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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 13:38:59.94 ID:U0WVQkSN]
RPG作ってる奴はストラテジーに変更しろと言いたい。
やる事そんな変わらないけどストラテジーなら素材作りが少なくて済む。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:21:12.08 ID:8+/JXa6+]
>>483
本気でわからないなら一度次の手順試してみ
1:方眼紙を用意する
2:縦線は縦に1cm刻みで直線を入れる(方眼紙の縦に太い所1cmに)
3:横線は縦方向偶数cmの箇所を0〜1cm、2〜3cmと破線になるように入れる
4:縦方向奇数cmの箇所は偶数cmと交互になるように破線をいれる
5:方眼紙の中央最上部を0,0と決める
6:その一つ右横下を1,0とし、その方向のマス目をx軸と仮定して数値をふる
7:0,0と決めたマス目の一つ左横下を0,1としその方向のマス目をy軸と仮定して数値をふる
8:0,0の直下を1,1としその次を2,2として座標を与える
これで適当に埋めていけば方眼紙の上下方向はx--,y-- とx++,y++であらわせる
斜め方向は上で決めたx、y軸として扱える

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:27:09.59 ID:+qi6w485]
つーかFreeCivにヘックス表示とクォータビュー表示があるんだから
出来ることは明らかだろ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:40:49.10 ID:WpIdZ7rl]
説明してくれるのはありがたいことだけどそもそも>>476はヘックスマップを表示することじゃなくて
障害物がある時・地形によって移動コストが異なるとき時にユニットの移動可能範囲をどうやって求めるか
のロジックが面倒くさいと言ってると思う

で、自分もA*でいいと思うよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:16:00.68 ID:U0WVQkSN]
>>494
それ三千円で買った本に載ってたがそんなに難しい事なのか。
地形データに数字を入れて障害物にしたり移動コストを高くしたりできるとあるよ。
それともリアルタイムの処理なのかな?
同じなんじゃないの?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/20(木) 15:19:58.41 ID:TH0MIH9z]
>>491
RPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか
頭おかしいんじゃないか?
……と思ったら>>483の乞食だったのね。納得

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:24:30.78 ID:WHBPtQQA]
素朴な疑問なんだけど、この板の企画スレでRPG完成させた例がないと聞いたんだけど、どういう要素が大きいのかな?
プログラム的な難易度はアクションゲームより低いらしいんだけど
大量のデータを面白いように作るのが難しいのかな?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:32:45.43 ID:g4SXMNb6]
RPGは調整(ゲームバランス)がシンドそうだ。
召還魔法のエフェクト、死ぬ程繰り返して観るなんて、考えただけで吐きそうだ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:37:00.65 ID:8+/JXa6+]
>>494
経路探索ならA*でいいんじゃないのとは思う、Asset Storeにもあるし。
リアルタイム移動検索ならUnity本体にNavigationMeshもあるし。

めんどくさいのは戦略ゲームとかで移動コスト高い所でも占領してZOC形成の価値があるときとかぐらいだけど、こればっかりはどんなゲームかによるしね。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:48:06.91 ID:U0WVQkSN]
>>496
>>497
RPGは小規模制作に向かないから勧めたんだよ。
いろんなRPGがあるけど、物量が大変なのが多いからね。
ストラテジーやSRPGには使いまわしが効くし、創発性が高いから未来があるしね。
RPG製作者の大半は小説でも書く方が良いと思うよ。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:51:26.14 ID:/IsnWarY!]
>>497
とにかくやたら時間かかるはわ、RPGは。
ゴールが見えなくて途中で飽きちゃう。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:58:10.93 ID:kYTHC//w]
口だけ君はようp

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:58:28.73 ID:h+ZwlP3b]
>>498
調整前にエフェクトつけなきゃいいんじゃないの

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 16:23:05.81 ID:U0WVQkSN]
素材を消費して行くタイプのゲームは辛いよ。
序盤に出てくるモンスターを3Dで作って
何十回か倒したらもう使えない。
その何十回かでゲームにも飽きてくる。
JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。
そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。
ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。
そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。
アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 16:35:42.95 ID:+qi6w485]
ともかく簡単だけど面倒なのがRPG

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 17:35:11.36 ID:WHBPtQQA]
>>504
確かにストラテジなら弱いユニットも使いドコロ次第だしRPGよりは労力が少なそうだね。
アイディア次第で独自のフィーチャー加えられそうだし、多少遊べるバランスは難しそうでもあるけど
それはRPGも変わらないしね。
>>488>>500>>501>>505さんもありがとう。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 19:25:47.88 ID:wt+5AC05]
今日はずっとasset storeで素材をみてたけど
色々充実してきててワロタ

お小遣い程度でかなり充実しそう。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 19:40:19.47 ID:U0WVQkSN]
コレジャナイストア

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 20:20:05.43 ID:wt+5AC05]
去年はまさにそうだった



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 20:22:27.63 ID:wt+5AC05]
なんで急に円安に戻ってんだよ!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 05:45:34.56 ID:h12KSMcs!]
アセットストアの素材は重すぎだわ。
PC以外じゃ使えない。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 08:56:00.19 ID:TCKtx4z9]
なんの知識もなく始めて
楽しく公式のチュートリアルやってたら第一回しか公開されてなかった・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 09:00:36.02 ID:AcaHSFjV]
本当にイメージが頭にあると、まさしくこれじゃ無い感がすごいあって使えないと思うけどね
Unity ユーザー向けに背景やらキャラクターなんかのオーダー始めたらモデラーの人は商売になるかな?
でも料金の問題になるだろうなー

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 09:57:45.71 ID:/5nnf9mm]
つーかはよ日本人は3000ポリぐらいの3Dキャラモデルを作ってください。
いい感じにかわいい感じのローポリキャラがもうすこしバリエーション欲しい。
1体15ドルで売っても10体は楽勝で売れるだろ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 10:02:15.36 ID:IXy76VgJ]
日本からアセットストアに売れるようになったの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 10:51:57.05 ID:/5nnf9mm]
いつ出来ないと錯覚していた
masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/03/091223
ここにまとまってる感じ。
15ドルぐらいでキャラ+8アニメーションって感じなら、
だいたい買うよ俺。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 11:36:24.17 ID:tqOpLtQ2]
NGUIがセールなんで思わずポチったった

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:44:07.13 ID:kUwBw/oa]
>>517
NGUIってUnityでGUIやるときのデファクトスタンダードってやつ?
49ドルって5000円なんだけど結構するな
それぐらいの価値があるなら買うけど、小遣いもらってるガキなんかは買えない値段だな
で、お前らは買っとけって言う?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:48:01.26 ID:IXy76VgJ]
マストバイ!



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:48:44.11 ID:7buFlr32]
必要頻度が高い機能な上に
自分で同様のモノ開発したら5000円じゃ済まない金額になるからな
買っとけって言う

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 14:39:43.43 ID:kUwBw/oa]
>> 519 >>520
アセットストア使うの初めてなんだががんばって買うわ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 14:47:34.56 ID:/5nnf9mm]
>>521
一応無償評価版とかもあるでよ。
最終的にはマストバイだとは思うけど。

523 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/21(金) 15:25:17.33 ID:sr9DNKoh]
あのフォントアトラスってのが精神的に受け付けないんだよなw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 17:18:20.38 ID:mjCX1R3h]
あれ?セール終わった?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:34:45.03 ID:Uk7clIo8]
>>514
1体+基本モーション付きで$15x10=15000円で誰が作るんだよw
仕事で受ければ月20万位にはなるぞ

でも、アジアの奴等なら余裕で現地の平均年収を越えそうだがら
今後増えていくだろうな。
pixiv状態で日本とお仕事の繋がりができるのもおいしいしな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:41:57.43 ID:IXy76VgJ]
クオリティ次第だろ。
その価格でも一体も売れないかもしれんぞ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:56:37.64 ID:d+Lo5mj6]
キモいオタクモデル作って売るなら、そのままエロゲ作ってたほうが儲かるから、
あえてモデル販売って方向には向かわんと思うよ。大して売れないだろうし。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 20:01:49.35 ID:/PZaRDF9]
>>527
527言う所のキモイオタクモデルみたいな物の大半の作者名見たら作者KoreanかChina系の名前だったよ
日本のデザイナもがんばって売れば良いのにと思うんだけどな。
俺は選択肢が広くなることが大事だと思ってるのでいろんな絵柄や雰囲気の物が増える事は良いことだとおもうけどなぁ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 20:23:47.38 ID:Mu/HNycn]
実は俺も、プリプロを作るにあたってイメージ通りの萌え系のキャラを探していたら
コリアの奴しか選択肢がなくて泣く泣く買うはめになった
仕事のためだから仕方ないけど、敵国の人間に俺の金が渡ったと思うと情けない気持ちになる
日本人よ、頑張ってくれ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 21:06:53.74 ID:IXy76VgJ]
でもそれ書き込んでる機器のメモリや液晶も韓国製なんでしょ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 21:15:28.09 ID:Uk7clIo8]
「イメージ通り」のイメージの元になってる萌キャラも
実はchina korea製だったりするから油断できない

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:19:42.39 ID:K33O4h5F]
例えばどんなのがほしいのよ
コリアンのってこれのこと?
ttps://www.assetstore.unity3d.com/#/content/5095

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:25:21.25 ID:IXy76VgJ]
アセットストアのレベルが上がってるのか
最近みてなかった

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:47:56.40 ID:/5nnf9mm]
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7378
あとここらへんもかな。正直気に入ってるがこのクオリティでもうちょい欲しい。
10体ぐらいってのは最低ラインの見積もりで、
実際は売ってみないとわからない。さすがにもっと多い気もするんだけど。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:53:10.91 ID:Uk7clIo8]
ユニティじゃないけど
素材専門のサイトもあるよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:55:59.95 ID:hxPy4gcr]
>>534
こんなのでいいのね
ゲームを作りたいとunityスレを見てるデザイナーだけど俺も作って売ろうかな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:09:32.20 ID:RA268gNw]
これでどれくらい売れてるんだ?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:14:12.21 ID:3TX2il5P]
>>537
作者が2体目作って売る気になるくらいには売れてるっぽい。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:40:53.38 ID:RA268gNw]
萌えキャラでアセットストアが埋め尽くされるのか



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:44:07.96 ID:QWDjAxwn]
このクオリティで$5だと助かるね

541 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/22(土) 00:48:04.82 ID:IQOeB5eK]
>>530
自分が朝鮮製を愛用しているからって、他の人間も全部そうだとは思わない方がいい
まあ、支那製からは逃れられないけどな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 01:09:10.26 ID:RA268gNw]
さいきん日経が来ないと思ってたらUDKスレが動画欲しがる質問名無しに荒らされてるな。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/22(土) 01:54:41.21 ID:yr7OmFcb]
ゆってる意味わかるんだけどさ
ちゅーかさ、
そううじゃねえだろ!

www.youtube.com/watch?v=O1ARi68rg2Y

たのむぜ、みんな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 06:44:08.36 ID:P3eBNt3G!]
BGM素材専門サイトってある?
何百種類も揃ってるような。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 09:07:44.88 ID:puxeo72S]
あるよたくさん。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 09:35:05.62 ID:P3eBNt3G!]
>>545
リンクplease!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:01:14.60 ID:3TX2il5P]
普通にassetstoreのbgm部門じゃだめなん。
https://www.assetstore.unity3d.com/#/category/78

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:38:36.26 ID:QWDjAxwn]
アセットストアを使うと他の人とかぶり易いから
あえて使わない方がいいこともある

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:45:20.39 ID:XTN6nDMF]
どうせ内容自体は似たり寄ったりなんだけどな



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:50:43.88 ID:puxeo72S]
>>546
いや、BGMなんかUNITYに拘る意味が無いんだから、
普通にググればいいって。

ファイル形式はこっちで変換すればいいんだから。

「有料 BGM」でぐぐってもいいし
「ゲーム 素材 BGM」でぐぐってもいいし
「クリエイティブ・コモンズ BGM」でもいいし……

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 11:00:18.97 ID:QWDjAxwn]
モデルデータもアセットストアに限定しなければ
無料や安価で良いモノが沢山転がってるぞ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 11:59:44.05 ID:4i5ZwNJz]
>>551
有料のは割とあるね。
TurboとかのはMixamoサイトで直接モーション充てたりできるし。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 12:31:47.37 ID:QTibuat/!]
>>550
個人サイトは見つかるんだけど、もっと大手サイトは無いのかなと思って。
色んな人が曲を投稿できて、ライセンスや支払いシステムが
統一されてるような。
それで数千曲のストックからサーチできるような。

個人サイト巡りだと、欲しいのにたどり着くのがすごい苦労する・・・orz

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 12:40:48.67 ID:QWDjAxwn]
>>553
英語でググるのをおすすめする
モデルも曲も

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:28:45.26 ID:WF6ov/7O]
モデルかBGMなら具体的な要望出してくれたら作るよ〜

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:37:35.71 ID:QWDjAxwn]
両方できるとは器用だな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:44:55.19 ID:puxeo72S]
>>553
うん、だから、先に教えたキーワードで、何個か出てくるよ。
数万曲ストックされてるって書いてるよ。よかったね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:45:42.92 ID:puxeo72S]
数万曲じゃなかった、1万曲以上

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 14:23:39.62 ID:WF6ov/7O]
>>556
クオリティはお察し!



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 16:15:23.11 ID:VGK3gwD8]
>>555
ミケランジェロのダビデ像

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 16:43:11.50 ID:IQOeB5eK]
>>559
そうだな。確かに目安としてダビデ像はいいかも
作るとしたら何円ぐらいで見積もる?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 17:20:30.70 ID:puxeo72S]
7万2500円

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 18:13:38.96 ID:QWDjAxwn]
生々しい数字出ましたw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 18:30:32.28 ID:WF6ov/7O]
>>561
40,000円くらいですね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 19:24:08.54 ID:QTibuat/!]
アニメーションは何個付くの?
ダビデだとレスリング系格闘ゲームかな。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:08:38.13 ID:WF6ov/7O]
>>565
リアルな飾り用を想定してたけど、動かすならまた考えものですね。

とりあえず一番需要がありそうなダビデをローポリで作ってみる!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:36:42.47 ID:7xbzhDWu]
なんだダビデ像って
その辺の素材サイトとかスカルプトツール物で転がってそうなお題だなw

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:42:23.85 ID:XHcUPWou]
ボーン付人間のモデルなんてその辺にタダで転がってるだろ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:44:49.96 ID:Iw2IoHDr]
モデリングはできるけど2Dのイラストが絶望的に書けんわ・・
相場がわからんがイメージイラストとかキャラ絵って1枚10万くらいで頼めるんだろうか



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:53:15.72 ID:QTibuat/!]
>>569
10万の絵って相当な書き込みが必要になるなw
引き受けるの怖いわw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:10:54.34 ID:IQOeB5eK]
>>564
4万かぁ。単体で一つずつ見積もっていくと大変なことになるな。
300万出すから1年間開発に付き合ってくれ、みたいなことはできないかな?w

>>569
俺が描いてやるよ!
10万円で引き受けて、5万円で知り合いに描かせるw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:12:38.42 ID:3TX2il5P]
あれ、日本っぽいかわいい系のキャラモデルが欲しいって話だった気がするのに
どうしてダビデ像なんてものに・・・?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:37:37.34 ID:puxeo72S]
そうか、萌えダビデ像! それだよ!

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:37:57.55 ID:IQOeB5eK]
(゚□゚)! 言われてみればそうだw 流れを変えたのは多分俺だな、すまんw
技量が知りたかったから>>560のフリに乗ってみただけで
お題はダビデ像じゃなくて構わないっすよ>>564

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:53:48.95 ID:VGK3gwD8]
>>572
かわいらしい奴か、じゃぁ
ふなっしー

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:58:04.20 ID:zPNTN+/m]
www.crowdgate.co.jp/service/
素材のオーダーメイドを仲介してくれるこんなサイトもあるな
個人で交渉するより金かかりそうだけどトラブルは減らせそう

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:58:56.19 ID:ifml1rbZ]
ローポリでダビデ像って話を聞くと、
テクスチャベイキングした方がいいのかとか、
法線マップも用意した方がいいのかとか、
色々気になるプログラマで趣味モデラの俺

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 22:46:25.94 ID:RA268gNw]
背景のダビデ像でも最近はノーマルマップつけてそうだ。
恐ろしい時代屋で

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 01:50:22.57 ID:YxorNMMz!]
単なる置物なら細部はテクスチャだけど、
主役級キャラならポリゴンで再現。

ところでキャラ全部ギリシャ・イタリア彫刻のゲームってどうよ?
人間もモンスター系も色々揃ってるぞ。



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 02:05:23.95 ID:iSAeOvmL]
チェスか

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 03:28:32.53 ID:Hy3uijKd]
おまいら日本人なんだからもっと日本の文化押しゲー作れよ

ドラゴンとかドラゴンとかドラゴンとかゾンビとかもう飽きたわ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 03:41:56.60 ID:HXF6jhCA]
妖怪とか鬼とか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 03:46:57.29 ID:7eWSqbUj]
HENTAIとか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 06:33:19.41 ID:czgoDrDG]
知性の低さがうかがえるw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 12:57:25.96 ID:o64KcRJ8]
類は友を呼ぶって言うだろ
>>584を始めとする知性の低い人間が集まるスレなんだよ、ここは

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 14:04:24.77 ID:Hy3uijKd]
>>582
人間だよ人間

結局人間ドラマが一番面白い

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 14:43:03.26 ID:18GncwqI]
面白いのは「作られた」人間ドラマで現実のは殆どが茶番劇

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 15:33:22.85 ID:plWiD8gn]
>>587
現実の方がドラマなんかよりよっぽど面白いのは昔から言われてることだしなー
そういう意味じゃゲームシナリオなんて現実離れしてる方が面白いのは致し方なしだと思う今日この頃。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 18:36:48.87 ID:059Wjb6X]
現実ではあり得ないゲームでしか実現できない世界って争いも悪人もいない平和な世界だよね
でも、そういうゲームって余り需要ないよね



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 18:47:03.41 ID:5B1qT2U1]
?日本語でおk

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 19:32:36.88 ID:nOlt/HCp]
「現実離れしているほうが面白い」と>>588は言うが、
そういうゲームには受容がないと思う。

なぜなら、「争いも悪人もいない平和な世界」こそが、
もっとも現実離れしている、と私は思うからだ。

つまり、退屈ではない程度には非現実的であり、
同時に、突拍子もなくならない程度に現実的でなければならない。

……といっているのだと推測します。






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