
>>732
アンマネージからダイレクトに叩けるのか…ってマニフェストへの記載でAPI側も動作変わんのかな

そういやOpenGLと言えば以前Android2.2かなんかの頃、VBOがサポートされてなくて
win用の自前の3Dキャラクタのアニメーションライブラリ移植出来なかった記憶あるぜ
…かなり中身変えれば移植出来たかもしれないが、やめた記憶ある

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 21:42:41.36 ID:aRQjU8Zo]
カーネルに何かselinux的なものが仕込んであるんじゃないの?
読んだこと無いけどw

735 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/09(火) 02:56:37.16 ID:3+nEQLh6]
Android ARM
Android x86
iOS
Tizen

PAって上記以外のプラットフォームは有料じゃん
こりゃ流行らない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 12:03:05.81 ID:wxLqqgEa]
流行らなけりゃIntelが金突っ込むよ
モバイル市場開拓のための突撃部隊だからな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 14:21:26.46 ID:P/q9moZ5]
モバイルしかターゲットにしない人間なら一考の価値はあるんじゃない?
モバイルをターゲットにしない俺からするとゲロ以下の物でしかないが

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:03:39.66 ID:2T7u+zZp]
UIとか次第かなぁ。
今のAssetStore市場とかも結構魅力的だし、
いいものが出来た、はいそうですかと移るのはちくとつらい。
まぁ、はやるようなら移行しようかね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:32:13.77 ID:NmJrzQPl]
どっちかだけに絞ると言うより、自分等が製造する内容次第かな
その時の都合で選択



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:39:03.71 ID:1HR9/imZ]
ほぼ似たような機能なんだから、要件次第というより単なる好みだと思うんだが。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 18:38:04.02 ID:6mQsJPkA]
因にTizenは、もう生まれないよね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 19:45:08.65 ID:wxLqqgEa]
でもunityは無料だと影つかないでしょ?
paなら無料で影がついてモバイルでリリースできます。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/09(火) 20:26:08.06 ID:P/q9moZ5]
影は付くよな・・・よっぽど無能な奴が使うのでない限りは

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 21:12:01.02 ID:piIqrNfK]
影を付ける機能が無いから付けられないと思ってんのか。。。これがゲーム専門学校生。。。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 21:35:54.82 ID:wxLqqgEa]
えっ!?リアルタイムシャドウをがんばってつけるのって無駄じゃない?
paなら当たり前のようについてるよ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 22:25:01.98 ID:2T7u+zZp]
>>745
とりあえず資料が足らなくてやる気にならん。
あとその井戸端会議の奥様みたいな煽り調やめれ。
興味あったが相当触りたくなくなる。

PAよりUnityの話題のほうがいいですー。Photonゲームジャムとかの話がいいですー

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 22:41:15.92 ID:wxLqqgEa]
>>746
じゃあそのphotonゲームジャムの話しようか。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:21:39.40 ID:9N4vNYI4]
photon cloudは格ゲーみたいなジャンルでも有効?

さすがに3Gは無理だろうけどラグ少なければwifi限定オンライン対戦格ゲー作ろうと思うんだけど

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:55:27.94 ID:OTS0OX+z]
完全同期型となると、60fpsなら(ping/16)フレームくらいは入力遅延させる必要あるよな
pingのアベレージが32〜48位までなら、何とかなるんじゃね

// 3Gってことはモバイル? UnityのライセンスがAndroid BasicやiOS Basicだと動かんので注意。SDKの付属のテキストに書いてあるけど



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:57:41.41 ID:OTS0OX+z]
アベレージは自分で測らんでも、ズバリのメソッドが用意されてる。
Network.GetAveragePing()
Unityサマサマ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:19:20.78 ID:9N4vNYI4]
>>749
>iOS Basicだと動かん
な、なんだって〜〜!!

iOSです

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:36:38.37 ID:RvSH0nqJ]
完全同期ってダメなのかよ
ゲーム鯖専業なのにそんなもんなのか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:37:26.81 ID:RvSH0nqJ]
パソコン二台必要なの?これって…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 03:08:43.87 ID:OTS0OX+z]
>>752
完全同期型がダメとは言っとらんが、Photon CloudもUnity標準のネットワークも非同期型を前提とした設計だから
相手のキー入力を待ってーパケロスしたらゲーム止めてー……的なコードは自前で書く必要アリ
そのさえ書けるなら、後はping次第

>>753
Unity質問スレッド4 の >>535 辺りから似たような話題があったような
ググれば過去ログは出るっしょ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:34:44.76 ID:0EOVTT+L]
CGの児童ポルノを初摘発=デザイン業の男を逮捕―警視庁
時事通信 7月11日(木)11時12分配信
 18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG(コンピューターグラフィックス)を販売したなどとして、警視庁少年育成課と南千住署は11日までに、
 児童買春・ポルノ禁止法違反容疑で、デザイン業、高橋証容疑者(52)=岐阜市正木=を逮捕した。同課によると、CGを使った児童ポルノの摘発は全国で初めて。 

 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130711-00000049-jij-soci

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:44:19.18 ID:K8Qj6gDD]
52歳で、児童ポルノによる逮捕
人生終わったなw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:56:01.48 ID:RC8x7lnr]
18歳未満の少女の写真を参考に3Dモデルを作って、Unityで動かした場合も逮捕なのかな?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 14:57:14.66 ID:CEETRdy+]
おでこに18歳って書いとけばおけ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 16:14:33.93 ID:K8Qj6gDD]
裸でなければOK



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 16:37:55.10 ID:SVK4zm1x]
バグって装備はずれたら全裸だな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 17:44:01.05 ID:TwX+3Y5K]
>>757
逮捕です!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 21:31:22.17 ID:SVK4zm1x]
作り込み始めたんだけど
デバッグやソフトウェア構造が独特で、結構難しいね

バグが出辛いスタイルってのをかんがえないとなー

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 09:17:40.03 ID:eIfYjG1F]
>>762
Unitテストがんがん入れるよろし。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 10:22:40.89 ID:3XtyL/b4]
ipadやiPhoneやipod用にリリースしたいんだけど
実機テストはどこまでやるべきかな?

手元にはipodしかないんだけど全部買った方が良い?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 10:50:22.67 ID:Tn4nTOmR]
なんでそんな事他人に聞くのかわからない。
iPod専用で他はどうでも良いなら要らないんじゃね。
あるいは、IPad他で動かない時に原因追求も対処もしないつもりなら要らないんじゃね。

基本的にベンダが大丈夫と言ったとしても、なるだけ実機確認したいのが開発者な訳で、
ここでなんと言われても自分がそれを必要だと判断したら買うし、
明らかに不要(他はどうでもいいつもり)なら買わない。ただそれだけ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 11:50:46.31 ID:3XtyL/b4]
「俺はipodしか持ってないけど、一通りリリースできてるよ」
って人が居たら聞きたかった
もしくは、これだけ抑えておけばまぁいまんとこ大丈夫だとか。

個人で全部対応って大変じゃね?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:22:00.77 ID:bMu8prF4]
俺はipod touchで動作確認してるけど苦情が来た事ないな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:35:17.32 ID:CoJVMnGw]
最終手段は、テスト環境提供業者からレンタルするとかね。。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:42:27.79 ID:eIfYjG1F]
>>764
トラブったら買ってくる程度の認識でしかないわ(UIデザインとかのからみで解像度の問題がでることも滅多に無いし)
むしろiPhoneの4をいつ切るべきかのほうが大きい感じ。
これUnityでゲーム部分作ってUIとかソシャゲ的サーバとのやりとりにWebViewつかうとiPhone4以前だけもっさりするせいなんだけど。



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 14:42:41.76 ID:U8kp+ej9]
テストしないで出すとかエロゲ会社かよ

771 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/12(金) 14:47:01.64 ID:ONHYLHk3]
くそっ! 耳が痛え!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:44:04.77 ID:bIFqfsMD]
身内がエロゲ会社で働いているとしたら、オレなら『兄貴はニートしてる』って必ず云うと思う。

オレの立場が女だったら『お兄ちゃんは死んだの』とかいってもおかしくない...

身内にAV女優がいるのと変らんな!

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:57:30.72 ID:ONHYLHk3]
『身内にAVカメラマンがいるのと変わらんな!』
程度にして欲しい……。原画家やシナリオライターや声優は紛れもなくAV女優だが

774 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/14(日) 15:37:28.98 ID:ky/tFg++]
3連休も休まずコピペ
おつかれさまです
明日も暑いから

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 16:30:39.43 ID:3H5BXfKo]
いや
むしろ連休初日の土曜に休んでるじゃん

776 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/15(月) 14:49:04.75 ID:HNQk/a96]
コピペしてんじゃねーよ高卒ニートが

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/15(月) 15:35:26.79 ID:w17wfMoZ]
突然ですがこんにちは。最近Unity始めた初心者ですがよろしくお願いします。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 15:44:09.41 ID:beKw7uOz]
佐賀シティビジョンのぶんぶんネット…
ケーブルテレビの会社が発行してるメルアドってこと?
なぞい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 17:33:16.98 ID:+RbMgtz1]
誤爆が多すぎる



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:02:25.44 ID:X/Gzj/kz]
暑中オッパイ申し上げます 

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:06:36.73 ID:8deO3i+O]
うへぁあunity面白すぎて教本が頭に入らない
まだプログラミングまで行けてないけどwktkがとまらない保守ううう

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:53:12.58 ID:8deO3i+O]
ごめんなさい誤爆しました

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 21:39:20.31 ID:SYB1yqy8]
unity入門/GUIスタイルを参考に
スクリプトで
public GUIStyleState 変数名
で宣言してるんだけどinspectorからバックグラウンドとフォントの色を編集できません
知ってる方がいましたら教えてください

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 08:13:07.61 ID:bKg+NUEV]
カメラんとこだとおもう

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 18:45:40.80 ID:PcCRcAdK]
>>784
783です
カメラにアタッチしているのですがInspecterで編集する項目が出てこないんです
GUIStyle 変数名で宣言するとinspecter上で色とかかえれるんですが...

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:44:17.66 ID:vf+THbGy]
だれかこれを完成させてください
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2144/

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:57:24.08 ID:1XcUDVcl]
ぶrkr

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 02:05:16.20 ID:txHekWSs]
https://wiiu-developers.nintendo.com/
インディでも登録できるんやろか

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:49:09.52 ID:Kw3awMWH]
ゲームを始めた時に一定時間経過後から始めたいのですが何の関数で出来ますか?



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:56:18.77 ID:UbedvFXW]
それ以前の問題だった

日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。
We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:06:53.91 ID:UbedvFXW]
>>789
レースゲームでよくある「3..2..1..GO!」的な?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:48:20.84 ID:Kw3awMWH]
>>791
横に二画面ある場合、端から玉が飛んでくると一画面分見えない時間が出来るので
その間を早送り?見たいな感じで飛ばしたいのです

ゲームを始めた瞬間、内部的には10秒経過していると言う事をやりたいんです

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 06:58:39.16 ID:AecXZRt1]
時間の速さ設定を一瞬だけ変えてしまうとか。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:33:36.38 ID:gok9QZgL]
>>792
微妙に話が見えにくいけど、それ時間で解決するの?
その1画面を通過したら、もう一つの画面で表示開始、って話じゃなくて?
なんか「どうなっていたら良い」の要件がよくわからん

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:45:09.13 ID:qJ2CWRO5]
そういうのってなんか内部の関数でするような話じゃないと思うんだが。
弾の開始地点を常に両方見える位置に変えればいいのでは。

796 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/18(木) 10:14:28.40 ID:y2A1mV1Q]
そういうのは質問スレで聞いたほうがいい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 13:06:42.43 ID:uifWrfR0]
”内部的には10秒経過した状態”を初期状態に設定すればいいんじゃね?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 16:10:53.65 ID:tW9ER42l]
絵に書いて説明してくれ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 17:01:15.81 ID:j4gmQJAs]
テーブルにテーブルクロスを掛けたいけど
ユーザーには布が垂れていくところは見せたくない的な



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 02:07:00.91 ID:TJ8GVi2n]
今バージョンより無料化:リアルタイムシャドー(単一ディレクショナルライトかつハードシャドーのみ)

やたー

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 03:06:06.64 ID:A6j3ZMRt]
重力の変更がスリープ状態の Rigidbodies を起こすように変更

ほう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 10:57:54.48 ID:FYcMuT1P]
>>800
マジ?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 00:54:38.18 ID:8cj44gir]
>>802
この記事でも書いてあるな
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html
>リアルタイムシャドウ機能、NavMeshのベイク機能などこれまで無料版では制限されていた機能が解禁され

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:05:13.06 ID:Je+LuI/T]
ああ、あれか。一応unity側は対抗ソフトケアしてんだな。
がんがん無料にしてくれるわ・・・。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:12:10.57 ID:hVSdM4zQ]
4.1.2→4.2に上げてビルドしたら、Developer Consoleで表示される必要な権限に
android.hardware.screen.PORTRAIT
が追加されてた。4台がサポート外になった。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:13:18.97 ID:hVSdM4zQ]
ビルドしたら → ビルドしてDeveloper Consoleへアップロードしたら

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:16:58.81 ID:TJG1VZOT]
マジか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 02:05:46.36 ID:KBBFyuju]
iosベーシックとUnityベーシックだとリアルタイムシャドウできないの?

エディタ上だとちゃんと影出るのにiPhone4Sにビルドしても影が出ない

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 03:23:07.64 ID:Cudc29Gi]
新しいGUIとかそろそろ頼むわ。



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 03:31:52.54 ID:Cudc29Gi]
シャドウはセルフもいけるようになったの?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 08:06:44.59 ID:n6eovSol]
なんだ、v4.xも無償で使えるのか。よくわからず、v3.xで開発してたわ。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 09:36:06.77 ID:UXZB46Dp]
リアルタイムシャドウを無料版に含めた(ただしDirectionalLightのみ)のはいい選択だな
きちんとしたクオリティのゲームを作りたいと思いつつ試したらまったく役に立たなかった
やはりProを買ってSpotLightやPointLightを使わないと駄目なんだなという認識と
頑張って金を工面しようという思いを新たにした

813 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 12:37:17.85 ID:X95hWNbN]
そもそもリアルタイムシャドウはDirectionalLightにしか無い

814 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 12:39:17.46 ID:UXZB46Dp]
5行でばれるような嘘をつくなよw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 12:40:29.75 ID:UXZB46Dp]
1行 docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Shadows.html
2行 Unity Proによりどのようなライトでもリアルタイムの Shadow をつけることが出来ます。
3行 オブジェクトは互いに、また自分自身にも("self shadowing")シャドウを投影することが出来ます。
4行 方向性、スポット、ポイント、のライトでシャドウはサポートされます。

あ、4行で終わった。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:01:05.54 ID:Cudc29Gi]
project anarchyは全部無料。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:24:24.79 ID:TJG1VZOT]
それ以前の問題あるけどな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:49:51.35 ID:vu0s/hyA]
Unity陣営もPAを意識しているのかも...

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 15:37:21.27 ID:hVSdM4zQ]
>>808
シャドウの解像度をLow resolutionにしてみたら?



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 16:25:50.86 ID:rGYgYWk6]
Unityは早く買った人ほど損するな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 16:27:52.42 ID:cSWJ448G]
お金で買えない価値を買っているのだよ。。。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 18:00:27.07 ID:z1v5IZ4Y]
金払って買った物にお金で買えない価値があるって?w

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 18:09:37.23 ID:UXZB46Dp]
>>820
今後、貧乏人にとってはそうとも言えなくなってくるかも。
円安が進めば値上げになって、
「ああっ! 昨日よりも高くなった! おかげで牛丼を10杯食えなくなった!!」
という具合になりそう。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 19:09:21.12 ID:kiAyaz2R]
どうでもいいけど monodevelop は相変わらず大して変わらんのか
最近いじってないからさっぱりわからんわ…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 20:02:51.78 ID:tdiFcN29]
>>822
君がなにもしなかった、あるいはPro版買えずに望む処理ができなかった期間をお金で買ったんだよ。
4.2リリース直前で買った人はともかく、基本的には時間をお金で換算できる人しかPro版は買わないんだから。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 20:45:14.11 ID:KBBFyuju]
>>819
試しにやってみたけどダメです。。
i.imgur.com/VbK8qUo.jpg
ビルドしてXCodeに渡してる間のUnityの画面を見ると影が消えてる。

んでビルドが終わるとまたUnityの画面で影が復活する

どこかの設定のせいで切り替えてるように見えるんだけどその設定箇所が分からない

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:00:29.12 ID:z1v5IZ4Y]
>>825
つまり金で買えてるんじゃん
金で買えないものを買ったと主張してるんじゃなかったのか?w

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:05:30.73 ID:KBBFyuju]
>>826
原因判明。。
画像の上のマトリクスの使い方勘違いしてた。。
緑がアクティブになるわけね
チェック入れるだけかと思ってた

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 02:41:10.74 ID:Q/j8/IXh]
>>824

C#のswitch〜case構文がおかしいの早く直して欲しいんだけどな…
すごくやりにくい



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 07:48:08.09 ID:TlId8ldR!]
Maratisなら完全無料。
Unityオワタw

www.maratis3d.org

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 08:15:03.39 ID:VXfbhTmu]
無料でも使いこなせなければ意味が無い・・・(T_T)

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 09:36:05.82 ID:1rCyrZlD]
>>827
じゃぁ過去にさかのぼって時間を買えるなら買いたまへwwww

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:30:44.67 ID:In9wfjYB]
>>830
日本人のスクリプターでもギリギリ使えそうだと思えるのがUnity。
アナルプロジェクト(だっけ?)とかアンリアルとかはプログラマじゃないと
無理なニオイがぷんぷんする(アナルだけに)
そのマラなんとかもそんなところでしょ?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:41:02.98 ID:oWhSuXKu]
アンタは思うだけで何も出来なそうだな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:49:30.03 ID:In9wfjYB]
>>834
うん、そうだね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:07:01.02 ID:4uAk4uT4]
スクリプターってのはノベルゲームのスクリプタのことを言ってるんだろうか。
それだったら無理だろ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:12:16.18 ID:In9wfjYB]
そうそう、吉里吉里でフレームワーク作る程度のレベル
日本語のドキュメントがあるのが普通でJavaScript相当の簡単なスクリプトじゃないと
組めないっていうレベルでも、Unityなら余裕でいけるからな
アナルなんとかじゃ全然無理だし、上のマラカスだかに至っては能力以前にジャップお断り臭しかしない

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:30:30.78 ID:Fdga+kTg]
>>833
チーム開発になると、デザイナが最低限の事ができるかが気になる。

モデル作ってモーション調整してゲームエンジン上で実際に動かして
絵をチェックまでを人の力を借りないといけないような状況だと、
アートのクオリティーがなかなか上がらない

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:41:20.58 ID:euxXlwrS!]
>>837
マラカスはLUAスクリプトが使えるよ。
JavaScriptよりも簡単。



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:15:58.94 ID:FnG9Dp63]
安物買いのなんとやら
ドキュメントが少ないから学習コストばかりかかって、
そのうちエンジンの開発中止が発表されて乙

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:24:50.24 ID:3bmrOm21]
ノベルゲーはスクリプターとこのスクリプターはさすがにだいぶ違うと思うぞ
tyranoscript とか何かあるけど領域微妙に特化したジャンルというか…

あと吉里吉里はjsよりも
できること限られてるけど書き方はbasicを更に簡単にしたような
マークアップばりの文が並んでるからMVCとかそういうのほぼ使われてない世界で
便利だと使われ続けてる道具だw

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:54:39.85 ID:In9wfjYB]
……という、吉里吉里とKAGの区別も付いていないにわかの意見でした

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:01:22.10 ID:In9wfjYB]
まあまあ、区別はついていないにわかの発言だけれども
ノベルゲーのスクリプトとUnityのスクリプトが違うというのはそのとおり
ただ、設計思想が違うというだけで(『だけ』と言うほど違いは小さくないが)
その違いを理解すれば吉里吉里使いがUnityでゲームを作るのはさほど難しくはない

何もかもできるプログラミング言語による開発ほど自由度はないけど
お仕着せの決まったことしかできないほど不自由ではない
そんな難易度と自由度のバランスの絶妙感が、吉里吉里とUnityは共通している

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:19:23.09 ID:4uAk4uT4]
まぁUnityを理解してないのは伝わった

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:29:10.41 ID:In9wfjYB]
理解しているのにゲーム作れない人間よりも
理解してなくてもゲーム作れる人間の方がよくね?
いや、君が理解しているのにゲーム作れない人間かは知らないがね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 17:39:25.10 ID:FnG9Dp63]
実際にUnityで1本作ったことある?
チュートリアルを触っただけで>>843みたいな考察を書いた訳じゃあるまいな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 17:46:46.31 ID:3bmrOm21]
tyrano.jp

吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ

Unityは便利だと思うけど(特にチーム開発で)
その辺比較として持ってき方はそれはちょっと違うとは思うぞ
ライセンスの問題もあるし

ゆるロボ製作所開発事例 ? ドローコール削減
www.slideshare.net/mikito0521/ss-13221405
「もののけ大戦“陣”」製作事例
www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-14048278

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 19:46:32.03 ID:In9wfjYB]
>>847
>吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
>日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ
Unityを使うには高度な数学的知識が必要? そんなことはないと思うよ。
黄色い本とミシェル・メナードの本に書いてあることを組み合わせるだけで、コンシューマゲームレベルの物を作れる。

俺は自分をプログラマーになり損ねたしがないスクリプターであるとわきまえている。
>>844あたりとは思考の順序が違うんだな。
「Unityの全てを理解しないと動き出せない!」と考えていたら、俺のような低脳は動き出しが遅れるか永久に動き出せない。
チュートリアルを触っただけで終わらないために、自分が理解しているUnityを使って実際に作る。
俺は研究大好きな努力家でも、AAAゲームを作りたいと志す高邁なクリエイターでもないので。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 19:55:16.34 ID:IKHlaUws]
これでも使っとけよ
ttp://www4.atwiki.jp/mmd4unity/m/pages/16.html



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 20:40:32.77 ID:In9wfjYB]
なんでそんなものを使わないといかんのだw
長い日本語を読むのが苦手なのか?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 21:02:10.94 ID:SbqtLiwc]


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 21:07:53.26 ID:RTlEYoA1]
>>851
┌(┌ ^o^)┐

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 09:37:32.81 ID:X7v4GscS]
いい加減MonoDevelopのバージョンあげろよ(´・ω・`)
本家、バージョン4になっててびびったわ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 10:19:02.00 ID:J9FVPJny]
Macで日本語入力できないゴミはいらん

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 10:59:25.40 ID:5EQMLgEn!]
>>854
え?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 11:36:28.36 ID:XF85yVrP]
対処法があったんじゃ・・?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 11:49:02.99 ID:plIY/iXW]
対処法探さないし知らないけど自分は悪くないって考える人なんじゃね
物作りに向いてないタイプの人

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 12:28:00.24 ID:aJlMm91H]
対処しないまま出してる会社が最悪でそれを擁護する社員も土曜日に大変ですね
デバッグしないまま発売してるエロゲ会社未満レベルだわな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 12:57:17.41 ID:plIY/iXW]
>>858
お前なんでも陰謀だと思うタイプか
せめて考えてから喋れ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 13:12:23.45 ID:XF85yVrP]
>>858
連中は日本語圏のこと考えてないとしか思えんよ。ホント

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 13:51:13.47 ID:uETHSZTL]
オープンソースなんだから自分で直せとしか。
開発者ですらクレクレ厨レベルの日本人w

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 16:02:30.62 ID:xDwT7GEw]
社員乙
社員に混じって叩いてるPerl忍者(失笑)も乙

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 16:30:33.15 ID:pEpTvPNa]
夏休みになると香ばしくなるのはどの板、どのスレでも同じなんだな
Unityでは一ヶ月じゃお前らが夢想しているようなゲームは完成させられないぞ
ツクールでも買って作っとけ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 23:06:08.67 ID:ihXwklKz]
<粘着の特徴>
・自分が叩いている相手は、必ず自分が見ているスレを必ず見ていると思い込む

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:01:44.47 ID:e5xiFzml]
滑稽だよな。社員がこんなスレをいちいち見るかっつーのw
・・・見てないよな?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:14:52.91 ID:nmHPgn3o]
アメリカ人がわざわざここを?w

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:28:56.22 ID:/u4otVWO]
アメリカ人に加えてデンマーク人まで湧いたら敵わん

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 05:20:48.70 ID:fNABKe9v]
お前を見ているぞ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 12:19:16.94 ID:pShiVMK7]
普通にゲーム売るよりゲームを作りたいと思ってる情弱相手の商売始めたら儲かった



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 14:19:02.14 ID:ZlKIHadI]
wiiUの開発キット無償公開されたけど対応してくれるのかな?
javascriptでできるみたいだし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 14:44:30.14 ID:Z8emad1j]
アレ日本以外だよ
まずアメリカか中国か韓国か台湾辺りに引っ越さないと

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 17:17:39.21 ID:e5xiFzml]
>>869
それも一つのやり方だよな
俺はそういう上手いやり方はできない性分だから少しうらやましい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 17:23:14.93 ID:/u4otVWO]
>>869
ゴールドラッシュで一番儲かったのは〜って話やな
執筆してみたいとは思うけど、良質なサンプルコードを書く自信がない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 19:17:45.26 ID:8WgCMPil]
>>870
日本には公開されてない

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 19:22:49.60 ID:HIYhKvGC]
>>869
一発当てるやつにスコップとバケツ(ゲームエンジン)を売ってる感じか
さらに細かくすればスコップとバケツが教育者や入門テキストになる

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 22:53:29.58 ID:fNABKe9v]
まあそれでも俺はゲームを作るけどね
そういう生き方を選んじゃったからね

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 23:39:20.87 ID:e5xiFzml]
「作るための金を得るために情弱相手の商売を始める」
という発想もあり得るからなあ>>869がそうかは知らないけど
なけなしのポケットマネーで100万円規模のゲームを作るか
ビジネスで儲けた金で1000万円規模のゲームを作るか

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 23:43:19.81 ID:Z8emad1j]
というか>>869ってUnityの話でしょ
創業者の1人は円満退社して稼いだ金で思うままにゲーム作ってる最中だよ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/28(日) 23:54:56.41 ID:e5xiFzml]
皮肉だったのかよ!!w



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 09:23:49.43 ID:RrpCQF7a]
そもそもUnity作った連中、ゲーム作ろうとしたけど全然作れなくてエンジン屋になったんだろ?
まあスコップ向きの資質だったということだな。
頭の善し悪しや商売が云々ではなく、まずライトスタッフの問題だ。
世の中そういうものだから別に卑下する必要はあるまい。

俺が言いたいのは、とりあえず4.2があまりにバグバグだからさっさと直せエンジン屋

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 10:15:45.90 ID:x/JYteQL]
>>880
マイナーバージョンとかメジャーバージョンが上がるととたんに不安定になるのなんとかならんもんか?
って皆おもってるのに全然改善されないよね。
最後の桁が3か4あたりまで安心してアップデートできない

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 10:19:42.19 ID:sTb0f5+E]
今のところ不具合を感じないけど、
具体的のどの辺で問題がでた?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 11:28:39.09 ID:eV1F9udI]
>>870
どういう意図かは知らないが産経がデマをばら撒いたんだよ
国内外で提供始まったって

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 17:21:26.35 ID:pdNDonDj]
proバージョンてc++使えるというけど、
c++使えるメリットってなんかあんの?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 18:41:16.16 ID:mlZEnsZS]
DLL でウハウハできる。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 21:25:41.50 ID:qdJ18L2j]
>>880
Macでゲーム作りたい→ゲームエンジン無いじゃん…→でもFlashは絶対嫌だ→Unity1.0

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 21:27:31.45 ID:qdJ18L2j]
>>882
ただでさえバグが多いのにクローズドベータしかやらないせいでかなりエンバグが多いよ
エクスポートでバグが出たからわざわざ4.1.5入れる羽目になった
Unity x.y.0はパブリックベータだな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 23:39:49.81 ID:XACk/oLw]
ゲーム屋出身だからコード管理能力が低いんかね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/30(火) 20:45:05.25 ID:Z8IS9LDd]
>>882
静止画だすだけの簡単なアプリビルドして実行したら起動時に落ちるとかだめすぎだとおもわんの?
ちなみにMac用おビルドね

Winで安定しててもMac or iOSでこれだと金払ってる意味ないんで、そうそうに治してほしいのだわ



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/31(水) 05:03:02.49 ID:A9gQsxT1]
MACとiosなんてどうでもええわ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 13:46:49.14 ID:WJZv5Yec]
最近はMacにも対応したインディーズも多いよ。
コンバート代くらいは出るのかもね。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 14:18:56.37 ID:SfvGbOTN]
Mac向けのweb playerも壊れてるようだし、なんだかな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/03(土) 23:10:28.99 ID:kmfOKJIi]
いつぞのアップグレード無料んときにくれたシリアル、4.2でも使えるんかね。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/03(土) 23:49:13.62 ID:kI2FAi87!]
>>893
つかもうシリアルいらないじゃんw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 01:10:04.30 ID:gK/wWPsH]
uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1373998863/

これ unity 使ってるみたいだな…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 15:15:29.69 ID:f/7Vg7/F]
iosやAndroid用の有料オプションを一時期無料で配ってたアレ。まだ3.*だった頃

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 15:18:07.89 ID:e0eM53na]
有料オプションが無料化されて幾星霜

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 16:32:07.47 ID:f/7Vg7/F]
今試したら4.xではダメって出た。

つかProっていう支払い口が別にあるってことは、
あのキー入れてもProにはならんってことかね。
無印3.xにiosとAndroid用の吐き出し機能が付きますよ、ってだけとか

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 17:30:39.52 ID:sXiM+Sr2]
何でそんなことすんの?



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 17:52:51.61 ID:f/7Vg7/F]
もうその二者は今年無料化されてたのね・・・今知った

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 21:45:32.63 ID:/Jq7VIQC]
アセットストアの日替わりサマーセールって、いつまでやるんだろう
欲しいアセットがセールに来そうで、買えずにウズウズ・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 22:16:27.65 ID:MFbiM0j5]
買った途端にやってくるセール・・・

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/05(月) 01:36:55.82 ID:w3nBbEG7]
サマセなんてやってたのか。
ヘクサマップ来たら教えてくれ。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 09:24:24.17 ID:GDQYRMu4]
occlusion cullingやLODがPROのみってことは、
BasicじゃまともなFPSゲームは実質無理ってことかね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 10:11:42.48 ID:K/K9da3t]
まともなFPSを作れるだけの収益力のある人間なら
Proを買う金額なんて問題にならないだろうからなあ

技術も金もない人間はそもそもまともなFPSなんて作れないんだし
Basicで無理かそうでないかは問題にならないんじゃないかと

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 10:17:08.60 ID:bKiMckjt]
「まともなFPSが作れるか」と「それを売るか」は無関係かと。
純粋に「OCやLOD無しで一般的な一人称シューターがまともに動くか」って話

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 10:28:24.26 ID:7pwTTGzk]
>>905
まともな判断力があって収益を見込めるなら
Unityは使わない気がするんだがw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 11:32:57.97 ID:qQjR5B+k]
どうせ皮算用なんだし
夢見たってええやないか

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 11:53:44.12 ID:K/K9da3t]
>>906
そういうUnityと関係のない技術的な話は、よそのスレでやってもらえれば幸い
ここはUnityスレなのでUnityのラインナップに応じた話をすればいい



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 14:04:20.30 ID:5W16U9JP]
>909
はぁ?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 14:30:39.14 ID:qv0U9tRL]
>>909
明らかに関係あるだろ
OCやLOD無しの無料ゲームエンジンはUnityくらいのもんなんだから

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 16:26:08.89 ID:WIqQh1he]
「どこぞの無名エンジンが全機能使えて無償だから、Unityより優れてる」って言いたいんだろ
ドキュメントは揃ってない、広告SDKも無い、コミュニティすら無い、そんな3重苦の中で開発なんて無理

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 17:12:06.58 ID:tLPS9T+N]
苦痛は 夜更け過ぎに 快感へと変わる〜♪

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 17:18:40.79 ID:K/K9da3t]
>>912
仰るとおり。
>>904>>911からはそういう気持ち悪い意図が透けて見えるよな。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 19:26:08.15 ID:UudLhSpC]
どこぞの無名エンジンてなんぞ?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 19:38:37.95 ID:tLPS9T+N]
>>915
【3Dゲームエンジン】project anarchy
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372254703/
か?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 19:41:38.66 ID:UudLhSpC]
え?それってHAVOKベースでしょ?
それを無名って…

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:05:25.57 ID:AQVZ0Pi8]
irrlicht.sourceforge.net/
こっちだろ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:15:41.14 ID:qZbHwtYZ]
元々Unityが無名でUnrealやProject Anarchy(Havok Vision Engine)がメジャーだったんだけどな
クソみたいな入門書が良くて英語ドキュメントが読めない日本人はずっとガラパゴスアプリ作り続けるんだろうな



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:32:21.30 ID:UudLhSpC]
>>918
おぃおぃ、それもOGRE3Dと並ぶオープンソース系の有名どころ。
釣りか。釣りなのか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:47:03.13 ID:EBM/OQec]
ならばこれでどうだ!
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 22:16:21.96 ID:UudLhSpC]
微妙。確かにマイナーかも?
でも、ヨーロッパのインディーズじゃ使ってる人が結構いるって聞いた。

つか、それ無料だっけ?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 22:59:49.06 ID:WIqQh1he]
>>919
元々無名とはいえ、今はどうよ?
チュートリアルなぞらせてハイ終わり、の入門書は確かに糞だが

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:08:39.31 ID:UudLhSpC]
無名か有名かなんてどうでもよくね?
あんたが作ったゲームが有名になりゃそれでいんでしょ?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:30:48.72 ID:hDGe3S1I]
treeboaには無理。
何使っても無理。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:34:11.63 ID:qZbHwtYZ]
>>923
名前だけは有名になったけど、一時期のUEと違ってコンシューマではほぼゼロ、PCゲームやスマホでも「これがUnity製!?」と言われるような超ヒット作も無く
インディーズとゲームジャムでしか実績の無い単なる情弱食い商品の一種だよな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/07(水) 00:27:31.13 ID:Cm0LX5ke]
>>926
なるほど、余所の無料ゲームエンジンからはすごいコンシューマゲームが生まれてるのか
たとえばどんなゲーム? それを目標に頑張るから教えてくれ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/07(水) 05:56:49.65 ID:MY/8+ags]
個人的にPrimeWorldはいいなあと思った

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/07(水) 05:57:23.07 ID:bgoT1bD/!]
>>927
弱い者いじめはやめましょう。








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef